Professional Documents
Culture Documents
SolidWorks
1
Inhoud
1. Wat is Solid Modelling? ..................................................................................................... 4
1.1 Inleiding ....................................................................................................................... 4
1.2 2-D ............................................................................................................................... 4
1.3 3-D ............................................................................................................................... 5
1.4 Solid modelling............................................................................................................ 5
1.5 SolidWorks .................................................................................................................. 6
2. Basisfuncties SolidWorks ................................................................................................... 7
2.1 SolidWorks interface ................................................................................................... 7
2.2 Instellingen van de balken/iconen ............................................................................... 8
2.3 Hulpmiddelen tijdens het modeleren ......................................................................... 13
2.4 Principe van het modeleren in SolidWorks ............................................................... 14
2.5 Weergave ................................................................................................................... 16
2.6 Measure ..................................................................................................................... 18
2.7 Instant 3D .................................................................................................................. 19
2.8 Mass properties .......................................................................................................... 20
3. SolidWorks schetsen ......................................................................................................... 22
3.1 Het principe van schetsen .......................................................................................... 22
3.2 De sketch entities (basisvormen) ............................................................................... 23
3.3 De sketch tools (toegepaste tools op bestaande schetselementen) ............................ 24
3.4 Bematen van schetsen ................................................................................................ 25
3.5 Het plaatsen van relaties in een schets ....................................................................... 27
3.5.1 Plaatsen van relaties ........................................................................................... 27
3.5.2 Mogelijke schetsrelaties ..................................................................................... 29
4. SolidWorks feautures ........................................................................................................ 30
4.1 Overzicht van de features .......................................................................................... 30
4.2 Extrude....................................................................................................................... 33
4.3 Revolve ...................................................................................................................... 34
4.4 Sweep......................................................................................................................... 35
4.5 Loft ............................................................................................................................ 36
4.6 Fillet ........................................................................................................................... 38
4.7 Chamfer ..................................................................................................................... 40
4.8 Shell ........................................................................................................................... 42
4.9 Wrap .......................................................................................................................... 43
4.10 Draft ........................................................................................................................... 44
2
4.11 Deform ....................................................................................................................... 45
4.12 Flex ............................................................................................................................ 47
4.13 Circulair patroon ........................................................................................................ 49
4.14 Lineair patroon .......................................................................................................... 50
4.15 Curve driven pattern .................................................................................................. 52
4.16 Move/Copy Body ...................................................................................................... 54
4.17 Reference Plane ......................................................................................................... 56
4.18 Reference Axis .......................................................................................................... 57
5. SolidWorks Drawings ....................................................................................................... 58
5.1 Sheet Format .............................................................................................................. 59
5.2 Plaatsen van aanzichten ............................................................................................. 60
5.2.1 Plaatsen van Model View ................................................................................... 60
5.2.2 Projected View ................................................................................................... 66
5.2.3 Section View ...................................................................................................... 68
5.2.4 Broken-out Section ............................................................................................. 70
5.3 Plaatsen van “Annotations” ....................................................................................... 72
5.3.1 Bematen .............................................................................................................. 72
5.3.2 Hartlijnen ............................................................................................................ 78
5.3.3 Centermarks ....................................................................................................... 79
5.3.4 Ruwheden ........................................................................................................... 80
5.3.5 Vorm en plaatstoleranties ................................................................................... 81
6. SolidWorks Samenstellingen ............................................................................................ 82
6.1 Het inladen van een part ............................................................................................ 83
6.2 Plaatsen van Mates .................................................................................................... 86
6.3 Overzicht van mate-types .......................................................................................... 88
6.4 Assembly features...................................................................................................... 91
6.5 Exploded view ........................................................................................................... 92
7. Samenvatting..................................................................................................................... 94
8. Woordenlijst SolidWorks................................................................................................ 102
3
1. Wat is Solid Modelling?
1.1 Inleiding
Modelleren:
Fysische processen kunnen gemodelleerd worden door er een wiskundige formulering voor op
te stellen. Hierin wordt bijvoorbeeld het verloop van de temperatuur van een CV-ketel in de
tijd geschreven. Vaak is zo’n model een vereenvoudiging van de werkelijkheid. Voor het
rekenwerk dat deze modellen met zich mee brengen worden meestal computers gebruikt. Er
zijn bijvoorbeeld modellen waarmee een vloeistofstroming kan worden berekend en modellen
die aangeven wat de vervorming van een constructie zal zijn tijdens een belasting.
