Professional Documents
Culture Documents
Hướng dẫn sử dụng Rover
Hướng dẫn sử dụng Rover
Pin
MÔ TẢ CHI TIẾT
THÀNH PHẦN
Cổng USB-C
Động cơ
ROBOT ROVER
Cổng kết nối
mở rộng
4
Lắp ráp
5
Lắp ráp
6
Lắp ráp
7
Lắp ráp
8
Lắp ráp
9
Lắp ráp
10
Lắp ráp
7 LẮP TẤM TRÊN VÀO MẠCH ĐIỀU KHIỂN Ở VỊ TRÍ NHƯ HÌNH BẰNG BU LÔNG M3 - 10
11
Lắp ráp
12
Lắp ráp
13
Lắp ráp
LẮP CẢM BIẾN SIÊU ÂM VÀO VỊ TRÍ NHƯ HÌNH BẰNG BU LÔNG M4 -10 VÀ ĐAI ỐC M4
14
Lắp ráp
LẮP PIN VÀO VỊ TRÍ NHƯ HÌNH. CHÚ Ý LẮP PIN ĐÚNG CỰC TRÁNH HƯ HỎNG ROBOT
15
Lắp ráp
LẮP DÂY TÍN HIỆU NỐI CẢM BIẾN KHOẢNG CÁCH VỚI MẠCH ĐIỀU KHIỂN TẠI VỊ TRÍ NHƯ HÌNH
16
Lắp ráp
17
Hướng dẫn sạc pin
Sạc pin
Để sạc pin bạn thực hiện như sau:
1. Tắt nguồn robot 2. Cắm đầu USB của 3. Cắm cáp sạc USB - C 4. Khi sạc đầy, đèn sạc
dây cáp vào cốc sạc, vào cổng sạc ở phía sẽ tự động tắt
cổng USB máy tính, sau xe
laptop,...
Lưu ý: Không nên để cắm sạc quá 3 tiếng hoặc qua đêm
18
Giới thiệu về Yolo:Bit
Yolo:Bit là gì?
Bạn sẽ sử dụng máy tính lập trình thông minh Yolo:Bit để lập trình các tính
năng của Robot Rover. Yolo:Bit đóng vai trò như là bộ não chính của xe.
Nếu bạn chưa biết cách sử dụng máy tính Yolo:Bit, vui lòng xem hướng dẫn
tại đây: https://ohstem.vn/start-yolobit
19
Tìm thiết bị
Yolo:Bit
20
Bây giờ, chúng ta sẽ bắt đầu lập trình hiển thị trái tim nhấp nháy cho Yolo:Bit để làm quen với lập trình kéo thả
21
6 Kéo thả thêm một khối hiện hình ảnh
và chọn hình ảnh HEART_SMALL
22
7 Sau khi hoàn thành chương trình, hãy
nhấn nút Chạy để chạy chương trình
trên Yolo:Bit
23
Cài đặt thư viện cho Rover
Để lập trình điều khiển Rover, bạn cần cài đặt thư
viện, thực hiện như sau:
2 Trong danh mục khối lệnh bên trái sẽ xuất hiện “ROVER”
24
Nạp chương trình cho Rover
Chế độ né tránh
vật cản
Chế độ dò đường
Chế độ di chuyển
theo vật cản
25
Chương 1
Cùng di chuyển nào!
Xin chào các bạn! Robot Rover đã xuất hiện rồi đây. Đã đến lúc bắt đầu
hành trình khám phá những điều mới rồi! Hãy bắt đầu cùng Rover nào.
26
Mục tiêu
Hiểu được cách điều khiển động cơ để di chuyển cơ bản
Bộ phận điện tử
Động cơ
27
Giới thiệu khối lệnh
Khối lệnh Thực hiện lệnh khi bắt đầu chương trình
Khối lệnh
bắt đầu lặp số lần
Thực hiện lệnh theo số
lần lặp lại
+ thời gian
Di chuyển theo hướng, tốc độ
và thời gian tùy chỉnh
28
Viết chương trình
Chương trình đơn giản: Đây là chương trình điều khiển Rover đi tới và lùi, giúp bạn làm quen với lập trình điều
khiển Rover di chuyển
• Có 4 hướng di chuyển: tiến tới, lùi lại, rẽ trái, rẽ phải tương ứng với
hình dạng mũi tên.
• Tốc độ của động cơ có giá trị từ 0 (đứng yên) đến 100 (tối đa).
