You are on page 1of 8

Translated from English to Hungarian - www.onlinedoctranslator.

com
Találd meg a lábad
F OWW 2 PB - 0 0 1 - 1 1 1 Ezek az alapvető oktatóanyagok azok számára készültek, akik még nem ismerik
az asztali játékokat és a háborús játékokat, és jó kezdőként szolgálnak a
tanuláshoz. AzJátékszabályok alapszabálykönyv tartalmazza a teljes szabályokat,
míg a Kampány kézikönyve forgatókönyveket tartalmaz. Ez a füzet figyelmen
kívül hagyja a játék teljes taktikai összetettségét, hogy megkönnyítse a
beleszólást. A tapasztalt asztali harcosok inkább a fő szabályokból indulnak ki,
míg a vadonatúj játékosok itt kezdhetik. A forgatókönyvek szakaszonkénti
tanuláson mennek keresztül; ha úgy érzi, hogy megvan az ötlet, nyugodtan
lépjen tovább a következő részre.

Játszol Fallout: Wasteland Warfare mozgással, támadással és


védekezéssel a szemben álló erővel szemben, valamint céljaid elérésével
a csatatéren (az ellenség megölésétől a zsákmány kereséséig vagy a
VA U LT DWE LLERS számítógépes rendszerek feltöréséig).
Tervező: James Sheahan
Fejlesztő: James Barry
EGYSÉGKÁRTYÁK
Grafikai tervezés: Michal E. Cross, Stephanie Toro
Elrendezés és szerkesztőség: Richard L. Gale Az erőd modellekből áll, és a játékon belül minden modellhez tartozik egy
Vezető 3D művész: Jonny La Trobe-Lewis egységkártya. Ez mindent megmutat a modellről: mennyire jók bizonyos
3D művészekSzereplők: Chris Peacey, Alex Gargett,
akciókban a játékban, mennyi páncéljuk van, milyen messzire tudnak
Domingo Díaz Fermín, Luigi Terzi
mozogni stb.
Fejlesztői csapat: Jon Webb, Federico Sohns, Stefano
Guerriero, Javier Angeriz-Caburrasi, Katya Thomas.
Producer és művészeti rendező: Chris Birch
Kiadói asszisztens és közösségi média menedzser: Salwa Azar
Gyártásvezető: Steve Daldry
Közösségi támogatás: Lloyd Gyan
Üzemeltetési vezető: Garry Harper
Köszönet: Mike Kockis és csapata, mind a Bethesdánál, Rita Birch,
John Houlihan, Sam Webb, Rob Harris, Giles Pritchard

Modiphius Entertainment, 39 Harwood Road,


London, SW6 4QP. Egyesült Királyság.

© 2018 Bethesda Softworks LLC. A FALLOUT és a kapcsolódó logók a


ZeniMax Media Inc. vagy leányvállalatainak védjegyei vagy bejegyzett
védjegyei az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Minden jog
fenntartva. A Modiphius Entertainment logó a Modiphius Entertainment TM.
Minden jog fenntartva a megfelelő tulajdonosoknak.

A szerzői joggal védett anyagok bármilyen jogosulatlan felhasználása illegális.

A védjegyekkel ellátott neveket kitalált módon használjuk; nem szándékoznak jogsértést.


Ez egy szépirodalmi mű. Bármilyen hasonlóság tényleges emberekkel és eseményekkel, múltbeli ill
jelen van, pusztán véletlen és nem szándékos, kivéve azokat az
embereket és eseményeket, amelyeket történelmi kontextusban írnak le.

A tényleges összetevők eltérhetnek a bemutatottaktól. Kínában készült.


MÉRŐ
A mérés különböző színű és hosszúságú tartományvonalzókkal A tartományalapú készségekkel (például az észleléssel) kapcsolatos

történik. Ezeket a mozgáshoz használják, és annak ellenőrzésére, további információkért tekintse meg a teljes szabályokat a

hogy hatótávolságon belül van-e a lövés és a töltés. Játékszabályok könyv.

