Professional Documents
Culture Documents
a) Često se koristi mjera razlučivosti izražena kao umnožak broja stupaca (širina slike izražena
u broju piksela) i broja redaka (visina slike izražena u broju piksela). Primjerice digitalna slika
može imati pikselsku razlučivost 640 x 480.
b) Također se koristi i mjera koja se dobije množenjem broja stupaca i broja redaka - ukupan
broj piksela sadržanih u slici.Ovaj parametar obično se izražava u broju milijuna piksela
odnosno megapikselima (npr. 2,1 megapiksela).
c) Drugačiji pristup je izražavanje razlučivosti u broju piksela po jedinici dužine inč (PPI - pixel
per inch), ili broju piksela po jedinici površine kvadratni inč (pixel per square inch).
2. koordinate točke transformirane homogene točke [x’1 x’2 x’3 ] određene su sljedećom
jednadžbom
Tx = -3
Ty = 5
- Matrica rotacije:
Θ = 60°
cos Θ = 0.5
sin Θ = 0.86
V'=VR=[20 30 1]*R
V’ = V M
- Funkcija Round zaokružuje vrijednost realnog broja na najbliži cijeli broj. Ona se može
realizirati pomoću funkcije Floor koja pretvara realni broj u cijeli broj odbacivanjem
decimalnog dijela.
- Osnovni inkrementalni algoritam odabire točke koje su najmanje udaljene od idealne crte.
Ovaj algoritam nije učinkovit jer se u svakoj iteraciji obavljaju operacije množenja i zbrajanja
s realnim ili (racionalnim) brojevima kao i poziv funkcije Floor.
ispunjavanje odsječaka koji leže unutar primitivnog oblika (između neparnih i parnih
presjecišta).
gdje je
x(t) = ax t3 + bx t2 + cx t + dx
y(t) = ay t3 + by t2 + cy t + dy
z(t) = az t3 + bz t2 + cz t + dz
uz 0 t 1.
Hermiteove krivulje (uvjeti su: dvije krajnje točke i dva vektora smjera u krajnjim
točkama),
Bezierove krivulje (uvjeti su: dvije krajnje točke i dvije dodatne točke koje određuju
vektroe smjera u krajnjim točkama),
B-krivulje i -krivulje (uvjeti su: četiri kontrolne točke).
M2 G2= M1 G1
G2 = M2-1M1 G1
20. Na temelju kojih kriterija se odabire vrsta parametarskih krivulja
trećeg reda?
- Kriteriji za izbor vrste krivulje uključuju:
prikladnost za interaktivnu manipulaciju,
stupanj kontinuiteta,
općenitost,
brzinu proračuna.
- Objektivan način opisa boja temelji se na grani fizike koja se naziva kolorimetrija. Fizikalno
svjetlost predstavlja elektromagnetsku energiju u području valnih duljina od 400 do 700 nm.
Količina energije na pojedinoj valnoj duljini opisuje se spektralnom distribucijom energije.
25. Što su metameri?
- Razvijene su dvije skupine modela boja. Prva skupina obuhvaća modele koji su sklopovski
orijentirani. Primjeri sklopovski orijentiranih modela boje su RGB (Red-Green-Blue) za CRT
monitore, te CMY (cyan, magenta, yellow) i CMYK (cyan, magenta, yellow, black) za
tiskanje u boji. Druga skupina modela obuhvaća korisnički orijentirane modele koji su bliže
načinu raspoznavanja svojstava boje od strane korisnika. Primjeri takvih modela su HSV
(hue, saturation, value), HLS (hue, lightness, saturation) i HVC (hue, value, chromaticity)
modeli. Među pojedinim modelima moguća je pretvorba specifikacije boje npr. specifikacija
boje u HSV modelu može se pretvoriti u specifikaciju u boje u RGB modelu.
- RGB model boje često se koristi u monitorima u boji i rasterskoj grafici. Ovaj model
definiran je u Kartezijevom koordinatnom sustavu. Primarne veličine, crvena, zelena i plava
boja, nazivaju se aditivnim primarnim veličinama jer se njihovi udjeli moraju zbrojiti da bi se
dobila specificirana boja. Područje u kojem su boje definirane je oblika jedinične kocke.
na temelju zamisli i skice kreira se niz ključnih slika (key frames) u kojima su
animirani entiteti u ekstremnim ili karakterističnim položajima,
na temelju ključnih slika stvara se niz međuslika i tako upotpunjuje niz (ovaj postupak
prikladan je za primjenu računala),
prije primjene računala nužna je digitalizacija slike (optičkim skaniranjem,
digitalizatorskom pločom ili crtanjem pomoću računala)
- Područje razvoja jezika za opis animacija vrlo je dinamično. Razvijen je veći broj
animacijskih jezika koji se općenito mogu svrstati u tri skupine: