Professional Documents
Culture Documents
ÉPÍTŐANYAGOK
A játék tartozékai
TEENDŐK AZ ALAPKŐLETÉTEL
ELŐTT
A játék előkészítése
4.) Minden játékos megkapja az általa választott színű erőpontokat, és maga elé helyezi az
asztalra.
5.) Előkészítjük a zászló kártyákat is, erre azonban csak a játék végén a pontozáskor lesz
szükségünk.
A játék célja, hogy a kártyák trükkös elhelyezésével egy-egy torony felépítését újabb emeletek
felhúzásával elősegítsük, vagy ennek hiányában késleltessük azt. Az építés során a játékosok
fogadást kötnek, vajon melyik torony lesz a játék végén a legmagasabb. Aki ily módon a legtöbb
győzelmi pontot szerzi, az lesz a győztes. És mivel általában ezzel együtt a legmagasabb
építményeket az ő birtokába kerülnek, végül szó szerint is „lenézheti” a többieket.
Kezdjünk is neki. A játékosok az óramutató járása szerint következnek sorra. Ha valaki sorra
kerül, 3 dolgot lehet illetve kell tennie:
Amikor valamelyik felhúzó pakli oszlopának utolsó kártyáját is felhúzták, a játék azonnal véget
ér. Most kerül sor a zászlók kitűzésére. A 8/4 jelzésű zászló a legmagasabb torony csúcsára
kerül, a 6/3 jelzésű a második legmagasabbra, és így tovább. A legalacsonyabb torony
csúcsára nem lesz zászló kitűzve. Ha két vagy több toronynak azonos a magassága, akkor az a
torony tekintendő magasabbnak, amelyik közelebb áll a „FINITO” kártyák oszlopához. (Vagyis
az alsorrendet az alapkártyáik balról jobbra értelmezett sorrendje határozza meg.) Ha
ránézésre nem dönthető el egyértelműen, hogy két torony közül melyik a magasabb, akkor
számoljuk meg az emeleteiket.
Na és akkor lássuk, ki győzött most! Toronyról-toronyra haladva meg kell számolni az alattuk
álló erőpontok összértékét, kezdve azzal amelyik tetején a legalacsonyabb pontszámú zászló
lengedez. Aki ez alá a torony alá a legtöbbet érő erőpontot helyezte el, az a játékos a zászlón
látható magasabb győzelmi pontot fogja megkapni. A zászló kisebb értékű győzelmi pontját az
a játékos kapja, akinek a torony alatt a második legtöbb pontot érő korongja található. Ha két
játékos pontosan ugyanannyi pontértékű korongot helyezett el a torony alatt, akkor kettejük
közül azt tekintjük magasabb értékűnek, aki legelőször fogadott a toronyra. (Vagyis a korongjai
a másik játékos korongjai fölött helyezkednek el.) Az összes többi játékos elvesztette ezt a
tornyot, és üres kézzel távoznak az épületből.
Ugyanilyen módon kell a többi toronyért járó győzelmi pontokat is megállapítani és kiosztani.
Legvégül pedig ezeket a győzelmi pontokat kell játékosonként összeadni. Természetesen az a
győztes, aki összességében a legtöbb győzelmi pontot szerezte. A többiek csak az ő
árnyékában állnak.
Ha a játékosok több Campanile partit is játszanak, akkor az a játékos lesz a győztes, aki a körök
során legmagasabb összpontszámot érte el.
ÉPÍTKEZZÜNK MÁSKÉPPEN IS
Játékvariációk
A játékot gyengített változatban is lehet játszani. Ekkor a fogadás során nem vesszük
figyelembe azt a megszorítást, hogy fogadni, csak olyan tornyokra lehet, melyeknek megfelelő
építészeti stílusú kártya fel is van fordítva a három felhúzó pakli valamelyikének tetején.
Helyette azonban most csak arra a toronyra fogadhat a játékos, amelyikre újabb emelet(ek)et
húzott.
CAMPANILE ÁTTEKINTÉS
Rövid szabály összefoglaló
A játék célja:
Az erőpontokkal arra a toronyra fogadni, amelyik végül a legmagasabb lesz.
A játék előkészítése:
Az alap- és „FINITO” kártyákat lefektetjük. A toronykártyákból a játékosok számának
megfelelően stílusonként néhányat félreteszünk. Minden játékosnak osztunk 3 lapot, majd a
fennmaradó kártyákból 3 egyenlő nagyságú kártyahalmot képezünk. A megmaradó egy-két
lapot félretesszük. Mindegyik „FINITO” kártyára rátesszük az egyik halmot, és az így keletkezett
felhúzó paklik legfelső lapjait felfordítjuk. Mindenkinek kiosztjuk az erőpontjait, letesszük a
zászlókat, és kezdődhet a játék.
A játék menete:
1. A játékos a toronykártyáiból 1, 2 vagy 3 emeletet húz fel valamelyik toronyra. (kötelező
lépés)
2. Ha akar, fogadhat. Csak egy toronyra lehet fogadni. Mégpedig csak olyanra, amelynek
építészeti stílusa megegyezik a három felhúzó pakli tetején látható stílusok
valamelyikével. A fogadás pontértékét az határozza meg, hogy hány emelet lett
felhúzva.
