You are on page 1of 12

Iliász

Kártyajáték 2-6 játékos részére


Játékidő: kb. 45 perc

A játék tartozékai
• Játékszabály (plusz 2 áttekintő lap)
• 3 amfora (Agamemnón, Athéna, Poszeidón)
• 110 kártya, ebből:
ƒ 21 győzelmi pont kártya
ƒ 6 görög hős kártya
ƒ 8 végzetkártya (Thanatosz, Gorgon)
ƒ 75 harci kártya (hoplita, íjász, elefánt, harci szekér, katapult, balliszta, erődítmény,
trójai faló)

A játék áttekintése
A görög harcosok legnagyobbjai gyűltek össze Trója városának falai alatt, hogy kiszabadítsák
a gyönyörű Helénát. A játékosok a Tróját ostromló és egymással vetélkedő görög seregek
vezéreinek bőrébe bújnak. Közülük az lesz a győztes, aki elsőnek eléri a 12 győzelmi pontot.
A játékosok több ostromot fognak indítani, mindegyik végén győzelmi pontok kerülnek
kiosztásra. Az ostromok során a játékosok seregeiket jelképező harci kártyákat játszanak ki
maguk elé, illetve a korábban kijátszott lapjaikkal megtámadhatják ellenfeleik seregeit.
Minden ostrom végén a legerősebb sereggel rendelkező játékosok kapnak győzelmi pont
kártyákat, ezután minden kijátszott harci kártyát el kell dobni. A következő ostromhoz
minden játékos a kezében maradt kártyáihoz erősítésként újabb lapokat húz. Ezután kezdődik
a következő ostrom, amelynek során újabb győzelmi pont kártyák lesznek megszerezhetők.

1
A játék előkészületei
2 játékos esetén a játék szabályai az alapszabályoktól némileg különböznek, a szükséges
változtatásokat lásd a szabályfüzet végén.
3 játékos esetén tegyétek félre a 4, 5, 6-os értékű hőskártyákat, nem lesz rájuk szükség.
4 játékos esetén tegyétek félre az 5, 6-os értékű hőskártyákat, nem lesz rájuk szükség.
5 játékos esetén tegyétek félre a 6-os értékű hőskártyát, nem lesz rá szükség.
6 játékos esetén csapatokban fogtok játszani, ennek szabályai a szabályfüzet végén kerülnek
leírásra.

Keverjétek meg a harci kártyákat, és osszatok minden játékosnak 12 lapot. Kapott lapjaikat a
játékosok megnézhetik, de nem mutathatják meg a többieknek. A megmaradt harci kártyákat
képpel lefordítva tegyétek az asztal közepére, ezek a lapok fogják képezni a húzópaklit.
Keverjétek meg a győzelmi pont kártyákat is, és képpel lefordítva tegyétek azokat a húzópakli
mellé.
A végzetkártyákat is keverjétek meg, és képpel lefordítva tegyétek azokat a győzelmi kártyák
paklija mellé. Tegyétek még ide az Agamemnónt, az Athénát és a Poszeidónt ábrázoló
amforákat is. A görög hősöket ábrázoló kártyákat érték szerint csökkenő sorrendbe rakva
szintén tegyétek ki az asztal közepére, képpel felfelé fordítva és jól szétterítve, hogy
mindegyikük látható legyen.

ƒ 3 játékos esetén fordítsunk fel 1 végzetkártyát és 1 győzelmi pont kártyát.


ƒ 4 játékos esetén fordítsunk fel 1 végzetkártyát és 2 győzelmi pont kártyát.
ƒ 5 játékos esetén fordítsunk fel 1 végzetkártyát és 3 győzelmi pont kártyát.

A felfordított végzetkártya fajtája határozza meg a kezdődő ostrom típusát.