29
3. Thêm khối tạm dừng 1 giây (1000ms)
30
5. Chạy chương trình
6. Bạn có thể nhấn nút tạm dừng ( ) để dừng chương trình lại
31
Chương trình di chuyển với thời gian: Chương trình này sẽ giúp Rover đi theo hình vuông
1. Gắn khối lệnh lặp số lần vào lệnh bắt đầu
Đổi số lần là 4
2. Sử dụng các khối lệnh di chuyển để hoàn thiện chương trình như hình minh họa (để ý các thông số)
32
Chương 2
Chú ý từng bước đi!
Chuyến đi của Rover đã bắt đầu rồi. Hãy nhắc nhở Rover chú ý đến bánh
xe mỗi bên của mình vì chúng không thực sự đồng đều đâu. Cùng Rover
kiểm tra mỗi động cơ để đạt hành trình tuyệt vời nhé!
33
Mục tiêu
Hiểu và biết cách điều khiển từng động cơ
Điều khiển từng động cơ trái hoặc phải với tốc độ tùy chỉnh
Khối lệnh dừng
Dừng mọi di chuyển lại
34
Cơ chế hoạt động
Rover di chuyển nhờ sự hoạt động của 2 động cơ bên trái và phải. Vậy nếu 2 động cơ này đồng thời có chế độ hoạt động khác
nhau thì sẽ ra sao? Dưới đây là một số trường hợp di chuyển của 2 động cơ:
35
Viết chương trình
1. Hiển thị hình ảnh trái tim và cho Rover xoay hình tròn (tốc độ động cơ phải bằng một nửa của động cơ trái) trong 3 giây
36
2. Hiển thị hình ảnh mặt cười và dừng di chuyển trong 3 giây
37
Chương 3
Thắp sáng
Trời đã xế chiều, Rover cần đi qua một đường hầm tối để đến thành phố bên
kia. Hãy giúp Rover bật đèn chiếu sáng khi trời tối để đi qua đường hầm.
38
Mục tiêu
1. Điều khiển đèn pha trên Rover
2. Hiểu biết và ứng dụng cảm biến ánh sáng trên Yolo:Bit
3. Biết cách sử dụng câu lệnh điều kiện
4. Làm quen với phép toán tử so sánh
Bộ phận điện tử
39
Giới thiệu khối lệnh
Ví dụ minh họa:
Khối lệnh
điều kiện
Có tác dụng đặt ra và kiểm tra một 1. Lệnh nào sẽ được thực hiện?
điều kiện, thực hiện chương trình khi
điều kiện đúng
Ví dụ minh họa:
+
Nếu không
40
Khối lệnh
so sánh
Thực hiện phép so sánh (>,<, =,...) giữa 2 giá trị bất kì
41
Viết chương trình
1. Tạo điều kiện: kiểm tra độ sáng môi trường, nếu trời tối (giá trị < 5)
42
2. Bật đèn khi điều kiện đúng, tắt đèn khi điều kiện sai, cho thời gian tạm dừng là 0,1s (100 milli giây)
43
Chương 4
Trở thành cảnh sát
Rover đã đặt chân đến thành phố mới, nhiệm vụ đầu tiên của Rover là cần trở
thành một cảnh sát để giữ trật tự trị an cho người dân.
Đèn chớp xanh chớp đỏ, cảnh sát Rover đến đây!
44
Mục tiêu
1. Làm quen với khối lệnh âm nhạc
2. Biết cách điều khiển đèn màu trên Rover
Bộ phận điện tử
45
Giới thiệu khối lệnh
Khối lệnh
đèn RGB
Bật đèn LED RGB ở vị trí xác định thành màu sắc tùy chỉnh
6 1
5 2
4 3
Vị trí đèn LED RGB trên Robot Rover
Khối lệnh
âm nhạc
Chọn bài nhạc
mà bạn muốn
Phát bài nhạc tùy chọn trong danh sách
46
Viết chương trình
1. Phát bài nhạc khi bắt đầu chương trình và cho Rover di chuyển
47
2. Cho dãy LED RGB sáng xanh đỏ luân phiên
48
1m
Chương 5
Đôi mắt tinh tường
Rover có một đôi mắt cực kì nhạy bén với rất nhiều chức năng và công dụng.
Trong đó, đo đạc là chức năng hữu ích nhất mà Rover thường dùng trong thành phố.
Với đôi mắt đó, bạn có thể đo lường khoảng cách một cách dễ dàng mà không cần các thước đo thủ công.
