You are on page 1of 2

Razvoj videoigara ispit 1

1. Što je pogon igre?


ENGINE ili POGON IGRE je sustav za izradu i razvoj videoigara

2. Nabroji sve elemente i funkcionalnosti pogona igre?


- Rad sa zvukom
- skripte (podrška za pisanje programskih elemenata u određenom
programskom jeziku)
- 2D i 3D animacije, 2D i 3D iscrtavanje
- fizički pogon
- umjetna inteligencija (AI)
- upravljanje memorijom
- igra se pokreće na različitim platformama

3. Što je Asset? Što sve može biti Asset?


ASSET je osnovni građevinski blok svih Unity projekata. Asset može biti: slike
kreirane van Unity-a, 3D modeli, zvučne datoteke, datoteke koje se mogu
kreirati u samom okruženju i sve datoteke koje će se koristiti u razvoju igre.

4. Što je scena? Što sadrži scena?


SCENA je poseban nivo ili menu. Scena sadrži objekte igre koji se mogu
koristiti za izradu menu-a, nivoa ili levela, sučelja za postavke itd.

5. Što su komponente?
KOMPONENTE su funkcionalni dijelovi svakog objekta igre. Ponašanje
GameObjecta igre se kontrolira preko komponenti koje su mu dodane.

6. Što je prefab?
PREFAB je tip asseta koji je moguće koristiti u više scena kao i više puta
unutar jedne scene.

7. Objasni lokalni prostor.


LOKALNI PROSTOR je prostor objekta koji definira odnos između različitih
objekata.

8. Objasni globalni prostor.


GLOBALNI PROSTOR je položaj svakog objekta igre unutar prostora koji je
definiran kao udaljenost od centra prostora odnosno svijeta.

9. Što je sprite?
SPRITE je 2D grafički objekt koji se koristi u kombinaciji s pozadinom za
prikazivanje stanja raznih objekata u igri.

10. Navedite sva pravila odgovarajuće arhitekture.


- ne trebate sve dizajnirati (poželjno)
- potreban je plan što i kako ćete graditi
- potreban je okvir i cilj svakog dijela igre
- ne dizajnirati u hodu

11. Što je sučelje?


SUČELJE je ugovor kojim klasa jamči da će poštovati definirane točke
ponašanja, propisuje članove koje klasa, ako želi usvojiti to sučelje, mora
implementirati.

12. Nabroji stvari ili interakcije koje se mogu dogoditi u igri.


- Napadanje drugog entiteta
- Uzimanje štete
- Prikupljanje plijena (novac ili predmeti)
- Teleportiranje

13. Nabrojite i objasnite sve načine uvoza asseta u projekt.


- Desni klik miša na mapu Assets unutar projekta, kliknemo na Show in
Explorer, otvorimo mapu Assets, otvorimo mapu Sprites, unutar mape
Srpites prenesemo Sprite-ove koje želimo koristiti u igri
- Osim uvoza Srpite-ova otvaranjem mape unutar projekta moguće je uvesti
Sprite-ove direktno u Unity projekt
- Možemo i pomoću Unitypacakage uvesti assete u projekt, kliknemo na
Assets, u izborniku odaberemo Import package, odaberemo Custom
package

You might also like