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学校代码:10184

分 类 号:

艺术学 硕士学位 论文

三维动画中水墨画意境表现研究
THE THREE DIMENSIONAL ANIMATION IN INK AND WASH

ARTISTIC CONCEPTION PERFORMANCE RESEARCH

杨岱松

美术学

延 边 大 学

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分类号 密级
UDC 学号 2010010312

延边大学硕士学位论文

三维动画中水墨画意境表现研究

研 究 生 姓 名 杨岱松
培 养 单 位 美术学院
指导教师姓名、职称 沈福实、副教授
学 科 专 业 美术学
研 究 方 向 美术理论
论 文 提 交 日 期 2013 年 5 月 23 日

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本论文已达到艺术学硕士学位论文要求

答辩委员会主席 成光虎 (印)


答辩委员会委员 金东云 (印)
答辩委员会委员 沈福实 (印)
答辩委员会委员 崔国男 (印)
答辩委员会委员 李泰铉 (印)

延 边 大 学
2013 年 5 月 23 日

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学位论文独创性声明

本人郑重声明:所呈交的学位论文系本人在导师指导下独立完成的研究成
果。尽我所知,除了文中特别加以标记和致谢的部分外,论文中不包含其他人已
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使用过的材料。与我一同工作的同事对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了
明确的说明并表示谢意。
本人如违反上述声明,愿意承担由此引发的一切责任和后果。

研究生签名: 日期: 年 月 日

学位论文使用授权声明

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保密的有关规定和程序处理。
本学位论文属于:
1. 保密 ,在 年解密后适用于本声明;2.不保密 。
研究生签名: 导师签名: 日期: 年 月 日

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摘 要

水墨画是我国传统美术的基石,在千年的历史长河中逐渐形成了以水墨画为
基础的东方技法。然而,数字信息时代网络普及与新媒介的背景下,传统技艺与
科学技术的融合也在不断加强,给夹缝中生存的传统技艺带来了广袤空间,水墨
画作为中国画的基础也在不断的更新技艺,改变表达方式。
本论文在充分了解水墨画意境的概念及其艺术特征的基础上,分析了三维水
墨动画对于水墨画在发展过程中的优势,并在三维水墨动画的实际制作过程中,
进一步阐述三维水墨动画中如何把握水墨画写意特点。
意境表达在中国文化中占有非常重要的地位,尤其在水墨画里意境是其灵
魂,在总结水墨动画的发展现状和水墨画与水墨动画、三维水墨动画三者之间的
联系中,我们清楚地认识到三者相辅相成,同归同路,三维水墨动画是中国水墨
画与时俱进和发展的必然产物。对现有三维水墨动画中举例分析其发展过程中传
统水墨画的写意与工法的体现,充分认识到电脑软件技术可模仿传统技艺的意境
表达。完全认识到意境内涵与表现形式后我们通过三维软件的制作流程,充分实
践验证了三维水墨动画的制作过程把握水墨画在计算机条件下的不失固有文化
的过程。最后在深入实践后得到理论归纳以及三维水墨动画对于水墨画的继承发
展所做的贡献。三维水墨动画作为中国传统文化象征的符号在世界崭露头角。在
制作过程中把握好中国传统水墨画的“气韵”、
“境界”也成为作品的精髓;在计
算机条件下基本能够把水墨画“以形写神”的笔法、墨法“表现出来”;对于数
字手法模仿真实笔法、墨法等因素对三维水墨动画制作影响非常大;这些关键因
素进行有效的改进对于水墨动画的创作有着积极因素,这些因素的改进有助于中
国水墨画在数字条件下的进一步发展与创新,而不改变水墨画所强调的讲究“气
韵生动”,不拘泥于物体外表的肖似,而多强调抒发作者的主观情趣。在传统文
化创新发展的今天保留固有文化“根”的基础之上,让中国传统文化与世界美术
新技艺完美结合,是我们艺术工作者进一步的思考与探索的重中之重。

关键词:水墨动画;三维;意境

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Abstract

Ink painting as a symbol of Chinese traditional culture. This eastern painting skill was grown in
thousands of years history. However, under a age of highly developed technology with internet
and new media, traditional skills and technology are trying to get mixed, which brings a large
space for those traditional skills. As basic of Chinese painting, ink painting is updating and
exploring new expressions.
In this paper, based on fully understanding the concept of ink painting and its artistic features,
analysis of advantages of the three-dimensional animation ink painting in development, further
expounds three-dimensional ink painting animation in how to grasp the characteristics of ink
painting.
Artistic conception expression plays a very important role in Chinese culture, it is the soul,
especially in the ink and wash painting artistic conception. Among presentsituation of ink
animation, ink painting animation and three-dimensional ink animation, we clearly recognize that
they complement each other. The same way, three-dimensional ink animation is the inevitable
product of keeping pace with the times and the development of Chinese ink painting. Analysis of
the development process of the traditional Chinese ink painting freehand brushwork and method
for existing three-dimensional ink animation, expression is fully aware of computer software
technology imitation of traditional artistic conception.
We fully proved the process of making three-dimensional ink animation master painting using
3D software and not losing spirit after we completely aware of the conception and the forms.
Finally get the theory induction and three-dimensional ink animation has done for the
inheritance and development of Chinese ink painting contribution in the further practice.
Three-dimensional ink animation cut a striking figure in the world as Chinese traditional cultural
symbol. In the process of making a good grasp of traditional Chinese ink and wash painting
"flavor", "state" has become the work's essence; perform by brush work and ink method of
"express spirit in shape" basically with computer. For the digital manipulation imitating real brush,
ink and other factors on the three-dimensional ink animation effects are very large; improvement
of these key factors for ink animation creation has positive effects. Contribute to the further
development and innovation of Chinese ink painting in the digital condition to improve these
factors, that without changing vividness of the ink and wash painting. Not restricted to the same
surface, but emphasized to express the author's subjective interests. Let the new technique of
Chinese traditional culture with the world of art perfect combination at present of traditional
culture of innovation development and also remains the foundation of inherent culture "root", is
the priority of further thinking and exploration of our art workers.

Key words: Ink painting animation;Three-dimensional;


Artistic conception

II

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目 录

摘要·············································································································Ⅰ
Abstract···································································································· Ⅱ
第一章 绪论
1.1 课题背景 ······················································································ (1)
1.2 研究内容 ······················································································ (2)
1.3 研究目的及意义 ············································································(3)
第二章 水墨动画的发展现状分析
2.1 传统水墨动画的现状 ····································································· (4)
2.2 三维水墨动画的发展 ····································································· (6)
第三章 三维水墨动画中的意境表现
3.1 意境的内涵 ················································································· (9)
3.2 水墨画中意境美的表现 ······························································ (12)
3.3 三维水墨动画中意境美的表现特征················································ (13)
第四章 三维水墨动画的创作实践
4.1 笔法的处理 ················································································ (15)
4.2 墨法与纸法的处理········································································· (16)
4.3 声音的意境表达············································································ (17)
第五章 结语···························································································· (19)
参考文献·································································································· (21)
致谢···········································································································(22)
附录 A(攻读学位期间发表论文目录)·············································· (23)
附录 B(论文图片)··············································································· (24)

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图版目录

图 1: 《洛神赋图卷》局部……………………………………………………(24)
图 2: 《匡庐图》局部 …………………………………………………………(24)
图 3:《树色平远图》 …………………………………………………………(24)
图 4:《荷花小鸟图》 …………………………………………………………(24)
图 5: 三维水墨动画《夏》开篇画作……………………………………………(24)
图 6: 镂空的荷叶建模 ……………………………………………………(24)
图 7: 荷花建模…………………………………………………………………(25)
图 8: 荷叶材质球组合 …………………………………………………………(25)
图 9: 荷花花瓣材质 …………………………………………………………(25)
图 10:荷花花瓣材质球 ………………………………………………………(25)
图 12:荷花上材质图 …………………………………………………………(25)
图 13:各材质球调节 …………………………………………………………(25)
图 14: 实践制作过程截图………………………………………………………(26)

