Professional Documents
Culture Documents
com
Találd meg a lábad
F OWW 2 PB - 0 0 1 - 1 1 1 Ezek az alapvető oktatóanyagok azok számára készültek, akik még nem ismerik
az asztali játékokat és a háborús játékokat, és jó kezdőként szolgálnak a
tanuláshoz. AzJátékszabályok alapszabálykönyv tartalmazza a teljes szabályokat,
míg a Kampány kézikönyve forgatókönyveket tartalmaz. Ez a füzet figyelmen
kívül hagyja a játék teljes taktikai összetettségét, hogy megkönnyítse a
beleszólást. A tapasztalt asztali harcosok inkább a fő szabályokból indulnak ki,
míg a vadonatúj játékosok itt kezdhetik. A forgatókönyvek szakaszonkénti
tanuláson mennek keresztül; ha úgy érzi, hogy megvan az ötlet, nyugodtan
lépjen tovább a következő részre.
történik. Ezeket a mozgáshoz használják, és annak ellenőrzésére, további információkért tekintse meg a teljes szabályokat a
MOZGALOM
Mozgás távolság a játékban szereplő Példa: Mozgás
minden modell esetében az egységkártyájuk Egy szupermutáns jobb pozícióba szeretne kerülni,
bal felső sarkában látható. A bal oldali színes hogy levadászhassa zsákmányát. Neki van aMozgás
doboz mutatja, milyen messzire mozoghat távolságnak,-nek Sárga. A játékos a sárga vonalzót
egy karakter. A mellette lévő négyzet az alapja elé helyezi (pozíció 1, jobbra), felveszi a
mutatja, hogy mennyit tudnak tölteni (erről modellt, majd az alap hátulját hozzáérinti a vonalzó
MOZGÁSTÁVOLSÁG
később). másik végéhez (2).
Mozgás közben helyezze a vonalzót érintkezésbe a A Szupermutáns ismét mozogni akar, ezúttal csak
modell alapjának elejével. Ezután mozgathatja a egy érdekes földben lévő lyuk széléig (melyet egy
modellt úgy, hogy az alapja hátulja érintse a Vizsgálati jelző, jobb). Nyilvánvalóan nem akar
tartományvonalzó másik végét – ez a műveletenkénti beköltözni vagy leesni a lyukba! Ebben az esetben a
maximális mozgása (további információ az Akciókról a tartományvonalzót a szokásos módon az alapja
fő szabályokban). A modellt nem kell teljes távolságra elejére helyezzük, felvesszük a modellt, majd mivel a
mozgatnia, és bármilyen irányba mozgathatja a lyuk széle a maximális mozgási tartományon belül
maximális mozgásig. van, a lyuk mellé kerül (3).
SÁRGA
TARTOZÉKVONALZÓ
LÁDA 10 MM-ES PISZTOLLAL
(KERESHETŐ JELÖLŐ)
NARANCSSÁRGA
HATÓTÁVOLSÁG
TARTOZÉKVONALZÓ
VEZÉRLŐK
PIROS
TARTOZÉKVONALZÓ
NORA
KEZDŐPONT
KIJÁRAT
(BÁRMILYEN JELÖLŐ)
S.P.E.C.I.A.L.-is vagy
TULAJDONSÁGOK
Leggyakrabban ennyi kárt szenvedhet el egy Ez azt mutatja, milyen szerencsés vagy. Ha nagyon hősies vagy,
modell, mielőtt áldozattá válna. használhatod ezt a szerencsét, hogy segíts a játékban.
KÉPESSÉG ELLENŐRZÉSEK
Ezekhez az oktatóanyagokhoz csak a számokat és a x két hatótávolsága van – rövid és hosszú –, amelyek vízszintes
szimbólumok a Skill Dice-n – minden más szimbólum téglalapként jelennek meg a fegyverkártyán (lásd lent a Rohampuska
számít 1s ezen oktatóanyagok alatt. kártyát). A dobozok bal szélső része rövid hatótávolságot jelöl, a jobb
CÉL
HOSSZÁN BELÜL
HATÓTÁVOLSÁG
bővebben lentebb).
HASZNÁLATI FEGYVER:
Példa a lövöldözésre: PISZTOLY IKON
2. ÚTMUTATÓ:
LŐTÉR
NEHÉZ FEGYVER
IKON
n Tartományvonalzók
n 5 vizsgálati jelzők
n A 10 mm-es pisztoly fegyverkártya (jobbra látható)
A játék
Helyezze el Nora modelljét az alábbiak szerint. Ki
kell lőnie az összes dobozt (képviseliVizsgálati
jelzők).
mm-es pisztolynak nincs nagy hatótávolsága). Dobj az ügyességi Ha egy cél nincs hatótávolságon belül, mozgasd a Nora-t
kockával, és hasonlítsd össze a pisztolyikonnal a Sole Survivor One Day használva Mozgás távolság (lásd 3. o.), majd a Shoot. Addig
egységkártyán, hogy megtudd, eltalál-e a fent leírtak szerint. tartsd ezt, amíg el nem érsz 1 találatot minden nyomozásjelzőn
(minden találat után távolítsd el őket az asztalról).
