You are on page 1of 58

LAPORAN KERJA PRAKTIK

ANALISIS USER INTEFACE TERHADAP FUNGSI HALAMAN LOGIN


PADA APLIKASI P-CARE VAKSIN

Diajukan sebagai salah satu syarat dalam melaksanakan


perkuliahan mata kuliah Kerja Praktik

DADANG SOMANTRI
19416255201144

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS BUANA PERJUANGAN KARAWANG
2022
LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN KERJA PRAKTIK


ANALISIS USER INTEFACE TERHADAP FUNGSI HALAMAN LOGIN
PADA APLIKASI P-CARE VAKSIN

Laporan Kerja Praktik dilakukan oleh:


Dadang Somantri
NIM : 19416255201144

telah disetujui untuk diajukan pada


Seminar Kerja Praktik Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Buana Perjuangan Karawang

Karawang, 27 Mei 2022


Menyetujui,
Pembimbing

Tohirin Al Mudzakir, S.kom, M.kom


NIDN: 0413128904

i
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN KERJA PRAKTIK

ANALISIS USER INTEFACE TERHADAP FUNGSI HALAMAN LOGIN


PADA APLIKASI P-CARE VAKSIN

Dadang Somantri
NIM : 19416255201144

Telah diujikan pada hari …., tanggal ……………. dan dinyatakan LULUS
dengan susunan Tim Penguji sebagai berikut:

Karawang, 27 Mei 2022

Ketua Sidang, Penguji,

(Nama dan Gelar Dosen) Cici Emilia Sukmawati, S.kom, kom


NIDN: ... NIDN:

Disahkan oleh,
Koordinator Program Studi

Jamaludin Indra, S.Kom, M.Kom


NIDN: 0405058208

ii
LEMBAR PERNYATAAN

Saya Dadang Somantri menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Laporan


Kerja Praktik yang saya tulis beserta dengan seluruh isinya adalah merupakan
hasil karya sendiri. Saya tidak melakukan penjiplakan yang tidak sesuai dengan
etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat keilmuan.
Sesuai peraturan yang berlaku saya siap menanggung resiko/sanksi yang
diberikan jika di kemudian hari ditemukan pelanggaran terhadap etika keilmuan
dalam laporan ini atau jika ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya,

Karawang, 27 Mei 2022


Yang Menyatakan,

Dadang Somantri

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT berkat Rahmat, Hidayah, dan Karunia-Nya
kepada kita semua sehingga kami dapat menyelesaikan proposal Kerja Praktik
dengan judul “ Analisis User Interface Terhadap Fungsi Halaman Tampilan
Login pada Aplikasi P-Care Vaksin ”. Laporan proposal kerja praktik ini disusun
dengan kerja keras Penulis menyadari dalam penyusunan proposal kerja praktik
ini tidak akan selesai tanpa bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. H. Dedi Mulyadi, SE, MM, Rektor Universitas Buana
Perjuangan
Karawang.
2. Bapak Ahmad Fauzi, S.kom, M.kom, Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu
Komputer Universitas Buana Perjuangan Karawang,
3. Bapak Jamaludin Indra, S.kom, M.kom, Koordinator Program Studi
Teknik Informatika Universitas Buana Perjuangan Karawang, yang
menerima penulis dengan baik untuk berkonsultasi,
4. Bapak Gugy Guztaman Munzi, S.kom, M.kom, Koordinator Tugas Akhir
Program Studi Teknik Informatika Universitas Buana Perjuangan
Karawang, yang menerima penulis dengan baik untuk berkonsultasi,
5. Bapak Tohirin Al Mudzakir, S.kom, M.kom, Dosen Pembimbing yang
telah memberikan bimbingan pembuatan laporan Kerja Praktik,
6. Hj. Gita Puspita, S.Farm, Apt, M.Sc, Pembimbing Lapangan yang telah
memberikan bimbingan selama melaksanakan kerja praktik di puskesmas
karawang.
7. Bapak Amo dan Ibu Marnah selaku orangtua yang telah memberikan doa
dan dukungan untuk anaknya.
Semoga laporan Kerja Praktik ini dapat bermanfaat, baik sebagai sumber
informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.