In de werktuigbouw zijn vorm en afmetingen twee belangrijke kenmerken. Een as heeft een
bepaalde lengte en diameter, een gat heeft een diameter, een positie en een diepte. Het
modelleren waar in deze handleiding over gesproken wordt (Geometric Modelling) is een
activiteit waarbij die vorm en afmetingen van een object worden vastgelegd in wiskundige
formuleringen. Van de onderliggende wiskunde zult u als gebruiker van een solidmodelling
programma overigens meestal weinig merken.
1.2 2-D
4
lijn.Tekeningen kunnen worden gemaakt op een tekentafel of op een computer met 2D
tekenprogramma's zoals AutoCAD.
1.3 3-D
Het beschrijven van de geometrie door middel van orthogonale projecties heeft zijn
beperkingen. Het is een eenvoudige en duidelijke methode wanneer het gaat om eenvoudige,
rechthoekige vormen. Van de ontwerper, maar ook van de tekeninglezer wordt wel enige
kennis en vaardigheid verwacht:
Kennis van projectiemethoden en tekenconventies, vaardigheid om zich vanuit de 2D
representatie toch een driedimensionaal voorwerp te kunnen voorstellen.
5
visualisatie. Dit werd ruim verbeterd met de opkomst van het solid modelling. Het werken
met volumes (solid modelling) is de huidige state-of-the-art modelleer techniek. Vanuit steeds
meer toepassingen komt de wens om te beschikken over een "compleet" model van de
geometrie. Hiermee kan iedere geometrische eigenschap automatisch worden berekend.
Doordat dit model beter aansluit op de werkelijkheid, verkleint het de kans op vertaal fouten
(zowel voor de mens als voor computerprogramma’s).
1.5 SolidWorks
6
2. Basisfuncties SolidWorks
Grafisch gebied (centrum): het centrum van onze interface en normaal ook het grootste
gebied zal natuurlijk het tekengebied vormen. Dit is de grote 3D ruimte waar wij onze
voorwerpen gaan modeleren.
Command manager (boven): de meeste mensen die werken met SolidWorks zullen de
command manager gebruiken om een functie te activeren. Dit is een zeer gemakkelijk
bruikbare balk die bestaat uit verschillende tab-balken waar meestal de functies per
onderwerp staan gegroepeerd. Een alternatief voor het gebruik van de command manager is
het gebruik van werkbalken die je per stuk kan zichtbaar maken en plaatsen op jouw scherm
waar jij wil.
Feature manager (links): in de feature manager (design tree) zie je de volledige opbouw van
jouw model. Je kan hier dan ook gemakkelijk features of schetsen selecteren om te editeren
(wijzigen) => RMK edit feature of edit sketch :
Eigenlijk is dit niet enkel de feature manager maar vinden we hier onder de verschillende
tabbladen ook de propertie manager, de configuration manager, de dimXpert manager en de
display manager
7
Pull-down menu’s (heel boven): onder deze verschillende menu’s vinden we alle functies van
SolidWorks. Indien je een functie nodig hebt die je niet veel gebruikt en je deze dus niet op
één of andere manier als icoon op jouw scherm hebt, kan je ze altijd activeren via deze
menu’s.
Heads-up toolbar (boven in grafisch gebied): in deze toolbar, ook wel view toolbar genoemd,
vind je vooral tools om het zicht op jouw model te bepalen (hoe voorgesteld en hoe bekeken)
en tools om te bepalen wat zichtbaar moet zijn.