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第一章 绪论

1.1 课题背景
水墨画是我国传统美术的基石,在千年的历史长河中逐渐形成了以水墨画
为基础的东方技法。依靠传统的人文思想,民族传统形成了独特的艺术理念在
世界上独树一帜。然而在历史的发展中,我们的传统文化也一直在遭受着西方
文明的冲击。全盘西化;东西融合;西学中用等思想不断的使中国文人墨客饱
受矛盾。在煎熬中生存的传统技艺也在寻求多元的传播媒介。
数字信息时代与网络普及给夹缝中生存的传统技艺带来了广袤空间,新媒
介的背景下中国最传统的东西成为中华民族向外界展现自我的至宝。传统技艺
在与科学技术的融合在不断加强。水墨画作为中国画的基础也在不断的更新技
艺,改变表达方式。
1
三维产业的蓬勃发展为中国水墨画提供了舞台。三维动画 越来越受到市场
的青睐。而三维水墨动画就成为中国动画人向世界彰显中国特色的表现形式。
2
《夏》 、
《逸》、
《荷塘月色》等具有代表性的三维水墨动画作品的出现勾勒了中
国三维水墨动画的雏形。可是成熟的高品质水墨大片却迟迟不见踪影,可以作
为中国文化符号的动画片却始终不尽人意,这是非常遗憾的。
近几年来,中国的动画人也在不断的探索,有关三维水墨动画的学术论文、
期刊文献中一直在探讨三维水墨动画的发展。王妍.李铭洋的《计算机视域下的
水墨意象及其数字化影像传播》在传播学领域为传统水墨动画的发展揭示了一
条新的捷径;王琦.鲁东明的《中国书画的计算机虚拟绘制概述》基础的总结了
计算机软件绘图理论的探索;石永鑫.孙济洲的《基于粒子系统的中国水墨画仿
真算法》等都是对三维水墨动画技术发展的方向进行了论证。在其论证过程中
都对传统水墨画的发展提出了多元化发展的建议,在计算机数字时代发展传统
艺术技艺的必然性。也从计算机软件的功能上做了很多的介绍,给出了相应的
理论依据。其它很多都是从三维水墨动画的发展前景、产业结构等方面作为出
发点的,例如:赵学凯的《数字艺术背景下的水墨动画》,提出了水墨动画在
数字艺术背景下的发展方向;方志伟的《浅析中国水墨动画》总结了现阶段中

1
三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计
算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型
以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上
特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
2
2003 年,环球数码推出融中国传统水墨画与三维技术为一体的独立动画短片《夏》,并入选 Siggraph——
国际计算机图形图像领域最高级别的年动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋
上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

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国水墨动画的发展瓶颈,提出解决的方法等,而作为比较有说服力和影响力的
书籍并没有出现。具有技术型支持的论文也没有具体、详细、剖析其根本的组
成的元素和艺术特性。
人们在思索传统文化的创新与传播的过程中走失了“根”的情况也在屡屡
发生。针对数字背景下水墨画的发展媒介变化过程中,如何把握好水墨画写意
做出实证性的论证。三维动画为水墨画走向世界提供了数字平台与传播捷径,
而三维水墨画的新媒介怎样能留住水墨画的写意,这个艺术特点——写意就是
“根”。

1.2 研究内容及方法
了解水墨画中的意境,我们要明白中国传统文化的表达方式,意境是中国
画的宗旨。本论文在借鉴前人已有成果的经验下,结合自身的理解与积累进行
了四大方面的阐述与论证,本论文的主旨就是论述水墨画在通过计算机软件制
作过程中我们要保留其水墨画的笔法、墨法等而不失去其写意特征的过程。
首先我们要知道现今水墨动画的发展现状。通过了解现状我们知道其在发
展过程中的利弊与瓶颈。归纳总结为接下来的论述打好条件。
其次在我们要明白水墨画意境内涵与写意的表现形式,在这个过程中我们
深刻了解中国传统文化与中国画的联系。通过遗留文物画作,总结其写意表现。
深刻感受水墨画在绘画过程的人文思想、理念表达。在通过几部国产三维水墨
动画的了解与归纳水墨动画在计算机软件下的视觉感受后,我们认识到了“动”
与“音”的结合区别了三维水墨动画与水墨画、普通水墨动画的区别。
最后的创作实践过程是印证计算机条件下的水墨画处理是可以保留其水墨
画传统写意风格的过程。通过笔法、墨法、纸法的计算机命令处理结合中国古
典乐章的的新视听感受,已达到水墨画其“身临其境”“气韵生动”“以形写神”
的技艺特点。

1.3 研究目的及意义
通过本论文的研究,了解三维水墨动画的艺术特征;分析三维水墨动画对于
水墨画在发展过程中的优势;在三维水墨动画的制作过程中,了解三维水墨动
画中如何把握水墨画写意特点。
三维水墨动画新媒介的研究有益于动画工作者提高动画产业发展的认识;有
益于充分认识三维动画发展对于传统美术的承接以及传统艺技在数字领域的应
用而不破坏固有文化作出的杰出贡献。
正是基于此,本着对中国传统文化的发展与创新的关切。结合自身的专业

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学习与积累来研究水墨画发展与新技术的结合过程。笔者相信自己的研究成果
能够为中国传统技艺走向世界提供有益的实践参考资料。作为一名新时代的美
术理论专业的硕士研究生也有责任、有义务为探索研究我们传统艺术贡献出自
己力所能及的一份力量。

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第二章 水墨动画的发展现状概述

现在社会走向多元化,具有民族特色的水墨动画片要不断的寻求新的突破,
要突破就要有更好的创新,我们不能因为科学技术的创新,就忽视了艺术的原始
性和创新性。面对数字时代的兴起,传统水墨动画的市场份额越来越小。水墨动
画也在新的数字环境下走上了艺术潮流变革的舞台,正沿着多元化的轨迹前行,
这种多元性不仅表现在艺术的技术上,在水墨动画的创作形式上和视觉感受上体
现的更为明显。中国水墨动画从诞生起走过了传统水墨动画的辉煌时期,现在正
经受着技术变革期。

2.1 传统水墨动画的现状
20 世纪 60 年代,陈毅元帅在参观中国美术电影展的时候提出:“你们
能把齐白石的虾能动起来就好了。”就是这个话开创了中国水墨动画的宏
图大业。1961 年中国第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》出世。这部动画被
评为:中国动画片的张三丰,中国卡通界的达摩,五六十年代中国水墨动
画是世界动画界的宠儿。这部动画片的取材就是齐白石老先生的《蛙声十
里出山泉》。奠定了这部动画片的美术水准。《小蝌蚪找妈妈》便沾染着
政治色彩诞生了。或许,我们可以把这看作是一项政治任务,但是从根本
上来说,水墨动画的诞生有着其必然性,它既是老一辈的动画工作者,在
中国这块传统水墨艺术的厚重土地上,数十年中国传统艺术精神的积累、
沉淀,也带有着受到中国传统美学理念的启迪,而迸发出来的创作激情。
一团团墨在画卷上自然晕染、散开。展现在萤幕上的那些简约随性的线条,
悠扬顿挫的墨色。让我们仿佛看到了流动的中国画卷。
矛盾先生看完《小蝌蚪找妈妈》之后赞誉:“白石世所珍,俊逸复清
新。荣宝擅复制,往往可乱真。何期影坛彦,创造惊鬼神。名画真能动,
潜翔栩如生。柳叶乱飘雨,芙渠发幽香。蝌蚪找妈妈,奔走询问忙。只缘
执一体,再三认错娘。莫笑蝌蚪傻,人亦有如此。认识不全面,好心办坏
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事。莫笑故事诞,此中有哲理。画意与诗情,三美此全具。” 这也许是他
老人家对于新鲜事物的赞许,但更是代表国人对于中国传统技艺的肯定。
作为中国第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》参加了 1961 年的瑞士第十四届
洛迦诺国际电影节,并荣获短片银帆奖、在喜悦过后带来的是各种奖项。
1986 年又拿到了法国第四届安纳西国际动画节短片特别奖、1964 年第四届

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姜文杰,《小蝌蚪找妈妈》浅析,[J]《大舞台》 2011(11)