MOZGALOM
Mozgás távolság a játékban szereplő Példa: Mozgás
minden modell esetében az egységkártyájuk Egy szupermutáns jobb pozícióba szeretne kerülni,
bal felső sarkában látható. A bal oldali színes hogy levadászhassa zsákmányát. Neki van aMozgás
doboz mutatja, milyen messzire mozoghat távolságnak,-nek Sárga. A játékos a sárga vonalzót
egy karakter. A mellette lévő négyzet az alapja elé helyezi (pozíció 1, jobbra), felveszi a
mutatja, hogy mennyit tudnak tölteni (erről modellt, majd az alap hátulját hozzáérinti a vonalzó
MOZGÁSTÁVOLSÁG
később). másik végéhez (2).

Mozgás közben helyezze a vonalzót érintkezésbe a A Szupermutáns ismét mozogni akar, ezúttal csak
modell alapjának elejével. Ezután mozgathatja a egy érdekes földben lévő lyuk széléig (melyet egy
modellt úgy, hogy az alapja hátulja érintse a Vizsgálati jelző, jobb). Nyilvánvalóan nem akar
tartományvonalzó másik végét – ez a műveletenkénti beköltözni vagy leesni a lyukba! Ebben az esetben a
maximális mozgása (további információ az Akciókról a tartományvonalzót a szokásos módon az alapja
fő szabályokban). A modellt nem kell teljes távolságra elejére helyezzük, felvesszük a modellt, majd mivel a
mozgatnia, és bármilyen irányba mozgathatja a lyuk széle a maximális mozgási tartományon belül
maximális mozgásig. van, a lyuk mellé kerül (3).

1. ÚTMUTATÓ: NAVIGÁCIÓ A HULLADÉKOK között


Nora kibújt a páncélszekrényből a A játék
pusztaságba. Itt az ideje, hogy megtalálja a Helyezze el Nora modelljét az alábbi térképen látható
lábát ebben az új világban. Lát egy fegyvert a módon. Minden mozgáskor elmozdíthatja a kártyáján
közelben, de hogy elérje jelzett tartományt. Vidd őt a Kereshető Tokenhez (egy
mérgező mocsárról kell tárgyalnia. láda pisztollyal), majd a kijárathoz anélkül, hogy belépne
a zöld területekre.
A játékosoknak szüksége lesz:

A zöldfelületek kialakításához használjon modell


n Sole Survivor modell
terepet; ha nincs, használhat színes papírt vagy
n Egyedüli túlélő Első nap egységkártya LYUK
méretre vágott anyagot, vagy egyszerűen mérje ki a
n Tartományvonalzók (VIZSGÁLAT
zöld területeket, amikor Nora mozog, hogy ne nyírja JELZŐ)
n Kereshető token
le őket!

SÁRGA
TARTOZÉKVONALZÓ
LÁDA 10 MM-ES PISZTOLLAL
(KERESHETŐ JELÖLŐ)

NARANCSSÁRGA
HATÓTÁVOLSÁG

TARTOZÉKVONALZÓ
VEZÉRLŐK

PIROS

TARTOZÉKVONALZÓ
NORA
KEZDŐPONT

KIJÁRAT

(BÁRMILYEN JELÖLŐ)
S.P.E.C.I.A.L.-is vagy
TULAJDONSÁGOK

Az attribútumok akkor lépnek életbe, amikor megpróbálod CHA – Karizma


elérni a játékban kitűzött céljaidat (például ütés a harcban vagy Ezt leggyakrabban a lopakodó egységekkel és a játék
a számítógép feltörése). Az attribútumok 'KÜLÖNLEGES' részre bizonyos narratív elemeivel való interakcióhoz
vannak bontva, amely a következőket írja le: használják.

STR – Erő INT – Intelligencia


Ezt leggyakrabban közelharci támadásokhoz, tárgyak töréséhez Ezt leggyakrabban számítógépek feltörésére és
VADÁSZ
és néha nehézfegyverek kilövéséhez használják. dobozokban rejtett kincsek felkutatására használják.