Egy 4 fős játék előkészületei

2
Thanatosz kártya:
Ha az ostrom elején Thanatosz kártyát húztunk, az ostromnak akkor
lesz vége, amikor minden játékos befejezte kártyáinak kijátszását. Ha
a sorra kerülő játékos már nem akar több lapot kijátszani, passzolhat,
ezután ebben az ostromban már nem vehet részt. Amikor egy játékos
passzol, elveszi középről a még rendelkezésre álló legfelső, azaz
legnagyobb értékű hőskártyát. A hős értéke hozzáadódik a játékos
által kijátszott és kinn maradt – azaz az ostromot túlélő - harci
kártyák értékéhez.
Az ostromnak akkor van vége, ha már minden játékos passzolt, és
így mindenki elvett egy-egy hőskártyát.
A legerősebb sereget kiállító játékos megkapja az Agamemnónt ábrázoló amforát, és választ
egy győzelmi pont kártyát.
ƒ Legalább 4 játékos esetén a második legerősebb sereget kiállító játékos is elvesz egy
győzelmi pont kártyát.
ƒ Legalább 5 játékos esetén a harmadik legerősebb sereget kiállító játékos elveszi a
megmaradt győzelmi pont kártyát.
Az a játékos, aki az ostrom leggyengébb seregét állította ki, elviszi a Thanatosz kártyát, és a
rajta látható érték levonódik győzelmi pontjaiból.

Gorgon kártya:
Ha Gorgon kártyát húztunk, az ostrom győztese az a játékos lesz,
akinek a saját köre elején – azaz mielőtt még újabb lapot játszana ki –
a serege erősebb, mint bármely más játékosé.
Az ostrom győztese megkapja az Agamemnónt ábrázoló amforát, és
választhat egy győzelmi pont kártyát, a megmaradt győzelmi pont
kártyák egyelőre az asztalon maradnak.
Ennél a fajta ostromnál, ha valaki passzol, el kell dobnia a seregét
alkotó, addig kijátszott harci lapjait, és hőskártyát sem húzhat.
Még egy fontos eltérés a hagyományos Thanatosz kártyás ostromhoz
képest, hogy ennél a durva és gyors Gorgon kártyás ostromnál a játékosok nem játszhatnak ki
Trójai faló kártyát.
Az ostrom befejeztével a Gorgon kártyát eldobjuk, a megmaradt győzelmi pont kártyákat a
helyükön hagyjuk (3-nál több játékos esetén), azok a következő ostrom végén lesznek
megszerezhetők. Az egyetlen elvitt győzelmi pont kártya helyére újat húzunk.

Az ostrom menete:
Az első ostromot (s így a játékot) a legifjabb játékos kezdi, a későbbieket pedig mindig az
előző ostrom győztese, az Agamemnón amfora aktuális birtokosa. A játékosok az óramutató
járásának megfelelő irányban következnek a lépéssel.
A soron lévő játékos mindig egyet hajthat végre a következő három lehetséges akció közül:

3
ƒ A kezéből kijátszhat egy harci kártyát maga elé, vagy
ƒ A már kijátszott kártyáinak egyikével megtámadja egy ellenfele seregének egyik
kártyáját, vagy
ƒ Passzolhat.

Miután a soron lévő játékos végrehajtott pontosan egyet a fenti akciók közül, a bal oldali
szomszédja következik.

A lehetséges 3 akció leírása:

Harci kártya kijátszása:


A kijátszott harci kártyákat úgy kell letenni, hogy azokat minden játékos jól láthassa. A
játékos által kijátszott lapok egy csoportot alkotva lesznek a játékos serege. Ha az ostromhoz
Gorgon kártyát húztunk, trójai faló harci kártyát nem lehet kijátszani.
Harci szekér, elefánt, balliszta, katapult, erődítmény és trójai faló harci kártyák a hoplitákkal
ellentétben mindig önmagukban állnak, nem alkothatnak nagyobb egységeket.
A hoplita kártyákat sokféleképp játszhatjuk ki: elefántra ültetve, trójai falóba rejtve, falanxot
alkotva vagy egyszerűen önmagukban. Ha hoplitáinkból falanxot akarunk alkotni, tegyünk rá
egy már kijátszott hoplita kártyánkra egy nála kisebb értékűt úgy, hogy a falanx minden lapja
jól látsszon. Ezt az ostrom során későbbi köreinkben többször is megtehetjük, de a falanxnak
mindenképpen egyre csökkenő értékű hoplitákból kell állnia, tehát a lehetséges legerősebb
falanx 4, 3, 2, 1 értékű hopliták sorából áll. A falanxban bevetett hopliták ereje nagyobb, mint
az egyedül állóké. A falanx erejét úgy kapjuk, hogy az azt alkotó hopliták összesített erejét
megszorozzuk a hopliták számával.

A falanx erejének kiszámítása:


A fenti példában a bal oldali falanx ereje 12 pont (4+2
szorozva 2-vel), a jobb oldalié 24 (4+3+1 szorozva 3-mal).