Taskpane (rechts): meestal enkel via de icoontjes van de verschillende tabbladen van de
taskpane zichtbaar, maar wordt automatisch uitgevouwen zodra je op een icoontje klikt. Hier
vind je jouw bibliotheken (toolbox, design libaries, internet linken,…), maar ook handige
besturingen voor het beheer van jouw bestanden, het binnenbrengen van zichten in drawing
of het aanbrengen van kleuren en texturen.
Hier opent zich dan een scherm waar we SolidWorks volledige op onze manier van werken
kunnen afstellen.
Via het tabblad “toolbars” kan je kiezen welke toolbars je zichtbaar maakt (ook de command
manager en de heads-up balk vallen hieronder):
8
Via het tabblad “Commands” kan je alle mogelijk icoontjes naar de verschillende balken
slepen. Je zoekt hiervoor het juiste icoontje in zijn categorie. Vervolgens klik je hierop en
sleep je het naar de werkbalk waar je dit icoontje graag wilt hebben. Dit moet niet in een balk
zijn waar dit icoontje oorspronkelijk thuis hoort. Je kan bijvoorbeeld ook een feature icoontje
in de sketch balk plaatsen en natuurlijk omgekeerd.
Om een icoontje te verwijderen sleep je het simpel omgekeerd: het icoontje van de balk naar
het customize venster:
(Je kan ook altijd een icoontje verwijderen door het uit een balk weg te slepen terwijl je de
<Alt> toets indrukt.)
9
Met het tabblad “Menus” kan je alle pulldown menu’s naar je hand zetten:
10
Via het tabblad “Keyboard” kan je alle mogelijke sneltoetsen aanmaken:
11
Via het tabblad “Mouse Gestures” kan je bepalen wat wordt aangestuurd door de mouse
gestures (meer hierover in het hoofdstuk 2.3). Dit kan je bepalen op part, assembly, drawing
en schets niveau. Tevens kan je kiezen tussen 4 of 8 mouse gestures.
12
2.3 Hulpmiddelen tijdens het modeleren
Enkele handige hulpmiddelen tijdens het modeleren:
RMK (rechtermuisknop): indien je RMK klikt ergens in de interface, zal zich afhankelijk van
waar jij klikt (op een feature in de command manager, op een werkbalk, in het grafische
gebied al dan niet op een element) een menu openen waar de meest relevante icoontjes in
verschijnen:
Mouse gestures: door RMK te slepen kan je zeer vlug een handeling activeren door ernaar toe
te bewegen. Deze handelingen zijn in te stellen via het customize venster (zie 2.2):
Sneltoets “s”: door op s te duwen opent zich de “shortcut bar”: een volledig zelf in te stellen
balk met icoontjes die je snel beschikbaar wil hebben.
13
2.4 Principe van het modeleren in SolidWorks
Hieronder een voorbeeld van hoe er in SolidWorks gemodelleerd wordt. Het komt er op neer
dat we steeds een vlak kiezen en vervolgens hierop een schets maken. Deze schets gaan we
volledig definiëren via bemating en relaties. Vervolgens gaan we op deze schets een feature
toepassen (opbouwend of wegsnijdend).
Tenslotte kunnen we op ons model nog toegepaste features toepassen (zoals bv. afrondingen)
14
Stap 6. Definieer de geometrie volledig door ze
te bematen..
15
2.5 Weergave
Real View
Weergave in Realview met schaduw aan
Anti-Alias
Dit zorgt ervoor dat randen die gekarteld
worden weergegeven vloeiender lopen.
16
Perspective
Middels perspective of een camera kunt
u het model weergeven volgens het
verdwijnpunt principe. De waarde van
perspective stelt u in onder view >
modify, voor een camera kiest u een
andere focal lenght.
Scenes
Tip 1: u kunt een eigen scene aanmaken door gebruik te maken van PhotoWorks.
Tip2: indien u snel wilt wisselen tussen verschillende weergaves van een model of in een
samenstelling meerdere weergave types door elkaar wilt gebruiken kunt u gebruik maken
van Display States.