Karawang, 27 Mei 2022

Dadang Somantri

iv
RINGKASAN

Aplikasi P-Care vaksin digunakan untuk pendataan, registrasi, skrining, verifikasi


sasaran, serta pencatatan vaksinasi COVID-19. Selama kegiatan kerja praktik
yang telah dilakukan ditemukan beberapa fitur yang kurang efektif dalam apilikasi
P-Care vaksin, salah satunya pada tampilan login, dimana dengan adanya form
input captcha dan tiga menit waktu tunggu saat salah memasukkan username atau
password pada form login dianggap menghambat proses untuk masuk ke aplikasi
P-Care. Solusi yang dihasilkan dalam permasalahan tersebut, yaitu dengan
membuat perancangan desain ulang pada halaman login vaksinasi dengan
menambahkan fitur Remember me agar mempermudah petugas dalam login
aplikasi.

Kata Kunci: Login, Aplikasi, Primary Care, Vaksin.

v
DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN..............................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN...............................................................................ii
LEMBAR PERNYATAAN.............................................................................iii
KATA PENGANTAR......................................................................................iv
RINGKASAN.....................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR......................................................................................viii
DAFTAR LAMPIRAN....................................................................................ix
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................1
1.1. Latar Belakang.....................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah................................................................................3
1.3. Tujuan..................................................................................................3
1.4. Manfaat................................................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.......................................................................4
2.1. Primary Care........................................................................................4
2.2. User intercface (UI).............................................................................4
2.3. Adobe Xd.............................................................................................4
2.4. Website.................................................................................................4
2.5. Komputer dan Masyarakat...................................................................4
2.6. Manajemen Proyek Teknologi Informasi............................................4
2.7. Technopreuner.....................................................................................4
2.8. Etika Profesi.........................................................................................4
2.9. Black Box.............................................................................................4
BAB III METODOLOGI..................................................................................6
3.1. Gambaran Umum Perusahaan..............................................................6
3.2. Lokasi dan Waktu................................................................................8
3.3. Prosedur Kerja......................................................................................8
3.4. Data dan Informasi...............................................................................8
3.5. Kerangka Pemikiran.............................................................................8
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.........................................................11
4.1. Sistem yang berjalan..........................................................................11
4.2. Temuan Permasalahan.......................................................................12
4.3. Usulan Solusi.....................................................................................13

vi
KESIMPULAN DAN SARAN........................................................................21
5.1. Kesimpulan........................................................................................21
5.2. Saran...................................................................................................21
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................22
LAMPIRAN.....................................................................................................24

vii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 logo puskesmas...................................................................................7


Gambar 3. 2 struktur organisasi puskesmas karawang............................................8
Gambar 3. 3 Flowchart Kegiatan.............................................................................9
Gambar 3. 4 Alur Model........................................................................................10

Gambar 4. 1 Flowchart Login P-Care 11


Gambar 4. 2 Tampilan Login P-Care.....................................................................12
Gambar 4. 3 Salah memasukan password sebanyak 3 kali....................................12
Gambar 4. 4 Hasil Kuesioner.................................................................................13
Gambar 4. 5 Hasil Desain Tampilan......................................................................14
Gambar 4. 6 Flowchart login P-care......................................................................15
Gambar 4. 7 Fitur Remember Me..........................................................................16

DAFTAR LAMPIRAN

viii
Lampiran 1 Surat Tugas.........................................................................................24
Lampiran 2 Form Bimbingan Kerja Praktik..........................................................25
Lampiran 3 Lembar Penilaian................................................................................26
Lampiran 4 Kuesioner Kemampuan Mahasiswa...................................................27
Lampiran 5 Kuesioner Pengambilan Data.............................................................29
Lampiran 6 Buku Kegiatan Kerja Praktik ............................................................30
Lampiran 7 Foto Kegiatan.....................................................................................45