49
Mục tiêu
1. Làm quen với cảm biến khoảng cách
2. Sử dụng cửa sổ thông tin
Bộ phận điện tử
50
Cửa sổ thông tin
Cửa sổ thông tin là nơi để hiển thị các thông tin được gửi đến từ robot.
51
Giới thiệu khối lệnh
Khối lệnh
hiện thông tin
Hiển thị thông tin được gửi đến từ robot lên cửa sổ thông tin
Đọc và trả về giá trị khoảng cách từ cảm biến tới vật thể trước mặt
52
Viết chương trình
Hiện thông tin cảm biến khoảng cách đọc được lên cửa sổ thông tin
10.6
53
Chương 6
Vượt chướng ngại vật
Có chuyện gì đó vừa xảy ra, Rover đang đuổi theo ai đó.
Đường đi khá lạ lẫm và có nhiều cản trở, Rover cần tránh né để đuổi kịp mục tiêu...
54
Mục tiêu
1. Ứng dụng cảm biến khoảng cách để tránh né vật cản
2. Làm quen với xây dựng thuật toán
Chúng ta sẽ làm quen một biến thể khác của khối lệnh đọc cảm biến khoảng cách
So sánh khoảng cách đến vật cản với giá trị nhất định và trả về kết quả đúng hoặc sai
Đổi tất cả đèn LED RGB trên Rover thành màu tùy chỉnh
55
Viết chương trình
1. Chúng ta sẽ viết một chương trình như sau: Nếu Rover phát hiện vật cản trong phạm vi 15cm thì sẽ sáng đèn màu đỏ và
rẽ phải, nếu không thì sáng đèn xanh và tiếp tục di chuyển về phía trước.
Việc đọc một chương trình thuần túy như vậy sẽ khiến chúng ta rất khó nắm bắt. Vì vậy, một thuật toán bằng hình ảnh như bên
dưới sẽ giúp chúng ta dễ hình dung hơn rất nhiều:
Đúng Sai
56
2. Tạo điều kiện: Nếu Rover phát hiện vật cản trong phạm vi 15cm thì sẽ sáng đèn màu đỏ và rẽ phải
57
3. Tạo điều kiện: Nếu không thì sáng đèn xanh và tiếp tục di chuyển
58
Chương 7
Bám sát mục tiêu
Vượt qua các chướng ngại, Rover đã tiếp cận được mục tiêu.
“Không thể để kẻ này thoát được” - Rover thầm nghĩ.
Ý chí kiên định đó đã giúp Rover khai phá một kỹ năng mới cho bản thân - Bám sát mục tiêu
59
Mục tiêu
1. Làm quen với điều kiện gộp
2. Xây dựng chương trình bám sát vật cản
60
Giới thiệu về biến Biến
Mỗi hộp chỉ có thể chứa duy nhất một giá trị (chữ, số, chuỗi,
dữ liệu) tại một thời điểm. Trong bài này, biến sẽ chứa giá trị
số, đại diện cho khoảng cách từ Rover đến vật thể trước mặt.
1. Bạn cần vào mục Biến và chọn Tạo biến. 2. Khi tạo biến thành công, trong mục Biến sẽ xuất hiện
Sau đó, điền tên cho biến mới để tạo. những khối lệnh liên quan để làm việc với biến.
61
Viết chương trình
1. Viết thuật toán
Bắt đầu
Đúng
Đọc cảm biến Khoảng cách Lùi lại với tốc
khoảng cách < 15cm độ 50
Sai
Dựa vào thuật toán, hãy viết ra nội dung của chương trình.
62
2. Hướng dẫn tạo điều kiện gộp
63
Giải thích về điều kiện gộp “Nếu không nếu”
Điều kiện “nếu không nếu” là một điều kiện gộp giữa “nếu không” và “nếu”
=
Hai điều kiện này như nhau
Ví dụ: Nếu trời mưa bạn A sẽ ở lại trường, nếu không bạn A sẽ về nhà nếu hết giờ học
64
3. Khởi tạo biến “khoảng cách” (cho biến có giá trị bằng 0), và gán giá trị khoảng cách đọc được vào biến
65
4. Tạo điều kiện thứ nhất: Nếu khoảng cách < 15cm, lùi lại với tốc độ 50
Bắt đầu
Đúng
Đọc cảm biến Khoảng cách Lùi lại với tốc
khoảng cách < 15cm độ 50
Bắt đầu
Đúng
Đọc cảm biến
khoảng cách
Sai
67
Chương 8
Vết tích để lại
Thủ phạm đã bị bắt, nhưng mọi chuyện chưa dừng ở đó.
