Professional Documents
Culture Documents
World of Darkness - Új Házi Szabályok1.3b
World of Darkness - Új Házi Szabályok1.3b
V1. 3
Tűzfegyverek
Rövid sorozat
Hosszú sorozat
Ebben az esetben a fegyver tíz golyót lő ki, ill. akár a fegyver tűzgyorsaságának
megfelelő számút maximum, egy kör alatt. A támadó minden kilőtt golyó után
+2 kockát kap a dobáshoz. A célszám növekedés +1 minden tizedik golyó után.
A célpontot minden a támadásnál dobott 2 siker után 1 golyó találja el. Minden
golyónak külön-külön ki kell dobni a sebzését, a sebzéshez nem járnak a
támadásnál dobott bonusz sikerek. Minden golyó találati helyét ki kell dobni.
Visszarúgás
Fedezőtűz
Ez akkor van, ha egy automata fegyverből minél több golyót ürítünk egy
területre, a legkisebb beszórható sáv 2 méter. Ha valaki belekerül a beszórt
sávba, dobnia kell egy kitérést 6-os célszámra + kilőtt golyók száma/5
nehezítéssel. Ha nem ér el legalább 2 sikert 1-5 számú találatot szenved. A
sebzés itt is találatonként dobandó, bonuszok nélkül.
Sebzés
I
Kiegészítő sebzés és sebtűrés táblázat
Dobás Eredmény Dobás Eredmény
1-10 1 251-260 26
11-20 2 261-270 27
21-30 3 271-280 28
31-40 4 281-290 29
41-50 5 291-300 30
51-60 6 301-310 31
61-70 7 311-320 32
71-80 8 321-330 33
81-90 9 331-340 34
91-100 10 341-350 35
101-110 11 351-360 36
111-120 12 361-370 37
121-130 13 371-380 38
131-140 14 381-390 39
141-150 15 391-400 40
151-160 16 401-410 41
161-170 17 411-420 42
171-180 18 421-430 43
181-190 19 431-440 44
191-200 20 441-450 45
201-210 21 451-460 46
211-220 22 461-470 47
221-230 23 471-480 48
231-240 24 481-490 49
241-250 25 491-500 50
Sebtűrés
Páncélok
Harci szabályok
Kétkezes harc
Ha egy karakter második fegyvert ragad, alapesetben kap egy bonusz hárítást
vagy blokkolást és csak azt; amit +1 célszámmal és –2 kockányi büntetéssel
hajthat végre. Ha ezenkívül bármi mást próbál csinálni az megosztott
cselekvésnek minősül és a fentebb részletezett büntetésen felül az abból
származó levonásokat is megkapja.
Nézzük mit tehetünk a büntetések csökkentése végett. Először is a
kétkezesség előny megszünteti a célszám növekedést. Ha elkövettük a hibát,
hogy karakteralkotáskor nem vettük fel, a játék közben némi gyakorlással
kifejleszthetjük magunkban ezt az affinitást, mindössze 10 xp befektetésével.
Másodszor pedig felvehetjük a kétkezes harc képzettséget.
Még új képzettségek
Szimultán harc
Páncélviselet
IV
Diszciplínák
Fegyver Errata
Fegyver Elrejt. Célszám Kezd. Pont. Sebzés Tár/tárban Tgy. Táv
Rövid íj N 6 +1 - Erő+2 - 1 60
Hosszú íj N 6 - - Erő+3 - ½ 150
Visszacsapó íj N 6 +1 - Erő+4 - 1 120
Könnyű nyp. N 6 -1 +1 6 - ½ 50
Közepes nyp. N 6 -1 +1 8 - 1/3 90
Nehéz nyp. N 6 -1 +1 10 - ¼ 110
Íjak még
Talán kicsit Erősnek tűnnek így az íjak, de lássuk be a valóság véres.
Általában, ha valakit meglőttek hosszú íjjal az nem kért többet kenyeret, pedig a
legnagyobb hosszú íjak is „csak” 100-110 fontosak voltak. Ehhez képest, egy
„nehéz” csörlős számszeríj akár 6-700 fontos is lehetett és keresztül vitte a
lemezvérteket. Ezért nyugodt lélekkel kezelhetünk minden típusú íjat
páncéltörőnek, azaz bármely íj ill. szerszámíj, ellenében bármely páncél
csak fele páncélszintnyi védelmet biztosít.
Fegyver kiegészítők
V
Speciális lőszerek
Fajta Sebzés Megjegyzés
Hüvelynélküli - +1 Tgy.
Duplex -2 Sebzés 2*
Triplex -3 Sebzés 3*
Equaalloy +2 -
Robbanó +1 -
Glaser +2 -
Hollow point +2 -
Javított glaser +3 -
Méreg - Mérgez
Spártai +2 -
Gombásodó +3 -
Tumbler / forgó +2 -