DAFTAR TABEL

4.1. Pengujian Black Box pada Login 17

ix
x
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Pemerintah telah menetapkan pandemi Corona Virus Disease 2019 (COVID-
19) sebagai bencana non-alam. Sejak diumumkannya kasus konfirmasi pertama
pada Maret 2020, dalam rentang waktu satu bulan, seluruh provinsi telah
melaporkan kasus konfirmasi. The emergency committee telah menyatakan bahwa
penyebaran Covid-19 dapat dihentikan jika dilakukan proteksi, deteksi dini, dan
isolasi. Oleh karena itu, perlu segera dilakukan intervensi tidak hanya dari sisi
penerapan protokol kesehatan namun juga diperlukan intervensi lain yang efektif
untuk memutuskan mata rantai penularan penyakit, yaitu melalui upaya vaksinasi.
Dimana telah dilakukan oleh berbagai negara, termasuk Indonesia, Bersama-sama
berkomitmen dengan melibatkan pemerintah, perusahaan bioteknologi, ilmuwan
dan akademisi agar dapat menciptakan vaksin yang ideal untuk pencegahan
infeksi Corona Virus Disease 2019 (COVID-19) (Gandryani & Hadi, 2021).
Vaksin merupakan zat atau senyawa yang berfungsi memberikan kekebalan
tubuh terhadap suatu penyakit. Kandungan dari vaksin berupa bakteri atau virus
yang telah dilemahkan atau dimatikan, dan bisa juga berupa bagian dari bakteri
atau virus tersebut. Vaksin dapat diberikan dalam bentuk suntikan, tetes minum,
atau melalui uap (aerosol). Vaksinasi merupakan proses pemberian vaksin
kedalam tubuh, jika seseorang sudah mendapatkan vaksin untuk suatu penyakit,
maka tubuhnya akan bisa cepat membentuk antibody untuk melawan kuman atau
virus ketika nanti ia terpapar (WHO, 2021).
Vaksinasi COVID-19 bertujuan untuk mengurangi transmisi penularan
COVID-19, menurunkan angka kesakitan dan kematian akibat COVID-19,
mencapai kekebalan kelompok di masyarakat (herd immunity) dan melindungi
masyarakat dari COVID-19 agar tetap produktif secara sosial dan ekonomi.
Kekebalan kelompok hanya dapat terbentuk apabila cakupan vaksinasi tinggi dan
merata di seluruh wilayah. Upaya pencegahan melalui pemberian program
vaksinasi dilakukan oleh Dinas Kesehatan Kabupaten.
Dinas Kesehatan Kabupaten atau Kota berkoordinasi dengan seluruh
puskesmas dan fasilitas pelayanan kesehatan untuk menyusun jadwal pelayanan

1
2

vaksinasi COVID-19 berdasarkan data sasaran yang diperoleh dari Sistem


Informasi Satu Data Vaksinasi COVID19. Pada pelayanan vaksinasi dinas
Kesehatan kabupaten karawang menyediakan layanan vaksinasi COVID-19 di
seluruh puskesmas yang berada di karawang, dan dalam rangka program
percepatan penanganan vaksinasi Covid-19 Dinkes Kabupaten Karawang bekerja
sama dengan beberapa mahasiswa Universitas Buana Perjuangan, Universitas
Singa Perbangsa, Stikes Horizon, dan Poltekes untuk melaksanakan tugas
sebagai relawan dalam rangka program percepatan penanganan vaksinasi Covid-
19. Tenaga relawan ditempatkan diseluruh Puskesmas yang ada di wilayah
Kabupaten Karawang. Mahasiswa Universitas Buana Perjuangan Karawang
ditugaskan untuk menjadi tim entry data vaksinasi pada apliksi P-Care Vaksin
Primary Care (P-Care) Vaksinasi covid-19 yaitu merupakan aplikasi yang
ditujukan untuk melakukan entry data oleh bagian pendaftaran atau registrasi di
bagian vaksinasi covid-19 di puskesmas atau fasilitas kesehatan tingkat pertama.
Sistem ini juga dapat memberikan sistem rujukan secara online ke fasilitas
kesehatan yang lebih tinggi (Wariyanti, 2018).
Kegiatan kerja praktik mahasiswa UBP Karawang sebagai tim entry data
vaksinasi pada aplikasi P-Care vaksin yaitu mulai dari login ke aplikasi,
kemudian melakukan penginputan data peserta vaksinasi. Data yang dinput
kedalam aplikasi diambil dari KTP atau KK peserta vaksinasi, data yang telah
diinput pada aplikasi P-Care kemudian diproses dan akan muncul kartu vaksin.
Namun, pada aplikasi P-Care ditemukan permasalahan pada halaman login
aplikasi. Permasalahan tersebut pada saat petugas salah memasukkan username
atau password tiga kali berturut-turut maka ada waktu tunggu tiga menit untuk
bisa login kembali, hal ini dapat mempersulit petugas pada saat banyak peserta
vaksin. Solusi yang dihasilkan dalam permasalahan tersebut, yaitu dengan
membuat perancangan desain ulang pada halaman login vaksinasi dengan
menambahkan fitur Remember me agar mempermudah petugas dalam login
aplikasi.
3

1.2. Rumusan Masalah


Adapun rumusan masalah yang ditemukan adalah sebagai berikut:
1. Tidak Ada Fasilitas Remember Username And Password
2. Bagaimana Menganalisis Dan Merancang Desain User Interface
Menggunakan Adobe xd Pada Halaman Login Aplikasi P-Care Vaksinasi.
1.3. Tujuan
Adapun tujuan dalam rangka kegiatan Kerja Praktek (KP) yaitu sebagai
berikut ini :
1. Untuk memberikan pengalaman kerja kepada mahasiswa dalam persiapan
kerja yang sesungguhnya.
2. Untuk melengkapi salah satu syarat surat keterangan pendamping ijazah
(SKPI).
Adapun Tujuan Analisis Interface Terhadap Fungsi Halaman Login Pada
Aplikasi P-Care Vaksin adalah sebagai berikut :