TUD
PIROS
(VIZSGÁLAT
JELZŐ)
BELÜL
NARANCSSÁRGA
NORA
KEZDŐPONT
PIROS
Közelről és személyesen
Közelharc Támadás közelharcban
Nem mindenki tud jól lőni – egyes karakterek sokkal jobban A közelharci támadás hasonló egy lövöldözős támadáshoz –
tudnak felmenni és eltalálni dolgokat. Amikor egy modell találd meg a Közelharc ikon ( ) az egységkártyáján, és a
úgy mozog, hogy az alapja hozzáér egy másik modellhez mellette lévő attribútum a célszám a képességteszthez. Ha
(úgy nevezettbázis-bázis kapcsolat), ben vannak közelharc már megtámadtad az ellenséget, pluszt kapszbónusz
. A közelharcba való belépéshez egyszerűen ellenőrizze, kockák (lásd a szemközti oldalt).
hogy a modell a mozgási távolságon belül van-e egy másik
modellhez képest, majd mozgassa úgy, hogy bázisról Példa közelharcra:
bázisra érintkezzen vele. A Szuper mutáns ütni akar
Kutya kaja egy hatalmas klubbal. Ennek a fegyvernek a
Töltés Közelharc ikonra a fegyverkártyáján. A Super Mutant
Míg egy modell normál sebességgel léphet fel egy egységkártyáján ez az ikon a mellett jelenik megStr
másik modellre, előbb bónuszokat kapsz tulajdonság. A szupermutánsnak vanStr 6, tehát a sikeres
közelharcban Töltés végsebességgel. Egy modell találathoz egy tekercs szükséges bármelyik 6 vagy
egységkártyája mutatja a sajátjukatTöltési távolság a kevesebbvagy Bármi ikon, amely nem X volt. A tekercs a5,
DÍJ
TÁVOLSÁG Mozgási távolság melletti színes mezőben. tehát beüt a támadás.
n Tartományvonalzók
n 5 vizsgálati jelzők
n A Baseball Bat fegyverkártya (jobbra látható)
A játék
Helyezze el Nora modelljét az alábbiak szerint. El kell ütnie minden
MUT GYÜMÖLCSÖVÉNYEK
(VIZSGÁLAT
JELZŐ) PIROS
BELÜL
NARANCSSÁRGA
NORA
KEZDŐPONT
PIROS
Az új legjobb barátod
EFFECT DICE
A pusztaságban folytatott harc nem csak arról szól, hogy eltalálják a
HATÁS KOCKA IKONOK
gyümölcsös növényeket a szántóföldön, vagy konzervdobozokat
lövelljenek. Küzdeni kell a túlélésért – itt jönnek be a fegyverek. IKONOK HATÁS KÁR PÁNCÉL
EFFECT DICE CSÖKKENTÉS
EFFECT DICE
A fegyverkártyák általában részletezik a fegyver bónuszát Ez növeli az okozott kárt
Effektekocka (látható a távolsági fegyverek vonatkozó a fegyver által egy/kettővel.
tartománydoboza alatt – lásd lent jobbra). Fegyver használatakor
Ez csökkenti a célpont páncélzatát. PONTOSSÁG KÜLÖNLEGES
dobhatod ezeket a kockákat, valamint az Ügyességi kockákat is, EFFECT DICE EFFECT DICE
Ha az egységkártyán lévő páncélt nézi a
amikor készségtesztet veszel, és alkalmazhatod a hatásukat. Az támadások elleni védekezés érdekében,
Effects Dice négy színben kapható: csökkentse a páncél értékét eggyel/ A FEGYVERKÁRTYAKON SZÍNES
módosítja a Skill Dice dobását. A szabályok teljes verziójában ezek az KOCKÁK KÉPÉN
n Páncélcsökkentő (sárga) hatású kocka: ikonok speciális fegyverek, felszerelések SZÍNVAKOK SZÁMÁRA
csökkenti a célpont páncéljának hatékonyságát az vagy képességek használatát teszik lehetővé. FELISMERÉS ÉS
adott támadáshoz. FIGYELMEZTETVE FOR
Fegyver effektusok
A numerikus fegyvereffektusok kumulatívak –
például a gurulás -1 és -1 összeadjuk, hogy
elkészítsük -2, gurulás közben 2 sérülés és 1
sérülésválik 3 extra sérülés.
SÉRÜLÉS ÉS PÁNCÉL
Minden modell benne Fallout: Wasteland Warfare
korlátozott mennyiségű sebzést szenvedhet el, mielőtt RÖVIDTÁVÚ HOSSZÚ TÁVÚ
Páncél
Miután eltalálták, a támadott modell páncélja
csökkentheti a sebzést. A páncél az egységkártyájának A VÖRÖS PÁNCÉZKOckából
jobb alsó sarkában látható. Amikor sérülést szenved, kiderül, HOGY MEKKOR A
n
Olvassa el a teljes
Sole Survivor modell
Játékszabályok
n Egyedüli túlélő Első nap egységkártya
n Tartományvonalzók
n 5 nyomozásjelző A Vadászpuska
n fegyverkártya Bármely hatótávolságon belüli halom lelőhető. Dobj az
ügyességi kockával, és hasonlítsd össze a pisztoly ikonnal
A játék azonos attribútumsorban lévő értékkel a Sole Survivor One
Helyezze el Nora modelljét az alábbiak szerint. Meg kell Day kártyán, hogy lásd, eltalált-e (a fent leírtak szerint).
semmisítenie az összes vakondpatkánydombot (amelyet a
Ha nem vagy hatótávolságon belül, Mozogj (Nora
nyomozásjelzők képviselnek). Mindegyik halom rendelkezik3
mozgási távolságával), majd tüzelj. Addig tartsd, amíg 1
Egészségés egy Páncél minősítés nak,-nek 1 fizikai.
sebzést nem szerezsz (páncél után) minden halmon.
VAGYONPATKÁNY HALMOK
(VIZSGÁLAT
JELZŐ) PIROS
BELÜL
NARANCSSÁRGA
NORA
KEZDŐPONT
PIROS