You are on page 1of 5

The West Erődharcok

Erődharc

Egy város/szövetség egy másik város/szövetség erődjét támadással veheti át. Ehhez a támadó város egyik Kalaposa elmegy
az erődhöz, és kihirdeti a harcot. A harc, a kihívástól 24 óra múlva kezdődik el. Ez idő alatt minél több játékosnak
jelentkeznie kell a harcra a támadáshoz illetve a védekezéshez.

Erődharc kihirdetése

Csak a város tisztviselője hirdetheti ki a harcot. Ehhez annál az erődnél kell lennie, amelyiket meg akarja támadni. Az erőd
méretétől függően egy támadás ára 1500$ és 10.000$ közt mozog. Ez a támadó város pénztárából lesz levonva. Az erőd
elleni támadást nem lehet visszavonni!

Erődharc kihirdetésének költsége:


• Kis erőd: 1500$
• Közepes erőd: 5000$
• Nagy erőd: 10 000$

Csatlakozás az erődharchoz

Az erődharchoz való csatlakozáshoz a kihirdetést követő 24 órán belül el kell menni az


erődhöz. A támadó város játékosa csak támadhat, a védekezőé csak védekezhet.
Amint egy erődöt megtámadnak, a városok tagjai automatikusan kapnak erről jelentést, és a térképen is látszik a támadás!

Toborzás

Ahhoz hogy az erődharcban részt vehess rangot kell kapnod. A védő/támadó város vezetői automatikusan tábornoki rangot
kapnak, míg védő oldalon az erődbe behívott többi tagváros vezetője kapitányi ranggal rendelkezik. További kapitányokat a
tábornokok tudnak kinevezni. Mind a tábornok, mind a kapitány tud toborozni a harc kezdete előtt, de csak akkor, ha ő is
bejelentkezett a csatába.
A vezetőkön kívül a rangosztás előtt mindenki újoncként szerepel az erődharcosok között. Akit előléptetnek, abból közlegény
lesz, akit lefokoznak, abból tartalékos vagy áruló.
Az csata kezdésénél elsősorban a tábornokok, illetve a kapitányok kerülnek be, majd a közlegények. Ha van még hely a
harcban, akkor az újoncok, majd a tartalékosok is játszhatnak, a legkevesebb esélyük az árulóknak van.
A harc kezdetekor jelentést kapsz, melyben szerepel, hogy részt veszel-e a harcban, vagy sem, illetve ha nem, akkor miért
nem jutottál be, esetleg árulónak lettél megnevezve, vagy pedig már minden hely foglalt volt és ezért nem kaptál rangot

Ha fent vagy mibbit-es chat szobán, ami ki lett hirdetve harc előtt, nagy esély van rá hogy kapsz rangot, és bekerülsz a
harcban. Bár, ez sokszor szint függő…

Pozicionálás

Amint csatlakozol egy erődharchoz, választhatsz magadnak egy pozíciót. Támadóként a pirossal jelölt területen, védőként a
kékkel jelölt területen pozícionálhatod magad. Egy második klikkel kiválaszthatod, hogy merre akarsz mozogni, ezt viszont
nem kötelező beállítani, a célkeresztet állíthatod a saját karakteredre is, ebben az esetben amíg nem adsz újabb utasítást a
mozgásra, addig a helyén marad. A helyedet és a mozgásod célját a harc kezdetéig bármikor megváltoztathatod. Amennyiben
ugyanarra a mezőre két játékos is elhelyezi magát, akkor a játékosok toborzásnál kapott rangja alapján a nagyobb rangú
játékos kapja meg a helyet. Ha a játékosok rangja megegyezik, azé lesz a hely, aki előbb választotta. Amennyiben nem
választottál magadnak pozíciót, akkor véletlenszerűen leszel elhelyezve a megfelelő oldalon.
Ha csatlakoztál egy erődharchoz, akkor a megszokott módon folytathatod a
munkát vagy a párbajozást, és mozoghatsz a térképen. A lényeg az, hogy még
mielőtt elkezdődik a harc, visszaérj az erődbe, különben lemaradsz a harcról és
dezertőr leszel.
Az erődharcban

A harcban támadók és védekezők állnak egymással szemben. A támadók célja a zászló megszerzése és megtartása 5 körön
keresztül, vagy minden védő legyőzése. A védők célja az erőd megtartása 55 körön keresztül, vagy az összes támadó
legyőzése.

