You are on page 1of 6

CAMPANILE – A TORNYOK VERSENGÉSE

Taktikai játék 2 - 5 fő részére, 10 éves kor fölött. Játékidő: 30 perc


Szerző: HANNO & WILFRIED KUHN © 1995, Kiadó: BLATZ Version © 1996

ÉPÍTŐANYAGOK
A játék tartozékai

A Campanile játékhoz az alábbiakra van szükség:


- ez a játékszabály (A játék újabb kiadásában a játékszabályok is jelentősen módosultak!
Az eredetihez képesti változások ismertetése az eredeti leírás végén található.)
- 70 db toronykártya (mind az 5 stílusnak megfelelő 12 egyforma darab), valamint
- 5 db alapkártya 5 építészeti stílusban (parkban állnak, növényekkel a talapzatuknál)
- 4 db zászló kártya 8/4, 6/3,4/2 és 2/1 értékben
(Az új kiadásban 18 zászló kártya van, amelyből 9-9 a két illetve több játékos módban
használatos. A kilenc zászló közül 4 a félutas, 5 pedig a végső értékeléshez tartozik.
2 játékos félutas: 1, 2/1, 3/2, 4/2 végső: 2, 3/1, 4/1, 5/2, 6/3
3-5 játékos félutas: 1, 2, 3/1, 4/2 végső: 2, 3/1, 4/2, 5/3/1, 6/4/2)
- 3 db „FINITO” kártya 1, 2 és 3 számjeggyel jelölve
(Az új kiadásban ezek helyett csak egy FINITO és egy INTERMEZZO kártya van)
- 45 db erőpont ( 5x9 korong, színenként 9 db )
Egy-egy készlet a következő korongokból áll az alábbi értékekkel:
- 5 db kis korong (mindegyik értéke 1 pont)
- 3 db középméretű korong (mindegyik értéke 2 pont)
- 1 db nagyméretű korong (értéke 3 pont)
- (Az új kiadásban található még 17 győzelmi pont számláló is az alábbi értékekben: 4 db
1-es, 5 db 2-es, 3 db 3-as , 3 db 4-es, 1 db 5-ös és 1 db 6-os)

TEENDŐK AZ ALAPKŐLETÉTEL
ELŐTT
A játék előkészítése

1.) Kikeressük az 5 alapkártyát és


képpel felfelé az asztalra helyezzük egy
sorban úgy, hogy kb. 1/2 m szabad hely
maradjon fölöttük az „építkezéshez”.
Valamint alattuk is hagyjunk egy kis
helyet. (lásd az ábrát)

2.) Helyezzük el a 3 db „FINITO” kártyát


képpel felfelé az alapkártyák fölött, de
tőlük balra, egymás alá úgy az 1-es
kerüljön legalulra.

3.) Kiosztjuk a toronykártyákat.


 A játékosok számától függően
minden építészeti stílusból
néhány toronykártyát ki kell venni
a játékból az alábbi táblázat
szerint.
Játékos
2 3 4 5
(fő)
Kártya
5 3 1 0
(db)
 A megmaradt többi toronykártyát jól összekeverjük és minden játékosnak 3 darabot
osztunk képpel lefelé.
 A fennmaradó kártyákból 3 egyforma magasságú (egyforma lapszámú) halmot képezünk
és ezeket képpel lefelé a „FINITO” kártyákra helyezzük. Ügyelve arra, hogy a „FINITO”
kártyákon található számok még láthatóak legyenek. 3 vagy 5 játékos esetében 1 ill. 2
toronykártya felesleges lesz, még ezeket is kivesszük a játékból.
 A három halom tetején található legfelső kártyákat megfordítjuk képpel felfelé.

4.) Minden játékos megkapja az általa választott színű erőpontokat, és maga elé helyezi az
asztalra.

5.) Előkészítjük a zászló kártyákat is, erre azonban csak a játék végén a pontozáskor lesz
szükségünk.

6.) A legmagasabb játékos kezd.

LÁSSUK LEHET-E MÉG SZINTET FELHÚZNI


A játék célja

A játék célja, hogy a kártyák trükkös elhelyezésével egy-egy torony felépítését újabb emeletek
felhúzásával elősegítsük, vagy ennek hiányában késleltessük azt. Az építés során a játékosok
fogadást kötnek, vajon melyik torony lesz a játék végén a legmagasabb. Aki ily módon a legtöbb
győzelmi pontot szerzi, az lesz a győztes. És mivel általában ezzel együtt a legmagasabb
építményeket az ő birtokába kerülnek, végül szó szerint is „lenézheti” a többieket.