4
Az íjászokat önmagukban, elefántra ültetve vagy trójai falóba rejtve játszhatjuk ki. Az
elefánton ülő hopliták és íjászok ereje megduplázódik. Egy elefántra legfeljebb 2 egység
ültethető: hopliták és íjászok tetszőleges kombinációban.
Hopliták és íjászok trójai falóba rejthetők, ehhez egy már korábban kijátszott trójai faló lapra
kell kijátszanunk képpel lefordítva hoplitáinkat és íjászainkat. Ezeket a lapokat csak az ostrom
végén fedjük fel, addig rejtve maradnak. Azok a lapok, amiket már kijátszottunk, többé nem
mozgathatók, nem lehet falanxba, trójai falóba vagy elefántra tenni, vagy onnan elvenni
lapokat.
A különböző harci kártyák használatát és képességeit összefoglaltuk egy segédletbe, így a
játékosoknak nem kell az egész játékszabályt átböngészniük, ha egy egységgel kapcsolatban
kérdés merül fel.

Ellenséges egység megtámadása:


A soron lévő játékos újabb lap kijátszása helyett meg is támadhatja egyik ellenfelének egy
asztalon levő harci kártyáját valamelyik, már korábban kijátszott saját harci egységével.
A harci szekér az egyetlen lap, amelyet kézből kijátszva közvetlenül is használhatunk
támadásra, a többit csak akkor, ha már korábban bevetettük a harcba, és a seregünk részét
képezi. A harci kártyák két alsó sarkában a kártya típusának ikonja látható, a bal felső részén
vörös körben pedig azoknak a kártyatípusoknak az ikonja, amiket az adott harci kártya meg
tud támadni. Hopliták, elefántok, erődítmények és trójai falovak nem használhatók az
ellenséges seregek megtámadására – ezeken nincsenek is vörös ikonok.
A harci szekerek és az íjászok ellenséges hoplitákat és íjászokat támadhatnak meg. A hopliták
közül az egyedül állókat, vagy egy falanx leggyengébb hoplitáját lehet megtámadni. Az
erődítmények megvédenek a harci szekerek támadásától, ezért annak a játékosnak a serege,
aki előtt erődítménykártya van, harci szekérrel nem támadható meg (az erődítménykártyán
ezért egy áthúzott harci szekér ikon látható). Olyan hoplitákat és íjászokat, akik elefánton
vagy trójai falóban ülnek, nem lehet megtámadni. Ha elefánton ülő íjásszal támadunk, az
megtámadhatja egy ellenséges falanx legerősebb hoplitáját (emlékezzünk, hogy a földről csak
a leggyengébbet lehet megtámadni). A katapulttal ballisztát, erődítményt, trójai falovat és
másik katapultot támadhatunk meg. Ballisztával elefántra és szekerekre támadhatunk.
Fontos: Amikor egy ellenséges harci egységet megtámadunk, el kell dobni mind a
megtámadott, mind a támadó kártyát. A mellékelt segédlet tartalmazza az egységek támadási
képességeit.

Passzolás:
Aki az ostrom során már sem lapot kijátszani, sem támadni nem akar, passzolhat.
a, Ha az ostromhoz Thanatosz kártyát húztunk, a passzoló játékos elveszi a még
rendelkezésre álló hőskártyák közül a legerősebbet. A hős értéke hozzáadódik a játékos
seregének erejéhez. A hőst önmagában kell a seregbe állítani, sem falanxba, sem elefántra,
sem trójai falóba nem tehető. Aki passzolt, az ostrom folyamán már nem tehet le újabb
lapokat a seregéhez, és nem is támadhat meg ellenséges egységeket. A még nem passzoló
játékosok továbbra is folytathatják a játékot. Ha már csak egyetlen játékos van játékban - mert
a többiek már mindannyian passzoltak -, ez a játékos addig játszhat ki lapokat, és támadhat
mások seregeire, amíg jónak látja.
Az ostrom befejeződik, ha már mindenki passzolt. Ekkor minden játékos összeadja a
kijátszott és megmaradt harci kártyáinak értékét, ez lesz a serege harci ereje az aktuális
körben. Ha egy játékos passzolt, seregének kártyái továbbra is megtámadhatók, azonban a
hőskártyákra semmiképpen sem lehet támadni.