Rover cần khám nghiệm hiện trường để tìm lại những thứ đã mất.
Phát hiện dấu vết là biệt tài của Rover.
68
Mục tiêu
Làm quen cảm biến dò đường
Bộ phận điện tử
69
Cảm biến dò đường trên Rover hoạt động như thế nào?
Đèn sáng
Đầu phát hồng ngoại Đèn tắt
Phía trên Rover có các đèn báo hiệu tương ứng với từng
mắt đọc:
• Đọc được nền trắng: Đèn sáng
• Đọc được nền đen: Đèn tắt
Bề mặt trắng Bề mặt đen
70
Giới thiệu khối lệnh
Khối lệnh
đọc line
Đọc trạng thái của từng mắt hồng ngoại.
Nếu đọc được vạch đen sẽ trả về 1, còn nếu là nền trắng sẽ trả về 0
Nâng cao
Kiểm tra tất cả các mắt có đọc được đúng như giá trị được chọn không
71
Viết chương trình
1. Viết thuật toán
Bắt đầu
Đúng
Đọc cảm biến Mắt S1 đọc Bật LED số
dò đường vạch đen 1,2,3
Đúng
Sai Mắt S4 đọc Bật LED số
Tắt tất cả LED
vạch đen 4,5,6
Sai
Tắt tất cả LED
72
2. Tạo điều kiện đầu tiên: Nếu mắt S1 đọc được vạch đen, bật đèn số 1, 2, 3. Nếu không, tắt đèn
Đúng
Đọc cảm biến Mắt S1 đọc Bật LED số
dò đường vạch đen 1,2,3
Đúng
Sai Mắt S4 đọc Bật LED
Tắt tất cả LED
vạch đen số 6
Sai
Tắt LED số 6
73
3. Tạo điều kiện thứ 2: Nếu mắt S4 đọc được vạch đen, bật đèn số 4, 5, 6. Nếu không, tắt đèn
Đúng
Đọc cảm biến Mắt S1 đọc
Bật LED số 1
dò đường vạch đen
Đúng
Sai Mắt S4 đọc Bật LED số
Tắt LED số 1
vạch đen 4,5,6
Sai
Tắt tất cả LED
74
Chương 9
Lần theo dấu vết
Vết tích mà Rover tìm được dường như đang dẫn đến nơi nào đó.
Rover quyết định đi theo để tìm lại những vật bị mất.
75
Mục tiêu
Ứng dụng cảm biến dò đường để Rover tự động đi theo line
S1 và S4 không đọc được vạch đen S1 đọc được vạch đen, S4 thì không S4 đọc được vạch đen, S1 thì không
76
2. Viết thuật toán
Bắt đầu
Đúng
Đọc cảm biến Mắt S1 đọc được Rẽ trái với tốc
dò đường vạch đen độ 30
Sai
77
3. Viết chương trình: Tạo điều kiện thứ nhất, nếu mắt S1 đọc được vạch đen thì rẽ trái
Bắt đầu
Đúng
Đọc cảm biến Mắt S1 đọc được Rẽ trái với tốc
dò đường vạch đen độ 30
78
Sai Đúng Rẽ phải
Mắt S4 đọc được
4. Tạo điều kiện tiếp theo, nếu mắt S4 đọc được vạch đen thì rẽ phải. Nếu cả 2 điều kiện không đúng, đi thẳng
Bắt đầu
Đúng
Đọc cảm biến Mắt S1 đọc được Rẽ trái với tốc
dò đường vạch đen độ 30
Sai
79
Chương 10
Né tránh nguy hiểm
Rover đã tìm được đến nơi chứa đồ vật bị mất, nhưng ở đây vẫn còn nhiều mối nguy hiểm
tiềm ẩn. Rover phải thật cẩn thận và phát hiện những nơi nguy hiểm để né tránh
80
Mục tiêu
Ứng dụng cảm biến dò đường để tránh chạm vào vạch đen hoặc đi ra khỏi mép bàn, mép bậc thang
Đúng
81
2. Nếu 4 mắt đọc được vạch đen, lùi lại và rẽ trái để tránh
Đúng
82
3. Tiếp tục đi thẳng nếu không thấy vạch đen
83
Chương 11
Hoàn trả vật phẩm
Tuy gặp nhiều khó khăn, nhưng Rover cũng đã tìm được đồ vật bị mất.