17
2.6 Measure
Uitvoeren van meting aan uw product.
Te activeren via ‘evaluate / measure’:
De measure functie staat standaard geactiveerd. Als u een selectie maakt zal in de statusbar
onder in het SolidWorks scherm de afmetingen van het geselecteerde weergegeven worden.
Relatief meten
Standaard wordt een meting uitgevoerd relatief ten opzichte van
coördinatie systeem. U kunt dit wijzigen door te kiezen
voor Screen of Face/Plane.
18
2.7 Instant3D
Middels “Instant3D” kunt u snel geometrie wijzigen door eraan te slepen, waarbij gebruik
U kunt zelf kiezen of u met Instant3D wilt werken door deze met een
druk op de knop aan of uit te zetten.
Model wijzigen
De verschillende manipultoren om een model te wijzigen met Instant3D
19
2.8 Mass properties
Ook de “Mass Properties” vinden we in de balk ‘evaluate’:
‘
Middels het “Mass Properties”” menu kunt u alle aanwezige fysieke eigenschappen van uw
model (part of assembly) opvragen zoals: massa, oppervlakte, zwaartepunt en dergelijke.
Options:
Hier kunt u kiezen voor andere eenheden, bijv. als u werkt in mm, maar het volume in m3 wil
weergeven.
Selected items
Bij een samenstelling of multibody part kunt u de mass properties opvragen van delen van uw
ontwerp door deze te selecteren
20
Density: Dichtheid van het materiaal waarmee gerekend wordt
Mass: Uitgerekende of bepaalde massa
Volume: Uitgerekend volume
Surface area: Totaal oppervlak
Center of mass: Zwaartepunt
Principal axis, moments of inertia:Traagheidsassen
inertia:Traagheidsassen en massatraagheidsmoment
Moments of inertia:Massatraagheidsmoment
Massatraagheidsmoment in zwaartepunt en opgegeven
coördinaatsysteem
Tips
Alle Mass Properties zijn op te roepen als file property en kunnen weergegeven worden op
tekening of bijv. in het PDM systeem. Gebruik deze Mass/file Properties ook in equations,
klik hiervoor met de rechtermuisknop op de map Equations en kies: Show file properties.
properties
De paarse Triad geeft de locatie en oriëntatie van het zwaartepunt weer, inclusief de
traagheidsassen.
21
3. SolidWorks schetsen
De basishandeling die we moeten doen om een voorwerp te modeleren is het maken van een
schets. Meestal en zeker in basis zal dit in een vlak gebeuren. Dit kan één van de drie
basisvlakken zijn (front, top of right), kan ook eender elk vlak oppervlak van het reeds
gemodeleerde voorwerp zijn of kan een zelf aangemaakt vlak zijn via de ‘reference geometry
/ plane’:
De eenvoudigste manier is om eerst het door jou gekozen vlak te selecteren en vervolgens op
het icoontje “sketch” te klikken:
Je komt nu op het niveau van schetsen. Je gaat nu via “SketchEntities” zoals bv. lijn , cirkel,
rechthoek, … een vorm schetsen. Tevens kan je via “SketchTools” zoals bv. afronding,
spiegelen, … deze vorm nog bewerken.
Tenslotte gaan we deze schets volledig vastleggen (fully defined) via maten en relaties.
Als een schets volledig gedefinieerd is, gaan we deze schets gebruiken om een feature te
maken. (Je kan rechts onderaan de toestand van jouw schets zien: under-, fully- of over
definded)
We zien dat we in een schets zitten doordat rechts bovenaan in het grafisch gebied de
onderstaande iconen staan:
Met het kruisje kunnen we uit de schets zonder behoud van de wijzigingen, met het
schetssymbool kunnen we uit de schets met behoud van wijzigingen.