TÖRJÜNK HIHETETLEN MAGASSÁGOKBA


A játék menete

Kezdjünk is neki. A játékosok az óramutató járása szerint következnek sorra. Ha valaki sorra
kerül, 3 dolgot lehet illetve kell tennie:

1. Először építkezés: A toronykártyái közül az


egyiket fel kell használnia, és az ugyanolyan
építészeti stílusú torony tetejére ráhelyezve
megmagasítani azt. A már építés alatt álló, vagy
a még csak az alapkártyából álló épületek között
e tekintetben nincs különbség. Attól függően,
hogy hány emeletet akarunk felhúzni a toronyra,
az új kártya alját a torony legfelső lapján látható
jelzések közül az első, második vagy harmadik
jelzéshez illesztjük. Ezzel 1, 2 vagy 3 új emeletet
húzva rá.
2. Másodszor fogadás: Ha a játékos akar, most fogadást tehet a majdani legmagasabb
toronyra. A fogadás nem kötelező. A fogadáshoz pontosan egy erőpontra van szükség. A
játékosnak az erőpontot annak a toronynak az alapkártyája alá kell helyeznie, amelyikről
azt gondolja, hogy a játék végén az lesz a legmagasabb.
 Fogadni csak olyan toronyra lehet, amelynek építészeti stílusa megegyezik a három
„FINITO” halom tetején látható kártyák egyikének építészeti stílusával.
 Továbbá fogadáskor egyszerre mindig csak egy erőpontot lehet felhasználni. Tehát
vagy egy 1 értékű kicsit, vagy egy 2 értékű közepeset, vagy a 3 értékű nagyot.
 Figyelem: a fogadásnak mindig pontosan olyan értékűnek kell lennie, mint ahány
emeletet a játékos az előző fázisban valamelyik toronyra felhúzott. Tehát: ha
legutóbb 2 új emelet lett felhúzva az egyik toronyra, akkor a 2 pontot érő, közepes
koronggal kell fogadni.
Például: Egy játékos a bézs színű toronyra húzott fel két emeletet. A „FINITO”
kártyákon álló húzó paklikon egy szürke és két barna torony látható. Ha a játékos
most fogadni szeretne, akkor az egyik 2 pontot érő, közepes korongját csak a
szürke vagy a barna torony alá helyezheti el.
 A fogadás során az erőpontokat úgy kell az alapkártyák alatt elhelyezni, hogy
azokból a játékosok fogadásainak sorrendje és összértéke könnyen megállapítható
legyen.
Például: Ha egy játékos egy későbbi körben ugyanerre a toronyra akar fogadni,
akkor az új erőpontot a torony alatt álló, korábban már lerakott erőpontjai mellé
kell letennie. Ha egy másik játékos erre a toronyra akar fogadni, akkor a korongját
a többiek által elhelyezett korongok alá kell tennie.
3. Harmadszor anyagbeszerzés: Hogy a játékos kezében ismét 3 lap legyen, fel kell
vennie a három felhúzó pakli egyikének tetején látható kártyát. Hogy melyikét, az attól
függ, hogy hány új emeletet húzott a lépése során. Tehát, ha 2 emeletet épített fel, akkor
a 2-es számú „FINITO” felhúzó pakli legfelső lapját veszi fel. Ezután ugyanennek az
oszlopnak a következő legfelső lapját fordítja fel és képpel felfelé teszi rá vissza.
 Figyelem! Az első fázisban jól meg kell fontolni, hogy hány emeletet építünk. A
felhúzott emeletek száma ugyanis már meghatározza, hogy hány erőpontot
helyezhetünk el fogadáskor. És azt is, hogy melyik felhúzó pakli legfelső lapját
vehetjük majd fel.