PER – Percepció AGI – Agility


Ezt leggyakrabban pisztollyal vagy puskával történő távolsági Ezt leggyakrabban zárszedésre vagy
támadásokhoz használják. gránátdobásra használják.

VÉGE – Kitartás LUC – Szerencse

Leggyakrabban ennyi kárt szenvedhet el egy Ez azt mutatja, milyen szerencsés vagy. Ha nagyon hősies vagy,
modell, mielőtt áldozattá válna. használhatod ezt a szerencsét, hogy segíts a játékban.

KÉPESSÉG ELLENŐRZÉSEK

A legtöbb akció a játékban – például támadás Támadás készítése


CÉL – megköveteli, hogy vegye be a Ügyességi teszt. Ehhez Ha közelharci vagy távolsági támadást használ, akkor ezt
RÖVIDEN BELÜL forgassa a fehéretSkill Dice majd hasonlítsa össze a görgetett fegyverrel fogja megtenni. A fegyvereknek két fő típusa van:
HATÓTÁVOLSÁG
számot egy adott attribútummal (a tevékenységtől függően). távolsági fegyverek – például pisztolyok és puskák
– és Közelharci fegyverek. Más fegyvertípusok, mint például a dobott
fegyverek és a nehézfegyverek szerepelnek a cikkbenJátékszabályok
n Ha dobsz egy számot egyenlő vagy alatta a
alapvető szabálykönyv. A közelharci fegyverek képesekcsak
célszámot, vagy dobjon bármely más szimbólumot,
közelharcban – azaz közelharcban – használható (erről lentebb
mint an x, a készségvizsgád sikerült.
olvashat bővebben).

n Ha tekersz felett a számot, vagy dobjon egy an x, a


Ha hatótávolságú fegyvert lő, csak olyan célpontokat támadhat,
Képességteszt nem sikerült.
amelyek hatótávolságon belül vannak. Minden távolsági fegyvernek

Ezekhez az oktatóanyagokhoz csak a számokat és a x két hatótávolsága van – rövid és hosszú –, amelyek vízszintes

szimbólumok a Skill Dice-n – minden más szimbólum téglalapként jelennek meg a fegyverkártyán (lásd lent a Rohampuska

számít 1s ezen oktatóanyagok alatt. kártyát). A dobozok bal szélső része rövid hatótávolságot jelöl, a jobb

oldalon pedig a hosszú hatótávolságot. Ezek a fegyverek


A tesztelt attribútumot a végrehajtott művelet típusa
hatótávolságának mérésére használt vonalzók színét tükrözik, nagy
határozza meg. Nézze meg a használt fegyveren lévő
hatótávolsággalkiegészítve a végére rövid hatótávolságú (lásd a
ikont, és hasonlítsa össze az egységkártyával: a
margót, bal szélen).
használt attribútum az, amelyik ugyanazon a sorban
van, mint a fegyverikon. Bármely játékos bármikor mérhet távolságot.

CÉL
HOSSZÁN BELÜL
HATÓTÁVOLSÁG

RÖVID TÁVOLSÁG HOSSZÚ TÁVOLSÁG


A fegyvereknek bónusz és speciális szabályok is vannak (erről

bővebben lentebb).

HASZNÁLATI FEGYVER:
Példa a lövöldözésre: PISZTOLY IKON

A Szuper mutáns el akarja lőni a nehézfegyverét. A


tesztelendő attribútum megtalálásához nézze meg a
Super Mutant egységkártyát. Amint látható, aNehéz
fegyver ikonra mellett van Str. A szupermutánsnak
HASZNÁLATI FEGYVER:
vanStr 6, tehát szüksége lenne egy tekercsre PUKA IKON

bármelyik 6 vagy kevesebb vagy Bármi ikon, amely


nem X volt hogy sikerüljön eltalálni. Dob a fehér
kockával, és kap egy8. Hiányol.

Megint megpróbálja. gurít egy '!', ami az Közelharc FEGYVER


IKON
oktatóanyagok esetében a 1. Ez kevesebb, mint a
6-os célpontja, ezért eltalálja.

