Professional Documents
Culture Documents
Call of Cthulhu Hizli Başlangiç Rehberi̇
Call of Cthulhu Hizli Başlangiç Rehberi̇
REHBERİ
Sistem
Zar Sonucu>= 96 Zar Sonucu> Skill Zar Sonucu=< Skill Zar Sonucu=< Skill Zar Sonucu=< Skill
Değeri Değeri Değeri/2 Değer/5
- İki PC (oyuncu karakteri)birbirine karşı veya geçirirse oyuncu bir INT zarı atar. Başarılı olursa
önemli bir NPC’ye (oyuncu dışı karakter) karşı bir yaşanan olayları tamamen anlar ve 1d10 saatliğine
mücadeleye girdiği zaman atılan zarlara karşılıklı geçici olarak delirir. (çn: çoğunlukla karakter
zar denilir. İki taraf da zar atar ve daha yüksek kağıdını keepera verir :D)
düzey başarıya sahip olan kazanır (Fail<R.
-Bir sanity zarında başarısız olduğun zaman
Success< H. Success< E. Success). Eşitlik
korkunun sizi ele geçirmesiyle keeper anlık olarak
durumunda skill değeri daha yüksek olan kazanır.
karakterinin aksiyonları üzerinde kontrol sahibi
Eğer yine eşitlik olursa iki taraf da 1d100 atar ve
olur. Farkında olmadığın bir çığlık, korkuyla bir
düşük atan kazanır.
olduğun yerde sinmek, silahının tetiklenmesi...
-Eğer karakteriniz geçici olarak delirirse keeper
Bonus ve Penalty (Avantaj ve karakterinize fobi veya mania(delilik) ekleyebilir.
Dezavantaj) Zarları: -Geçici olarak deliyken Keeper size bazı
(çoğunlukla karşılıklı zarlarda kullanılır) halisünasyonlar gösterebilir. Karşınızdaki şey
üzerinize atılıp sizi parçalamaya çalışan bir
-Bazen geçerli koşullar karakterlere characteristic gulyabani mi yoksa bikaç bozukluk isteyen bi
ve skill zarlarına avantaj veya dezavantaj dilenci mi? Buna sadece reality (gerçeklik) zarı ile
sağlayabilir. Bu durumlarda Keeper karakterlere karar verebilirsiniz. Reality zarı için bir sanity zarı
avantaj veya dezavantaj zarları verebilir. Bir atarsınız başarılı olursanız gerçeği görürsünüz
avantaj zarı bir dezavantaj zarını engeller. ama başarısız olursanız deliliğin daha derin
katmanlarına doğru yolculuğa çıkarsınız.
-Her avantaj veya dezavantaj zarı için 1d100’e -Ne yazık ki akıl sağlığınızı geri kazanmak kolay
ekstradan 1d10 zar atılır. Bu 1d10 ondalık yerine bir iş değil. Bir akıl hastanesine veya
geçer (çn:fiziksel olarak oynandığı zaman 100lük psikoterapiye gitmeniz gerekir. Genellikle her
zar 2 onluk zar ile atılır birisi onlar basamağı başarılı hikayenin sonunda bir kaç puan akıl
diğeri ise birler basamağına geçer burada ekstra sağlığını geri kazanırsınız.
zar atıldığı zaman 2 zar ondalık basamağa karşılık
-Akıl sağlığınız azaldıkça giderek
gelir.) 1d100ün onlar basamağı ve 1d10’un
dengesizleşmeye, işlev yetneklerinizi kaybetmeye
sonucu karşılaştırılır duruma göre uygun olan
başlarsınız. Tüm sanity kuralları burada yazmıyor
(avantajda düşük olan, dezavantajda yüksek olan)
ama muhtemelen keeperınız biliyordur.
onlar basamağı yerine geçer.
-Saldıran ve savunan karşılıklı skill zarı atar. -Size ateş edildiiği zaman dive aksiyonu
alabilirsiniz (kendinizi yere atmak). Dodge skill
Fight back yapıyorsan Fighting skillini zarı atarsınız ve başarılı olursanız size ateş edenler
kullanırsınız, kazanmak için saldıran bir dezavantaj zarı alır. Dive aksiyonunu alan
kişiden daha yüksek seviye bir başarıya oyuncu bir sonraki atağından feragat eder (eğer
erişmeniz gerekir. dive aksiyonu aldığı tur saldırmamışsa bu turdaki
Dodge yapıyorsanız dodge skillinizi saldırmışsa bir sonraki turdaki saldırısını
kullanırsınız, kazanmak için saldıran kaybeder.)
kişiyle eşit veya daha yüksek seviye bir
başarı elde etmelisiniz.
Dövüş Manevraları:
Silahlar ve Hasarları: Eğer bir oyuncu düşmanını incitmekten başka bir
şey tasfir ederse dövüş manevralarıyla bu iş
Silahsız saldırılar (insan): 1D3+Damage çözülebilir. Başarılı bir manevra aşağıdakileri
Bonus yapmanı sağlar.
Küçük bıçak:
1D4+Damage Bonus Düşmanı silahsız hale getirmek
Pala: Düşmanı yere düşürmek
1D8+Damage Bonus Düşmanı grapple eylemek bu durumda
Küçük sopa: düşman kurtulana kadar aksiyonlarına bir
1D6+Damage Bonus dezavantaj alır
Beyzbol sopası:
1D8+Damage Bonus
Tabanca: -Bir manevra normal bir saldırıymış gibi Fighting
1D10 (brawl) ile yapılır. Düşman doge veya fight back
Pompalı tüfek: kullanabilir. Manevra yapılırken saldıran ve
Yakın: 4D6, Uzak: 2D6 savunanın buildleri karşılaştırılır. Buildi
Tüfek: kendinden büyük olan kişilere karşı yapılan
2D6+4 manevralar build farkı kadar dezavantaj alır (maks
2). Kendinden en fazla 2 build yüksek birine
manevra uygulamayı deneyebilirsin.
-Extreme Success’e ulaşan saldırılar artırılmış
hasar vururlar: Blunt silahlar (sopa falan) hasar Sayı Üstünlüğü:
zarları maksimum gelmiş kabul edilir, delici -Bir karakter kendisinden fazla kişi tarafından
silahlar (bıçak ve kurşunlar) hasar zarları kuşatıldığında dezavantajlı bir duruma düşer.
Turda Dodge veya fight back kullanmış olan
karakterlere yapılan saldırılar 1 avantaj zarı alır.