22
3.2 De sketch entities (basisvormen)
23
3.3 De sketch tools (toegepaste tools op bestaande schetselementen)
24
3.4 Bematen van schetsen
U kunt 2d of 3d Sketches bematen met “Smart Dimension”.. Terwijl deze functie actief is,
is
kunt u nog maten verslepen of verwijderen. “Smart Dimension” kunt u onder andere activeren
door op een sketch entiteit te klikken,
klikken, waarop het snelmenu zich opent of vanuit het
tabblad Sketch:
25
Wanneer u een dimension plaatst of aanklikt verschijnt de propertymanager (links daar waar
eerder de feature manager was).
was) Hier kan je de instellingen voor deze maat wijzigen.
Ze bestaat uit drie tabbladen.
Value
Hier kunt u onder andere toleranties aangeven, de naam van de bemating aanpassen, haakjes
plaatsen om de maat enn symbolen plaatsen.
plaatsen
Leaders
Hier kunt u de weergave van de maat (lijn / pijl) veranderen.
Other
Hier kunt u deze specifieke maat van een ander lettertype voorzien. Tevens kunt u hier de
maat Driven of Read Only maken.
maken
26
3.5 Het plaatsen van relaties in een schets
Buiten het bematen is het leggen van relaties tussen de schetselementen een manier om een
schets te definiëren. Een deel van deze relaties (de meest logische) worden automatisch
gelegd (eventueel te wijzigen via de system options / Sketch / Relations-snaps).
Een aantal andere relaties moeten we zelf bij plaatsen.
We kunnen deze relaties zelf bij plaatsen door een of meerdere schetselementen te selecteren.
In de PropertyManager opent zich dan een scherm waar de mogelijke schetsrelaties voor dit
element of deze elementen worden voorgesteld alsook de reeds bestaande relaties.
Simpel aanklikken van de gewenste relatie en bevestigen is voldoende om de relatie toe te
voegen.
27
Op een vergelijkbare manier kunnen we ook via het tool “Add Relation” relaties gaan
toevoegen: .
In de PropertyManager opent dan een scherm waarin je de selectie van de elementen, waar je
een relatie tussen wenst, kan maken:
Na de selectie opent zich een vergelijkbaar venster als in het voorgaande geval:
28
3.5.2 Mogelijke schetsrelaties
29
4. SolidWorks feautures
In SolidWorks worden onze modellen (parts) opgebouwd uit features. We hebben een deel
vormfeatures (extrusion, revolve, sweep, loft , …) die een vorm creëren en we hebben
toegepaste features (chamfer, fillet, shell,…) die een bestaande vorm wijzigen.
Hier een overzicht van de voornaamste features:
30
Fillet Voeg een afronding toe.
31
Mirror Spiegel bewerkingen of volumedelen.
32
4.2 Extrude
De Extrude feature is waarschijnlijk de meest gebruikte feature in SolidWorks. Een schets kan
met deze feature op meerdere manieren omgezet worden naar een 3-dimensionaal onderdeel.
Eigenlijk komt het in wezen erop neer dat je de gemaakte schets gaat uitrekken. Met de
default instellingen zal de schets loodrecht op het schetsvlak materiaal aanmaken (uitgerekt
worden).
From
Kies hier optioneel het beginvlak, vanaf waar het materiaal
geëxtrudeerd wordt.
Direction 1
In het selectievak van Direction 1 kan een eindvoorwaarde
opgegeven worden waar de extrusie moet stoppen.
Als Blind als eindvoorwaarde geselecteerd is, wordt niet naar
modelgeometrie gekeken, maar naar de waarde die ingesteld is
voor de extrusie-lengte.
In het selectievak Direction of Extrusion kan hier optioneel
nog een richting voor de extrusie gekozen worden,
bijvoorbeeld met een rechte lijn. Verder kan ook een lossing
direct aangemaakt worden met de Draft on/off optie
Direction 2
In het vlak van Direction 2 kan optioneel in de
tegenovergestelde richting van Direction 1 ook materiaal
aangemaakt worden, ook weer met de mogelijkheid van een
eindvoorwaarde en lossing.