Szektorok és mezők

A térképen szektorok és mezők vannak. Minden mezőn egy játékos állhat. Egy szektorban vagy csak támadók vagy csak
védők állhatnak. Körönként minden játékos egy lövést ad le és mozog. Egy szomszédos szektorba mehet, ha ott éppen nem
áll ellenséges játékos, vagy nem foglalja el az összes mezőt a többi csapattárs. Átlósan nem lehetséges a mozgás szomszédos
mezőbe. Bizonyos szektoroknak különleges tulajdonságai vannak, javítják vagy rontják a játékos értékeit.

Lövés

Minden játékos automatikusan a legközelebbi ellenfélre lő, akit lát is. Nem lehetséges, hogy más játékosra lőj. Ha megadtad,
hogy szomszédos mezőbe mozogj, akkor automatikusan az ebben a mezőben található legközelebbi játékosra lősz. Nem lehet
leállítani a lövést, vagy csapattagra lőni.

Látómező

A szürke rész azt mutatja, hogy mely mezőkre nem lőhetsz.


A karaktered csak nem szürke mezőkre lő.
A mozgásokat és más játékosokat azonban a szürke mezőkben is láthatod.

Távolság

Minél közelebb áll a karaktered egy másik játékoshoz, annál jobbak az esélyeid a
találatra. A távolság kiszámításakor a szektorok nem játszanak szerepet. A sérülésre
nincs hatással a távolság.
Sérülés

Az okozott sérülés találatonként csak a lőfegyveredtől függ. A fegyver a megadott sérülést okozza, de sosem többet a
megcélzott összes életerejének 1/3-ánál. Tehát egy 300 életerőponttal rendelkező játékos maximum 100 pontot veszíthet.
Csak a lőfegyver(bal kezes fegyver) okoz sérülést. A párbajfegyvernek nincsen hatása az okozott sérülésekre az erődharcban.

Részvétel

A harcban való részvételhez nem kell online(aktívnak) lenned. A korábbi eszméletvesztés sem gátol meg a részvételben. De
időben jelentkezned kellett és a harc kezdete előtt az erődben kellett lenned. Ha nem vagy online, akkor a karaktered úgy
viselkedik, ahogy megadtad neki. Megpróbál eljutni a megadott helyre, amit megjelöltél. Ha nem választottál ki ilyet, akkor
egy helyben marad. A harc közben is átveheted a karaktered irányítását, de korábban jelentkezned kell az erődharcra. Tehát
ha elkezdődött a harc, már nem tudsz csatlakozni.

Tűzharc
Hogy eltalálod-e az ellenfeled, az sok mindentől függ. Egyfelől a saját és az ellenfeled képességei számítanak, másfelől a
pozíciótok, a távolságotok és némi szerencse is.

Képességek

Az erődharcnál 5 képesség fontos.

 Az irányítás a lövésnél és a kitérésnél is számít. (növeli a kitérési/célzási esélyedet)


 A célzás csak a lövésnél számít.
 A kitérés csak a kitérési kísérletnél számít.
 A rejtőzés csak a védőnél a lövési és kitérési kísérletnél számít.
 A kitartás csak a támadónál a lövési és kitérési kísérletnél számít.

Minden lövési és kitérési kísérletnél pontosan három képesség számít.

Az 1.28-as frissítést követően a következő karakter bónuszok léptek érvénybe:

• Kalandoroknál az erődharc azonos körében elért 2. találattól kezdve 25% esélyed van arra, hogy egyáltalán ne
találjanak el többet az adott körben.
• Párbajhősök esetében az erődharcok során 10% esélyed van kritikus találat bevitelére. A kritikus találatok a
maximális életerő további 10%-át sebzik.
• A munkások szektorának bónusza 40% mértékben növekszik.

Képességbónuszok

Ezek a bónuszok, amelyeket a képességeid alapján kapsz, így növelve eredményességed az erődharc során:

+1 bónusz 1 ponttól
+2 bónusz 3 ponttól
+3 bónusz 10 ponttól
+4 bónusz 23 ponttól
+5 bónusz 43 ponttól
+6 bónusz 71 ponttól
+7 bónusz 108 ponttól
+8 bónusz 155 ponttól
+9 bónusz 211 ponttól

Távolság

Minél közelebb vagy az ellenfélhez, annál jobbak lesznek a találati esélyeid. A távolság kiszámításakor a szektorok nem
játszanak szerepek. A sérülésre a távolság nincs befolyással.

