You are on page 1of 23

 

THEORY OF DESIGN
 
 
 
 
 
 
 
VISITOR CENTRE PONTIAN 
MUHAMMAD NUR ADAM BIN YURASELAN 
B15BE0018 
DR.KHAIRUL ANWAR B MOHAMED KHAIDZIR 
 

Contents
1.0 Introduction .............................................................................................................................. 2 
2.0 Architectural Understanding .................................................................................................... 2 
2.1 Concepts................................................................................................................................ 2 
2.2 Conceptualization in design .................................................................................................. 2 
2.3 Precedents Studies are used  to understand the design ...................................................... 3 
3.0 Design Work .............................................................................................................................. 3 
3.1 Site ........................................................................................................................................ 3 
3.1.1 History ............................................................................................................................ 4 
3.1.2 Site study and implimentation ....................................................................................... 5 
3.2 Precedent study .................................................................................................................... 6 
3.2.1 Comparism case study between the design .................................................................. 8 
3.3 Ideation ................................................................................................................................. 8 
3.3.1 Design process ............................................................................................................... 9 
3.4 Concept ............................................................................................................................... 11 
3.5 Design approach ................................................................................................................. 13 
3.5.1 Scientific approach ....................................................................................................... 13 
3.5.2 Philosophical approach ................................................................................................ 13 
3.5.3 Historical approach ...................................................................................................... 15 
4.0 Design critique work ............................................................................................................... 17 
4.1 Improvise ........................................................................................................................ 18 
5.0 Conclusion ............................................................................................................................... 19 
6.0 Attachment ............................................................................................................................. 20 
7.0 Reference ................................................................................................................................ 22 
 
 

 
 

THEORY OF DESIGN  1 

 
1.0 Introduction

In  this  task,  the  task  to  report  our  work  development  of  conceptualization  process.  I  need  to 
use  specific  design  of  CURRENT  studio  project  (e.g:  Sketches,  analysis,  argument  board, 
planning,  details,  photos,  schematic  drawings,  case  studies,  references  etc.)  to  illustrate  our 
report. i need to demonstrate clearly what and how specific issues are observed and linked to 
our general understanding about design.  

2.0 Architectural Understanding  

2.1 concepts 

For  the  learning  of  theory  of  architecture  I  understand  the  fundamental  of  architecture  is 
growth from the ground that not have I absolute formula to find the concept. To me the design 
derived  by  the  3  consequence element,  environment,  context  and  behavior.it  will  remind  me 
that  the  environment  are  not  just  inert  product  to  be  delivered.  Rather,  they  are  setting  for 
process in continual evolution, motion and change. The network or behavioral interaction that 
hold important long term consequence for natural system and biodiversity of cultural

2.2 Conceptualization in design

Design concept is very important to being as a guideline, so the main attention to the user will 
not  stray.  It  represents  the  beginning  of  steps  of  the  product.  And  sometimes,  if  we  make  it 
perfect and detail we can get much important information such as:

These steps help to gain knowledge on the design and make the best possible design. However, 
design concept does not actually contain the physical product yet. It just the blueprints of the 

THEORY OF DESIGN  2 

 
product  or  in  other  word  are  “starting  point”.  The  effective  system  is  produced  within  the 
constraints of cost, timescales, performance, and result.

2.3 Precedents Studies are used to understand the design

Precedent study is something done or said that may serve as an example or rule to authorize or 
justify a subsequent act of the same analogous kind, by equating our design to something else. 
It also can create meaning in our design, for us, the public, or the client. It helps the building 
communicate to its users and visitors, and the future.  In a simple phrase, it serves as a model. 
But  we  are  also  need  to  choose  the  right  precedent  study  or  at  least  a  good  one.  So,  for 
consideration of their selection is she find something which having outstanding values to make 
their idea become strong. But firstly, he tries to determine and understand the problem at hand 
before select the right precedents. 
 

3.0 Design Work  

3.1 Site 

 
The site is setup in the district of Pontian and specifically in small old known as pontian that has 
a lot of historical value that bring back the identity of pontian kecil. The idea of the 
development of the Pontian district is focuses on the function and potential of history to bring 
the identity of the pontian and having them as a one of the strength in making the district a 
better place. This concept focuses on the components which is mostly its economic activities 
(agriculture, fisheries, tourism and industrial) that then become Pontian’s identity, parallel to 
making it as the development strategies. 
 