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戛纳国际电影节荣誉。1978 年获南斯拉夫第三届萨格勒布国际动画电影节
一等奖等。在荣誉的背后,也是中国动画人的希望,希望凭借传统的中国
特色动画可以再当时全球动画产业以西方为主的情况下开辟一条属于中国
人的道路。《小蝌蚪找妈妈》的成功也代表着中国艺术的成功,水墨与动
画的结合开辟了水墨画的新媒介。由此我们可以看出,民族的艺术是最有
价值的,也是最有活力、最有前途、最容易被大众所接受的。
自中国第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》后,中国水墨动画开始起步,
一部部精彩的饱含着墨香的水墨动画陆续面世,人们开始从动画这门艺术
里汲取中国传统美学的营养,培养了一代人对中国文化的理解。中国动画
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人相继推出来了《牧笛》 《鹿铃》 及《山水情》 。这些动画片接连在世界
各地获得大奖,把中国水墨动画推向了制高点。1988 年,由上海美术电影
制片厂拍摄的《山水情》,整部作品,充满了诗意,让人完全陶醉在水墨制
成的山水之间。1988 年的水墨动画,相较之以前的作品已经趋于完美,无
论是静景还是活物都完全融入国画的写意之中,让人心旷神怡。如果说《小
蝌蚪找妈妈》完美的用水墨表现了动物惟妙惟肖的动作——赋予了水墨动画
生命的话,那么《山水情》则赋予了水墨动画中国诗画般的心灵,向世人
展现了中国的美。《山水情》之后中国水墨动画停滞不前,至此,中国动画
产业走向了商业化,也可以说是商业化之后中国动画走向低迷,市场化的
改革并没有为水墨动画提供人才、基金的保障,而是中国动画走向了断层
的厄运。从此中国动画在世界的动画舞台上没落了。
水墨动画与普通动画片的不同,在字意上是水墨二字更为突出,在造型上
水墨动画更注重的是笔法和墨法的结合营造的虚实与意境,而普通动画更接近西
方画的速写用线的形式表现体积与透视。水墨动画因为要求创作者对于水墨技法
的能力,因而有很大的局限性。虽然我在银幕上看到的是活动的水墨渲染效果,
但之后画面背景中我们才可能找到水墨的笔触。在人物设定上都是运用的铅笔作
业。原画也是由动画人员对待普通二位动画一样加非常多的中间画,之后运用计
算机软件后期整理后渲染成水墨效果。由于制作的繁琐及题材的限制等使得传统
水墨动画在发展过程中遇到了很多的瓶颈,很难以商业片的形式大量推广,一般
多以实验探索片和艺术片的形式存在。这也使得传统水墨画渐渐的远离群众,慢
4
水墨动画片《牧笛》由上海美术电影制片厂 1963 年摄制,是继《小蝌蚪找妈妈》之后,世界第二部水墨
动画片。该片以牧童寻牛的故事为明线,以笛声为暗线,将一幅幅中国水墨以动画的形式展现在观众面前,
展现了美妙的中国风光。
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《鹿铃》上海美术电影制片厂 1982 年出品,改编自庐山“白鹿洞书院”流传的美丽传说。它是一部人与
动物之间的和谐画卷,是国产水墨动画又一部巅峰之作、代表之作。1982 年获文化部优秀影片奖;1983 年
获第三届中国电影金鸡奖最佳美术片奖;苏联第十三届莫斯科国际电影节动画片特别奖。
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上海美术电影制片厂 1988 年出品 《 山水情》外文名称 Feelings of Mountains and Waters ;水墨画专属于
中国,而轻灵优雅、虚实结合的水墨动画则是中国动画对世界动画做出的独有贡献。 《山水情》被公认为水
墨动画至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面已达到天人合一的境界。

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慢的失去了的土壤。但水墨动画的艺术形式完全的保留了下来,随着科学的发展,
新技术的诞生,传统水墨动画也逐渐走出了阴霾,数字背景下新技艺和传统的结
合使得传统水墨动画得到了新的营养。

2.2 三维水墨动画的发展
由于传统水墨动画正处于发展中的瓶颈阶段,但是遇到困难并不是意味着
我就就要放弃或完全西化。事实证明“越是民族的,就越是世界的”,三维技术
的发展为传统水墨动画发展提供了新的机遇,三维计算机软件和中国传统水墨动
画的结合在视觉欣赏上将传统水墨动画从视觉的二维图像变为三维效果,使得我
们在观看的过程中多了镜头的转变和多维的视觉角度,讲中国水墨画推崇的散点
透视融入传统的水墨动画更是积极的创新举措。让我们在对待新鲜事物的过程中
知道了不同文化对于创造的不同影响。如在三维水墨动画《山逸》的山的制作过
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程中,我们通过三维软件 maya 制作出立体的山峦模型,再运用材质灯光营造出
水墨的效果,这样不但能表现山峦的高矮,趋附的立体形态,还能让观众在不同
的视角去欣赏壮丽山河的云雾缭绕,层峦跌幅。三维软件与水墨动画的结合改变
了传统水墨动画制作的繁琐模式,传统水墨动画在制作过程中过多表现原有作者
的意志与情趣,呈现的画面过于平面,镜头的处理很多都是平移效果,很难去呈
现多角度的处理,这不符合当前电影电视的视觉冲击力给人们带来的另类观感。
三维软件技术的运用正好弥补了这些,在创作过程中很多的引入当前的电影技
术,在场面上更为宏大,镜头运用上较二维水墨动画更为多元化,空间效果非常
明显,使得水墨动画在呈现给观众的时候,是冲击力十足的电影大片,更不失传
统技艺的艺术与时尚结合的完美作品。
“动”是计算机三维水墨动画表现的一大特性,而“意”是传统水墨动画表
现的内涵。在多年的三维水墨动画发展过程中,中国三维动画有着很大成分的模
仿,在中国元素的运用上非常低劣。可以说还不入国外的一些动画作品,一味的
准求市场而走失了中国美术的根——“意境”。可以说三维水墨动画在发展中并
没有继承传统水墨画的灵魂,这失去了发展的意义,更失去了文化的特色。在三
维水墨动画的发展过程中一个非常严峻的问题是非常值得我们去解决的,在三维
动画制作人员中,大多数成员是西方美术素描造型为基础接触三维软件的,然而
水墨画作为中国特有的技艺在掌握上是区别于西方美术的。所以在很多三维水墨
动画作品中,大多是表面的形似,因为没有深入的掌握水墨画功底,从而不能答
到水墨的灵动与意境。形神兼备更是渺茫无力。在我国三维水墨动画处在初级发
7
Maya 是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,
电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端
制作软件。

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展的当下,规模的小成本化,故事情节的肤浅与杜撰是与西方传统动画大片不能
比拟的。当下,要解决水墨动画的困境首先要提高动画制作人员的艺术水平,是
根本,只有深刻掌握水墨功底,无论片子的大小,我们都可以不走失水墨精髓,
让三维水墨动画可以按照水墨动画的路线走下去。无论故事情节的开发还是背景
音乐的运用,都符合传统艺术的意境表达是关键。水墨动画融入三维软件技术,
为传统水墨画的发展丰富了创作手段。水墨动画要在市场化的今天成功脱颖而
出,就必须要精良的作品出现,作为标杆。有了学习的榜样我们可以逐渐使产业
规模化。
事实证明,只有民族的才是世界的,只有真正的走出一条属于自己本民族
的东西,才是中国动画的真正出路。在三维水墨动画制作过程中把握好中国传统
水墨画的“气韵”、“境界”,它们是作品的精髓;在计算机条件下基本能够把水
墨画“以形写神”的笔法、墨法“表现出来”,而不改变水墨画所强调的讲究“气
韵生动”,不拘泥于物体外表的肖似,而多强调抒发作者的主观情趣。在传统文
化创新发展的今天保留固有文化“根”的基础之上,让中国传统文化与世界美术
新技艺完美结合,是我们艺术工作者进一步的思考的重点。水墨动画是我国独有
的动画技法应该得到发扬。只有坚持在动画中始终如一保持中国传统美术的精髓
才能为中国动画在世界占有一片天地。