1. Agar mempermudah petugas untuk login di website p-care vaksin


2. Mempercepat proses login
1.4. Manfaat
Manfaat dalam kegiatan Kerja Praktek (KP) antara lain sebagai berikut :
1. Mahasiswa dapat terjun langsung dalam bidang keilmuannya untuk
diterapkan dalam dunia kerja.
2. Dapat mengaplikasikan pengetahuan baik secara teori maupun praktik
yang telah dipelajari selama perkuliahan
3. Mahasiswa bisa merancang dan membuat suatu media informasi untuk
bisa di sebar luaskan kepada masyarakat.
Adapun Manfaat dari Analisis Interface Terhadap Fungsi Halaman Login
Pada Aplikasi P-Care adalah Membuat tampilan login lebih menarik dan mudah
digunakan
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Primary Care


P-Care merupakan aplikasi pelayanan dasar berbasis web milik BPJS yang
dibangun untuk mendukung proses pelayanan fasilitas kesehatan tingkat pertama
bagi peserta BPJS Kesehatan. Menurut Peraturan Menteri Kesehatan Republik
Indonesia Nomor 71 Tahun 2013 tentang Pelayanan Kesehatan Pada Jaminan
Kesehatan Nasional, fasilitas kesehatan tingkat pertama yang bekerja sama
dengan BPJS Kesehatan harus menyelenggarakan pelayanan kesehatan yang
menyeluruh. Diharapkan penggunaan P-Care dapat berjalan dengan optimal agar
semua data kesehatan, khususnya yang berhubungan dengan pelayanan pasien
dapat bersifat real time, terintegrasi dari setiap bagian di suatu institusi pelayanan
kesehatan (Sudarti. R, 2015).
2.2 User intercface (UI)
UI (User Interface) adalah bagian visual dari website, aplikasi, software, atau
hardware yang menentukan bagaimana seorang pengguna berinteraksi dengan
produk tersebut (Suteja & Harjoko, 2008). User interface design sendiri
menggabungkan konsep desain visual, desain interaksi, dan infrastruktur
informasi menjadi satu dengan tujuan untuk meningkatkan kemudahan
penggunaan sebuah produk.
2.3 Adobe Xd
Adobe Xd adalah alat desain berbasis vektor untuk membuat desain situs
website dan aplikasi. Alat ini dikembangkan dan diterbitkan oleh Inc untuk
pengguna Mac dan Windows. Dengan Adobe Xd , Anda dapat membuat prototype,
mockup, atau full design untuk situs website serta aplikasi seluler (Ardikayana et
al., n.d.).
2.4 Website
Website adalah salah satu media publikasi elektronik yang terdiri dari
halaman-halaman web (web page) yang terhubung satu dengan yang lain
menggunakan link yang diletakan pada suatu teks atau image (Feri Efendi, 2017).
Website adalah salah satu aplikasi yang berisikan dokumen-dokumen multimedia

4
(teks, gambar, suara, animasi, video) di dalamnya yang mengunakan protokol
HTTP (hypertext transfer

5
5

protocol) dan untuk mengakses menggunakan perangkat lunak yang disebut


browser (Hasugian, 2018).
2.5 Komputer dan Masyarakat
Komputer dan masyarakat adalah hubungan antara pengguna (masyarakat)
dengan suatu alat (komputer) guna mencapai tujuan, dan selajutnya akan dapat
meningkatkan efisiensi waktu dan tenaga serta mempermudah dalam melakukan
suatu pekerjaan, dengan tidak lagi menggunakan cara-cara tradisional (manual),
akan tetapi dengan menggunakan suatu alat yang sudah dipastikan ketelitiannya
(Saptadi, 2015).
2.6 Manajemen Proyek Teknologi Informasi
Manajemen proyek adalah suatu metode pengelolaan untuk menghadapi
kegiatan khusus yang berbentuk proyek. Hal ini merupakan usaha agar tujuan
kegiatan dapat tercapai secara efektif dan efisien (Saptadi, 2015).
2.7 Technopreneur
Technopreneur adalah gabungan dari dua kata, yaitu technology dan
entrepreneurship. Technoprenuer merupakan pemanfaatan teknologi yang sedang
berkembang pesat untuk dijadikan sebagai peluang usaha (Purnomo et al., 2020).
2.8 Etika Profesi
Etika profesi adalah suatu sikap etis yang dimiliki seorang profesional sebagai
bagian integral dari sikap hidup dalam mengembang tugasnya serta menerapkan
norma-norma etis umum pada bidang-bidang khusus (profesi) dalam kehidupan
manusia (Hasibuan, 2018).
2.9 Black Box
Black Box testing adalah suatu pengujian yang dilakukan secara penuh hanya
dengan menilai kebutuhan serta spesifikasi dari suatu software. Black Box
testing hanya akan menjangkau input dan output sistem software tanpa adanya
pengetahuan terkait internal program.
BAB III
METODOLOGI

