Professional Documents
Culture Documents
3장 - 기술혁신 프로세스와 패턴-1
3장 - 기술혁신 프로세스와 패턴-1
3 기술혁신 프로세스와 패턴
김진한
1. 기술혁신 프로세스
2
기술혁신 프로세스
3
2. 기술혁신 모형
4
기술혁신 모형
선형순차모형
5
신제품을 위한 R&D를 구현하는 과정에 입각하여 연구(research), 개발
설명
6
프로세스 모형
7
아이디어 창출
기술 및 시장 환경과 관련한 정보의 수집, 분류, 정리, 분석이 필요
이러한 활동은 주로 기술기획 활동에 해당하며, 정보의 원천으로서 내부 정보뿐만 아니라
그 크기가 더 큰 외부 정보를 안테나(antenna)와 레이더(radar) 역할을 하는 소위 문지기
(gatekeeper)를 통해 수집하여 연구계획서를 성공적으로 수립
기술기획은 크게 시장의 수요를 인식한 후 기술적 해결방안을 모색하는 시장유인
(marke-pull) 방식과 기술개발의 결과를 적절한 용도로 전환하는 기술추진(technology-
push) 방식으로 분류
R&D 단계
아이디어를 구체적으로 실현하기 위한 R&D 활동이 이 단계에서 수행
주요 활동으로는 단계별/세부과제별 명확한 목표 설정, 해결대안의 모색, R&D 프로젝트
관리 등
이 단계에서는 외부 정보보다는 내부 정보가 더 유용하게 활용될 수 있으며, 접근이 용이
한 정보에 기초하여 다양한 1차 자료(직접 조사)와 2차 자료(논문, 발간물 등의 가공된 자
료)를 활용
그 결과는 기술혁신, 지식창출, 학습, 기술적 성공으로 나타남
사업화 및 확산
이 단계에서는 R&D를 통해 창출한 기술지식으로 상업적 성공을 목표로 사업화를 수행하
는 활동을 수행
내부와 외부 정보를 모두 균등하게 활용하여 엔지니어링 및 시장 출시로 기술혁신이 이익
창출로 연결되도록 노력하는 단계
8
동태적 모형
9
유동기(성능 극대화 시기)
제품혁신 수준이 상대적으로 가장 높게 나타남
시장에서 수요가 존재하고 경쟁 기술간 치열한 경쟁으로 인해 가장 큰 기술혁신이 발생
그러나, 그러한 신제품을 생산하기 위한 공정혁신 수준은 아직 미약한 수준으로서 산
출율을 높이기 위한 공정혁신에 초점이 주어지지 않음
이후 시간이 지나면서 신기술이 선도하는 기술혁신이 발생하나 제품혁신 수준은 처음보
다 상대적으로 점점 낮아지게 됨
예, 수소차와 배터리
과도기(판매 극대화 시기)
대량생산을 목적으로 공정혁신의 수준이 상대적으로 가장 높게 나타남
예, 전기차
경화기(비용 극소화 시기)
제품혁신 수준이 가장 낮고 공정혁신 수준도 점점 떨어지게 되어 비용 최소화를 달성하는
기업만이 생존하게 되는 시기
예, 우리나라의 보급형 스마트폰(인도와 중국의 진출)
탈성숙화(dematurity)
제품의 고급화와 같은 특정 세그먼트에 초점을 두거나 신기술 접목으로 성숙화 탈출
예, 스마트폰의 경우에는 사물인터넷(Internet of Things)을 접목하여 자동차, 가정용 가
전, AI 등과 결합된 새로운 제품혁신을 다시 시작
10
3. 기술혁신 프로세스의 특징
11
기술혁신 프로세스 특징
연속성(continuity)
기술혁신 프로세스의 본질은 시간에 따른 지식의 축적
대부분의 기술혁신은 경험과 지식을 습득하는 학습과정을 통해 축적하는
(cumulative) 방식으로 이루어짐
따라서, 실험과 실패가 중요하고 다양한 기술혁신 원천으로부터 지식 및
정보 교류가 중요한 역할을 수행
이 유형의 학습은 새로운 기술지식의 지속적 흐름을 발생시키기 때문에 점진
적 특징을 지니고 있음
경로 의존성(path-dependence)
기술의 진화가 기본적으로 과거에 따라온 경로(혹은 궤적)에 의존한다는 관점
지금 결정된 기술적 의사결정은 혁신 프로세스의 미래 경로를 결정하면서 후
속 학습 프로세스에 영향을 미침
특정 궤적에 기초한 기술의 진화는 오래 전에 기각된 대안적 기술이 다시 경쟁
하는 것을 막아주는 역할을 함
기술 패러다임, 기술 체제, 기술 이정표, 지배적 디자인은 기술적 궤적/가를 따
라 혁신 프로세스의 미래 진화를 결정하는 역사적 요인들을 반영하는 유사한
개념
12