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第三章 三维水墨动画中的意境表现

水墨动画的发展要继承水墨画的的根,那么水墨画的精髓就应该是三维水
墨动画的精髓。熟悉中国水墨画的人都应该清楚中国传统水墨画区别去西方画的
并不仅仅是画法的不同,更是有思想的区别。西学东进之风日益严重的今天,中
国水墨画也是一次又一次的发展、变化、融合,但中国文人墨客大多都没有丢掉
中国画的根——意境。
中国文人在各个时期对于意境进行了阐述。
“明朝刻书家朱承爵在《存馀堂
诗话》中写到‘作诗之妙,全在意境融彻,出音声之外,乃得真味;’ 清代的俞
樾《春在堂随笔》卷二中也写到:
‘ 云栖修篁夹道,意境殊胜;’ 端木蕻良在《关
山月的艺术》中论到:‘画梅花的,很少能闯出林和靖式的梅花品格,总是强调
8
暗香疏影这般意境;’” 这些论述在作品对于大自然的景象表现出的情调给予充
分的肯定,所抒发的情感也可以明确的验证了意境在中华文化中占有非常重要的
艺术地位。

3.1 意境的内涵
意境是中国传统美学思想中的重要范畴﹐在传统绘画中通过时空镜像
的描绘﹐在情与景高度融合後所体现出来的艺术境界。
在中国美学史上,意境这一概念的明确提出比较晚的。在先秦时代,中国
古典美学已经一般地研究了内心与事物的关系,认识到人的感情是外部因素感动
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的结果。三国时期和南北朝时期文学创作中出现了“意象说” 和“境界说” 。
在深入探索形象思维规律的基础上,充分讨论了艺术创造中的主观情感的情景统
一问题,要求“以形写神”,做到“气韵生动”,注意对审美对象的内在特征的
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把握,自觉追求艺术的“滋味”。唐代诗人王昌龄和皎然提出了“取境” 、“缘
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境” 的理论;刘禹锡和司空图又进一步提出了“象外之象、景外之景” 的创作

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许珂 ,论意境,聊城大学艺术学院[J]《科教文汇(中旬刊)》
,2007(12)
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所谓意象,就是客观物象经过创作主体独特的情感活动而创造出来的一种艺术形象。简单地说,意象就
是寓“意”之“象”,就是用来寄托主观情思的客观物象。简单地说就是借物抒情。
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境界是在感知力上感知的主观上的广义的名词。多数时把境界楞划分几种,以质来区分;度来衡量。如
主体在某件事物上所处于的水平。清代鸿儒王国维在其著作《人间词话》里谈到:
“古之成大事业,大学问
者,必经过三种之境界。
”对于境界来说在各个不同的领域有着不同的看法和见解。
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皎然对于意境美学发展史的特殊贡献是提出了“取境”说。在他之前,荀子和刘勰都谈到了“取象”问
题,或关乎《礼》 ,或关乎《易》,与诗无关且原人。
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皎然提出了“诗情缘境发”的命题,“缘境”也就是说创作对象对于创作主体的触发,皎然有两个地方提
到“缘境” 。在十九体当中有一体为“情”,这是“缘境”说的一个出处: “情:缘境不尽日情。
13
司空图"象外之象、景外之景"中的第一个"象"、"景"是可以"置于眉睫之前"、"目击可图"的现实景象、图
画景象,第二个"象"、"景"是处于前者之外的"诗家之景"。所以,"象外之象、景外之景"主要指诗歌意象所独
具的超越于现实,也超越于绘画的想象的自由程度。大历以后的唐诗意象对盛唐诗歌意象的主要拓展即在于

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理念。唐宋以后,意境的概念才开始出现在艺术批评中。南宋严羽的“别材”、
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“别趣”说 。明清两代﹐围绕着意与境的关系问题又进行了广泛而深刻的探讨。
明代艺术理论家朱承爵提出了“急境融彻”的主张﹐他的主要就是在作品
中要把思想完全融入自己所创作的图景之中,思想内涵的表达很重要。到
了清朝时期文学评论家叶夔强调内心的想法与要表达的景物要紧密的有机
会的结合在一起,认为意与镜是一样重要的。另一位清初诗人王世禛提出
了“神韵”说,更深化了意境在不同方面的美学特征,使中国古典艺术更
加倾向于表现,其主要特征也更加明显突出。在清代时期意境的内涵更为
丰富。这离不开很多文人对于意境的讨论与辨析,在创作中的不断应用。
使得意境充实的深刻并且统一。近代时期,对于意境的研究更强调的是“意”
的重要性。美学家王国维认为创辞应服从创意,主要倡导内在的美。并提
出了诗词的创作中的“意”胜的“有我之境”和“镜”胜的“无我之境”
两种不同的审美理想。文学家林纾认为“唯能立意﹐六能创建”更是阐述
了意境中“意”的重要。意境理论的发展是中国美学史上最有生命力和最
有理论价值的美学与艺术学范畴。
在中国传统水墨画中,中国画家大多都继承了一种追求意境的画法,用笔不
太讲究工细,注重神态的表现和抒发作者的主观情趣。是一种形简而意丰的表现
手法。通常我们管这种手法叫做写意。写意与工笔画是国画的基本表现形式,然
而在抒发情感,达到主观情趣上写意更为突出。我们在作品中呈现那种情景交融、
虚实相生、活跃生动、韵味无穷的诗意空间的过程用文字来概括就可以说是一种
意境的表现了。在历史的长河逐渐形成的意境理论过程中,我们也遇到很多棘手
的问题,在如何解释水墨画意境的过程中境界、意向等概念也在不断与意境相济
相生困恼着我们。在传统水墨画理论界对境界的解释虽然是众说纷纭,为轩为轾。
但有一个地方却非常的相似,就是绝大多数文人墨客都把境界和意境理解成一个
意思,称之为文学形象、作品中的世界。这种看法其实是不确切的。意境理论的
渊源可以追溯到先秦哲学,老子的“大象无形”说的实际上就是指意境。唐代的
艺术批评从佛学术语中引进了境和境界的概念,用来表示画家艺术表现的对象和
创作的艺术形象。境界原来指的是修行者在修行过程中对于佛法领悟的等级,后
来被南北朝的诗学借用了。清末,王国维的《人间词话》集其大成。王国维说:
“境,非独谓景物也,喜怒哀乐,亦人心中之一境界。故能写真景物,真感情者,
谓之有境界;否则谓之无境界。”
“文章之妙,亦一言以蔽之,曰:有意境而已矣。

此,"象外之象、景外之景"主要是大历以来诗歌意象成就的总结。但其内涵之被误解由来已久,严羽《沧浪诗
话》和苏轼有关论述的影响尤为显著.
14
严羽主张诗有别裁、别趣之说,重视诗歌的艺术特点,批评了当时经文字、才学、议论为诗的弊病,对江
西诗派尤表不满。

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何以谓之有意境?曰:写情则沁人心脾,写景则在人耳目,述事则如其口出。”
境界是《人间词话》的核心范畴,很多人认为他是王国维全部美学的核心,但是
对于王国维把“意境”与“境界”混为一谈还是有待探讨的。
意境和境界不同的是指艺术的辨证法,在美学中他是非常重要的研究
课题。意境可以说是主观范畴的意与客观范畴的境二者合二为一的艺术境
界。两者形成了艺术辨证法。及其研究内容是非常丰富的,意可以说是情
与理的统一,境更是形与神的统一。在两个统一过程中,情理、形神相互
渗透着,相互制约着,就形成了我们所知的意境。
在童庆炳看来,意向是具有表面形象和典型的物体形象,是非常主观的,
我们可以看到也可以摸到,能感觉到他存在并且真实和具体。而意境是一种情调
的境界,它通过形象去表达,是非常抽象的东西,就像是一种氛围,我们需要间
接的去体悟。意向或意向的很多组合可以构成意境,意向也是构成意境的一种手
段。在如何把握意境与意向的过程中我们都需要想象,需要形象思维方式。在绘
画的创作中,我们总是意向在前面而意境在后面,这就是说一个个意向在脑子里
面,通过创作组合之后幻化成为一种意境。
两者之所以非常的容易混淆是因为意向是需要寓意的艺术形象,寓意之后
的艺术氛围就是意境了。意向真实的存在我们的生活中,通过我们的观察存在于
我们的大脑,意境是通过从大脑中拿出来后加工了的虚化了的韵致。再中国文人
的艺术创造过程中,意境的表达就是他们的终极目标,意向就是他们的原始材料。
意境的表达离不开意象,没有意向的表达平淡、苍白。任何意境的创造都是在意
象基础之上的,脱离了这些就不符合中国传统文化下的审美情趣,在美感上不能
得到中国文化熏陶下的中国文人的认可。