THEORY OF DESIGN  3 

 
3.1.1 History 

 
THE  District  which  is  now  known  as  PONTIAN,  was  called  KUKUP  or  KUKUB  with  its 
administrative center located somewhere near the present harbor/jetty in Kukup Laut. 
IN  those  ancient  time,  the  West  Coast  of  Johor,  from  Kukup  to  Benut  was  the  stop  and  rest 
place  of  the  sea  pirates  based  in  the  Straits  of  Kukup.  They  stationed  and  based  at  the  river 
mouths of the Perhentian Besar River, and the Perhentian Kechil River. (In Malay "Perhentian" 
means Stopping Place (Mooring Place), "Besar" means big, "Kechil" means small, and "Sungai" 
means river.)These two rivers were then called the Pontian Besar River (Sungai Pontian Besar) 
and Pontian Kechil River (Sungai Pontian Kechil). Thus it was obvious that the name PONTIAN, 
came from the Malay word Perhentian meaning the Stopping Place (mooring place). 
QUOTED from the "Hikayat Abdullah Munsyi" written by Abdullah bin Abdul Kadir (The Legend 
of Abdullah Munsyi), The Straits of Kukup was then a shelter for the sea pirates and those 
Travelled  by  the  sea.  When  the  Straits  of  Malacca  outside  was  rough  by  strong  waves  and 
winds, the Straits of Kukup would still be very calm and safe. Hence those who travelled by sea 
and  met  the  strong  wind  and  waves,  and  wanted  to  seek  shelter  would  come  inside  here  to 
meet  their  fate  of  being  robbed  and  caught  by  the  sea  pirates.  BECAUSE  of  such  sequence, 
people called this place Telukup (Malay word meaning overturn), since their boats would be 
overturned by the pirates if met. Another legend said that the Malacca people, trying to flee to 
the then British Colony of Singapore because could not tolerate the Dutch's ruling from 1819 to 
1824, using the sea route via Kukup. Because they were afraid of such place, they called here 
Telukup. Later the name was changed to Kukub and then Kukup, the present name.IT was said 
that the sea pirates were then demolished by Daing Ibrahim a native Bugis who was the Johor 
Temenggong in the 19th Century. Because of the majority of the residents here were Malacca 
people,  and  that  fish  caught  here  were  sent  to  Singapore  markets,  hence  at  demands  of  the 
people, a surau (a small Muslim worship place) was built under the suggestion and supervision 
of Tuan Shaikh Arif bin Abd. Kadir. Because of the surau, it was suggested by the iman (Muslim 
Religion  Leader)  and  Guru  Agama  (Religion  Teachers)  that  this  place  to  be  called  Kukub, 
because kukub in Arabic Language means "stars" and related to the Islam religion. 

THEORY OF DESIGN  4 

 
3.1.2 site study and implimentation   

 
The site study of my case is more concern the human basic sense of human behavior follow by
theory of Jehn gale. The element that I implement in my design is view, smelling, touching and
hearing to ensure that people will feel the friendly user of my design

THEORY OF DESIGN  5 

 
 

3.2 precedent study 

 
The  Center  of  Culture  and  Tourism  Information  was  built  near  the  outer  gate  of  the  ancient 
Buddhist  temple  Senso‐ji,  built  in  the  sixth  century  in  the  lively  Asakusa.  Unlike  many  other 
districts  of  the  metropolis  of  Tokyo,  Asakusa  still  retains  traces  of  its  history,  with  buildings 
dating  from  before  the  Second  War  Mundial.Durante  over  a  century,  from  the  1840s  to  the 
1940s,  Asakusa  district  incubated  unique  local  culture,  Edo  /  Tokyo  within  coalescence 
unrestricted  commercial  interests  and  entertainment.  Perhaps  in  ACTIC,  Asakusa  Culture 
Tourist  Information  Centre  is  the  flagship  regeneration  get  back  to  this  district,  so  the  Nobel 
prize  for  literature  Yasunari  Kawabata  described  as  "fertile  mix  of  past  and  present,  a  mix  of 
high culture and popular " 
  

THEORY OF DESIGN  6 

 
 
Asakusa visitor centre 
 
 

 
THEORY OF DESIGN  7 

 
 

 3.2.1comparism case study between the design 

 
The  comparism  between  my  design  and  the  precedent  I’m  follow  how  the  approach  kengo 
kuma design is about juxtapose and superimposing the design between old and new.so that it 
create an iconic design because it is between of transition old and new architecture. 
     