CSAK A LEGJOBB ÉPÍTÉSZT ILLETI MEG A DICSŐSÉG


A játék vége

Amikor valamelyik felhúzó pakli oszlopának utolsó kártyáját is felhúzták, a játék azonnal véget
ér. Most kerül sor a zászlók kitűzésére. A 8/4 jelzésű zászló a legmagasabb torony csúcsára
kerül, a 6/3 jelzésű a második legmagasabbra, és így tovább. A legalacsonyabb torony
csúcsára nem lesz zászló kitűzve. Ha két vagy több toronynak azonos a magassága, akkor az a
torony tekintendő magasabbnak, amelyik közelebb áll a „FINITO” kártyák oszlopához. (Vagyis
az alsorrendet az alapkártyáik balról jobbra értelmezett sorrendje határozza meg.) Ha
ránézésre nem dönthető el egyértelműen, hogy két torony közül melyik a magasabb, akkor
számoljuk meg az emeleteiket.

Na és akkor lássuk, ki győzött most! Toronyról-toronyra haladva meg kell számolni az alattuk
álló erőpontok összértékét, kezdve azzal amelyik tetején a legalacsonyabb pontszámú zászló
lengedez. Aki ez alá a torony alá a legtöbbet érő erőpontot helyezte el, az a játékos a zászlón
látható magasabb győzelmi pontot fogja megkapni. A zászló kisebb értékű győzelmi pontját az
a játékos kapja, akinek a torony alatt a második legtöbb pontot érő korongja található. Ha két
játékos pontosan ugyanannyi pontértékű korongot helyezett el a torony alatt, akkor kettejük
közül azt tekintjük magasabb értékűnek, aki legelőször fogadott a toronyra. (Vagyis a korongjai
a másik játékos korongjai fölött helyezkednek el.) Az összes többi játékos elvesztette ezt a
tornyot, és üres kézzel távoznak az épületből.

Ugyanilyen módon kell a többi toronyért járó győzelmi pontokat is megállapítani és kiosztani.
Legvégül pedig ezeket a győzelmi pontokat kell játékosonként összeadni. Természetesen az a
győztes, aki összességében a legtöbb győzelmi pontot szerezte. A többiek csak az ő
árnyékában állnak.

Ha a játékosok több Campanile partit is játszanak, akkor az a játékos lesz a győztes, aki a körök
során legmagasabb összpontszámot érte el.
ÉPÍTKEZZÜNK MÁSKÉPPEN IS
Játékvariációk

A játékot gyengített változatban is lehet játszani. Ekkor a fogadás során nem vesszük
figyelembe azt a megszorítást, hogy fogadni, csak olyan tornyokra lehet, melyeknek megfelelő
építészeti stílusú kártya fel is van fordítva a három felhúzó pakli valamelyikének tetején.
Helyette azonban most csak arra a toronyra fogadhat a játékos, amelyikre újabb emelet(ek)et
húzott.

CAMPANILE ÁTTEKINTÉS
Rövid szabály összefoglaló

A játék célja:
Az erőpontokkal arra a toronyra fogadni, amelyik végül a legmagasabb lesz.

A játék előkészítése:
Az alap- és „FINITO” kártyákat lefektetjük. A toronykártyákból a játékosok számának
megfelelően stílusonként néhányat félreteszünk. Minden játékosnak osztunk 3 lapot, majd a
fennmaradó kártyákból 3 egyenlő nagyságú kártyahalmot képezünk. A megmaradó egy-két
lapot félretesszük. Mindegyik „FINITO” kártyára rátesszük az egyik halmot, és az így keletkezett
felhúzó paklik legfelső lapjait felfordítjuk. Mindenkinek kiosztjuk az erőpontjait, letesszük a
zászlókat, és kezdődhet a játék.

A játék menete:
1. A játékos a toronykártyáiból 1, 2 vagy 3 emeletet húz fel valamelyik toronyra. (kötelező
lépés)
2. Ha akar, fogadhat. Csak egy toronyra lehet fogadni. Mégpedig csak olyanra, amelynek
építészeti stílusa megegyezik a három felhúzó pakli tetején látható stílusok
valamelyikével. A fogadás pontértékét az határozza meg, hogy hány emelet lett
felhúzva.
3. A felhúzott emeletek számának megfelelő sorszámú felhúzó pakli felfordított kártyáját
kézbe venni, majd a maradék pakli legfelső kártyáját felfordítani.

A játék vége:
A játéknak akkor van vége, amikor az egyik kártyaoszlop legutolsó kártyáját is felhúzta valaki.
Most kell a zászlókat a négy legmagasabb toronyra kitűzni.

