You are on page 1of 15

Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,

âm thanh, và vòng lặp

NHIỆM VỤ CHÍNH
Tình huống: Các bạn sẽ là lập trình viên lập trình cho robot thu
gom rác thải và vệ sinh bãi biển
2. Tại từng điểm:
1. Di chuyển qua các Chớp đèn 3 lần
điểm A, B, C, D 3 vòng Phát ra âm thanh tùy chọn

3. Kết thúc với câu nói:


“I have watered 3 times”

Lưu ý: Chương trình của bạn phải sử dụng


kiến thức về khối lệnh lặp vòng lặp
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

Bài 1, các bạn đã dùng kiến Để ôn lại kiến thức về


thức về khối lệnh di chuyển để khối lệnh di chuyển, vui
đi thu thập mẫu vật sao Hỏa lòng tham khảo lại Bài 1
ở link dưới
Trong bài này, các bạn sẽ cần
dùng lại kiến thức đó.

KIẾN THỨC VỀ KHỐI LỆNH DI CHUYỂN


Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

Hotline hỗ trợ kỹ thuật: 0906.384.867


(zalo/SMS)
Tài liệu dưới đây sẽ hướng dẫn các bạn sử dụng
Phòng Tự Thực Hành với robot Sphero Bolt©, và
một vài khối lệnh hữu ích cho cuộc thi do đội ngũ
Trung tâm Xuất sắc về Kỹ thuật số (CODE), Đại
học RMIT Việt Nam soạn thảo.

3
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH


1. Cách điều khiển robot trên Zoom
1. Vào phòng Zoom (đường link nằm trong email xác nhận)
2. Vào phần View Options / Tùy chọn xem ở phía trên
màn hình Zoom
3. Chọn Side-by-side Mode / Chế độ cửa sổ liền kề
4. Chọn Request Remote Control / Yêu cầu Điều khiển
Từ xa để điều khiển màn hình lập trình

3
4
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH


2. Cách tạo chương trình trong Sphero Edu

1. Tại màn hình Zoom, Bấm vào tab Programs

5
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH


2. Cách tạo chương trình trong Sphero Edu

2. Bấm vào Create Program


3. Đặt Tên chương trình, chọn Blocks và Sphero BOLT
4. Bấm Create

2 4

6
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH


3. Cửa sổ lập trình
1. Chỉnh đuôi robot (HD ở trang tiếp theo)
2. Các tab chứa các khối lệnh lập trình
3. Kết nối khối lệnh lập trình vào khối On start program
4. Bấm Start để chạy chương trình
5. Điều khiển robot về điểm bắt đầu sau khi chạy thử

1
4

5
3

7
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH


4. Chỉnh đuôi robot
1. Bấm vào AIM
2. Xoay robot để đèn xanh hướng về phía dưới màn hình

8
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH


5. Điều khiển robot về điểm bắt đầu
Nhấn vào biểu tượng này khi bạn muốn điều
khiển robot mà không cần lập trình

Nhấn chuột hoặc dùng các phím


WASD để điều khiển robot

Chỉnh đuôi (hướng Tốc độ robot


dẫn ở slide trên) 9
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

KHỐI LỆNH HÌNH ẢNH

Nằm ở tab Lights (hình ảnh)


có màu xanh lá cây

Thời gian mỗi


Số lần
lần chớp

Thử khám phá thêm các


khối lệnh hình ảnh khác
(tùy chọn)

10
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

KHỐI LỆNH ÂM THANH


Phát ra âm nhạc hoặc
hiệu ứng âm thanh

Đọc lên một câu nói

Nằm ở tab Sounds (âm thanh)


có màu tím đậm

Chọn hiệu ứng Chờ hoặc chạy khối


âm thanh lệnh tiếp theo

Chờ hoặc chạy khối


Nhập câu nói lệnh tiếp theo
11
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

KHỐI LỆNH VÒNG LẶP

Nằm ở tab Controls (điều khiển)


có màu tím

Nhập số lần
vòng lặp

Các khối lệnh


cần lặp lại

Ví dụ

12
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

DỰ ÁN BÀI 2
Các bạn sẽ là lập trình viên lập trình cho robot thu
gom rác thải và vệ sinh bãi biển

Robot sẽ cần di chuyển đến các vị trí thùng rác đã


được quy định, nhấp nháy đèn và phát ra âm thanh
để thông báo sự có mặt. Sau đó quay về để kết thúc

13
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

NHẮC LẠI NHIỆM VỤ


2. Tại từng điểm:
1. Di chuyển qua các Chớp đèn 3 lần
điểm A, B, C, D 3 vòng Phát ra âm thanh tùy chọn

3. Kết thúc với câu nói:


“I have watered 3 times”

Lưu ý: Chương trình của bạn phải sử dụng


kiến thức về khối lệnh lặp vòng lặp
Bài 2 - Khối lệnh hình ảnh,
âm thanh, và vòng lặp

HOÀN THÀNH BÀI TẬP


1. Chụp lại màn hình lập trình
2. Nộp bài qua Phiếu Hoàn Thành Bài Tập
3. Đợi kết quả và cơ hội nhận những phần thưởng hấp dẫn
từ CODE qua email
4. Đăng ký PTTH tiếp theo

PHÒNG TỰ THỰC HÀNH ĐỢT 1

Hoàn thành 1 Hoàn thành 2 Hoàn thành 3


bài tập bài tập bài tập

Giấy chứng nhận hoàn


Được công nhận ở Tham gia bốc thăm
thành của CODE &
Bảng xếp hạng trên trúng thưởng:
tham gia bốc thăm
trang CODE4Schools TÚI TOTE
trúng thưởng: BỘ KIT
fanpage (5 giải)
ROBOT (1 giải)

You might also like