3.1 Gambaran Umum Perusahaan


Puskesmas Karawang merupakan puskesmas yang terletak di jantung Kota
Kabupaten Karawang tepatnya di jalan A .Yani no 67 Karawang sangat strategis
dan sangat mudah di jangkau.
3.1.1 Luas Wilayah dan Batas-batas
Luas wilayah kerja UPTD Puskesmas Karawang adalah 664.948 m2
Batas-batas wilayah kerja UPTD Puskesmas Karawang adalah sebagai berikut :
Sebelah Utara : Kecamatan Rengasdengklok

Sebelah Selatan : Kecamatan Telukjambe

Sebelah Barat : Kecamatan Rawamerta

Sebelah Timur : Kecamatan Karawang Timur

3.1.2 Wilayah Administrasi


Secara administratif UPTD Puskesmas Karawang termasuk kedalam
wilayah Kecamatan Karawang Barat , jumlah Kelurahan wilayah kerja UPTD
Puskesmas Karawang adalah 1 Kelurahan meliputi 25 RW dan 83 RT.
A. Kelurahan Karang Pawitan
Jarak terjauh ke Puskesmas yaitu 4 km dan jarak terdekat yaitu 1 km
dengan waktu tempuh terlama adalah 15 menit dan waktu tempuh tercepat 5 menit
dengan demikian dapat dikatakan bahwa Kelurahan di wilayah kerja UPTD
Puskesmas Karawang relatif terjangkau. Sedangkan jarak antara Puskesmas
Karawang ke pusat kota Karawang adalah ± 2 km.
3.1.3 Demografi
Kelurahan Karangpawitan merupakan wilayah pusat perkotaan, dengan
mobilitas penduduk sangat tinggi dan laju pertambahan penduduk di Kelurahan
Karangpawitan cukup tinggi khususnya akibat urbanisasi dan migrasi.
Penduduk sebagai sumber daya manusia merupakan potensi daerah yang
paling penting. Tentu saja hal ini perlu didukung dengan kualitas yang memadai.

6
7

Secara kuantitatif, jumlah penduduk di wilayah kerja UPTD Puskesmas Karawang


pada tahun 2020 adalah 24.325 jiwa. Dengan rincian sebagai berikut :
3.1.4 Visi dan Misi
Adapun Visi dan Misi Puskesmas Karawang Sebagai berikut :
Visi
“ Terwujudnya Masyarakat Kecamatan Karawang Barat Sehat Dan
Mandiri 2022 ”
Misi
1. Meningkatkan Kualitas Pelayanan Sesuai Standar Pelayanan
2. Meningkatkan Pemberdayaan Masyarakat Untuk Hidup Sehat
3. Meningkatkan Pencegahan Dan Pengendalian Penyakit
4. Meningkatkan Kompetensi Dan Kesejahteraan Karyawan

Gambar 3. 1 logo puskesmas


3.1.5 Tujuan Puskesmas Karawang
Adapun Tujuan Puskesmas Karawang Sebagai berikut :
A. Umum
Memberikan data dan informasi kegiatan dan program pelayanan
kesehatan Puskesmas Karawang selama tahun 2022
B. Khusus
1. Sebagai sumber data dan informasi upaya dan program di
Puskesmas
2. Sebagai wadah integrasi data kegiatan dan program di
Puskesmas
8