3.3 ideation 

 
Basically the cultural of pontian is agriculture, aquaculture and tourism.so the main focus of the 
pontian kecil is pineapple, fishery and island. Therefore the intention to bring the environment 
of pontian to the visitor centre.it also indirectly bring the identity of pontian district 
 
Pontian authority also has the future development to create pedestrian city. Therefore follow 
Their future planning to create a pedestrian city.it will help to encourage the activity of the site. 
The  existing  site  already  fill  with  wonderful  activity  like  aerobic  exercise  on  Sunday,  pasar 
madam on Monday and Friday 
  
 

THEORY OF DESIGN  8 

 
 
Malay environment culture
 

3.3.1 Design process

The introduction state about the basic information of the building based on the project brief. 
Then  he  shows  the  matrix  diagram  which  actually  shows  the  connection  of  one  space  to 
another. The data recorded during site visit and all the study showed in a proper diagram. He 
try to show what the existing situation is and finally how he respond to it. After compile all the 
data, he come up with design concept. Analyses the data and show using SWOT Analysis. Last 
part is he provides two optional bubble diagrams that show all the spaces for site planning. The 
section  shown  how  the  space  respond  to  the  surrounding  environment  after  doing  site 
synthesis.

THEORY OF DESIGN  9 

 
 
The mockup model shown development of design 
 
 

 
Early stage of gallery 
 
 

THEORY OF DESIGN  10 

 
3.4 concept 

 
The  concept  of  approach  is  to  create  a  contrasting  character  but  same  essence  to  the  site  of 
pontian. The contrast of the building will create a landmark to place and give point of node to 
the people to gather with local and visitor.it also give some experience to visitor to remember 
the memory of the site. Furthermore it also give the identity of pontian tourism attraction. 
 
Axis is the most basic and most common organizing principle. Simply stated, axis is an imaginary 
line  that  is  used  to  organize  a  group  of  elements  in  my  design.  The  design  elements  are 
arranged  around  an  axis,  the  design  feels  ordered.  As  with  most  things  in  life,  the  building 
create  enjoy  things  that  are  ordered  because  they  feel  more  stable,  comfortable  and 
approachable. 
 
Design  seems  to  be  the  result  of  superimposing  a  series  of  traditional  houses.  Wood  is  the 
material  defining  the  facades,  referring  to  the  traditional  Malay  construction  but  done  in  a 
contemporary way. Inside the Center reinterprets the Malay aesthetic sensibility, but the whole 
stack, emptied and refilled with historical forms itself speaks of a sensitivity  
 
 
 
 
 
 

THEORY OF DESIGN  11 

 
The space articulation of the visitor centre that 
follow  by  site  context  to  make  the  design 
blend  well  together  with  3  element  that  I 
concentrate enviroment,context and behavior 

THEORY OF DESIGN  12 

 
     3.5 design approach 

3.5.1 Scientific approach 

The  scientific  approach  that  I  apply  in  my  design  how  I  overcome  the  issue  of  the  site  than 
derived the space planning and form of the my visitor center that only suit in the site give.so 
that it on significant at the site and indirectly shown the identity of pontian 
 

3.5.2 Philosophical approach 

This  theory  I  implement  in  the  space  planning  especially  the  gallery  space  that  a  space  with 
feeling  of  genius  loci.  the  gallery  I  split  by  three  different  space  of  gallery  that  give  different 
feeling but shown the identity of pontian based on the logo of district of pontian that basically 
famous with agriculture (pine apple), aquaculture (fisherman) and tourism (light tower).so from 
this element I create a space that linear but different of high floor lever to give the user some 
feeling that understanding the vernacular architecture 
The first space is The Laman, the Laman is the space that shown a small of pineapple garden 
and  automatically  will  give  the  user  introduction  of  unique  district  pontian.  If  the  user  lucky 
their can see the harvest time of pineapple garden 
The  second  space  I  call  the  Serambi  because  the  space  provide  for  aquaculture  but  focus  in 
fisherman.  The  gallery  shown  the  activity  of  local  fishermen  activity.is  like  the  Malay  house 
people use to make activity at the serambi.so it’s directly will create a connection between the 
visitor and user 
The  last  space  is  the  ibu.  I  call  this  because  in  Malay  house  it  most  important  space  in  this 
visitor Centre because it has the walkway to the watch tower. when the visitor it will see how 
the pontian kechil development because the site is setup in the middle of old town and new.so 
that people will understand the architecture and panoramic view of pontian town.it also will be 
projection    in  future  how  the  development  of  pontian  kechil  between  new  and  old  town  of 
pontian 