3.2 意境美的表现
意境概念运用到水墨画上的迅速发展时期是五代时期和宋朝﹑元朝。
但早在三国和两晋南北朝时期﹐当时道家思想和玄学的思想是非常鼎盛的
所以意境得到了发展的土壤﹐当时山水画创作已经从地图制作式的幼稚阶
段跨进了类似我们现在实地写生的境界﹐当时的墨客们就已经开始注重了
对真实景色的描绘﹐并提出了“澄怀味象”“得意忘象”的理论和艺术创
作。他们的宗旨就是在“畅神”与“怡情”的思想。这种思想在顾恺之·《洛
16
神赋图卷》(图 1)这幅作品中得到了诠释。作者将甄氏 化作可望而不可求的
洛水女神。该卷画曹植从京城回东藩路经洛水时遇洛神宓妃的爱情故事,格调缠

15
章启群,中国美学史略,北京大学出版社,2005 年 9 月第一版,p38
16
甄氏,魏文帝曹丕妻。她的名字在正史中没有记载,但因传说之故,人们又称她为甄宓或甄洛。甄氏为
中山无极人,汉太保甄邯之后。父亲官至上蔡令。甄氏不仅贤德,而且文才出众。

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绵,情节浪漫。表达作者其内心的自我满足的思想。这种理论和实践对后来传
统水墨画强调意境构成的先导思想。后来唐代美术史家张彦远提出了“立
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意”说 ﹐五代山水画家荆浩提出了“真景”说,在其作品《匡庐图》(图 2)
中成功地运用坚劲而密集的皴法,恰如其分地表现出山石的凹凸明暗和纹理结
构,并以虚实浓淡变化多端的水墨,创造出富有质感的画面,表达了既雄伟又深
远辽阔的意境,这幅画也有“全景山水”之称。宋代画家郭熙提出了山水画创
18
作 “重 意 ”问 题 ﹐认 为 创 作 应当 “意 造 ” ﹐ 鉴 赏应 当 “以 意 穷之 ”作 品
《树色平远图》(图 3)中描绘一河流两岸树色平远的景色。画中之景以河为
界可分作前后两部分。前景画河流近岸,平地坡石,其上生古树数丛,枝干盘曲
伸张,树上枯藤缠绕,垂蔓点水。整个景物清寒枯硬,其境界清旷平淡。画面以
平远布局,构景简洁,开阔而均衡。其树似鹿角蟹爪,山石笔法灵活多变,墨色
浓淡变化丰富而微妙,所造之境具体真实,从中可以看出李成画风的影响,同时
又体现出郭熙在山水画中第一次使用了与意境内涵相似的境界概念。宋元时期文
人画的艺术审美理想得到了充分的发展,苏轼明确提出“士人画”的概念等,高
度评价“诗中有画,画中有诗”的艺术造诣。为其后“文人画”的发展奠定了理
论基础。元代画家倪瓒和钱选的“逸气”和“士气”说的提出﹐促使传统绘画更
注重主观精神的描写和自我情感的表达,不在向之前充分注重描写客观物象和临
摹真实物象的表现形式。从此以后,托物言志,以景抒情的创作大大的促进了意
境理论的实践与发展。清代以后意境一词开始使用,在山水画中提出了“实镜”
“真境”和“神镜”的理论。画家笪重光在绘画中关于意与镜进行了分析,画面
的虚实情景等问题都进行了探讨。八大山人的画是借物抒情的代表,他的手法多
少将物拟人化,人格化之后寄托自己的思想。他的代表作《荷花小鸟图》(图
4)中深刻体现了这一思想的的表达。
从意境理论的提出与发展到我们认识意境的构成是空间镜像为基础
的,在通过镜像的把握与经营,达到情景相汇,意象相通。这是创作的依
据也是欣赏的依据,我们在绘画过程中塑造直观具体的艺术形象构成了意
境的瞬间的静态感。画家通过象征的艺术语言和手法现实时间与空间的拓
展。如中国传统绘画的散点透视、虚实处理等。从这个意义上将意境的构
成就是创作和欣赏两个方面的结合才能实现。在意境的结构特征使得我们
中国传统绘画﹐尤其是山水画创作在审美意识上具备了二重结构。一部分
是如在眼前的比较真实的,我们称之为实镜,另一部分是见于言外的比较

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中国画术语:指画家对客观事物反复观察而获得丰富的主题思想。唐代王维说: “凡画山水,意在笔先。”
张彦远也说:“意在笔先,画尽意在。”“骨气形似,皆本于立意。”立意有高低深浅之分。清代王原祁说:
“如命意不高,眼光不到,虽渲染周致,终属隔膜。 ”
18
意造:凭想象力创作。 宋 苏轼 《石苍舒醉墨堂》诗:“我书意造本无法,点画信手烦推求。”

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虚的部分,我们称为虚境。虚境是实镜的升华,但是我们知道虚境不能凭
空产生,必须以实镜为载体,总之,传统的中国美术就是虚实相生的结构
原理。

3.3 三维水墨动画中意境美的表现特征
三维水墨动画的表现特征是传统水墨画的传承,但在制作工具与技巧
上是不一样的,我们在表现其特称的过程中不但要有内的意境也要有外的
技艺。通过对传统水墨动画的理解与探究,运用新技艺去表现我们要表现
的效果。在画、动、音的结合中抓住“意”的技巧是我们要掌握的。
3.3.1 动态的意境表现
我们知道“动”是三维水墨动画表现的一大特性,而“意”是传统水墨动画
表现的内涵。如何把两者完美衔接,这丝毫不能阻挡动画人的创作。当我们在观
看三维水墨动画《夏》的同时,我们会注意到其真实的水墨画是固定在纸张上的,
然而在水墨动画上,我们发现鱼在纸上游了起来,蜻蜓在池上飞了起来,荷花可
以三百六十度的镜头旋转。远瞻古人的画作,我们通过其写意的手法,也不无把
远处高山层叠起伏,云雾缭绕的场景丽现脑海。但真实的场景展现在我们的眼前,
19
我们也不无惊叹。
《论三维水墨动画创作之误》 认为三维水墨动画由于在创作手
法上与水墨动画不同,在意境的表现力上要弱一些,本文作者并不这么认为,只
要运用计算机的创作者深刻理解其意镜的表现方式,运用其三维水墨动画的多元
性可以弥补其水墨效果的变化,这些变化时可以替代的。传统的创作方式也是可
以复制的。虽然我们不能达到形神兼备的艺术效果,但是追求表面形式的艺术感
染力是可以做到的。表现其传统水墨画意境的也是可以达到的。
《夏》的开篇是一幅构图严谨的水墨古画荷花诗文图(图 5),在构图、色
调上都是把握传统水墨画的意境特点,我们根本不能看出这是运用计算机软件
20
MAYA 渲染 出来的。用三维效果实现水墨画要考虑到传统绘画的氛围,三维建模
21
的技术严格的遵守素描的透视原则,然而我们国家的水墨画遵循的是散点透视,
因此在这方面我们就注意建模的位置控制,软件渲染镜头的位置控制和镜头走向
设置等,这些的设置都是为了满足其水墨画传统构图的需要。在其做到水墨画三
百六十度镜头旋转的效果上是三维水墨区别水墨动画的地方,由于我们采用 3D

19
张鹭,论三维水墨动画创作之误,中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院,[J]. 美与时代(下).
2012(06)
20
这里指的渲染是影视、动漫、广告制作中,运用的渲染是指应用计算机图形软件,一般包括二维软件、
三维软件以及各类影视后期制作软件等,把在计算机中把做好的物体、角色等等,通过渲染器,进行渲染。
达到我们想要看到的效果。比较著名的渲染器有 MR,VR,RM,Anrold,巴西等等。尤其是近几年,各种实时渲
染器大量出现
21
三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世
界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。