Értékelés:
Toronyról-toronyra összeszámolni, hogy melyik játékos fogadott rá a legmagasabb, illetve a
második legmagasabb pontértékkel. Ők kapják a rajta lévő zászló magasabb illetve alacso-
nyabb győzelmi pontjait. A legtöbb győzelmi pontot szerző játékos nyeri a játékot.
CAMPANILE – ÚJ, JAVÍTOTT SZABÁLYOK
Az új játékszabály legfontosabb változtatása, hogy a tornyok kiértékelése kétkörös lett. A
magasságokra tett fogadásokat a játék felénél és a végén is különböző súlyokkal pontozzuk. Az
eredeti játék FINITO 1-es kártyáját használhatjuk INTERMEZZO kártyaként, és valamelyik
másik FINITO 2 vagy 3-as kártya lesz a FINITO. Csak a pontozáshoz van szükség az új
zászlókártyákra, de a játék lényegében enélkül is játszható – legfeljebb nem tűzzük ki az
épületek tetejére a zászlókat.

TEENDŐK AZ ALAPKŐLETÉTEL ELŐTT


A játék előkészítése

1. Tegyük le az 5 alapkártyát a szokásos módon.


2. Két játékos esetén minden építészeti stílusból vegyünk ki 6-6 toronykártyát és tegyük
vissza a dobozba, csak 30 kártyával játszunk. 3-5 játékos esetén mind a 60 kártya
játékban marad.
3. Keverjük meg az toronykártyákat, és képpel lefelé osszunk minden játékosnak 3-3 lapot
a szokásos módon.
4. A maradék toronykártyákból képezzünk képpel lefelé egy húzópaklit, és nagyjából a fele
magasságban szúrjuk bele képpel lefelé az INTERMEZZO kártyát. Vegyük ki a pakli alsó
10 kártyáját, ezek közé keverjük be a FINITO lapot, majd tegyük vissza a 11 lapot a pakli
aljára.
5. Fordítsuk fel a pakli felső három lapját, és helyezzük le őket egymás alá, a korábbi
FINITO 1-3 lapok helyére.
6. Minden játékos választ egy színt, és a szokásos módon megkapja a neki megfelelő színű
erőpont korongjait. A többi korongot visszatesszük a dobozba.
7. Az új zászlókártyákat a játékosszámnak megfelelő oldalukkal (2 illetve 3+) felfelé a
játéktér mellé tesszük, a félutas és a végső értékelésnek megfelelő 4+5 bontásban, azon
belül növekvő számsorrendben, hogy mindenki jól láthassa őket.
8. Tegyük melléjük kéz közelbe a győzelmi pont számlálókat. (A pontszámokat korongok
helyett fel is írhatjuk, ekkor helyettük papírra és írószerszámra lesz szükségünk.)
9. Minden játékos kap egy szabály összefoglaló kártyát.
10. A játékot továbbra is a legmagasabb játékos kezdi. (De több játék esetén inkább
sorsoljunk kezdőjátékost. Érdemes annyi játékot játszani, amennyi a játékosok száma, és
a kezdő játékos szerep mindenki jusson mindenki egyszer – pl. az óramutató járása
szerint.)

TÖRJÜNK HIHETETLEN MAGASSÁGOKBA


A játék menete

A játék célja, alapmechanikája és fogadási rendszere a szokásos maradt, mindössze a felhúzott


toronykártya helyére kell a húzópakliból mindig egyet fordítani. Továbbá a játék vége állapot és
a kiértékelések száma módosult. Egy játékos az alábbi kötelező és választható akciókat hajtja
végre, szokásos módon ebben a sorrendben:

1. A kezéből egy toronykártyát le kell tennie az azzal azonos stílusú torony tetejére, annak
magasságát megemelve 1,2 vagy 3 szinttel.
2. Ha akar, leteheti egyik erőkorongját valamelyik oszlop alá, arra fogadva, hogy
értékeléskor az lesz a legmagasabb. Ha az adott torony alatt már van korongja, akkor
mellé teszi. Ha neki nincs, de már más valakinek van ott korongja, akkor az övé alá teszi,
hogy meg lehessen állapítani a játékosok első fogadásának sorrendjét is. Ha ő az első
fogadó, akkor egyszerűen közvetlenül a torony alá teszi a korongját. Fontos: Azonban
csak olyan stílusú toronyra fogadhat, mint amilyen stílus szerepel a három felfordított
toronykártya között, és csak olyan értékű korongot tehet le, mint amennyi épületszintet
emelt most a toronykártyája lehelyezésekor. Fogadáskor mindig csak egyetlen egy
korong tehető le, függetlenül annak értékétől. Ha valakinek nincs a fentieknek megfelelő
korongja már, az most nem fogadhat.
3. A három felfordított toronykártya egyikét fel kell vennie a kezébe (hogy az ott lévő lapok
száma újra 3 legyen), majd a felhúzott lap helyére felfordítja a húzópakli legfelső lapját.