3. Sebagai evaluasi kegiatan dan program tahun 2021 dan rencana


tahun 2022.
3.1.6 Struktur Organisasi

Gambar 3. 2 struktur organisasi puskesmas karawang


3.2 Lokasi dan Waktu
Kerja praktik dilaksankan di Puskesmas Karawang, kegiatan kerja praktik
dilaksanakan selama Januari – Maret 2022, dari hari Senin – Jumat, jam 08.00 –
12.00 WIB. Kerja praktik dimulai 14 Januari sampai 31 Maret 2022.
3.3 Prosedur Kerja
Adapun Prosedur Kerja Sebagai Berikut :
3.3.1. Perangkat Kerja Praktik
Perangkat keras yang digunakan dalam kegiatan kerja praktik ini adalah
Laptop dengan OS Windows 11 Home Single Language 64-bit yang digunakan
untuk melakukan entry vaksinasi. Kemudian printer EPSON L210 Series yang
digunakan untuk mencetak kartu vaksinasi.
Perangkat lunak yang digunakan dalam kegiatan kerja praktik ini adalah
Aplikasi P-Care Vaksin, sistem informasi terintegrasi dari BPJS kesehatan untuk
9

pencatatan vaksinasi. Microsoft Excel 2019, untuk pencatatan manual hasil


vaksinasi
3.3.2. Alur Kerja Praktik
Gambar 3.3 merupakan alur kegiatan Kerja Praktik yang dimulai dengan
input username dan password pada form login. Apabila berhasil login dilanjutkan
ke tampilan dashboard aplikasi. Proses selanjutnya dilakukan registrasi data
peserta berdasarkan data dari Kartu Tanda Penduduk (KTP) atau Kartu Keluarga
(KK), kemudian proses skrining, observasi, dan yang terakhir cetak kartu vaksin
peserta. Kartu vaksin dapat langsung dibagikan pada peserta yang telah
melakukan vaksin.

Gambar 3. 3 Flowchart Kegiatan


3.4 Data dan Informasi
Data yang akan diolah merupakan data primer, pengumpulan data dilakukan
dengan cara survei berupa kuesioner. Dalam menyebarkan kuesioner untuk
10

mendapatkan informasi, responden yang ditentukan adalah petugas vaksinator


yang menggunakan aplikasi P-Care dari PKM/UPTD Puskesmas Karawang
sesuai pada lampiran .
3.5 Kerangka Pemikiran

Gambar 3. 4 Alur Model


Berdasarkan pada Gambar 3.4 Alur model dimulai dari menganalisis
sebuah masalah yang ada pada halaman login dimana halaman tidak memiliki
fitur remember me, sehingga membuat petugas kesulitan dalam melakukan proses
login kemudian dilanjutkan membuat kuesioner untuk mendapatkan data
perbandingan tampilan dari beberapa vaksinator yang mengalami kesulitan yang
sama, lalu membuat desain ulang halaman login menggunakan Adobe XD. Setelah
desain ulang selesai beberapa vaksinator akan diminta mengisi kuesioner kembali
untuk menentukan desain mana yang lebih nyaman untuk nantinya, apabila
kuesioner lebih banyak memilih setuju maka akan langsung desain menggunakan
adobe xd.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Sistem yang berjalan

Gambar 4. 1 Flowchart Login P-Care


Pada Gambar 4.1 sistem yang berjalan pada
halaman login dimulai dengan memasukkan
username, password dan captcha. Jika telah
sesuai maka akan langsung masuk ke Aplikasi
P-Care, jika tidak sesuai maka ulangi langkah
awal memasukkan username, password dan
captcha sampai sesuai. Namun jika petugas
memasukkan password yang tidak sesuai
sebanyak 3 kali, maka akan ada jeda waktu
untuk dapat mencoba login kembali sekitar 3
menit.

4.2 Temuan Permasalahan


Adapun Temuan Permasalahan sebagai berikut :
1. Deskripsi Permasalahan

11
12

Gambar 4. 2 Tampilan Login P-Care

Gambar 4. 3 Salah memasukan password sebanyak 3 kali


Pada Gambar 4. 2. Pada halaman login tidak terdapat fitur remember me
sehingga membuat petugas lama dalam login aplikasi Ketika sedang banyak
peserta vaksinasi. Jika petugas salah memasukan username atau password maka
harus menunggu 3 menit hal tersebut dapat mempersulit petugas pada saat ingin
login, hal ini membuat proses entry menjadi terhambat. Hal tersebut seperti pada
Gambar 4. 3.
13

4.3 Usulan Solusi


Adapun usulan solusi sebagai berikut :
4.3.1 Pengumpulan Data
A. Berdasarkan deskripsi permasalahan, dilakukan pengumpulan data dengan
metode survei. Alat yang digunakan adalah kuesioner (daftar pertanyaan yang
bersifat tertutup) yang disebarkan kepada responden yang merupakan vaksinator
yang menggunakan aplikasi P-Care. Survei dilakukan sejak tanggal 20 Maret
2022 dan telah direspon oleh sebanyak 10 responden. Kuesioner terdiri dari 2
pertanyaan dengan 2 kategori berupa opsi pernyataan iya atau tidak.
B. pada Gambar 4.4. Hasil kuesioner menunjukan dari 2 pertanyaan yang
diajukan telah direspon oleh 10 responden. Pada pertanyaan pertama sebanyak 10
Responden menjawab iya, dan pada pertanyaan kedua, sebanyak 8 responden
setuju dengan menjawab waktu tunggu login Kembali lebih baik dihilangkan.