12

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22 23
建模 可以做到三维空间 效果.但在其动画镜头把握其水墨画的散点透视,虚实
相生的艺术特点。动画中的蜻蜓、鱼等动画的刻画完全是水墨画的技法,在黑、
白、灰、色的处理上及其讲究,充分的运用了墨、淡墨、浓墨、极淡墨和焦墨五
墨的层次变化。动画中动物的飞与游的动作处理上犹如在画作的绘画过程中,叫
人联想翩翩,与现实世界的池塘似有相同又不同,鱼是鱼而又非鱼的意境效果。
镜头变化旋转到读诗少女的过程中,运用了电影技术的空间观念,影深开呈现少
女为主体,并能扩展画面的空间,增加了画面的信息量,及其写实的画面处理效
24
果而又不失工笔画的细中有虚的笔触。在少女背景上完全采用了山水画的皴法 。
最后题诗一首,挥墨间一首狂草诗作限于纸上,诗中画,画中诗。深刻体现了苏
轼评王维诗“味摩诘之诗,诗中有画;观摩诘之画,画中有诗。”相互渗透的道
理。绘画的景致与绘画诗作联想于脑海,这正是中国传统水墨画所体现的似像非
像的物象,这种意象效果能使人产生丰富的遐想,符合中国绘画注重意境的审美
特性。
值得我们注意的是,三维水墨动画较传统水墨动画的的在其艺术表现上多
了一个动,这个动就是镜头的动,在传统水墨动画中,由于动画在在纸张上完成
的,镜头的视角只能对准二维模式的纸张,而不能改变视角。 在三维水墨动画
中完全可以任意进行镜头扑捉,视角更加多元。我们在运用镜头的走位的过程中
充分把握其视角的变化,进行画面的韵动,使画面的变化更加符合电影技术的运
用。使观众在水墨画面中可以身临其境,目眩其中。玄妙的空间效果也能带来与
众不同的视觉感受,增强其意境表达的多元性。在有水的动画中,我们可以进水,
有云的动画中,我们可以进云,三维软件的镜头运用是在二维动画中所不能达到
的,这也是技术手法更新与创新的必然。如何在技法上与画面完美结合是作为动
画工作者继续研究的动力。但多元的意境表现力已经在现有的三维水墨动画中得
到证实。

22
3D 建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D 建模大概可
分为:NURBS 和多边形网格。 NURBS 对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。
多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
23
三维空间,也称为三次元、3D,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中
使用的“三维空间” 一词,常常是指三维的欧几里得空间。
24
皴法是一种用笔墨的方法,专用于描绘山、石的脉络和质感,也以此表现近树主干的皮纹和质地。盛唐王
维“始用渲淡,一变构斫之法”。唐代山水自 水墨太行此开始,出现皴法。这些山水画家主要集中在关陕
一带,他们的山石线条以方硬工稳为主,完全取决于对当地地貌的感受。这在传为唐代的山水卷轴画和墓
室壁画中的配景可略见一斑。北方的山水画风一直吹拂到五代南唐,因此,南唐翰林图画院的山水画风与
北方没有大大的差异。董源由于掌理皇家林苑,对江南的土质丘陵有着切身的审美感受。他用松散舒展的
线条铺展了江南丘陵绵延不断的起伏之态,反映了土质山疏松平缓的地貌特征,意向平和沉静。因这种线
条随意性极强,长短参差不齐,轻松自然,犹如披麻(散开的植物麻),故以此名。披麻皴长短参差不齐,
长者即长披麻,短者为短披麻。董源在皴法上的创新不知启迪了后世多少江南的山水画家

13

万方数据
3.3.2 声与乐幻化的意境表现
在《夏》的整篇动画过程中,我们都可以听到悠扬的琴声,结合动画场面给
人以“深山邃谷,老木寒泉”;“松风远拂,石涧流寒”;“山居深静,林木扶苏”
25
的感觉;琴声清和淡雅的风格反应了儒家哲学的虚静与幽远的境界。正所谓“弦
26
外之音”、“韵外之致”、“味外之旨” 。在这些与动画效果相结合的整体感觉上
就是在画中有话,音中有画的效果,体现了中国文人画带有的文人情趣,画外流
露着文人思想,画中也体现着浓烈的文人思想,强烈的抒情愿望,结合优雅恬静
的琴声这正是意境表达的极致。在琴声与动画配合的过程中,无论是动画配合琴
音还是音乐结合动画都是完美的配合,每一点都恰到易点。“少女的吟诗更是与
动画人物的空洞作为弥补,朗朗的诗声作为文人情怀的体现与动画镜头走向相辅
相成形成了犹如高山流水般的顺畅,少女的柔情与琴声的悠扬促成了清幽雅致的
画面。这正是意境指的情景交融、虚实相生、活跃着生命律动的韵味无穷的诗意
27
空间。” 在水墨动画《山水情》中最后少年的一曲古琴,对人感慨很深,实
属经典,将动画推向了高潮。融入少年对老者敬仰和师徒之情的乐声带动
着画面变化让每个观众从内心感受到动画者们要表达的“山水情”。 该片
最大的特点在于充满了隐喻性,充满了中国式的优美韵味。那把琴是文士
某种精神品质的物化;文士在最后离开走向茫茫前途时,除了水墨画出的
重重山峦,还有呼呼的风响彻耳际,这也是非常明显的比喻。深刻的体现
着传统的意境表达效果。

25
叶明媚,古琴的音乐意境,[DB/OL] www.huain.com 20060317
26
南朝·宋·范晔《狱中与诸甥侄书》 :“弦外之意,虚响之音,不知所从而来。 ”形容话中有话。
27
童庆炳,文学理论教程,高等教育出版社 2008 年第一版 P217

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万方数据
第四章 三维水墨动画的创作实践

我们了解了三维水墨动画的艺术特点,但在实践过程中,仍然要注意
其把握要点,尤其在写意与工笔的意境表达上,在计算机软件的技术掌握
上是有很大的区别的。通过理论的学习与认识我们在三维水墨动画《夏》
的基础上来完成小动画《荷》,在参考的过程中我们就实现其意境表达上作
出我们的实践过程,印证其计算机三维软件技术与传统技艺的结合。我们
在构图之时就要注意水墨画很多明显之处就是留白,要体现水墨画的虚实
变化,而画面的疏密,聚散也尤为重要,多在留白之处用书法、诗词、印
章等来弥补是中国水墨画的独特的审美风格。
在我们参考水墨画创作动画的过程中,即重视真,又注重美与善的观念表
达,在创作过程中影响人民的精神生活,表达作者的思想与追求。水墨画追求以
形写神,追求一种妙在似与不似之间的感觉,水墨画的特征还表现其艺术手法、
构图、用笔、用墨、敷色等多个方面。在其制作水墨动画的过程中,主要分前
28
期制作,分镜故事版,Layout ,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成,
配音配乐,视频效果。前期完成之后我们要做好与水墨画息息相关的后期笔法与
墨法(血法)纸法的计算机处理。

4.1 笔法的处理
我们知道水墨画的意境在于笔意,也是电脑技术不能达到的境界,但
是在于意境的表达上我们引入新技术,用不同的方法去实现笔触。前期建模
过程中我们要构图清晰,完全符合水墨画的构图特点。为了更好的解决水墨画在
绘画荷叶的画法,我们建模过程中把荷叶建模中间镂空(图 5),这样在渲染后
其效果是荷叶为中空露白。体现了水墨画飞白锋的纸上效果,在其茎的处理上要
充分掌握其真实荷花茎秆的特征,我们可以再建模后把材质球直接设置为黑色在
29
软件内设光线的作用下体现其水墨画侧锋 效果,为后期处理做好准备。在荷花
的建模过程中 我们完全按照真实的荷花形态制作(图 6),把画面效果放在渲染
调节上。但有一点需要注意,在荷花建模的花瓣边缘我们要放粗,使其更有立体
感,因为中国画一般都以线条有为表现力,所用的都是尖峰笔,我们要突出其线
条的变化。在其渲染过程中我们需要调节很多属性让其显现后效果完全符合水墨