CSAK A LEGJOBB ÉPÍTÉSZT ILLETI MEG A DICSŐSÉG


Félutas és végső kiértékelések

Amint valaki az INTERMEZZO kártyát fordítja fel, a játék megszakad, és a félig megépített
tornyok kiértékelése következik. Tegyük a játékosszámnak megfelelő, intermezzo feliratú
zászlókártyákat a legmagasabb tornyok fölé, a zászlókon látható legfelső számértékek
csökkenő sorrendjében. A legnagyobb értékű lap kerüljön a legmagasabb torony tetejére, majd
a következő legnagyobb a következő legmagasabbra, és így tovább. A legalacsonyabb torony
félidőben nem kerül kiértékelésre. Azonos magasságú tornyok esetén mindig a három
felfordított laphoz közelebbi tornyot tekintjük magasabbnak. A tornyok magasságát érdemes
leszámlálással ellenőrizni.

A pontozást a legalacsonyabb értékű zászlóval kezdjük, és sorban haladva a legnagyobbal


fejezzük be. Minden zászló esetén a rajta szereplő legfelső számértéknek megfelelő győzelmi
pontot az kapja, akinek az adott torony alatt a legtöbb összértékű erőkorongja van. A zászlón
lévő következő pontot (ha van) az kapja, akinek ugyanitt a második legtöbb összértékű korongja
van. Pontegyenlőség esetén a sorrendet az határozza meg, hogy ki fogadott előbb az adott
toronyra. Pontegyenlőségnél az alsorrend az határozza meg, hogy kinek a korongja vannak
legközelebb a torony aljához. Akinek az adott torony alatt nincs, vagy túl kevés erőpontja van,
az nem kap győzelmi pontot. A zászlók kiértékelés után a zászlók 1, és az intermezzo kártya is
kikerül a játékból. Ez utóbbi helyére új lapot fordítunk a húzópakliból, és a soron következő
játékos akciói következnek.

Amint valaki felfordítja a FINITO kártyát, elkezdődik a végső értékelés, majd a pontösszesítés
után véget ér a játék is. A játékosszámnak megfelelő, finito jelzésű zászlókártyákat a szokásos
módon letesszük a tornyok fölé - a legmagasabb legfelső számértékű zászlót a legmagasabb
toronyra stb. A győzelmi pontok kiosztási módja is megegyezik a félutas értékeléssel. Annyi
kiegészítéssel, hogy amelyik zászlón három szám is van, ott a legalsó értéknek megfelelő
győzelmi pontot az oszlopra fogadó harmadik legerősebb játékos kapja.

A TORONYÉPÍTŐ VERSENY EREDMÉNYHIRDETÉSE


A játék vége

A félutas és végső kiértékelés során szerzett pontszámokat összeadjuk, és a legtöbb pontot


szerző játékos lesz a győztes. Pontszámegyenlőség esetén azt hirdetjük ki győztesnek, akinek
megszerzett zászlókártyáin található legfelső számok közül a legnagyobb értékűvel rendelkezik.

SPECIÁLIS, VÁLASZTHATÓ SZABÁLY 2 JÁTÉKOS ESETÉN


2 erőpont áthelyezése

Ha egy játékos 2 szintet emelt valamelyik tornyon, akkor fogadáskor ahelyett, hogy a
tartalékából tenne le egy 2-es pontértékű korongot egy lehetséges torony alá, egy már
korábban máshova letett 2-es korongját is átteheti oda. Ezt akkor is megteheti, ha a
tartalékában már egyáltalán nincs 2-es értékű erőkorong. Természetesen korongot áthelyezni is
csak olyan stílusú torony alá lehet, amilyen a három felfordított toronykártya között látható.
Minden egyéb tekintetben a játék menete a szokásos.

1 A játék végi döntetlen feloldásához a zászlókért szerzett pontszámokat is fel kell jegyezni a papírra.
Vagy minden zászlót adjuk oda annak játékosoknak, aki az adott toronyra való fogadást megnyerte.

You might also like