3. A felhúzott emeletek számának megfelelő sorszámú felhúzó pakli felfordított kártyáját
kézbe venni, majd a maradék pakli legfelső kártyáját felfordítani.
A játék vége:
A játéknak akkor van vége, amikor az egyik kártyaoszlop legutolsó kártyáját is felhúzta valaki.
Most kell a zászlókat a négy legmagasabb toronyra kitűzni.
Értékelés:
Toronyról-toronyra összeszámolni, hogy melyik játékos fogadott rá a legmagasabb, illetve a
második legmagasabb pontértékkel. Ők kapják a rajta lévő zászló magasabb illetve alacso-
nyabb győzelmi pontjait. A legtöbb győzelmi pontot szerző játékos nyeri a játékot.
CAMPANILE – ÚJ, JAVÍTOTT SZABÁLYOK
Az új játékszabály legfontosabb változtatása, hogy a tornyok kiértékelése kétkörös lett. A
magasságokra tett fogadásokat a játék felénél és a végén is különböző súlyokkal pontozzuk. Az
eredeti játék FINITO 1-es kártyáját használhatjuk INTERMEZZO kártyaként, és valamelyik
másik FINITO 2 vagy 3-as kártya lesz a FINITO. Csak a pontozáshoz van szükség az új
zászlókártyákra, de a játék lényegében enélkül is játszható – legfeljebb nem tűzzük ki az
épületek tetejére a zászlókat.
1. A kezéből egy toronykártyát le kell tennie az azzal azonos stílusú torony tetejére, annak
magasságát megemelve 1,2 vagy 3 szinttel.
2. Ha akar, leteheti egyik erőkorongját valamelyik oszlop alá, arra fogadva, hogy
értékeléskor az lesz a legmagasabb. Ha az adott torony alatt már van korongja, akkor
mellé teszi. Ha neki nincs, de már más valakinek van ott korongja, akkor az övé alá teszi,
hogy meg lehessen állapítani a játékosok első fogadásának sorrendjét is. Ha ő az első
fogadó, akkor egyszerűen közvetlenül a torony alá teszi a korongját. Fontos: Azonban
csak olyan stílusú toronyra fogadhat, mint amilyen stílus szerepel a három felfordított
toronykártya között, és csak olyan értékű korongot tehet le, mint amennyi épületszintet
emelt most a toronykártyája lehelyezésekor. Fogadáskor mindig csak egyetlen egy
korong tehető le, függetlenül annak értékétől. Ha valakinek nincs a fentieknek megfelelő
korongja már, az most nem fogadhat.
3. A három felfordított toronykártya egyikét fel kell vennie a kezébe (hogy az ott lévő lapok
száma újra 3 legyen), majd a felhúzott lap helyére felfordítja a húzópakli legfelső lapját.
Amint valaki az INTERMEZZO kártyát fordítja fel, a játék megszakad, és a félig megépített
tornyok kiértékelése következik. Tegyük a játékosszámnak megfelelő, intermezzo feliratú
zászlókártyákat a legmagasabb tornyok fölé, a zászlókon látható legfelső számértékek
csökkenő sorrendjében. A legnagyobb értékű lap kerüljön a legmagasabb torony tetejére, majd
a következő legnagyobb a következő legmagasabbra, és így tovább. A legalacsonyabb torony
félidőben nem kerül kiértékelésre. Azonos magasságú tornyok esetén mindig a három
felfordított laphoz közelebbi tornyot tekintjük magasabbnak. A tornyok magasságát érdemes
leszámlálással ellenőrizni.
Amint valaki felfordítja a FINITO kártyát, elkezdődik a végső értékelés, majd a pontösszesítés
után véget ér a játék is. A játékosszámnak megfelelő, finito jelzésű zászlókártyákat a szokásos
módon letesszük a tornyok fölé - a legmagasabb legfelső számértékű zászlót a legmagasabb
toronyra stb. A győzelmi pontok kiosztási módja is megegyezik a félutas értékeléssel. Annyi
kiegészítéssel, hogy amelyik zászlón három szám is van, ott a legalsó értéknek megfelelő
győzelmi pontot az oszlopra fogadó harmadik legerősebb játékos kapja.
Ha egy játékos 2 szintet emelt valamelyik tornyon, akkor fogadáskor ahelyett, hogy a
tartalékából tenne le egy 2-es pontértékű korongot egy lehetséges torony alá, egy már
korábban máshova letett 2-es korongját is átteheti oda. Ezt akkor is megteheti, ha a
tartalékában már egyáltalán nincs 2-es értékű erőkorong. Természetesen korongot áthelyezni is
csak olyan stílusú torony alá lehet, amilyen a három felfordított toronykártya között látható.
Minden egyéb tekintetben a játék menete a szokásos.
1 A játék végi döntetlen feloldásához a zászlókért szerzett pontszámokat is fel kell jegyezni a papírra.
Vagy minden zászlót adjuk oda annak játékosoknak, aki az adott toronyra való fogadást megnyerte.