28
Layout 是属于动画专用名词,在工作性质上接近中文的“构图”,只有在一些剧场版作品可能采用,例
如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。
29
侧锋:侧锋顾名思义就是将毛笔倾斜,毛笔笔尖的中心位置偏于侧面。其特点是:用笔变化丰富,有强
力的用笔张力,爽快中显山露水。缺点是比中锋用笔显得单薄浅显。但侧锋在人物画中是最常见的方法之
一,同时也反映出另一种心境下的审美需要

15

万方数据
30
画的效果(图 7)。前期准备好用PS 做的花瓣材质,在做花瓣材质的时候我们
要注意其荷花花瓣的颜色渐变,和边线虚实。我们也可以运用其水墨画画法,真
实的绘画荷花花瓣,之后扫描成图片,做成材质图像。在图像导入建模的过程中
我们要注意其手绘图像的鉴别度,由于其图片的像素可能太低,与建模其他用软
31
件制作的材质不能和谐统一,我们就要用类似拖锋 的笔法让画面充实厚重,这
种办法在软件的笔刷中可以找到相对粗的笔刷进行在次刻画。水墨画中有很多
笔触干湿不同的情况,一笔下来有前笔有墨后笔无墨的效果,这种变化我
32
们叫做飞白 ,飞白的效果只能用软件中材质变化去调节,例如在其荷花的
颜色上,我也要充分考虑其荷花的色彩变化,部分掌握其工笔画的细节和山水画
的大笔触,但是在色彩变化中我们要调节材质球的颜色转变才能做到起水墨效
33
果。打开 maya 软件的 material ,选择荷花材质球在其荷花材质球上添加事先
准备好的材质(图 8)材质添加后,我们发现荷花建模的材质球变化成有色状态。
(图 9)之后我们观看荷花建模颜色不均匀,不符合真实荷花的效果,我们把单
34
个花瓣的 UV 调节打开,把材质图与荷花建模整合,之后观看建模三维图效果。
(图 10)。这样我们基本做好了渲染前的建模、材质效果。

4.2 墨法与纸法的处理
对于动画的渲染前的调节,是一次又一次的渲染,结合创作者对于传
统水墨画的理解、认识的基础之上创作的,创作者的整体水墨画素质决定
了水墨动画作品的质量。在其调整的过程中多计算机软件为达到真实水墨
画中墨在纸上的变化为基础的,这种变化过程我们在水墨画中叫做墨法。
墨法也称血法,它的变化真实的运用软件技术达到是动画人智慧的结晶,
笔与墨的结合其变化我们按其水墨画的知识知道墨过淡则伤神彩,太浓则滞
笔锋。在用软件处理时调节材质球属性是关键中的关键。在其数十个材质球的调
节过程中(图 11),我们既要懂得三维软件的使用技术,也要充分理解水墨画要
35
素。在其荷叶的晕染效果处理上我们需要 AE 软件作为辅助效果(图 12)这种效
果与水墨画的破墨法极为相似,我们在处理画面做旧,露白上都可以用到。我们

30
, “PS”,全称 Adobe Photoshop,主要处理以像素所构成的数字图像。
31
拖锋:拖锋即将毛笔倒于纸面上,拖拉运行。特点是转换自然,快慢有致。在人物画求形准确要求下,
拖锋比其他方法容易做到,方法实用简便。缺点是用笔比较浮,没有力透纸背的感觉。
32
飞白是书法中的一种特殊笔法,相传是书法家蔡邕受了修鸿都门的工匠用帚子蘸白粉刷字的启发而创造
的。它的笔画有的部分呈枯丝平行,转折处笔画突出,北宋黄伯思说:"取其发丝的笔迹谓之白,其势若飞
举者谓之飞。"今人把书画的干枯笔触部分也泛称飞白。
33
材质球属性选项
34
纹理坐标通常具有 U 和 V 两个坐标轴,因此称之为 UV 坐标。
35
After Effects 是 Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电
视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形
设计师中,也开始有越来越多的人在使用 After Effects。属于层类型后期软件。

16

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知道墨法的产生与纸的创造密不可分,只有在宣纸上,墨法才可以显现的淋漓尽
致,在处理池塘杂草与荷花茎秆的过程中我们需要笔、墨、纸、的共同作用下的
洇湿效果,让杂草与茎秆与荷花荷叶完美统一。这就需要材质的虚实变化,调节
36
滤镜 的锐度,起到过度效果,这样在动画中渲染后有近实远虚的效果体现,这
种效果并不是透视,而是一种突出主要的作用,为荷花和荷叶做了陪衬。这种效
果与水墨画的冲墨法是异曲同工。都是在浓色的基础上淡化颜色。我们知道水墨
的边线是虚实相生的,这样在 MAYA 空间运动中是很难表现的,在《荷》的制作
过程中,我们通过 MAYA 节点的连接去控制软件摄像机的对角度去识别产生轮廓
线的手法来完成,在荷叶调节后的三维空间里,我们发现调节后的荷叶有部分是
透明的,这就是我们需要的效果,这种效果是通过调节材质球的透明度来完成的,
我们前期将荷叶的材质设置成黑色,但是水墨画的画面上我们知道是虚实相生,
有实的部分,也有虚的部分,实的部分我们就用深色表示,虚的部分我们用透明
表示,这样在效果中我我么可以深刻体验到其墨色均匀,虚实有度的水墨效果。
(图 13)所有材质完成之后,我们需要灯光的辅助,软件里的灯光是多元的,
我们可以根据场景的天气,设置灯光效果,晴天我们可以高亮,阴天我们可以阴
暗。因为是水墨效果,我们不必要去注重光线的方向问题,在场景中设置无光源
状态,这样在荷花的打光上就呈现出全亮,镜头变化过程中,不会因为镜头的转
变,场景内的荷花、荷叶以及其他景物在材质上发生变化。通过调节灯光属性,
之后制图观看效果,效果达到自己理想状态,我们就可以等待后期制作了。

4.3 声音的意境表达
无论在水墨动画还是三维水墨动画我们在欣赏动画的过程中,与画面完美融
合的音乐伴随着故事情节彼此起伏。在三维水墨动画《夏》中少女朗朗的读诗也
把动画的情节推向高潮,在声音与动画结合上体现了中国文化的精髓。
大多水墨动画中都是运用了中国古典音乐在其中。在千年的中华文化发展
历程中,中华民族逐渐形成了与本民族文化相辅相成的民族音乐与民族乐器。在
历史的发展过程中也逐渐形成里自己的音乐形式,也有很多流传至今的曲目。与
水墨画一样,中国传统音乐与西方音乐有着本质的不同。在民族的思维方式上形
成了不同的审美风格和审美观念。中国音乐以含蓄、淡泊为特点,它讲究的不是
形象而是情意,这是意境表达的艺术形式。通过意境去引发人的想象,活跃人的
思维,从而升华了人的情感。而西方音乐追求的是典型的,形象的。西方音乐在

36
滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在 Photoshop 中具有非常神奇的作用。所以有的 Photoshop
都按分类放置在菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。滤镜的操作是非常简单的,但是真正
用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。如果想在最适
当的时候应用滤镜到最适当是位置,除了平常的美术功底之外,还需要用户的滤镜的熟悉和操控能力,甚
至需要具有很丰富的想象力。这样,才能有的放矢的应用滤镜,发挥出艺术才华。