5
b, Ha Gorgon kártyás ostromot játszunk, a passzoló játékos nem kap hőskártyát, sőt
minden kijátszott seregét el kell dobnia, ezzel a játékos kiesett az ostromból.

Az ostrom vége:
a, A Thanatosz kártyás ostromnak akkor van vége, ha már minden játékos passzolt, így
elvett és a seregébe állított egy hőskártyát. Ha valakinek harci kártyái vannak a trójai falovába
rejtve, azokat most felfordítja, és tetszés szerint elrendezheti: elefántra ültetheti őket, hoplitáit
falanxba állíthatja. Minden játékos megállapítja harci erejét az előtte lévő kártyák értékeinek
összeadásával. A legerősebb sereg birtokosa választ egy győzelmi pont kártyát, azt képpel
felfelé maga elé teszi, ezen kívül megkapja az Agamemnónt ábrázoló, 1 győzelmi pontot érő
amforát is. Az Agamemnónt ábrázoló amforát mindig az utolsó ostrom győztese birtokolja,
tehát az a megszerzett győzelmi pont kártyáktól eltérően többször is tulajdonost cserélhet. A
többi játékos az ostromhoz kiállított seregeik erősségének sorrendjében elvesz 1-1 győzelmi
pont kártyát, egészen addig, amíg még van belőlük.
Azonos erejű seregek közül mindig az számít az erősebbnek, amelyikben a nagyobb
pontértékű hős van (azaz döntetlennél a korábban passzoló játékos serege lesz az erősebb). A
leggyengébb sereg tulajdonosa veszi el a Thanatosz kártyát, amin mínusz győzelmi pontok
vannak. Döntetlen esetén ez a kártya a gyengébb hőssel rendelkező játékosé lesz.
b, A Gorgon kártyás ostrom azonnal befejeződik, ha egy játékosnak a köre elején serege
a legerősebb az ostromban. Nem lap kijátszása vagy támadás után, hanem még az akció előtt
kell legerősebb legyen a sereg a győzelemhez. A győztes választ egy győzelmi pont kártyát,
és megkapja az Agamemnónt ábrázoló, 1 pontot érő amforát is. A maradék győzelmi pont
kártyák nem kerülnek kiosztásra, azokat a következő ostrom alkalmával lehet megszerezni.
Az ostrom befejeztével a Gorgon kártyát eldobjuk.

Athéna és Poszeidón amforáinak megszerzése:


Az Athénát ábrázoló, 2 győzelmi pontot érő amfora mindig annál a játékosnál van, akinek
birtokában a legnagyobb összértékű, várost ábrázoló győzelmi pont kártyák vannak. Amikor
valakinek több győzelmi pontja gyűlik össze városkártyákból, mint az amfora aktuális
tulajdonosának, elveszi tőle az amforát. Ha valaki csak kiegyenlít a városkártyás győzelmi
pontok tekintetében, Athéna a korábbi tulajdonosánál marad, elvételéhez mindenképp több
pontot kell tudni felmutatni.
Az Athéna amforájára vonatkozóan leírtak érvényesek a Poszeidónt ábrázoló amforára is,
azzal a különbséggel, hogy ennél a triréméket ábrázoló győzelmi pont kártyákat kell
figyelembe venni.
A megszerzett győzelmi pont kártyák és amforák természetesen nem számítanak bele a
seregek erejébe, ugyanígy a hőskártyák nem érnek győzelmi pontot.

Új ostrom:
Az előző ostrom befejezésekor minden játékos visszaadja a hőskártyáját, azokat érték szerint
rendezve visszatesszük az asztal közepére. Minden, az előző ostromnál kijátszott harci kártyát
ki kell dobni, a játékosok ki nem játszott lapjai a kezükben maradnak. Minden játékos húz 3
új harci kártyát. A kézben tartható harci kártyák maximális száma 12, így ha valakinek ekkor
12-nél több lapja lenne, el kell dobnia a megengedett 12 lap feletti kártyákat. Ha a harci
kártyák húzópaklija elfogy, az eldobott lapokat megkeverve alakítsunk új húzópaklit.
Húzzunk egy új végzetkártyát, ez fogja meghatározni, hogy a kezdődő ostrom milyen típusú

6
lesz (Gorgon vagy Thanatosz). Ezután húzzuk fel a szükséges számú győzelmi pont kártyát (5
játékosnál 3-at, 4-nél 2-t, 3-nál 1-et; ha az előző ostrom Gorgon típusú volt, akkor
mindenképpen csak 1-et).
Az új ostromot az Agamemnón amforáját birtokló játékos kezdi, a többiek az óramutató
járásával megegyező irányba haladva kerülnek sorra.