Thin Feature
In het selectievak van Thin Feature kan aan de geometrie een
bepaalde dikte meegegeven worden. Bij een niet-gesloten
schetsprofiel wordt dit default gedaan door het programma.
Bij een gesloten profiel kan het optioneel ingesteld worden.
Selected Contours
In het vlak van Selected Contours kunnen meerdere eenduidig
gesloten schetsprofielen meegenomen worden of juist
verwijderd worden. Deze optie komt automatisch naar voren
als er meerdere oplossingen zijn om een schets te extruderen,
zoals bijvoorbeeld het geval is bij onderstaande schets-profiel.
Het is dan noodzakelijk om eenduidig gesloten profielen aan
te wijzen.
33
4.3 Revolve
Met het Revolve commando is het mogelijk om met behulp van een schets materiaal toe te
voegen of weg te halen door deze schets rond een as te laten roteren.
Revolve Parameters
Selecteer hier een rotatie-as,, de richting waarin de rotatie
moet plaatsvinden en de hoek waarover de rotatie moet
werken.
Thin Feature
Met het thin-feature
feature kan bij een gesloten contour voor de
rotatie direct een hol onderdeel aangemaakt worden met
een te kiezen wanddikte (indien een open contour, wordt
deze functie automatisch geactiveerd).
Selected Contours
Als er meerdere gesloten contouren in een schets aanwezig
zijn kan met dit selectievak aangegeven
ngegeven worden welke
contouren mee moeten doen in deze feature.
34
4.4 Sweep
Met Sweep kan een feature aangemaakt worden met behulp van twee schetsen. De eerste
schets bevat het profiel. De tweede schets, die geselecteerd moet worden, definieert het pad
dat dit profiel moet volgen. Met een Sweep kan materiaal toegevoegd (Boss Sweep) of juist
weggehaald (Cut Sweep) worden.
Als materiaal weggehaald wordt, is er sinds SolidWorks 2008 een nieuwe mogelijkheid. Dit
zijn zogenaamde Solid Sweep Cuts waarmee een Solid Body als een soort van frees-actie
materiaal kan weghalen. Voor het precies tekenen van geometrie met weggefreesde
uitsparingen is deze feature onmisbaar.
Options
Met de opties met betrekking tot oriëntatie en uitlijning kan
beïnvloed worden hoe de profielschets het pad volgt om
materiaal aan te maken of juist weg te halen.
Guide Curves
Met Guide Curves kan de rotatie van het profiel langs het pad
beïnvloed worden. Deze Guide Curves mogen schetsen of
curves zijn. De mogelijkheden van Guide Curves oefenen
meer controle uit over de draaiing van de feature dan de opties
van oriëntatie en uitlijning.
Start/End Tangency
Met Start/End Tangency kan beïnvloed worden hoe de schets
wegloopt van het begin en einde van het Sweep Feature.
35
4.5 Loft
Met het Loft commando is het mogelijk om 2 of meer doorsneden met elkaar te verbinden.
Een typisch voorbeeld van een Loft is een trechter. Een doorsnede kan een schets, punt of
vlak zijn. Een Loft kan gebruikt worden bij solids, surfaces en plaatwerk,, maar is in elk van
deze toepassingen een eigen feature.
Profiles
Selecteer 2 of meer doorsneden, dit
mogen open, gesloten schetsen, randen
of hele vlakken zijn. Omdat de
volgorde van verbinden van invloed is
op het resultaat, is het mogelijk met de
twee pijlen de volgorde te wijzigen.
Let op !
Daar waar de selectie gemaakt wordt, is
ook het punt dat
at wordt verbonden met
de andere selectie. Hierdoor kan het
resultaat getordeerd overkomen.
Gebruik de Loft connectors om de
juiste verbindingen
gen te maken tussen de
selecties. Om alle connectors weer te
isknop
geven klikt u met de rechtermuisknop
op het model en kiest u de optie voor
het weergeven.
Start/End Constraints:
Hiermee kunnen begin- en
eindvoorwaarden worden opgelegd,
zoals de graad van tangency.