비가역성(irreversibility)
기술혁신은 불균형적인 과정의 특성을 보임
기술혁신은 기존 기술 시스템을 파괴하는 것을 의미
기술이 한번 혁신되면 신기술은 과거 상태로 돌아가지 않음
주어진 기술 궤적의 상황에서 기술 개발은 결과를 향상시키는데 공헌하는 여
섯가지의 피드백 메카니즘을 통해 신지식을 창출
① 실행에 의한 학습(learning by doing)
이것은 생산 활동에서 반복적인 업무의 성과로부터 무작위로 발생
이 학습 유형은 학습효과 및 경험효과와 함께 고려
② 사용에 의한 학습(learning by using)
사용자들이 신기술과 접촉하게 될 때 처음에 예측되지 못하는 고객의 경
험에 기초한 디자인 향상이라는 학습이 발생
이 유형의 학습 잠재력은 특히 첨단기술 부문에서 자주 발생
13
③ 네트워크 외부성(network externalities)
기술이 확산될 때 네트워크 효과라고 불리는 외부성이 항상 발생
이 현상은 두 유형으로 구분
- 직접효과(direct effects): 기술 사용자들 수의 단순한 증가는 모든 사람의 유용
성을 증가(예를 들어, 이메일, 팩스, 전화, 철도 등의 사용자 수가 증가할수록 그 사용
자의 효용이 향상)
- 간접효과(indirect effects): 보완적 서비스의 공급이 효용 향상에 기여(예를 들
어, 볼 수 있는 DVD의 수의 증가로 인해 DVD 플레이어의 효용이 증가)
④ 규모의 경제(economies of scale)
기술의 확산 및 대량 사용은 그러한 신기술의 부분을 형성하는 중요한 요소들(기
계, 시설, 부품)의 대량 생산을 허용하고 그 결과 생산의 단위비용을 축소
⑤ 보완기술(complementary technologies)
기술의 확산은 어떤 초점 기술의 적절한 작동을 보장하거나 성과를 향상시키는 보
완적 특성을 갖는 신기술 개발을 유인
⑥ 신기술에 대해 이용가능한 정보의 흐름
기술이 확산될 때 대규모 정보가 발생되고 이것은 기술 지식의 향상에 공헌
어떤 기술적 대안에 대한 정보의 확산은 잠재적 사용자들의 행태에 영향을 미치고
결국 그것의 성과를 향상시키는데 공헌
14
불확실성(uncertainty)
기술 불확실성, 수요 불확실성, 경쟁 불확실성과 같은 환경에 기초한 3대 불확
실성이 증가하는 시기에 기술혁신은 더욱 가속화되는 경향
15
불확실성에 대응하는 기술혁신의 성공
기술 불확실성 해소
기술 자체의 진화과정을 설명하는 개념으로서 산업에서 다양한 기술들의 경쟁을
통해 특정 기술이 ‘지배적 디자인(dominant design)’으로 등장하는 과정에 초
점
정당성 불확실성 해소
제도의 진화에 초점을 두는 개념으로서 특정 기술과 그 기술을 지원하는 조직이
두가지 정당성을 확보하는 과정
사회정치적 정당성(socio-political legitimacy)
: 그 기술과 관련된 핵심 이해 당사자, 일반 대중, 핵심적인 여론주도 집단, 정부관
료 등이 그 기술이 이미 존재하고 있는 규범과 법규에 비추어볼 때 올바르고 정당하
다고 받아들이는 것을 의미
인지적 정당성(cognitive legitimacy)
: 새로운 기술에 대한 지식이 확산되고 그 기술이 잘 알려지면서 당연한 것으로 인
지되는 것을 의미
결국, 기술혁신은 기술을 개발한 다양한 주체뿐만 아니라 법 및 제도 및 사
회문화적 제도들과 상호작용을 통해서 공진화 방식으로 발전
16
4. 기술혁신의 패턴
17
기술혁신 패턴의 속성
누적적(cumulative) 과정
대부분의 기술혁신은 점진적이고 누적적인 지식 획득과 축적의 결과
연속적(continuous) 과정
대부분의 기술혁신은 소규모의 개선과 변화가 반복되는 연속적인 과정
갤럭시 S 시리즈가 한 사례
불균형적(non-equlibrium) 과정
기존 기술이 신기술에 의해 계속 대체되는 과정에서 기술혁신이 나타나는 것을 의미
18
경로의존적(path-dependent) 과정
기술은 일반적으로 자신이 발전해 온 궤적(trajectory)의 영향을 받음
상호의존적(interdependent) 과정
기술들은 서로 영향을 미침
제도적(institutional) 과정