Diplomácia:
A játékosok szabadon egyezkedhetnek, megállapodásokat köthetnek és ígéreteket tehetnek
egymásnak, de semmilyen kártyát el nem cserélhetnek és nem adhatnak át egymásnak.

A játék vége:
Amint egy játékos győzelmi pontjainak száma eléri vagy meghaladja a 12-t, a játék ennek a
játékosnak a győzelmével véget ér. A győzelmi pontokba a győzelmi pont kártyák, a
Thanatosz kártyák és az amforák számítanak bele.
A győzelem azonnali, és a játék akkor is véget ér, ha más játékosoknak még járna győzelmi
pont kártya vagy amfora, amivel esetleg még több pontot is gyűjthetnének, mint a játék
győztese. Ilyenkor ezek a pontok már nem kerülnek kiosztásra.
Ha a végzetkártyák még azelőtt elfogynának, hogy valaki elérné a 12 pontot, a játék győztese
az ekkor legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos lesz. Ha ilyenkor egyenlőség alakulna
ki a győzelem tekintetében, az érintett játékosok (és csak az érintettek) húznak 3 lapot, és
lejátszanak egy Gorgon típusú extra ostromkört, már győzelmi pont kártyák nélkül. Az
Agamemnón amfora tulajdonosa lesz az extra kör kezdőjátékosa, ha ez egyiküknél sincs,
akkor az, aki az előző körben erősebb hőssel rendelkezett. Ennek az extra körnek a győztese
nyeri a játékot.

A kétszemélyes játék szabályai:


A kétszemélyes játék szabályai megegyeznek a többszemélyesével, a következő módosítások
figyelembevételével: A hőskártyákat és a végzetkártyákat nem használjuk. Minden ostrom
elején 2 győzelmi pont kártya lesz megszerezhető. Egy játékos akár több körön át is
passzolhat, és amíg az ellenfele játékban van, bármikor visszatérhet az ostromba. Az
ostromnak akkor van vége, ha mindkét játékos egymás után passzolt. Az ostrom győztese
választ egy győzelmi pont kártyát, a vesztes nem kap semmit. Döntetlen esetén az lesz a
győztes, aki korábban passzolt.
A következő ostromhoz az elvett győzelmi pont kártya helyére húzunk egy másikat, a nem
választott lap a helyén marad. Mindkét játékos húz 3 harci kártyát, és új ostrom kezdődik. A
győztes az lesz, aki előbb éri el a 15 győzelmi pontot.

Csapatjáték 4 és 6 játékos esetén:


4 vagy 6 játékos esetén az Iliász csapatban is játszható, ennek szabályai megegyeznek az
alapjátékéval. Minden játékos egyedül építgeti a seregét, gyűjtögeti a győzelmi pontokat és
amforákat, az egyetlen különbség az, hogy a csapatok játékosai által megszerzett győzelmi
pontok összeadódnak, így alkotva a csapat pontjait. Ily módon a játékban sokkal nagyobb
szerepet kap a stratégia. Az Iliász 6 játékossal csak csapatban játszható, de 4 játékos esetén is
ezt a játékmódot javasoljuk.

7
A 4 fős csapatjáték szabályai:
Alakítsunk 2 kétfős csapatot, a csapatok tagjai mindig szemben ülnek egymással, hogy a
játékosok lépési sorrendje A és B csapat esetén A, B, A, B legyen.
Az 5, 6-os hőskártyákat tegyük félre, és osszunk minden játékosnak 12 harci lapot.
Minden ostrom elején fordítsunk fel 1 végzetkártyát és 2 győzelmi pont kártyát.
Minden ostrom végén osszunk a játékosoknak 3-3 harci kártyát.
Továbbra is maximum 12 lap lehet minden játékos kezében.
Az a csapat nyeri a játékot, melynek tagjai előbb összegyűjtenek 15 győzelmi pontot.

