You are on page 1of 8

ZAŁĄCZNIK1

Zadania dla uczniów


RUNDA I

Rozgrzewamy głowę

Runda składa się z dwóch części.


W pierwszej każdy z zawodników losuje pytanie. Prowadzący je odczytuje. Zawodnik
w ciągu 5 s. musi zacząć udzielać odpowiedzi. Drużyna może zdobyć maksymalnie 4
punkty.
W drugiej części każda drużyna zdecyduje czy wziąć w niej udział. Stawką tej
rozgrywki jest podwojenie lub strata zdobytych dotychczas punktów.

Pytania do części pierwszej (obowiązkowo dla każdego zawodnika):

1. Od kogo Dżeppetto otrzymał kawałek drewna, z którego wystrugał pajaca?


Od Pana (majstera1) Wisienki
2. Co sprzedał Dżeppetto, by kupić pajacowi elementarz?
Kaftan (ubranie)
3. Bez której części ciała obudził się Pinokio wskutek nierozważnego suszenia jej
podczas snu?
Bez stóp
4. Co Pinokio kupił za sprzedany elementarz?
Bilet do teatru marionetek (kukiełek)
5. Od kogo Pinokio otrzymuje pięć złotych monet?
Od lalkarza Ogniojada
6. Komu Pinokio chwali się posiadaniem pięciu złotych monet?
Lisowi i Kotu (Kocurowi)
7. Gdzie Pinokio zakopał swoje monety?
Na Polu Cudów
8. Kto zawsze wybawiał Pinokia z kłopotów?
Wróżka (Piękna Dzieweczka)
9. Kim cały czas chciał zostać Pinokio?
Grzecznym chłopcem
10. Co zrobił wieśniak, gdy schwytał Pinokia w winnicy?
Uwiązał go na łańcuch zamiast psa.
11. Po czym można było poznać, że Pinokio kłamie?
Wydłużał mu się nos
12. W jakie zwierzę zamieniali się chłopcy w Krainie Zabawek (Pasibrzuchów)?
W osły
13. Na gałęzi jakiego drzewa Kot i Lis powiesili Pinokia?
Wielkiego Dębu
1
Podane w nawiasach inne nazwy tych samych miejsc lub postaci wynikają z różnic w tłumaczeniach lektury.
14. Z jaką rybą rozmawiał Pinokio w ciele rekina (potwora morskiego)?
Z Tuńczykiem
15. Gdzie trafił Pinokio z Krainy Zabawek (Pasibrzuchów)?
Do cyrku
16. Jaką nagrodę dostał pajac gdy zaczął pracować i opiekować się swoim tatusiem?
Stał się prawdziwym chłopcem

Pytania do części drugiej (drużyna decyduje czy chce w niej wziąć udział):

1. Jakiej części ciała nie miał Pinokio?


Uszu, Geppeto nie zdążył ich wystrugać.
2. Jak nazywała się gospoda, w której pobyt drogo kosztował Pinokia?
„Pod Czerwonym Rakiem”
3. O której godzinie przyjechał wóz by zabrać chłopców do Krainy Zabawek
(Pasibrzuchów)?
O północy
4. Jak miał na imię lokaj wróżki?
Pudel Medor

RUNDA II

Kalambury, czyli rozgrzewki ciąg dalszy

Drużyny wyznaczają zawodnika, który nie używając słów pokaże jedną z postaci
występujących w lekturze. Drużyna, która prawidłowo odgadnie, o jaką postać chodzi
otrzymuje 2 punkty. Czas na wykonanie zadania – 1 min.

Nie używając słów pokaż: Dżeppetta,


Kota,
Wróżkę,
Rekina (potwora morskiego).

RUNDA III

Najważniejsza rada

Pinokio otrzymał wiele dobrych rad, których nie słuchał. Za prawidłowe


rozszyfrowanie wiadomości drużyna otrzymuje 4 punkty.

Karta pracy dla każdej drużyny


Rozszyfrujcie najważniejszą radę, jakiej powinien posłuchać Pinokio. Czas na
wykonanie zadania 1,5 min.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
A B D S O R C H U Ł J Y

4 10 9 7 8 1 11 3 5 2 6 12 7 8 6 1 3
!

RUNDA IV

Dobre rady

Zadaniem każdej drużyny jest prawidłowe uzupełnienie rad, jakie otrzymał


Pinokio.Za każdy prawidłowo uzupełniony wyraz drużyna zdobywa 1 punkt.
Odgadnięcie i napisanie, kto udzielał rad to dodatkowe 2 punkty za każdą
prawidłowo wskazaną postać. W tej rundzie drużyna może zdobyć maksymalnie
14 punktów. Czas na wykonanie zadania – 3 min.

Karta pracy dla każdej drużyny

Uzupełnijcie rady jakie otrzymał Pinokio i napiszcie, kto ich udzielił. Macie na to 3
min.