Bây giờ, Rover sẽ hoàn trả vật phẩm về cho chủ của nó.
Do số lượng vật phẩm quá nhiều nên Rover sẽ phải di chuyển nhiều lần.
84
Mục tiêu
Rover sẽ cần đi từ điểm A đến B và ngược lại. Đoạn vạch đen ở cuối mỗi đoạn là đặc điểm cho Rover biết đã đến cuối đường.
85
Giới thiệu về Hàm
Với những chương trình dài có nhiều khối lệnh, chúng ta sẽ Hàm giống như việc bạn tạo thêm một loại khối lệnh mới để
sử dụng Hàm để rút gọn những chương trình đó. sử dụng, và khối lệnh này bao gồm các khối lệnh con bên
trong
1. Chọn mục Nâng cao > Hàm: sử dụng 2. Đưa các khối lệnh vào trong hàm, 3. Khối lệnh mới với tên vừa đặt sẽ xuất
khối lệnh “hàm để làm gì đó” để tạo sau đó đặt tên cho hàm. hiện trong mục Hàm.
hàm.
86
Viết chương trình
1. Viết thuật toán
Bắt đầu
Đúng
Đọc cảm biến S1 đọc được Rẽ trái Đúng
dò đường vạch đen tốc độ 30
S4 đọc được
Sai Đúng vạch đen
S4 đọc được Rẽ phải
Sai
vạch đen tốc độ 30
Sai Rẽ phải
4 mắt đều đọc
vạch đen Đúng tốc độ 30
87
2. Sử dụng lại chương trình của chương 10 để tạo thành hàm “dò line”
88
3. Gọi hàm “dò line” vào chương trình chính, sau đó tạo điều kiện phát hiện ra vạch nằm ngang thì dừng lại
89
4. Rover sẽ quay lại cho đến khi gặp được vạch thẳng di chuyển (S4 đọc được vạch đen)
90
Chương 12
Hạ gục tội phạm
Là một cảnh sát, Rover luôn thể hiện rõ bản lĩnh của mình
Rover có thể triệt phá vòng vây và hạ gục tội phạm dễ dàng để bảo vệ
an toàn cho người dân
91
Mục tiêu
Kết hợp chức năng của cảm biến khoảng cách và cảm biến dò đường
Mô tả
Rover được đặt trong một vòng tròn vạch đen, các chai nước rỗng sẽ đóng vai tội phạm, Rover sẽ tìm ra và hạ gục chúng
92
Viết chương trình
Sai Đúng
Rẽ phải với tốc Khoảng cách
độ 20 < 30cm
Sai Đọc được S2, S3
Đi thẳng với tốc độ 50
là đen
Đúng
93
2. Rẽ phải liên tục cho đến khi tìm thấy vật cản
94
3. Nếu phát hiện vật cản thì đi tới để đẩy chai nước cho đến khi phát hiện vạch đen
95
4. Khi chạm đến vạch đen, Rover sẽ lùi lại để không ra khỏi vạch đen
96
Chương 13
Hỗ trợ từ xa
Đôi khi sẽ có những nhiệm vụ khó khăn mà Rover không thể hoàn thành
một mình. Lúc này, Rover cần những người đồng đội hỗ trợ từ xa để hoàn
thành nhiệm vụ tốt hơn. Bạn hãy giúp Rover nhé!
97
Mục tiêu
1. Làm quen với Remote (bộ điều khiển từ xa)
Remote (bộ điều khiển từ xa) là một thiết bị cầm tay có tác dụng gửi tín hiệu đến robot.
Khi nhận được tín hiệu, robot sẽ chạy chương trình tương ứng
98
Giới thiệu khối lệnh
Khối lệnh
remote
Kiểm tra tín hiệu nhận được tương
ứng với nút nhấn trên Remote
99
Viết chương trình
Bắt đầu
Đúng
Nhận tín hiệu Nút ↑ được nhấn Tiến tới
Remote
Sai Đúng
Nút ↓ được nhấn Lùi lại
Sai Đúng
Nút → được nhấn Rẽ phải
Sai
100
2. Tạo 4 điều kiện tương ứng với 4 nút di chuyển 3. Đặt lệnh di chuyển tương ứng với mỗi nút, dừng lại khi
không nhận tín hiệu nào
101
4. Xóa tín hiệu để để tiếp tục chương trình
102
Chương 14
Chỉ huy từ xa
Khi thực thi nhiệm vụ, Rover cần phải tuân theo hiệu lệnh của cấp trên, để hoàn thành các nhiệm vụ
một cách tốt nhất. Bạn hãy chỉ huy và truyền đạt lại yêu cầu cho Rover nhé!