A 6 fős csapatjáték szabályai:


Ezt a változatot 3 kétfős csapat játssza, akik egyenletesen elosztva ülnek asztalhoz, úgy, hogy
A, B, C csapatok esetén A, B, C, A, B, C legyen a játékosok sorrendje.
A játék elején osszunk minden játékosnak 10 harci lapot.
Minden ostrom elején fordítsunk fel 1 végzetkártyát és 3 győzelmi pont kártyát.
Minden ostrom végén osszunk a játékosoknak 3-3 harci kártyát.
Ebben a változatban a játékosok kezében tartható lapok maximális száma 10.
Az a csapat nyeri a játékot, melynek tagjai előbb összegyűjtenek 15 győzelmi pontot.

A kártyák részletes leírása

Íjász:
Íjászt kijátszhatunk önmagában, de elefántra vagy trójai falóba is
ültethetjük. Az íjásszal ellenséges íjászt, egyedüli hoplitát, vagy egy
falanx leggyengébb hoplitáját támadhatjuk meg (azaz a falanx
legfelső, legutoljára kijátszott lapját).
Elefánton ülő, vagy trójai falóban rejtőző egységet az íjász nem tud
megtámadni.
Elefánton ülő íjászunkkal megtámadhatjuk egy ellenséges falanx
legerősebb hoplitáját (azaz a falanx legalsó, legkorábban kijátszott
lapját).
A támadó íjászt (akkor is, ha elefánton ült) és a megtámadott kártyát
egyaránt eldobjuk.
Az íjászunkat ellenséges íjászok és harci szekerek támadhatják meg, kivéve, ha azt elefántra
ültettük, vagy trójai falóba rejtettük.
A trójai falóba rejtett íjászokat az ostrom végén felfedjük, és vagy elefántra ültethetjük, vagy
önmagukban helyezzük el őket.
Az ostromot túlélő íjászok harci ereje önmagukban 1 pont, elefántra ültetve 2 pont.

8
Balliszta:
Balliszták csak önmagukban játszhatók ki, nem alkothatnak nagyobb
egységeket. Ballisztákkal elefántra vagy harci szekérre támadhatunk.
A támadó ballisztát és a megtámadott kártyát egyaránt eldobjuk.
Ha a megtámadott és eldobott elefántkártyán egységek ültek, azokat
nem dobjuk el, hanem egyesével a sereg többi lapja mellé tesszük.
Ezek az egységek ekkor már nem tehetők falanxba, másik elefántra
vagy trójai falóba. Mindazonáltal, egy elefántról leesett hoplita lehet
egy új falanx első egysége, azaz tulajdonosa később tehet rá kisebb
értékű hoplitákat.
A ballisztánkat csak az ellenség katapultjai tudják kilőni.
Az ostrom végén megmaradt balliszták harci ereje 0 pont.

Katapult:
Katapultok csak önmagukban játszhatók ki, nem alkothatnak
nagyobb egységeket.
Katapulttal ellenséges katapultra, erődítményre, ballisztára vagy
trójai falóra támadhatunk.
A támadó katapultot és a megtámadott kártyát egyaránt eldobjuk.
Ha a megtámadott és eldobott trójai falóban egységek ültek, azokat
nem dobjuk el, hanem egyesével a sereg többi lapja mellé tesszük,
ezek az egységek ekkor már nem tehetők át másik trójai falóba,
falanxba vagy elefántra. Azonban egy trójai falóból kiesett hoplita
lehet egy új falanx első egysége, azaz tulajdonosa később tehet rá
kisebb értékű hoplitákat.
A katapultunkat csak az ellenség katapultjai tudják kilőni.
Az ostrom végén megmaradt katapultok harci ereje 0 pont.

Harci szekér:
Harci szekerek csak önmagukban játszhatók ki, nem alkothatnak
nagyobb egységeket. A harci szekér az egyetlen olyan kártya, amit
közvetlenül a kezünkből kijátszva támadásra használhatunk.
Harci szekérrel íjászokra, magányos hoplitákra vagy egy falanx
leggyengébb (azaz a falanx legfelső, legutoljára kijátszott) hoplitájára
támadhatunk.
A támadó harci szekeret és a megtámadott kártyát egyaránt eldobjuk.
Ha egy játékos kijátszott erődítmény kártyát, egységei nem
támadhatók harci szekérrel, amíg a kártya előtte van.
A játékost a támadásban saját erődítménye nem akadályozza, így az a
játékos, aki előtt erődítmény kártya van, saját harci szekerével indíthat támadást ellenfelei
egységeire.
Harci szekérrel soha nem támadhatunk elefánton ülő vagy trójai falóban rejtőző egységekre.
A harci szekér kártyán látható érték nem játszik szerepet a támadáskor, azaz a 3-as erejű
szekérrel megtámadhatunk 4-es erejű hoplitát is.
A harci szekerünket csak az ellenség ballisztái tudják kilőni.
Az ostrom végén megmaradt harci szekerek ereje 3 pont.