2. ÚTMUTATÓ:
LŐTÉR
NEHÉZ FEGYVER
IKON

Ha ilyen sokáig fagy, bárkinek eltompulhatja az élét. Hogy


hozzászokjon a távolsági fegyverekkel való védekezéshez,
Nora lőteret hoz létre, hogy bejusson a szemébe.

A játékosoknak szüksége lesz:

n Sole Survivor modell


n Egyedüli túlélő Első nap egységkártya

n Tartományvonalzók

n 5 vizsgálati jelzők
n A 10 mm-es pisztoly fegyverkártya (jobbra látható)

A játék
Helyezze el Nora modelljét az alábbiak szerint. Ki
kell lőnie az összes dobozt (képviseliVizsgálati
jelzők).

Bármelyik hatótávolságon belüli lőhető (vegye figyelembe, hogy a 10

mm-es pisztolynak nincs nagy hatótávolsága). Dobj az ügyességi Ha egy cél nincs hatótávolságon belül, mozgasd a Nora-t
kockával, és hasonlítsd össze a pisztolyikonnal a Sole Survivor One Day használva Mozgás távolság (lásd 3. o.), majd a Shoot. Addig
egységkártyán, hogy megtudd, eltalál-e a fent leírtak szerint. tartsd ezt, amíg el nem érsz 1 találatot minden nyomozásjelzőn
(minden találat után távolítsd el őket az asztalról).

TUD
PIROS
(VIZSGÁLAT
JELZŐ)

BELÜL
NARANCSSÁRGA

NORA
KEZDŐPONT

PIROS
Közelről és személyesen
Közelharc Támadás közelharcban
Nem mindenki tud jól lőni – egyes karakterek sokkal jobban A közelharci támadás hasonló egy lövöldözős támadáshoz –
tudnak felmenni és eltalálni dolgokat. Amikor egy modell találd meg a Közelharc ikon ( ) az egységkártyáján, és a
úgy mozog, hogy az alapja hozzáér egy másik modellhez mellette lévő attribútum a célszám a képességteszthez. Ha
(úgy nevezettbázis-bázis kapcsolat), ben vannak közelharc már megtámadtad az ellenséget, pluszt kapszbónusz
. A közelharcba való belépéshez egyszerűen ellenőrizze, kockák (lásd a szemközti oldalt).
hogy a modell a mozgási távolságon belül van-e egy másik
modellhez képest, majd mozgassa úgy, hogy bázisról Példa közelharcra:
bázisra érintkezzen vele. A Szuper mutáns ütni akar
Kutya kaja egy hatalmas klubbal. Ennek a fegyvernek a
Töltés Közelharc ikonra a fegyverkártyáján. A Super Mutant
Míg egy modell normál sebességgel léphet fel egy egységkártyáján ez az ikon a mellett jelenik megStr
másik modellre, előbb bónuszokat kapsz tulajdonság. A szupermutánsnak vanStr 6, tehát a sikeres
közelharcban Töltés végsebességgel. Egy modell találathoz egy tekercs szükséges bármelyik 6 vagy
egységkártyája mutatja a sajátjukatTöltési távolság a kevesebbvagy Bármi ikon, amely nem X volt. A tekercs a5,
DÍJ
TÁVOLSÁG Mozgási távolság melletti színes mezőben. tehát beüt a támadás.

3. ÚTMUTATÓ: FURA SZÜRETÉS


Most, hogy bekapott, Norának meg kell tornáznia merev Fegyverkészség az egységkártyáján, a fent leírtak szerint. Ha
izmait. Meglát egy mezőt, ahol gyümölcsös növények Nóra nincs bázisról bázisra érintkezésben egy mutáns
találhatók, felveszi a baseballütőt, és elindul. gyümölcsös növénnyel, mozgassa vagy töltse fel (a Nora mozgási
vagy töltési távolságát használva), majd támadjon. Addig
A játékosoknak szüksége lesz:
folytasd, amíg Nora el nem üt minden mutáns gyümölcsöt.
n Sole Survivor modell
n Egyedüli túlélő Első nap egységkártya

n Tartományvonalzók

n 5 vizsgálati jelzők
n A Baseball Bat fegyverkártya (jobbra látható)

A játék
Helyezze el Nora modelljét az alábbiak szerint. El kell ütnie minden

egyes gyümölcsös növényt.