Gambar 4. 4 Hasil Kuesioner

4.3.2 Desain Tampilan


Berikut ini adalah Hasil desain tampilan Login aplikasi P-Care Vaksin :
14

Gambar 4. 5 Hasil Desain Tampilan


Pada Gambar 4.5 Hasil tampilan mockup login aplikasi P-Care Vaksin
Yang selanjutnya akan dilanjutkan ke dalam bentuk user interface, untuk
dilakukan penambahan warna, font, icon dll. Tujuaannya agar tampilan menjadi
lebih menarik dan mudah digunakan.

4.3.3 Desain Sistem


Berikut ini Desain Sistem Login P-care Vaksin :
15

Gambar 4. 6 Flowchart Login P-care


Pada Gambar 4.6 merupakan alur Ketika saat ingin login aplikasi dengan
membuka website P-Care Vaksin. Selanjutnya setelah masuk halam login petugas
diminta untuk input username dan password. Apabila berhasil login dilanjutkan
ke tampilan dashboard aplikasi.

4.3.4 Implementasi
16

Hasil yang ditawarkan berupa menghapus waktu tunggu untuk login


kembali jika salah memasukkan password sebanyak 3 kali. Solusi selanjutnya
menambahkan fitur Remember me pada form input username and password. Hasil
perancangan desain tampilan pada halaman login ditunjukkan pada Gambar 4.7.

Gambar 4. 7 Fitur Remember Me


Pada Gambar 4.7 fitur Remember me sehingga petugas bisa melihat
username and password sudah ada dan tidak perlu memasukan manual seperti
sebelumnya.

4.3.5 Pengujian
17

Adapun pengujian menggunakan sebagai :


A. Black Box
Berikut ini adalah table pengujian Black Box berdasarkan sistem Primary
Care (P-Care) BPJS untuk fungsi menu Login petugas, yaitu sebagai
berikut :
Skenario pengujian Hasil yang diharapkan kesimpula
n
Mengosongkan Sistem akan menolak akses Valid
Username, login dan menampilkan pesan
Password Dan Captcha, “ Username Kosong”
lalu langsung klik tombol, Hasil pengujian :
“sign in”
Test Case :

Sistem akan menolak akses


18

Skenario pengujian Hasil yang diharapkan kesimpula


n
Hanya mengisi Username login dan menampilkan pesan Valid
,Captcha dan “password kosong”
mengosongkan password, Hasil pengujian :
lalu langsung klik tombol,
“sign in”
Test Case :

Hanya mengisi System akan menolak akses Valid


password,Captcha dan login dan menampilkan pesan
mengosongkan username “username kosong”
lalu klik tombol “sign in” Hasil pengujian :
Test Case :

Sistem akan menolak akses


19

Skenario pengujian Hasil yang diharapkan kesimpula


n
login dan menampilkan pesan
Menghasilkan dengan “username atau password Valid
salah satu data benar dan salah”
data salah, lalu klik Hasil pengujian :
“sign in”
Test case :

Menghasilkan Sistem menerima akses Login Valid


Username,Captcha dan dan menampilkan pesan “
Password dengan benar, Sukses Login” kemudian akan
lalu klik, “sign in” masuk ke halaman P-care
Test Case : Vaksin
Hasil Pengujian :

Tabel 4.1 Pengujian Black Box pada Login


20

Pada Tabel 4.1 Pengujian Black Box pada login untuk menemukan
kesalahan fungsi pada program. Pengujian dengan metode black box
testing dilakukan dengan cara memberikan sejumlah input pada program
untuk melihat apakah program aplikasi dapat menghasilkan output yang
sesuai dengan yang diinginkan dan sesuai pula dengan fungsi dasar dari
program tersebut. Apabila dari input yang diberikan proses dapat
menghasilkan output yang sesuai dengan kebutuhan fungsionalnya maka
program uang dibuat sudah benar. Jika pada output tidak sesuai yang
dihasilkan tidak sesuai dengan kebutuhan fungsionalnya, maka masih
terdapat kesalahan pada program tersebut, dan selanjutnya dilakukan
penelusuran perbaikan untuk memperbaiki kesalahan yang terjadi.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan
Berdasarkan tujuan dari adanya kerja praktik untuk membantu Dinas
Kesehatan Kabupen Karawang dalam melakukan percepatan vaksinasi COVID-
19. Maupun menganalisis sebuah masalah dan menemukan solusi dari masalah
tersebut, dengan merancang sebuah desain pada aplikasi P-Care vaksin. Desain
tampilan yang telah dibuat dapat mempercepat petugas untuk dapat masuk ke
dalam aplikasi P-Care vaksin.
5.2. Saran
Saran yang bisa diterapkan adalah dengan terus melakukan update pada
aplikasi P-Care secara berkala agar nantinya tampilan tersebut dapat lebih
memudahkan dan mempercepat kinerja para petugas entry vaksin.

