Jeden za Szanowany przez Muszkieterów kapitan de Treville wzywa
postacie grających do swojego gabinetu. wszystkich… Wyznacza je do zbadania sytuacji w Opactwie Fontenay autor: Tomasz Misterka (Burgundia). Zgodnie z jego słowami, do pałacu przybył goniec, z informacją, że mnisi (Cystersowie) zdemolowali Alternatywny świat XVII wieku, klasztor i uwięzili nominowanego przez króla, nowego nawiązujący do powieści „Trzej opata. Na szybką reakcję nalega kardynał Richelieu, Muszkieterowie” Aleksandra Dumasa. twierdząc, że istnieje zagrożenie powstania nowego gniazda Francja targana jest konfliktami religijnymi (hugenoci, protestantów. Postacie grających mają wyruszyć następnego wspierani przez angielskich protestantów kontra katolicy – dnia rano, a by nie wdały się w żadną awanturę, otrzymują trwa oblężenie la Rochelle). Postacie grających są wieczorną wartę w pałacu. Muszkieterkami i Muszkieterami lub odbywają służbę Wzywając postacie grających, zadaj pytanie, co ostatnio w pałacowej gwardii. Uzbrojone w zimną stal, odwagę przeskrobały. Pozwól im poczuć niepokój, że to ich i honor, wezmą udział w knowaniach mistycznych sił, wykroczenie jest powodem wezwania. W razie potrzeby – przeważając szalę zwycięstwa na jedną ze stron. wykorzystaj je przeciwko nim. Setting i przygoda przeznaczona jest, do rozegrania Cystersowie z Fontenay to męski zakon. Noszą białe habity w systemie FUNT RPG lub Cent RPG. z czarnym szkaplerzem, przepasane płóciennym pasem. Kawaler i Lady to dobre, grzecznościowe zwroty w kierunku Czasem są określani jako biali mnisi. Motto: „Módl się postaci, które mają wyższy status społeczny. i pracuj” / „Ład i pokój”. Zarys stronnictw Kapitan de Treville nie kryje przed Muszkieterami swojej Kardynał Richelieu (PT = 5), dysponuje makiawelicznym niechęci do kardynała. Uwaga, jaką Richelieu poświęca umysłem i tajemnymi mocami. Posiada ogromną władzę. klasztorowi, wydaje mu się podejrzana. Uczula postacie, Wierne oddziały Gwardzistów oraz szpiegów wykonują by miały oczy i uszy otwarte. jego polecenia. Warta w Luwrze Królowa Anna Austriaczka (PT = 7), anioł wygnany Podczas warty panuje spokój. Trwa jeden z licznych bali z raju za romans z księciem piekieł Buckinghamem, stara maskowych. Jedną z postaci zaczepia Konstancja / się za wszelką cenę nie dopuścić do zdobycia przez Konstantin Bonancieux (PT = 3). Królowa Anna pragnie kardynała władzy absolutnej. To jej zadanie i pokuta. odzyskać obraz „św. Magdaleny z Rubens”, który znajduje Król Ludwik XIII wydaje się marionetką w rękach się w klasztorze. kardynała, jednak czy nadal jest to król (PT = 4), czy tylko Głębsze wniknięcie w temat, może doprowadzić postacie do podstawiony w jego miejsce sobowtór (PT = 3). informacji, że obraz ma być przekazany księciu Książę piekieł Buckingham (PT = 7) i zarazem angielski Buckingham, który jest kochankiem królowej, ale premier wspiera swą ukochaną Królową Annę. jednocześnie toczy wojnę z Francją, wspierając Hugenotów Wykorzystuje żarliwy neofityzm protestantów, by psuć w twierdzy la Rochelle. Za dostarczenie obrazu, postacie szyki kardynałowi. mogą liczyć na wdzięczność królowej i romans z dwórką / Sukkub Milady (PT = 5) razem z demonem — hrabią dworzaninem. de Rochefort (PT = 5), przyzwani przez kardynała K. Bonancieux może być wcześniej znana którejś z postaci, za pomocą tajemnych rytuałów, prześladują jego również nieco bliżej niż tylko jako zaufana dwórka / przeciwników i realizują tajne misje. Oboje szukają dworzanin królowej. sposobu, by wrócić do piekielnego świata. W pewnym momencie przerwij rozmowę, za pomocą Kapitan Muszkieterów Jean de Treville (PT = 4), wierny zbliżającej się innej postaci (np. Milady) lub grupy prawowitemu władcy próbuje pokrzyżować plany gwardzistów kardynała, również pełniących wartę. kardynała, współpracując z Królową Anną. Zna króla od dziecka. Ma uzasadnione wątpliwości, czy osoba Droga do Opactwa zasiadająca na tronie jest tą samą osobą, którą znał. Szuka Podczas podróży (prawdopodobnie konnej) postacie mogą dowodów. zostać