36
Guide Curves
Selecteer 2 of meer doorsneden, dit
mogen open, gesloten schetsen, randen
of hele vlakken zijn. Omdat de
volgorde van verbinden van invloed is
op het resultaat is het mogelijk met de
twee zwarte pijlen de volgorde te
wijzigen
Centerline Parameters
Met Centerline Parameters kan de route
die de loft volgt beïnvloed worden aan
de binnenkant van de schetsen. Guide
Curves en Centerline
Parameters kunnen samen gebruikt
worden binnen een Feature.
Sketch Tools
Met Schets kan de loft nog dynamisch
versleept worden.
37
4.6 Fillet
De Fillet feature kan gebruikt worden om een onderdeel te voorzien van een of meerdere
afrondingen.
Instellingen
Handmatig Gebruik deze optie om het controle over van de
functie zelf te behouden.
FilletXpert Alleen voor afrondingen met een constante
radius. Gebruik deze optie van dePropertyManager
PropertyManager als u de
software van SolidWorks de structuur van de onderliggende
functies wilt laten beheren.
Fillet Type
Kies in dit venster een type van afronding. Voorbeelden van de
verschillende typen van afronding zijn erbij weergegeven.
Fillet Options
Kies in dit venster dee radius van de afronding en de vlakken
en/of randen waarop de afronding aangebracht moet worden.
Met de optie Multiple radius fillet kunnen afrondingen met
meerdere stralen in één feature aangemaakt worden.
Met Tangent propagation worden alle tangent op elkaar
aansluitende lijnen voorzien van afrondingen.
Ook nog in te stellen of en hoe de preview weergegeven
wordt.
Setback Parameters
Met de Setback kan ingesteld worden hoe twee of meer
afrondingen die bij elkaar komen in elkaar overlopen.
Illustraties bij deze optie zijn te vinden in de SolidWorks help.
Fillet Options
Als er gaten zitten vlak bij een rand waarop een afronding
wordt gemaakt worden deze features behouden als de
optie Keep features aan staat (default
default staat deze aan).
aan
De optie Round corners maakt vloeiende overgangen waar
afrondingen bij elkaar komen.
Overflow type
Hier kunnen drie keuzes gemaakt worden:.
De optie Default kiest automatisch een van de andere twee
opties
Keep edge zal veel oppervlakken aanmaken voor
afrondingen waar hoeken bij elkaar komen.
De optie Keep surface zal een vloeiender resultaat opleveren.
38
Voorbeelden
Voorbeeld van een Constant radius fillet Voorbeeld van een Variable
radius fillet
Voorbeeld van een Face fillet Voorbeeld van een Full round fillet
39
4.7 Chamfer
Middels een Chamfer kunnen randen, vlakken en hoeken afgeschuind worden.
selectie
40
Chamfer middels Distance distance, waarbij optie Keep features uit staat.
Chamfer middels Distance distance, waarbij optie Keep features aan staat.
Chamfer op een hoek (vertex) waarbij voor iedere zijde een eigen afstand opgegeven kan
worden.
41
4.8 Shell
Het commando is te vinden onder het Insert pulldown menu onder Features of in de
CommandManager
anager onder het tab blad:Features.
blad:
Parameters
In het Shell commando dient allereerst onder de
parameters de wanddikte worden ingegeven.
ingegeven
In het daaronder liggende blauwe veld dient de
gebruiker de vlakken van het part te selecteren die niet
gebruikt worden in het dunwandige product (open
vlakken).
Wanneer er geen vlak geselecteerd wordt zal het
product in zijn geheel uitgehold
itgehold worden.
Shell outward
Uitgevinkt: het part wordt uitgehold en behoudt de
oorspronkelijke afmeting / volume als buitenmaten.