21
DAFTAR PUSTAKA

BPJS-Kesehatan. (2021). Aplikasi P-Care Vaksinasi Mudahkan Faskes dalam


Pendataan Pesertao Title. 30 Agustus 2021.
https://bpjs-kesehatan.go.id/bpjs/post/read/2021/2025/Aplikasi-P-Care-
Vaksinasi-Mudahkan-Faskes-dalam-Pendataan-Peserta
Dinas Kesehatan Karawang. (2019). Profil Dinkes.
https://www.karawangkab.go.id/dokumen/dinas-kesehatan
Feri Efendi, T. (2017). Pengembangan Website Smk Negeri 3 Sukoharjo. Seminar
Nasional Sistem Informasi, September, 957–964.
Hasibuan, A. (2018). Etika Profesi - Profesionalisme Kerja.
https://doi.org/10.31219/osf.io/7ezmq
Hasugian, P. S. (2018). Perancangan Website Sebagai Media Promosi Dan
Informasi. Journal Of Informatic Pelita Nusantara, 3(1), 82–86.
Kominfo. (2021). Pemerintah Terus Dorong Pengendalian Laju Penyebaran
Covid-19. https://www.kominfo.go.id/content/detail/36050/pemerintah-terus-
dorong-pengendalian-laju-penyebaran-covid-19/0/berita
Purnomo, A., Septianto, A., Sutiksno, D. U., Hikmawan, M. I., & Kumalasari, R.
D. (2020). Technopreneur publication: A bibliometric analysis (2000-2019).
Proceedings of 2020 International Conference on Information Management
and Technology, ICIMTech 2020, August, 521–526.
https://doi.org/10.1109/ICIMTech50083.2020.9211111
Saptadi, N. T. S. (2015). Model Interaksi Komputer Untuk Masyarakat Buta
Aksara Melalui Pembelajaran Aksara. Interaksi Komputer Untuk
Masyarakat Buta Aksara, March.
https://www.academia.edu/download/58723315/2015_12_Snatika_ISBN_07
8-602-73589-0-4_Edisi_5_Desember.pdf
Sarah, S. (2021). Kolaborasi PCare, PeduliLindungi, dan JAKI untuk Percepatan
Vaksinasi. 21 September 2021.
https://corona.jakarta.go.id/id/artikel/kolaborasi-pcare-pedulilindungi-dan-
jaki-untuk-percepatan-vaksinasi
Suteja, B. R., & Harjoko, A. (2008). I-1 User Interface Design for e-Learning
System. Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi, 2008(Snati), 1907–

22
5022.
Taryana, O. :, & Kom, S. M. (2021). Pengenalan HTML, Browser dan Text
Editor. Pengenalan HTML, Browser Dan Text Editor, 10.
https://us04web.zoom.us/j/3629329963?
pwd=ZUhWcXl6RHp3dTNKZmlxWkUrV2ZCQT09

23
LAMPIRAN

Lampiran 1 Surat Tugas

24
Lampiran 2 Form Bimbingan Kerja Praktik

25
Lampiran 3 Lembar Penilaian

26
Lampiran 4 Kuesioner Kemampuan Mahasiswa

27
28
Lampiran 5 Kuesioner Pengambilan Data

29
Lampiran 6 Buku Kegiatan Kerja Praktik

30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
Lampiran 7 Foto Kegiatan

RIWAYAT PENULIS

Dadang Somantri, lahir di Karawang, 04 November 2001, anak ke 14 dari 14


bersaudara dari pasangan bapak Amo dan ibu Marnah. Menamatkan Sekolah
di SDN Kondang Jaya 2, SMPN 2 Majalay, SMAN 6 Karawang, saat ini

45
menjalankan studi di Universitas Buana Perjuangan Karawang, Fakultas
Teknologi dan Ilmu Komputer, Program Studi Teknik Informatika.

46

You might also like