103
Mục tiêu
1. Làm quen với giao diện GamePad trên OhStem App
2. Lập trình điều khiển Rover với giao diện GamePad
Trên OhStem App đã tích hợp sẵn một GamePad ảo, bạn có thể sử dụng giao diện này để điều khiển Rover từ xa
104
Giới thiệu khối lệnh
Thực hiện lệnh khi nhận được chuỗi tương ứng Gửi chuỗi ký tự đến Yolo:Bit đã kết nối qua Bluetooth
Khối lệnh
đổi màu đèn LED
Đổi màu tất cả đèn LED trên Yolo:Bit thành màu tùy ý
105
Viết chương trình
Bắt đầu
Đúng
Nhận chuỗi từ chuỗi = nút ↑ Tiến tới
gamepad
Sai Đúng
chuỗi = nút ↓ Lùi lại
Sai Đúng
chuỗi = nút → Rẽ phải
Sai
106
2. Bắt đầu, cho đèn LED hiển thị màu đỏ. Khi kết nối Bluetooth thành công, đèn LED chuyển sang màu xanh lá. Nếu bị ngắt
kết nối, LED chuyển sang đỏ:
107
3. Tạo sự kiện khi nhận được chuỗi: Nếu chuỗi là nút ↑ được nhấn, Rover tiến tới với tốc độ 50
108
4. Tiếp tục, tạo thêm các điều kiện gộp tương ứng với các nút ↓ → ←
109
5. Khi tất cả các điều kiện không đúng, dừng di chuyển
110
Chương 15
Giao tiếp cùng đồng đội
Yolo:Bit là đồng đội tiếp theo sẽ hỗ trợ Rover.
Cả hai sẽ cùng giao tiếp với nhau để hoàn thành nhiệm vụ
111
Mục tiêu
1. Làm quen với giao tiếp giữa 2 Yolo:Bit
2. Điều khiển cơ bản Rover với Yolo:Bit khác
Các Yolo:Bit có thể giao tiếp với nhau. Bằng cách này chúng ta
có thể sử dụng một Yolo:Bit khác như máy điều khiển để điều
khiển hoạt động của Rover
ohstem-yolobit1
1 Kết nối với Yolo:Bit 2 Chọn mục cài đặt Đổi tên thiết bị 3 Tiến hành đổi tên
112
Viết chương trình
1. Viết thuật toán cho Yolo:Bit riêng lẻ
Sáng đèn
màu đỏ Kết nối
Bluetooth
Đúng
Sai Ngắt kết nối
Nghiêng qua Gửi chuỗi “L” Bluetooth
←
Đúng
Sai
Nghiêng qua Gửi chuỗi “F” Sáng đèn LED
↑ màu đỏ
Sai Đúng
Gửi chuỗi “S” Nghiêng qua Gửi chuỗi “B”
↓
Sai
113
2. Tạo các sự kiện khi kết nối và ngắt kết nối Bluetooth
114
3. Kết nối Bluetooth tự động và sáng đèn màu đỏ 4. Tạo nhóm điều kiện gộp tương ứng với trạng thái
nghiêng của Yolo:Bit
Sáng đèn
màu đỏ
Đúng
Sai Nghiêng qua
Sáng đèn LED Gửi chuỗi L Sáng đèn
←
màu xanh lá LED màu đỏ 115
Đúng
Sai
5. Đặt lệnh gửi đi tương ứng trong thuật toán 6. Tạm dừng 100milli giây ở cuối chương trình
116
7. Chương trình đầy đủ cho Yolo:Bit riêng lẻ
117
8. Lưu chương trình vào Yolo:Bit
Để không bị mất chương trình trên Yolo:Bit sau khi ngắt kết nối, bạn cần lưu chương trình vào Yolo:Bit.
Thực hiện như sau:
118
9. Viết thuật toán cho Yolo:Bit trên Rover
Đúng
Đi thẳng với tốc Sáng đèn LED
chuỗi = F
độ 50 màu xanh lá
Đúng
Sai
chuỗi = B Đi lùi với tốc độ 50 Ngắt kết nối
Bluetooth
Đúng
Sai Rẽ phải với tốc
Dừng di chuyển chuỗi = R Sáng đèn LED
độ 50 màu đỏ
119
10. Viết các lệnh phù hợp với tín hiệu nhận được từ Yolo:Bit khác
120