Nora megkísérelheti eltalálni a mutáns gyümölcsös növényt,


ha bázisról bázisra érintkezik a nyomozójelölőjével. Dobj a Skill
Dice-vel, és hasonlítsd össze közelharcával

MUT GYÜMÖLCSÖVÉNYEK
(VIZSGÁLAT
JELZŐ) PIROS

BELÜL
NARANCSSÁRGA

NORA
KEZDŐPONT

PIROS
Az új legjobb barátod
EFFECT DICE
A pusztaságban folytatott harc nem csak arról szól, hogy eltalálják a
HATÁS KOCKA IKONOK
gyümölcsös növényeket a szántóföldön, vagy konzervdobozokat

lövelljenek. Küzdeni kell a túlélésért – itt jönnek be a fegyverek. IKONOK HATÁS KÁR PÁNCÉL
EFFECT DICE CSÖKKENTÉS
EFFECT DICE
A fegyverkártyák általában részletezik a fegyver bónuszát Ez növeli az okozott kárt
Effektekocka (látható a távolsági fegyverek vonatkozó a fegyver által egy/kettővel.
tartománydoboza alatt – lásd lent jobbra). Fegyver használatakor
Ez csökkenti a célpont páncélzatát. PONTOSSÁG KÜLÖNLEGES
dobhatod ezeket a kockákat, valamint az Ügyességi kockákat is, EFFECT DICE EFFECT DICE
Ha az egységkártyán lévő páncélt nézi a
amikor készségtesztet veszel, és alkalmazhatod a hatásukat. Az támadások elleni védekezés érdekében,
Effects Dice négy színben kapható: csökkentse a páncél értékét eggyel/ A FEGYVERKÁRTYAKON SZÍNES

kettővel (csak ennél a támadásnál). ÖTTAGOKKÉNT MUTATNAK A


n Sebzés (fekete) Hatáskocka: extra
HATÁSKOCKÁK.
sebzéspontokat ad hozzá.
- 1 -2 -3
Ezek csökkentik a hengerelt számot

n Pontosság (zöld) Effektekocka: a fehér Ügyességi kockán. A KIS PONTOK A

módosítja a Skill Dice dobását. A szabályok teljes verziójában ezek az KOCKÁK KÉPÉN

n Páncélcsökkentő (sárga) hatású kocka: ikonok speciális fegyverek, felszerelések SZÍNVAKOK SZÁMÁRA

csökkenti a célpont páncéljának hatékonyságát az vagy képességek használatát teszik lehetővé. FELISMERÉS ÉS
adott támadáshoz. FIGYELMEZTETVE FOR

n Speciális (kék) hatású kocka: JÁTÉKJÁTÉK.

segít a fegyver/felszerelés hatások kiváltásában.

Fegyver effektusok
A numerikus fegyvereffektusok kumulatívak –
például a gurulás -1 és -1 összeadjuk, hogy
elkészítsük -2, gurulás közben 2 sérülés és 1
sérülésválik 3 extra sérülés.

SÉRÜLÉS ÉS PÁNCÉL
Minden modell benne Fallout: Wasteland Warfare
korlátozott mennyiségű sebzést szenvedhet el, mielőtt RÖVIDTÁVÚ HOSSZÚ TÁVÚ

áldozattá válna. Ezt mutatja aEgészség ikon az egyik BÓNUSZ BÓNUSZ


EFFECTS DICE EFFECTS DICE
attribútum mellett az egységkártyáján, gyakran
Endurance (bár ez az Agility for Nora, lásd lent, jobbra).
KÁRTÍPUS KÁR
Ha a játékban szerzett teljes sebzésük eléri vagy
meghaladja ezt az értéket, akkor eltávolítják őket a
játékból, és nem vesznek részt a csatában.