기술혁신이 활발하게 일어날 수 있는 제도가 존재한다는 의미
19
5. 기술혁신 패턴 모형
20
배스(Bass) 모형
시간의 함수로서 특정 시장영역에서 특정 제품에 대한 적용자 수를 수학적으로 설명하려는 의
도
어떤 기술혁신의 누적 적용자의 수가 시간에 대해 그려졌을 때 그 혁신의 확산은 전형적으로
S-모양의 곡선을 한다는 것이 실증적으로 자주 검증
21
S-곡선
Christensen(1992)은 디스크 드라이브(disk drive) 산업에서 기술진보의 패턴과
관련된 이론과 경험을 분석
디스크 드라이브 산업에서 왜 대안기술이 기존기술을 대체하지 못하는가에 대한 질문에
답하고자 함
22
S-곡선과 기술 대체
23
기술혁신 불연속성의 이유
신시장의 등장
대부분의 시장은 성장, 세분화 등의 과정을 거쳐 진화하나 특정 시기에 사전에
분석되거나 예측될 수 없는 완전히 새로운 시장이 등장하는 경우가 있음(예, SMS)
신기술의 등장
제품과 공정기술에서 발생하는 변화가 몇가지 추세의 융합과 성숙의 결과(예, 공장
자동화, 모바일 폰) 혹은 단일 대변혁의 결과(예, LED)로 나타나는 경우
새로운 정치적 규칙 등장
비즈니스가 수행되는 과거의 사고방식과 게임의 규칙 등이 도전받고 기존 기업은 이
새로운 규칙을 이해하고 학습하는데 실패하는 경우(예, 소련 붕괴)
생각하지 못한 사건
새롭게 등장하는 규칙이 기존 기업으로부터 영향력을 뺏거나 기존 역량을 불필요하게
만듬(예, 코로나 19)
24
비즈니스 모델 혁신
신규 진입자는 새로운 비즈니스 모델을 통해 제품과 서비스를 전달하는 기회를
바라보고 규칙을 재형성하지만 기존 기업들은 기껏해야 신속한 추종자 역할만 할
가능성(예, 핀테크에서 카카오뱅크와 기존은행)
아키텍처 혁신
시스템 아키텍처 수준의 변화는 구성요소 수준에서 포함된 변화에 대해 게임의
규칙을 재형성(예, 플랫폼 비즈니스)하는데 신규기업은 새로운 아키텍쳐에 더 잘 적응
기술경제적 패러다임의 변화
이 새로운 규칙이 구축될 때까지 새로운 패러다임이 시작하는 곳을 보기 어렵기
때문에 기존 기업은 구식 모델에 대한 헌신을 강화하는 경향이 있다(예,
범선효과(sailing ship effect))
탈규제/규제의 변화
규제의 변화에 따른 새로운 표준 등장 가능성이 높아지고 새로운 혁신을 위한 질서가
준비
25
6. 기타 기술혁신 패턴 모형
26
기타 기술혁신 패턴 모형
확산(diffusion)
적용 프로세스를 통해서 새로운 아이디어(예, 제품 혹은 공정기술)가 재생산되는 프로세스
27
Rogers(1962)의 혁신확산 곡선
28
(1) 혁신자(모험추구자(venturesome) 혹은 선각자(visionary))
다양한 정보원천을 보유하여 혁신적 기술의 사용이 그들의 생활을 향상시킬 것이라는
것을 인식
이들은 사회적 리더로서 기꺼이 신제품 개념을 초기에 구매하고 새로운 혁신들의 경
계(frontier)를 탐구한다는 점에서 혁신자들과 유사
에 실용주의자(pragmatist)로서도 언급
30
(5) 지각 수용자(laggard)
(skeptics)로서 특징
31
Moore(1991)의 캐즘(chasm) 모형
32
캐즘 발생 이유
첫째, 이질적 소비자 집단이 존재하여 그들 간의 혁신 적용율이 다르고
커뮤니케이션도 부족하게 이루어지기 때문
34
7. 기술혁신 패턴에 영향을 미치는 요인
35
네트워크 외부성
네트워크 외부성은 개인 간 구전 커뮤니케이션이 존재하지 않더라도 작동하고 소비자의
신기술에 대한 인식에 영향을 미칠 수 있음
사회 네트워크(social network)
사회 네트워크의 구조와 동태성이 어떻게 확산 프로세스에 영향을 미치는지에 대한 이해를
요구
36
소비자의 이질성(heterogeneity)
사회 시스템 내 구성원들의 인내수준, 혁신성, 가격 민감성, 니즈에서 이질적이기 때문에 적용
성향에 있어서도 이질성이 유지
혁신 과부하(innovation overload)
특정 혁신이 너무 빨리 진화하고 대안들이 너무 빨리 증가하여 고객이 모든 이용가능한 선택
을 직접 비교하고 그 다양성을 관리하기 어렵게 되는 경우에 발생
37