Professional Documents
Culture Documents
Chức
Địa chỉ liên
STT Họ và tên danh, Điện thoại/Email Ghi chú
hệ
học vị
Trưởng học
1 Võ Đình Hiếu TS BM CNPM hieuvd@vnu.edu.vn
phần
Mục tiêu
Bậc 1 Bậc 2 Bậc 3 Bậc 4
Nội dung
1. Kiến thức
Biết vai trò của việc lập trình trong phát triển phần
x
mềm
Sử dụng được một ngôn ngữ lập trình hướng đối
tượng, hiểu các khái niệm và viết được chương trình x
phần mềm theo phương pháp hướng đối tượng
2. Kỹ năng (nếu có)
Lập trình thành thạo và biết sử dụng các công cụ phần
x
mềm hỗ trợ;
Có kỹ năng giải quyết vấn đề chuyên môn, x
Có kỹ năng mô hình hóa (hiểu kí pháp UML đơn
x
giản)
Có năng lực phân tích yêu cầu, x
Có năng lực thiết kế giải pháp, x
Có năng lực thực thi giải pháp, x
7. Học liệu
7.1. Học liệu bắt buộc
[1] Trần Thị Minh Châu, Nguyễn Việt Hà, Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java,
NXB ĐHQG 2013.
7.2 Học liệu tham khảo
[2] Oracle, The Java tutorials, https://docs.oracle.com/javase/tutorial/
[3] Joshua Bloch, Effective Java 3rd Edition, Addison-Wesley Professional, 2017
9. Chính sách đối với học phần và các yêu cầu khác của giảng viên
- Sinh viên nghỉ từ 20% số buổi học lý thuyết (3 buổi học) trở lên và thiếu bài tập sẽ
không được thi cuối kỳ.
- Sinh viên tích cực làm bài tập lớn với nội dung mở rộng hoặc tự học chủ đề mở rộng
sẽ được xem xét cộng điểm học phần.
- Với các nội dung liên quan đến lập trình (bài tập nhỏ, vừa, lớn) nếu sinh viên gian lận
mã nguồn thì sẽ bị đánh trượt đối với cả học phần.
10. Phương pháp, hình thức kiểm tra, đánh giá kết quả học tập học phần
10.1. Mục đích và trọng số kiểm tra, đánh giá