A sérülés típusai EGÉSZSÉG


IKON
Háromféle sebzés létezik egy szabványos
játékban: fizikai ( ) , energia ( ) és sugárzás ( )
. Minden fegyver egy vagy több ilyen sebzést okoz.
Fegyverrel történő támadáskor a fegyverkártyán a
sebzéstípus mellett látható értékkel megegyező értékű
sebzést fogsz okozni, amely hozzáadódik a dobott
bónuszkockákon látható sebzési ikonokhoz.

Páncél
Miután eltalálták, a támadott modell páncélja
csökkentheti a sebzést. A páncél az egységkártyájának A VÖRÖS PÁNCÉZKOckából

jobb alsó sarkában látható. Amikor sérülést szenved, kiderül, HOGY MEKKOR A

ellenőrizze a sérülés típusát, és hasonlítsa össze ezzel SÉRÜLÉS

Páncél minősítés. Ezután tekerjük a pirosatArmor Dice. PÁNCÉZAL NEGÁLT


Ha a megjelenített számegyenlő vagy kisebb mint a
páncélértéked, csökkentsd az elszenvedett sebzést a
kockán látható számmal. EGÉSZSÉG PÁNCÉL
Példa sérülésekre és páncélokra:
A szupermutánst egy telepes lövi a vadászpuska. A
telepes itt vanhosszú távú, és így dob a fehér Ügyességi
kockával és kettővel Pontosság (zöld) Effektekocka (
lásd lent a Vadászpuska fegyverkártyát). A telepes, aki
használPer a Puskákhoz, szüksége van a 6 vagy
kevesebb megütni.

A telepes dob a 7 a fehér kockánés a -1 és 1


sérülés ikon a zöld kockán. A 7-es a fehér A szupermutánsnak van fizikai páncél 1. A pirosat
kockán a-ra módosul6 –a zöld kockán lévő -1 görgetiArmor Dice és gurít a 1. Mert ez azazonos
miatt – és így a Telepes csak üt. vagy kevesebb ennél a szerelménél a kockán lévő
számnak megfelelő sebzést ment meg – ebben az
esetben 1.
A vadászpuskák igen 2 fizikai sérülés, és a zöld
kockán feldobott sebzési ikon plusz sebzést ad Összességében tehát a Super Mutant bírja2
ehhez, mert a összesen 3. sérülés páncélja miatt 3 helyett.

4. ÚTMUTATÓ: A PATKÁNY PROBLÉMA MEGOLDÁSA


Egy elhagyott településre bukkanva, amely jó kiindulópont
lehet, Nora úgy dönt, hogy biztonságossá teszi, mielőtt
újjáépítené. Néhány veszélyesnek tűnő vakondpatkány halom
található a közelben – ahelyett, hogy túl közel menne, úgy
dönt, hogy a tartományból támad, hogy megpecsételje őket.

A játékosoknak szüksége lesz:


KÖVETKEZŐ?

n
Olvassa el a teljes
Sole Survivor modell
Játékszabályok
n Egyedüli túlélő Első nap egységkártya

n Tartományvonalzók

n 5 nyomozásjelző A Vadászpuska
n fegyverkártya Bármely hatótávolságon belüli halom lelőhető. Dobj az
ügyességi kockával, és hasonlítsd össze a pisztoly ikonnal
A játék azonos attribútumsorban lévő értékkel a Sole Survivor One
Helyezze el Nora modelljét az alábbiak szerint. Meg kell Day kártyán, hogy lásd, eltalált-e (a fent leírtak szerint).
semmisítenie az összes vakondpatkánydombot (amelyet a
Ha nem vagy hatótávolságon belül, Mozogj (Nora
nyomozásjelzők képviselnek). Mindegyik halom rendelkezik3
mozgási távolságával), majd tüzelj. Addig tartsd, amíg 1
Egészségés egy Páncél minősítés nak,-nek 1 fizikai.
sebzést nem szerezsz (páncél után) minden halmon.

VAGYONPATKÁNY HALMOK

(VIZSGÁLAT
JELZŐ) PIROS

BELÜL
NARANCSSÁRGA

NORA
KEZDŐPONT

PIROS

You might also like