9
Trójai faló:
Gorgonkártyás ostrom során trójai faló kártyát egyáltalán nem
játszhatunk ki.
A trójai falovak csak önmagukban játszhatók ki, nem alkothatnak
nagyobb egységeket.
A már kijátszott trójai falovunkba rejthetünk tetszőleges számú
hoplitát és íjászt bármilyen kombinációban (ezt jelzi a hoplita és íjász
ikon a lap felső részén). Ezeket a lapokat képpel lefordítva játsszuk
ki, és csak az ostrom végén, vagy a faló kilövésekor fedjük fel.
Egy játékos egy ostrom során akár több trójai falovat is kijátszhat.
Az egységeket csak kijátszásukkor tehetjük a falóba, seregünk
korábban letett lapjait nem mozgathatjuk át oda.
A falóba rejtett egységek nem vehetők ki, és nem csoportosíthatók át az ostrom során, kivéve,
ha kilőtték alóluk a falovat.
A trójai falóban rejtőző egységeket az ellenség nem támadhatja meg, de a falovat katapulttal
kilőheti. Ilyenkor az addig benne rejtőző hoplitákat és íjászokat képpel felfelé fordítjuk, és
egyesével seregünkbe tesszük. Ezek az egységek nem ültethetők elefántra, és nem tehetők
falanxba (bár a hopliták alkothatják később alakítandó falanx első lapját).
Az ostrom végén a falóban rejtőző egységeket képpel felfelé fordítjuk, és értéküket
hozzáadjuk ostromló seregünkhöz. Ekkor ezek az egységek elefántra ültethetők, a hopliták
falanxba tehetők, vagy belőlük új falanx alkotható.
Trójai falovunkat csak az ellenség katapultjai tudják kilőni.
Az ostrom végén megmaradt trójai faló harci ereje 0 pont.

Elefánt:
Elefántok csak önmagukban játszhatók ki, nem alkothatnak nagyobb
egységeket. Hoplitákat és íjászokat elefántunkra ültethetünk (ezt jelzi
a hoplita és íjász ikon a lap felső részén). Csak már korábban
kijátszott elefántra ültethetünk egységeket, legfeljebb kettőt – a lenti
ábrán látható módon tegyük az elefántra a rajta ülő lapokat, hogy
pozíciójuk félreérthetetlen legyen. A csata végén az elefánton ülő
hopliták és íjászok harci ereje megduplázódik. Korábban kijátszott
egységek alá nem tehetünk ki elefántot.

Harci érték: 4 (1+1 szorozva 2-vel)

10
Elefánton ülő íjász kilőheti az ellenséges falanx legerősebb hoplitáját. Természetesen az
elefánton ülő íjászt is el kell dobni, ha egy ellenséges egységet megtámadunk vele.
Az elefántra ültetett egységek az ostrom során nem mozgathatók, az elefánton maradnak,
kivéve, ha kilövik alóluk az elefántot.
Az elefánton ülő egységek nem támadhatók meg, de alóluk az elefánt ballisztával kilőhető.
Ekkor a rajta ülő egységek leesnek, a játékos seregében maradnak, de nem tehetők falanxba,
falóba vagy másik elefántra.
Egy játékos egy ostrom során akár több elefántot is kijátszhat seregébe.
Elefántunkat csak az ellenség ballisztái tudják kilőni.
Az elefántok harci értéke az ostrom végén 0, de a rajta ülő egységek értéke megduplázódik.

Hősök:
Az ostromok elején a hőskártyákat az asztal közepére tesszük, a
győzelmi pont kártyák mellé. Thanatosz kártyás ostrom során a
passzoló játékos mindig elveszi a még megmaradt hőskártyák
legerősebbikét, és seregébe állítja azt. A hős nem állítható falanxba,
és nem tehető elefántra vagy trójai falóba.
Gorgonkártyás ostrom esetén a hőskártyák nem vehetők el.
Ha egy ostrom végén két sereg egyenlő harci erővel bír, közülük
mindig az számít erősebbnek, amelyikben a nagyobb pontértékű
hőskártya van.
A hősöket az ellenfelek soha nem támadhatják meg, azok
mindenképpen a seregben maradnak az ostrom végéig.
A hős harci értéke hozzáadódik az őt birtokló játékos harci erejéhez az ostrom végén. A
győzelmi pontok kiosztása után minden játékosnak vissza kell adnia a hőskártyáját.