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感情的宣泄上形成了形象鲜明、结构清晰的特点。如果要把西方音乐与水墨动画
相结合就达不到意境深远、朦胧模糊的感觉。 在中国传统音乐的曲目中,用声
音去描绘取景的作品中。如平沙落雁、春江花月夜等,这些作品都带有写意的特
性。一个优秀的音乐作品创造出客观景物作为作者主观感情的象征,这是通过情
景交融后的象外之象。在古筝曲《渔舟唱晚》中悠扬的旋律既展现了湖滨晚上的
幽静的景色同时也抒发了作者对于景色的赞美之情。在音乐模仿水声与动声的特
征时也使人感受到了渔民在劳动之时对于满载而归和向往美好生活的感慨。在古
琴曲《流水》中描绘了涓涓细流、滚滚长江汪洋大海的的不同声音,如人身临其
境、物我交融。这是作者在深刻体会后的感受,体现着艺术境界对于大自然的认
识。
在水墨动画中,我们听到的不仅仅有中国古典音乐,还有水声、风声、动
物叫声,鱼游鸟飞声等各种各样的声音。各种具象的声音充实了动画画面效果。
在水墨动画《山水情》中,大量的风声运用,叫我们感受到了独特的感官体验,
犹如自在其中。在其水墨动画虚化掉的环境实景中,我们在其加上听觉感受来弥
补视觉冲击,可以使观众充分的充实思维,在情绪上与动画产生共鸣。这种追求
意境的表现方式在影视创作中经常运用。例如,在有拆除炸弹的的影视剧中,我
们突出炸弹秒表的倒计时,促使情节紧张化。在颁奖晚会上我们在最后得住的公
布上故弄玄虚等等。这些运用声音变化的手法都是在运用人的思绪变化来体现
的。在水墨动画中,这种表现方式在运用上更讲究的是意境深远,使其思绪悠长。
在挑选音乐过程中,要注意音乐与画面的结合。所以,在制作之前我们应该
挑选好音乐,因为音乐的韵感和画面的结合直接影响了动画的意境。动画完成我
们要用软件 AE 把动画与音乐结合,但在其加动画的过程中,我们就要参考音乐
37
节拍来加动画。动画的帧 数要与音乐的节拍吻合。可以说动画的过程是步步紧
扣,又步步交错相联系的。通过反复的渲染成片,反复的修改,最终可以让自己
满意的三维动画制作出来。

37
帧,量词,一幅字画叫一帧。本文指每秒中动画中画面跳转的数量。

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第五章 结论

本论文在论述水墨画意境内涵与水墨画意境美得表现中深刻体会到意境在
中国文化中的重要地位,水墨动画的发展遇到诸多瓶颈,但是作为传统技艺的传
承,水墨动画的发展需要创新。三维水墨动画为水墨画的创新开辟了道路,在不
破坏传统水墨画的意境表达的基础之上让艺术作品在感官上更为充实和更富于
感染力。水墨动画发展到现阶段,一种新的表现形式与风格逐渐形成,虽然在发
展过程中有各种瓶颈,如动画人才的艺术素质参差不齐;动画风格受外影响严重;
相信会发展的更为丰富。三维制作环境为水墨动画开辟了道路,为动画叙事更有
选择性,三维制作为产业化打下了基础,水墨动画的创作方式必须是产业化与规
模化的,这样才能更精练的出现优秀的作品。通过了解水墨动画的艺术特征我们
知道其文化内涵正是中国文化的缩影,而作为这种最为传统的表现形式逐渐成为
中国动画的主力军,市场前景尤为看好,在中国动画低迷的今天,各种劣质动画
充斥着市场,三维技术的发展更为水墨动画的发展开拓了道路与机遇。我们不仅
仅是简单的运用数字技术复制传统文化,而是要把眼光放的长远,中国传统文化
与世界文化不断接轨的过程中,我们把中国特色的动画创作技术与世界接轨,同
时保留我们的艺术精髓。无论从历史的角度看还是从发展层面看中国水墨动画都
是世界影视的奇葩,它所创造的辉煌历史更是印证了它的地位。代表中国的水墨
动画更应该积极的寻求创新,事实证明只有民族的才是世界的。只有具备独立的
精萃艺术才经得起世界各种文化的磨砺。三维水墨动画为中国传统文化走向世界
又打开了一扇窗,将中国绘画与文化底蕴更加生动展现于世界。逐渐引导成为与
美日等动画强国分庭抗礼的奇兵。
“意境”是中国绘画的根,是中国画向世界表现自己区别他人的艺术语言。
无论是绘画、音乐、文学创作、还是三维水墨动画我们都不能把意境的艺术特征
置之度外。在数字媒体艺术发展飞快的今天,西方文化不断的冲击着我们的传统
文化,我们非常容易会丢失我们民族文化的灵魂。在动画领域,日本动画、美国
动画作为市场的主流,充斥在电影电视、广告、商品等领域。无论是对于青少年
的文化认知,还是国家软实力的影响都是不利的。作为文化工作者保护传统文化
的传承和在民族文化发展中不丢失精髓的部分是当代文艺工作者必要使命。三维
软件作为新兴事物为传统文化服务,就必须与传统文化合二为一,它的发展更离
不开传统文化中的精华部分。在中国美术的发展过程中,意境表达更是占用举足
轻重的地位。只有把艺术精髓与最新的艺术创造形式相结合才能与时俱进、让世
界更清楚的认识中华民族博大精深的传统文化。

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致谢

三年的研究生生活匆匆而过,这篇论文算是自己三年来的学习过程的一个
总结。倘若这篇论文对于自己的研究有所建树,那也算是对老师,对母校,对于
支持帮助自己同学、朋友的一个交代。
对于论文的选题并不是自己的一时的心血来潮,而是经过长时间的思考与
衡量。大学本科四年过程中,我们经理了 4 年的动画学习,积累了相对的动画创
作知识,深刻了解中国动画现在所处的环境。2005 年夏,曾经服务于上海电影
制片厂姜一鸣老师来到学校授课,在作品欣赏中,我们观看了水墨动画《山水情》
当时我就被动画的所传达的精神世界所感染,通过学习知道这是中国水墨画的所
传达的思想境界也就是所谓的意境。那时在理论上对于意境的理解只是概念上
的,不知道如何去解释它。大学三年级在网络上看到了三维水墨动画《夏》,
《夏》
的情节与故事感染力与《山水情》似有异曲同工之处,这正是我所知道的中国传
统文化精髓的部分,这些带给我感官上的冲击力更促使我去想研究这方面的课
题,三维技术是如何达到水墨画的意境表达,如何可以让这中国传统技艺的文化
符号与现代数字技术完美结合。研究生学习生活为我提供了宝贵的时间与机会让
我更有进一步探究本课题的信心。
三年的研究生生活与学习中,在沈老师的指导下,我系统学习理论知识,
阅读了关于三维水墨动画发展方面的书籍;参考了一系列三维水墨动画的论文;
观看了一些列水墨动画与三维水墨动画的优秀作品;也在不断的充实自己的三维
软件使用的技术。这些的付出为最后的理论研究与实践制作奠定了坚实的基础。
在论文创作的过程中,理论部分深得沈老师的辛辛指导,在不断的探究中
也得到了老师的肯定。在一次次的修改过程中得到了论文评审小组各位老师的指
导与建议。实践部分的创作由于三维软件的技术局限性得到了大学同学刘凯的帮
助,使得动画短片顺利完成。在此,我要忠心的感谢在论文撰写过程中帮助过我;
鼓励过我的各位老师、同学、朋友们。你们的帮助让我在论文撰写过程中不是一
个人在奋斗。

杨岱松
2013 年 5 月 15 日

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攻读学位期间发表论文作品目录

论文:

1. 中国三维动画现状及发展方向探究,《延边大学十一届研究生学术月学术
论文集》, 2011.12

2.中国三维动画研究综述,《点石动漫》官方网站学术刊栏 , 2012. 6

作品:
3. CG 人物 ,延边大学十一届研究生学术月 2011.12

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附录:相关图片

图 1:
《洛神赋图卷》局部 顾恺之 东晋 图 2:《匡庐图》局部 荆浩 五代

图 3:
《树色平远图》郭熙 北宋 图 4: 《荷花小鸟图》 八大山人 清

图 5: 三维水墨动画《夏》开篇画作 图 6: 镂空的荷叶建模

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图 6:荷花建模 图 7:荷叶材质球组合

图 8:荷花花瓣材质 图 9:荷花花瓣材质球

图 10:荷花上材质图 图 11:各材质球调节

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图 14:实践制作过程截图:

材质节点 01 材质节点 02

材质节点 03_花瓣 材质节点 04_叶柄

材质节点 05_荷叶 材质节点 06_鱼

材质节点 07_浮萍材质 材质节点 07_红色荷花

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材质节点 08_白色荷花 动画设置

材质球

后期合成

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模型

渲染设置

工程项目 MAYA

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工程项目 AE

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