1. Biada dzieciom, które nie słuchają swych ………………….i opuszczają dom


rodzinny. Nigdy nie znajdą szczęścia na tym świecie, a prędzej czy później gorzko
tego……………………...
rodziców, pożałują

Ta rada jest od: ………………………………………


Pasikonika(Gadającego Świerszcza)

2. Nie piękne ubranie czyni pana, lecz raczej ubranie……………………….


czyste

Ta rada jest od: ………………………………………


Dżeppetta

3. Kłamstwo, mój chłopcze, jest rozpoznawalne natychmiast, bo istnieją dwa jego


rodzaje: kłamstwo, które ma krótkie ………………… i kłamstwo, które ma długi
……………………, a twoje jest właśnie tego typu.
nogi, nos
Ta rada jest od: ………………………………………
Wróżki (Ślicznej Dzieweczki)

4. Przestańcie, swawolniki! Takie ……………………… rzadko się dobrze kończą!


Zawsze się zdarza jakieś nieszczęście!
bitwy (bitki, branie się za czuby)

Ta rada jest od: ………………………………………


Raka morskiego (kraba)

RUNDA V

Oj Pinokio, nie przestrzegałeś zasad.

Każda z drużyn otrzymuje kartkę z dwiema radami dla Pinokia. Zadaniem drużyny
jest wypisać po dwie rzeczy, jakie zrobił bohater, które przeczą tym zasadom. Za
każde prawidłowo wskazane zachowanie bohatera drużyna otrzymuje 1 punkt. W
sumie każda z drużyn może zdobyć po 4 punkty. Czas na wykonanie zadania 3 min.
Drużyny losują kary pracy.

Karta pracy dla każdej drużyny

Zestaw 1
Przeczytajcie rady dla Pinokia i wypiszcie po dwie sytuacje, w których pajac o nich
zapomniał.

Nie ufaj nieznajomym!

1. ………………………………………………………………………………………

2. ………………………………………………………………………………………

Uważaj na dzikie zwierzęta!

1. ………………………………………………………………………………………

2. ………………………………………………………………………………………

Zestaw 2
Przeczytajcie rady dla Pinokia i wypiszcie po dwie sytuacje, w których pajac o nich
zapomniał.

Omijaj nieznane miejsca!


1. ………………………………………………………………………………………

2. ………………………………………………………………………………………

Nie wdawaj się w bójki i psoty!

1. ………………………………………………………………………………………

2. ………………………………………………………………………………………

Zestaw 3
Przeczytajcie rady dla Pinokia i wypiszcie po dwie sytuacje, w których pajac o nich
zapomniał.

Pilnuj swoich rzeczy!

1. ………………………………………………………………………………………

2. ………………………………………………………………………………………

Zawsze wybieraj bezpieczną drogę!

1. ………………………………………………………………………………………

2. ………………………………………………………………………………………

Zestaw 4
Przeczytajcie rady dla Pinokia i wypiszcie po dwie sytuacje, w których pajac o nich
zapomniał.

Nie oddalaj się z domu bez wiedzy rodziców!

1. ………………………………………………………………………………………

2. ………………………………………………………………………………………

Baw się bezpiecznie!

1. ………………………………………………………………………………………

2. ………………………………………………………………………………………

RUNDA VI

Bądź bezpieczny Pinokio


Drużyny mogły zapoznać się z informacjami na temat bezpieczeństwa dzieci w domu,
szkole, na ulicy oraz z przestrogami, jakie wynika z zachowania głównego bohatera
Carllo Collodiego. W tej rundzie każda z drużyn przeanalizuje, dlaczego Pinokio nie
był bezpieczny i podpowie pajacowi jak powinien się zachować. Drużyny losują i
wypełniają karty pracy. Czas na wykonanie zadania 3 min. Każda z drużyn zdobywa
tyle punktów ile wymieni złamanych zasad i udzieli dobrych rad dla Pinokia.

Karta pracy dla każdej drużyny

Karta 1
Bezpiecznie na ulicy

Odpowiedzcie na pytanie:

O jakich zasadach Pinokio zapomniał chodząc ulicami?

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………

Wypiszcie rady, jakie można by dać pajacowi.

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………

Karta 2
Bezpiecznie w szkole

Odpowiedzcie na pytanie:

O jakich zasadach Pinokio zapomniał podczas pobytu w szkole?

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………

Wypiszcie rady, jakie można by dać pajacowi.

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Karta 3
Bezpiecznie w domu

Odpowiedzcie na pytanie:

O jakich zasadach Pinokio zapomniał będąc w domu?

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………

Wypiszcie rady, jakie można by dać pajacowi.

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………

Karta 4
Bezpiecznie podczas zabawy

Odpowiedzcie na pytanie:

O jakich zasadach Pinokio zapomniał podczas zabawy?

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………

Wypiszcie rady, jakie można by dać pajacowi.

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Z A Ł Ą C Z N I K 2 – Tabela punktacji drużyn

PUNKTACJA
Klasa Runda Runda Rund Runda Runda Runda Runda
1/1 1/2 a2 3 4 5 6 Razem
Klasa
IV a
Klasa
IV b
Klasa
IV c
Klasa
IVd

You might also like