-1 levonás 1 vagy több mező távolságról


-2 levonás 2 vagy több mező távolságról
-4 levonás 3 vagy több mező távolságról
-5 levonás 4 vagy több mező távolságról
-7 levonás 5 vagy több mező távolságról
-9 levonás 6 vagy több mező távolságról
-10 levonás 7 vagy több mező távolságról
-12 levonás 8 vagy több mező távolságról
-14 levonás 9 vagy több mező távolságról
-16 levonás 10 vagy több mező távolságról
-18 levonás 11 vagy több mező távolságról
-19 levonás 12 vagy több mező távolságról
-20 levonás 13 vagy több mező távolságról
-22 levonás 14 vagy több mező távolságról
-24 levonás 15 vagy több mező távolságról
Különleges szektorok
Vannak szektorok, amelyek előnyöket adnak a célzási és kitérési képességeidre. A fal, az épületek és a tornyok által adott
bónuszok a kiépítettségi szintjüktől függenek. A támadók és a védők az épületeken és a mezőkben ugyanazokat a bónuszokat
kapják.

A tornyok

A legtöbbet a tornyok nyújtják, minden toronyban a játékos 2 bónuszpontot kap a támadási és kitérési pontjaira kiépítési
szintenként. Minden karakterosztálynak saját tornya van. Csak a megfelelő karakterosztályú játékos kap bónuszt. A többi
karakterosztályú játékos a torony alapbónuszát kapja.

A fal

A fal ugyanazt a bónuszt adja mindenhol. Fejlettségi szintenként 2 pontot kap minden a falon tartózkodó játékos a támadó- és
védekezőértékére.

Falbónusz
+2 bónusz 1. szinten
+4 bónusz 2. szinten
+6 bónusz 3. szinten
+8 bónusz 4. szinten
+10 bónusz 5. szinten

Az épületek
Ha egy épületen állsz, akkor +3 bónuszt kapsz.

A zászló

A környező mezők
Azokban a mezőkben, amelyek közvetlenül a zászló mellett vannak, minden játékos levonást kap. Könnyebben el tudják
találni és kevésbé pontosan lő. Elveszíted a rejtőzködési vagy a kitartási értéked és kapsz 4 pont levonást.
A zászló mezői

A zászlónál a legmagasabb minden játékosnál a levonás. Elveszíted a rejtőzködési vagy a kitartási értéked és kapsz 8 pont
levonást.

Az erődharc kimenetele
Ha a támadók 5 körön át megtartották a zászlót, vagy az összes védő meghalt, illetve ha a védők 55 körön át megtartották az
erődöt, vagy az összes támadót visszaverték, akkor véget ér az erődharc.

Következmények
Minden játékos megnézheti egy táblázatban, hogy mi történt a harcban, hogy ki okozta a legtöbb sérülést, vagy ki kit lőtt le
és veszítette eszméletét. Minden résztvevő kap egy jelentést is ezekről az eredményekről.

Ha az erődharcban veszítetted el az eszméletedet, akkor a hotelodban ébredsz, életerő, energia, és készpénz nélkül, mintha
párbajban ütöttek volna ki. Viszont a 48 órás kiütés védelem nem lesz aktív, tehát bármikor tudsz párbajozni, illetve bármikor
kihívhat egy másik játékos!

Ha túléled az erődharcot, akkor ott maradsz az erődben.


Jutalmak

Az erődharcban való részvételért tapasztalati pontokat kapsz. Ennek mennyisége függ a szintedtől, az okozott sérüléstől,
attól, hogy meddig tartottál ki, és hogy megnyerted-e a harcot. Ha elveszítetted az eszméleted, akkor is kaphatsz pontokat. Ha
túlélted a harcot, akkor esélyed van rá, hogy tárgyakat találj.
Következmények az erőd számára

Ha a támadók nyerik az erődharcot, akkor megkapják az erődöt. A korábbi tulajdonosok már nem léphetnek be ide. Ha a
védők nyertek, minden úgy marad, ahogy volt.

Felszerelés:

Harcban ezeket a kombinációkat tudom javasolni:

Ha nincsenek meg ezek a ruhadarabok, meglehet nézni máskép is hogy melyik ruha a legjobb.

Így tudod megnézni:

www.westcalc.info

Itt kimásolod a scriptet az oldalról

javascript:var rs=document.createElement("script"); rs.setAttribute("type","text/javascript");


rs.setAttribute("src","http://www.westcalc.info/wcjs/wcF.js?123"); rs.setAttribute("id","myremote");
if(document.getElementById("myremote")!=null){ document.body.removeChild(document.getElementById("myremote"))
}document.body.appendChild(rs); void (0);

Utána a játékban megnyitod a felszerelésed, beilleszted a scriptet, oda, ahova a honlap címeket írod, nyomsz egy
entert, megjelenik egy új lap, rá kattintasz, ha erőd védésre kell öltözni akkor fort defense
ha támadásra, akkor fort attack.
Rá kattintottál, most nem lépsz ki az oldalból, de visszalépsz a the west ablakra, lejjebb görgetsz és mutatja,
hogy melyik ruhákat vedd fel!

Készítette: szilard25

You might also like