THEORY OF DESIGN  13 

 
 
 

The ibu 
The laman 
The serambi 

 
 

 
The laman (pineapple garden) 
 

THEORY OF DESIGN  14 

 
3.5.3 Historical approach 

 
The most strength in my design is historical approach because the concept is about to reveal 
the  origin  of  pontian.so  that  we  know  pontian  kechil  is  originally  is  fisherman  village  so  the 
element of vernacular architecture is implement in my design but in juxtaposition because to 
parallel the nowadays time so that it will more contemporary and timeless.so the language of 
architect is combination of modern and vernacular design so that people will feel the essence 
of the but at the same will feel the modern look of architecture. The vernacular Malay house is 
idea  to  bring  back  the  identity  or  origin  of  the  site  place  as  a  fisherman  village.  From  this 
element i elaborate the element of Malay house to create the essence of the Malay village to 
show the visitor the new experience of the place automatically create a tectonic of place 
 
Tindih kasih 
The facade treatment is use Malay wall known as tindih kasih to create essence of Malay house 
but in contemporary way. The combination of old and new will create new look the design. 
The  element  of  tindih  kasih  facade  also  improvise  to  create  a  louvers  and  rain  screen  to  the 
building  facade  as  element  in  the  building.  Therefore  the  visitor  will  understand  the 
architecture vernacular of Malay 

THEORY OF DESIGN  15 

 
 
 
 
 

THEORY OF DESIGN  16 

 
 
The entrance shown like malay (tunjuk langit) 
 
 

4.0 design critique work 

After  assement  was  critique  about  the  Malay  concept  how  I  define  the  principle  of  Malay 
architecture.  The  concept  should  more  straight  forward  and  literature  to  give  other  people 
more  understanding  about  Malay  culture.  The  user  basically  more  understanding  the 
architecture  by  their  interface  or  façade  and  my  design  oddly  look  like  modern  design.  The 
element  of  Malay  architecture  must  show  literally.  For  example  like  roof  their  suggest  to  use 
traditional roof like “tebang layar” roof. 
Second think is about structure especially the slanted tower. Because it slanted structure so it 
have  complicated  foundation  to  design.so  I  must  understanding  the  law  of  construction  to 
design this kind of structure. 
Overall,  it  quite  brave  design  because  of  exploration  in  malay  principle  and  structure.so  in 
future it will be iconic as a visitor Centre. The space planning space is good approach because 
the space is like a journey and linear make the user ease to understand. 
  

THEORY OF DESIGN  17 

 
4.1 Improvise 
 
From the assement I have improvise certain thing and define principle of Malay architecture by 
orientation,  form,  landscape  and  high  of  building.so  that  it  will  clear  about  the  Malay 
architecture.to me architecture is no about forming and it also about essence of the place so 
the element that I implement on more my design more on feeling and the space but the form 
of  the  building  created  by  the  site  study  and  synthesis.  I  more  concentrate  hoe  to  create  a 
space that give experienced to the user and the approach called phenomenology or genius loci. 
 
The  structure  I  was  studied  about  alamino  bridge  design  by  Santiago  calatrava.  how  the 
calatrava  design  the  slanted  bridge  so  from  the  construction  alamino  I  mimicry  follow  the 
construction to ensure that the design will have high workability to buildable 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

THEORY OF DESIGN  18 

 
5.0 Conclusion

It is important to know what is actually we want to do. For example are, when we needed to 
find design concept for our building, we need to understand first what is design concept. What 
is that? How to get it? Second step to understand about architecture is by look for Precedent 
Study. It is because architecture is all about the process and the product of planning, designing, 
and  constructing  buildings  and  other  physical  structures.  Overall,  to  show  how  and  come  up 
with  design  concept  and  planning  through  critical  thinking  process.  This  assignment  actually 
takes  us  to  understand  architectural  theory  through  thinking,  discussing,  and  writing  about 
architecture. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

THEORY OF DESIGN  19 

 
6.0 Attachment

THEORY OF DESIGN  20 

 
THEORY OF DESIGN  21 

 
7.0 reference 

1. OM PORTER, 2003, archi speak, london spoon press

2. WILL JOHN AND NARINDER SAGOO,archict skecthest,thames &hudson

3. Asakusa tourism centre, http://www.archdaily.com

4. Addullah sani, "lanskap alam melayu" dalam  
Thesis lanskap melayu, 2009

THEORY OF DESIGN  22 

You might also like