napadnięte przez grupę bandytów (PT = 3, dwukrotna przewaga) lub dezerterów (PT = 4, wyrównana grupa lub lekka przewaga) na trakcie. Zasadzka lub prowokacja w przydrożnej oberży. Pod Przyklasztorna wieś Cochonoir hasłem „oddajcie pieniądze, konie i broń, a puścimy was We wsi poza kilkoma chałupami znajduje się jedyna dalej” / „Muszkieterowie to pachołki kardynała”. w okolicy Oberża Museau du Porc. Chłopi boleją nad Opactwo Fontenay zamknięciem klasztoru. Warowne opactwo (w stylu romańskim) jest zamknięte. We wsi szerzą się plotki o zarazie / opętaniu jednego Piętrowe, kamienne zabudowania, tworzą jednocześnie jego z mnichów itp. Chłopi nie wiedzą, co się naprawdę stało, umocnienia. Na środku znajduje się plac ze studnią a na więc snują domysły i opowiadają sobie bajki, zbierając jego tyłach ogród z ziołami. Wokół opactwa rozrzucone są okruchy docierającej do nich prawdy. małe wsie. Mnisi (PT = 3, około 20) nie chcą wpuścić nikogo. Oberża Museau du Porc Naciskani, mogą pozwolić na rozejrzenie się w środku, ale Oberżę prowadzi jowialny Rene Artois (wym. Artua, pod warunkiem zostawienia całej broni przy furcie. PT = 3). Obsługuje wszystkich, wiele słyszy i donosi Nie zgodzą się na nocleg – skierują do Oberży Museau klasztornym braciszkom o tym, co się dzieje w okolicy. du Porc (pod świńskim ryjem) w pobliskiej wsi Cochonoir Jako szpieg klasztorny rozpuszcza również plotki wśród (Czarna świnia). okolicznej ludności, starając się uspokoić nastroje. Jest Nowy przeor Jean de Luc (PT = 4), nominowany przez tchórzliwy, zastraszony może pomóc bohaterom dostać się króla jest protegowanym i zaufanym kardynała. Ezoteryk, do klasztoru, a w razie walki ucieka. którego celem jest zamiana klasztoru w miejsce do uprawiania czarnej magii. W tym celu ukrył pod ołtarzem Hrabia de Rochefort obraz „św. Magdaleny z Rubens”. Mnisi, po odkryciu W oberży lub nieopodal klasztoru powinno dojść desakralizacji klasztoru przez nowego przeora, podnieśli do spotkania postaci z hrabią de Rochefort (PT = 5), który bunt. Uwięzili go wraz z paroma pomocnikami w jednej działa na zlecenie kardynała. Chce on odzyskać obraz z piwnic. Obraz schowali w magazynie, jako dowód. „św. Magdaleny z Rubens”. Jego zadaniem jest Wysłali posłańca do papieża, z prośbą o przysłanie biskupa, spacyfikowanie zakonników, a w skrajnym wypadku ich który na nowo poświęci klasztor. Starają się przeczekać do wymordowanie i puszczenie klasztoru z dymem. powrotu posłańca. Nie wiedzą, że został złapany przez sługi Hrabia chce wykorzystać obraz do własnych celów, kardynała Richelieu. uzależniając Milady od siebie. Cudowny obraz „św. Magdaleny z Rubens” jest tak Rochefort spróbuje przekonać postacie, że jest po ich naprawdę portretem Milady, na którym zostało ukryte jej stronie (wsparcie), a we wspólnym interesie leży uwolnienie prawdziwe imię, dające nad nią ograniczoną władzę. Opat opata i przykładne ukaranie zakonników (to nasza mała był jego strażnikiem i kapłanem / kultystą. Wielbi Milady i la Rochelle). znajduje się pod jej trwałym urokiem. Jeśli postacie wejdą z nim w spór, spróbuje je zabić lub unieszkodliwić. Przyparty do muru — ucieknie, w kłębach dymu, zanim otrzyma ostateczny cios. Tak unieszkodliwiony, nie pojawi się ponownie, póki nie odbędzie drogi do kręgu, w którym go przywołano. W kręgu odzyskuje swoją cielesną powłokę. Ta sama zasada dotyczy również Milady, która może się pojawić alternatywnie zamiast hrabiego, będzie jednak stosowała raczej techniki uwodzenia, by przekonać postacie do swoich celów. Licencja „Jeden za wszystkich...” to mikro setting i scenariusz do gry FUNT RPG lub Cent RPG, stworzony przez Tomasza 1. Kościół 5. Podwórze i studnia Misterkę. Jest udostępniony na licencji Uznanie autorstwa 3.0 Unported (CC BY 3.0). 2. Refektarz 6. Kuchnia Ikona użyta na stronie tytułowej jest autorstwa Lorca (CC 3. Wielka sala 7. Łaźnia BY 3.0). Ikony dostępne są na http://game-icons.net https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.pl 4. Skrzydło mieszkalne na piętrze (nad wielką salą też)