Professional Documents
Culture Documents
Projektni Zadatak - Vektori
Projektni Zadatak - Vektori
Za projekt je potrebna štoperica, karta (može biti ispisana sa http://maps.google.com ili neke druge web stranice),
milimetarski papir, kompas (može i aplikacija na mobitelu), kutomjer i znanstveni kalkulator.
Nacrtajte rutu na karti svoga putovanja od kuće do neke druge lokacije (trgovački centar, kuće prijatelja, kina, parka i
sl.) to bi trebalo biti nekoliko stotina metara od vaše kuće i mora imati najmanje pet promjena smjera.
Koristeći štopericu i kompas hodajte rutom koju ste ucrtali na kartu. Označite svaku udaljenost do svake promjene
smjera i vrijeme hodanja tim dijelom, označite smjer (I, Z, S, J, SI, JZ, itd.) pomoću kompasa. Zabilježite vrijeme
potrebno za svaku etapu hodanja.
Nemojte koristiti aplikaciju za mjerenje brzine prilikom hodanja. Možete hodati sporije, trčati, ubrzavati i usporavati
kako god želite.
Pomoću formule za prosječnu brzinu izračunajte brzinu svoga kretanja u svakoj etapi puta i popunite tablicu za svaku
etapu puta.
Udaljenost:
Nacrtajte umanjeni graf kretanja tako da je svaka etapa vašega puta prikazana vektorom i početak sljedećeg vektora
mora biti u završetku prethodnog. Nacrtajte rezultantni vektor od početne lokacije do krajnje točke. Nacrtajte
pravokutni trokut kojemu je rezultantni vektor hipotenuza. Izračunajte x i y komponente vektora pomoću
trigonometrije na pravokutnom trokutu.
Brzina:
Na drugom grafu nacrtajte vektorski dijagram brzina na vašoj ruti. Prikažite brzinu za svaku etapu rute. Završetak
prvog vektora mora biti u početnoj točki, a svaki sljedeći mora imati završetak u početku prethodnog. Svaki vektor
brzine treba skalirati na odgovarajuću veličinu kako bi se uklopio u graf. Nacrtajte rezultantni vektor od završetka
početnog vektora brzine do početka zadnjeg vektora brzine. Nacrtajte pravokutni trokut kojemu je rezultantni
vektor hipotenuza. Izračunajte x i y komponente vektora pomoću trigonometrije na pravokutnom trokutu.
Projektni zadatak treba sadržavati: