You are on page 1of 33

Модуль 1.

Інформаційні
технології в суспільстві
Опитування
– Що вивчає інформатика?
– Дайте визначення інформації.
– Поясніть, чому інформатика постійно
розвивається?
– Що таке комп’ютерна грамотність?
– Перерахуйте основні властивості інформації.
Наведіть приклади.
– Що є одиницею виміру інформації?
Опитування
• Основні віхи історії розвитку обчислювальної
техніки.
• В якому році був створений перший комп’ютер
та хто його автор?
• Як подається інформація у комп’ютерах?
• Вкажіть класи сучасних ПК.
• З яких складових складається інформаційна
система?
• Розкрийте основне призначення програмного
забезпечення ПК.
Опитування
• Що відносимо до апаратного забезпечення
ПК?
• Перелічіть основні внутрішні пристрої ПК та
їх призначення.
• Назвіть типи пам’яті комп’ютера.
• Перелічіть основні зовнішні пристрої ПК та
їх призначення.
Тема 2. Кодування та передавання
повідомлень
План
1. Одиниці вимірювання інформації
2. Кодування текстових, графічних та
звукових даних
3. Поняття інформаційних процесів
Одиниці виміру інформації
• Для кодування даних у комп’ютері
застосовують багатозначні двійкові коди,
у яких двійкову цифру 0 або 1
називають бітом (від англ. binary digit —
двійкова цифра).
• Послідовність із 8 двійкових розрядів (бітів)
називають байтом
Похідні одиниці інформації
• Використовують і кратні одиниці. Згадайте,
що означають префікси
кіло (К), мега (м), гіга (Г), тера (Т), пета (П).
Опрацювання інформації
• Працюючи з об’єктами, людина збирає й
запам’ятовує їхні властивості, тобто фіксує та
зберігає дані про них. Кожна властивість
об’єкта характеризується відповідною назвою,
або, говорять, параметром, і конкретним його
значенням.
• Різні об’єкти можуть мати різні параметри з
різними значеннями, тобто різні властивості.
Схожі об’єкти можуть мати однакові
параметри з різними значеннями. Говорять,
що вони мають різні значення параметрів, які
можуть виражатися як кількісно, так і якісно.
Передача повідомлень
• Інформаційне «повідомлення» завжди
передбачає наявність джерела
(відправника), приймача (адресата) та
каналу зв’язку між джерелом і приймачем.
Відправником і приймачем може бути
людина, котра використовує комп’ютер.
Канал зв’язку — середовище, через яке
здійснюється передавання сигналів від
джерела до приймача.
Передача повідомлень
• Інформацію, подану у вигляді, прийнятному
для передавання, опрацювання,
збереження, називають даними.
• Повідомлення передаються від джерела до
приймача по каналах зв’язку. Після
передавання повідомлення набувають
вигляду, зрозумілого для приймача.
Передача повідомлень
• Шум — це різного роду перешкоди, які
впливають на корисний сигнал і
призводять до спотворення інформації.
Кодування повідомлень
• Кодування повідомлень — це процес
перетворення за певними правилами
одного подання набору даних в інший.
• Під час кодування повідомлення
відбувається зміна вигляду повідомлення
без зміни його змісту.
• Декодування — це перетворення
закодованого повідомлення у форму,
прийнятну для приймача.
• Кодування й декодування належать до
процесу опрацювання повідомлень, який
можна здійснювати за допомогою різних
приствоїв, в тому числі і комп’ютера.
• QR-коди (від англ. Quick Response — швидка
реакція, швидка відповідь) були розроблені
в 1994 р. японською компанією DensoWave.
В Японії QR-коди набули широкого
розповсюдження ще на початку 2000-х
років: їх розміщують на упаковці товарів,
друкують у буклетах, використовують у
рекламі, довідниках, іграх тощо.
• Виглядає QR-код як квадратне зображення,
на якому зазвичай розташовані три великі
квадрати у кутах. Вони слугують
своєрідними орієнтирами для програм-
зчитувачів. За їх допомогою визначається
рівень нахилу та деформація пропорцій.
Решта фігур — це власне і є зашифровані
відомості. На відміну від класичного штрих-
коду, QR-код може містити в собі доволі
великі обсяги даних.
Кодування тексту
• Для кодування символів зазвичай
використовують 8-бітовий двійковий код,
який подають у вигляді таблиці.
• Універсальною системою, що дозволяє
кодувати символи майже всіх існуючих
алфавітів, є таблиця Юнікод (Unicode), у якій
для кодування символу використовується
до 32 бітів
Таблиця кодування ASCII
Кодування зображень
• Комп’ютерну графіку можна розподілити
на растрову, векторну, фрактальну,
тривимірну
Кодування зображень
• У файлі растрового зображення закодовано
кольори всіх його пікселів
• У векторному зображенні кодуються
властивості його графічних примітивів: форма,
товщина, колір, накреслення, заливка тощо.
• У фрактальній графіці базовими елементами
є математичні формули. Файл фрактального
зображення зберігає закодовані рівняння.
• У тривимірній (3D) графіці моделюються
просторові об’єкти, завдяки чому виникає
можливість розглядати їх під будь-яким
кутом, змінювати розташування,
освітлення, властивості матеріалів тощо.
Під час створення таких об’єктів
поєднуються растровий і векторний
способи формування зображень
Кодування зображень
• Глибина кольору — це кількість бітів, які
використовуються для кодування кольору
одного пікселя растрового зображення.
Кодування звуку
• У процесі кодування звуків акустичні
коливання перетворюються відповідними
пристроями на коливання електричні, які
розбиваються комп’ютерними засобами на
окремі сигнали — дискретизуються. Саме ці
дискретні сигнали й кодуються двійковим
кодом.
Кодування звуку
• Якість двійкового кодування звукової
інформації визначається частотою такої
дискретизації і глибиною кодування
Кодування звуку
• Частота дискретизації — це кількість
вимірювань рівня сигналу за одиницю
часу.
• Глибина кодування — це кількість бітів,
необхідна для кодування одного значення
рівня сигналу
Обсяг двійкового коду
• Для розрахунку обсягу двійкового коду Q,
потрібного для кодування даних,
використовують формулу Q = k⋅ i,
де k — кількість елементарних порцій
даних;
i — кількість бітів, потрібних для
кодування елементарної порції даних
(символу, пікселя та ін.).
Задача на розрахунок обсягу
текстових даних
• Який обсяг двійкового коду потрібен для
кодування повідомлення «Привіт, світе!»
за системою Unicode версії UTF-16?
Розв’язання
• i = 16 (UTF-16 використовує 16-бітове
кодування);
• k = 14 (кількість символів, враховуючи
пробіли та розділові знаки).
• Тоді обсяг двійкового коду:
Q = k ⋅ i = 14 ⋅ 16 = 224 біти = 28 байтів.
Задача на розрахунок обсягу
графічних даних
• Який обсяг двійкового коду потрібен для
кодування растрового зображення
розміром 100 на 100 пікселів при 24-бітовій
глибині кольору?
Розв’язання
• i = 24 (глибина кольору);
• k =100⋅100 =10 000 (кількість пікселів).
• Тоді обсяг двійкового коду:
• Q = k⋅i =10 000⋅24 =
• 240 000 бітів
• (або 240 000/8/1024 ≈ 29,3 Кбайта)
Задача на розрахунок обсягу
звукових даних
• Визначити обсяг аудіофайла тривалістю 1
хв із частотою дискретизації 24 КГц і
глибиною кодування 8 бітів.
Розв’язання
• t = 1 хв = 60 c;
• h = 24 КГц h = 24 000 Гц;
• i = 8;
• k = h ⋅ i = 24000 * 8 = 192 000 біт/с; (бітрейт)
• Q = (k ⋅ i) * t = (24 000⋅8) ⋅60 =11 520 000 бітів
• (або 11 520 000 / 8 / 1024 / 1024 ≈
1,4 Mбайта).
Домашнє завдання
1. Вивчити теоретичний матеріал;
2. Самостійна робота «Двійкова та
десяткова системи числення»
3. Додатково. Повідомлення на тему:
– Основні властивості захищеної інформації
– Види загроз комп’ютерній інформації
– Способи захисту комп’ютерної інформації
– Призначення та використання антивірусної програми
– Призначення та використання брандмауера

You might also like