Erődítmény:
Erődítmény kártyák csak önmagukban játszhatók ki, nem alkothatnak
nagyobb egységeket.
Aki kijátszott egy erődítmény kártyát, annak serege harci szekérrel
nem támadható, de ő használhatja saját harci szekerét támadásra.
Erődítményünket csak az ellenség katapultjai tudják kilőni.
Az ostrom végén megmaradt erődítményünk harci ereje 0 pont.

Hopliták:
Hoplitakártyák kijátszhatók önmagukban, ültethetők elefántra,
rejthetők trójai falóba, illetve alkothatnak falanxot.
Falanxot csak úgy építhetünk, hogy egyre csökkenő értékű hoplitákat
helyezünk egymásra, azaz a legerősebbet játsszuk ki elsőként, és a
leggyengébbet utoljára.
Hopliták nem támadhatják meg az ellenfél egységeit.
A trójai falóba rejtett hoplitákat az ostrom végén felfedjük, és
tetszőleges módon elhelyezzük őket: egyesével, létező falanxba téve,
új falanxot alkotva, vagy elefántra ültetve.

11
A falanx hopliták csökkenő értékben egymásra tett lapjainak csoportja. A falanxot alkotó
kártyákat úgy kell elhelyeznünk, hogy világosan látsszon minden lapjuk. A falanxot olyan
hoplitával bővíthetjük, amelynek értéke kisebb, mint a falanx tetején álló (s így éppen
legkisebb értékű) hoplitáé, de nem kell, hogy pontosan 1 ponttal legyen kisebb. A falanxba
tett hoplitakártyák nem mozgathatók, nem vehetünk ki lapokat a falanxból, és nem is
tölthetjük ki utólag a falanx hiányzó értékeit (nem tehetünk a 4-es és 2-es kártyája közé utólag
egy 3-as értékű hoplitát).
Egy falanx harci értékét úgy kapjuk, hogy megszorozzuk a falanx hoplitáinak összértékét a
falanxot alkotó lapok számával.
Ha egy falanxot harci szekérrel vagy íjásszal megtámadnak, mindig a legfelső, azaz
leggyengébb lapját kell eldobni, kivéve, ha a támadó egy elefánton ülő íjász, ekkor a falanx a
legalsó (legerősebb) hoplitáját veszíti el.
Egyedül álló (nem falanxot alkotó) hopliták harci értéke (1-től 4-ig) a kártyán látható, az
elefánton ülőké megduplázódik.
Hoplitáinkat az ellenség íjászai és harci szekerei tudják kilőni, de elefánton ülő vagy trójai
falóba rejtett hopliták nem támadhatók meg.

Győzelmi pont kártyák:


A játékosok célja a győzelmi pont kártyák megszerzése. 5
játékos esetén minden ostrom elején tegyünk ki 3 győzelmi
pont kártyát, 4 játékosnál 2-t, 3-nál csak 1-et. Ha az előző
ostrom Gorgon kártyás volt, csak egy győzelmi pont kártyát
kell felhúzni az egyetlen elvitt lap helyére.
Az ostrom végén a legerősebb sereg tulajdonosa választ
egyet a rendelkezésre álló győzelmi pont kártyák közül.
Erősorrendjük szerint a többiek is elvehetnek egy-egy győzelmi pont kártyát, amíg még van
miből. Gorgon kártyás ostrom esetén azonban csak a győztes vehet el egyetlen győzelmi pont
kártyát.
Amint egy játékos győzelmi pontjainak száma (amibe az amforák és a Thanatosz kátyák is
beleszámítanak) eléri a 12-t, a játék ennek a játékosnak a győzelmével véget ér.
Háromféle győzelmi pont kártya van: város, trirémé és a szépséges Heléna. Ez utóbbi lap
egyedi, és nem számít bele az amforákért vívott küzdelembe, viszont 5 győzelmi pontot ér.

A játékot tervezte: Dominique Ehrhard


Illusztráció: John MacCambridge
Fordítás: Mezei Zoltán

12

You might also like