Aangevinkt: het part wordt uitgehold en het materiaal
van de wanddikte wordt aan de buitenzijde van het
oorspronkelijke volume toegevoegd waardoor deze iets
toeneemt. (de holte behoudt de oorspronkelijke maten)
Show preview
Aangevinkt laat dit in het part een grafische
voorbeschouwing van het commando zien. zien
Multi-Thickness Settings
De wanddikte die bovenin bij de parameters is ingevoerd
geldt voor alle wanddikten van het product. Wanneer
afwijkende dikten gewenst zijn, kan deze door het
selecteren van vlakken worden ingegeven.
ingegeven
Voorbeeld 1 Voorbeeld 2
Vlak aan voorzijde geselecteerd als Vlak aan voorzijde alsook aan rechterzijde
open vlak. geselecteerd als open vlak. Multi-Thickness
Multi
Settings voor 2 vlakken.
42
4.9 Wrap
Het commando is te vinden onder het Insert pulldown menu onder Features of in
de CommandManager onder het tabblad
tab Features.
Toepassingen:
Wrap parameters
eature moet allereerst een keuze gemaakt worden
In de Wrap feature
of er vanuit de schets materiaal moet worden
toegevoegd (Emboss), verwijderd (Deboss) of dat de schets
alleen geprojecteerd moet worden op het oppervlak (Scribe).
43
4.10 Draft
Het commando is te vinden onder het Insert pulldown menu onder Features of in de
CommandManager
anager onder het tab blad:Features.
blad: De Draft Feature kan gebruikt worden om een
onderdeel te voorzien van een lossing, bijvoorbeeld voor het gemakkelijk openen van
matrijzen.
Type of Draft
Kies hier het type van lossing. Neutral Plane
P volstaat voor
een plat splitsings-vlak. Zowel Parting Line
L als Step
Draft zijn geavanceerdere methoden voor het aanmaken
van lossingen bij matrijzen van complexere producten.
Neutral Plane
Selecteer hier de entiteiten waarmee de splitsing gemaakt
kan worden
Faces to Draft
Selecteer hier op welke vlakken de feature toegepast moet
worden.
44
4.11 Deform
Het Deform commando kan gebruikt worden om vormen te wijzigen van complexe Surface
en Solid modellen, terwijl u zich geen zorgen hoeft te maken over de onderliggende schetsen
en features. Er zijn drie types van het deform feature:
Point
Curve to curve
Surface push
Deform Region
Hier controleert u welke vlakken wel of niet mogen
vervormen en hoe groot het vervormingsgebied is.
Shape options
Hier bepaalt u de sterkte van de vervorming
45
Resultaat van Deform met
de optie Point. Het punt is
hier gekozen in het midden
van het bovenvlak.
Uitgangspunt
van Deform met de
optie Surface push.
46
4.12 Flex
De Flex feature kan gebruikt worden om onderdelen van vorm te veranderen. Een onderdeel
kan gebogen, getordeerd, afgeschuind of uitgerekt worden met behulp van dit feature. Het
commando staat standaard niet op de feature knoppenbalk, het kan gestart worden met behulp
van de opties Insert Feature > Flex.
Triad
Met de instellingen van de Triad kan het middelpunt van de
vervorming aangepast worden. Ook kan deze instelling
direct in het grafisch scherm bereikt worden door het
coördinaten-systeem
systeem in het grafisch scherm te verslepen.
Flex nauwkeurigheid
Schuif regelaar naar rechts als u een foutmelding krijgt. Dit
verhoogt de kwaliteit van dit feature maar vraagt ook meer
van de computer.
47
Resultaten
Bending-flex Twisting-flex
Twisting Tapering-flex Stretching-
flex
48
4.13 Circulair patroon
roon
Hiermee plaatst u de geometrie in een patroon draaiend om een as.
As of tijdelijke as
Circulaire rand of schetscirkel
Lineaire rand of schetslijn
Cilindrisch vlak
Hoekmaat
U kunt Features, Vlakken en Bodies in een patroon te zetten.
In het geval van complexe geometrie is Faces meestal het
snelst in opbouw, maar biedt deze niet de mogelijkheid om
de vorm aan te passen. Features heeft dit wel en is dus
flexibeler.
Instances to skip
Wilt u enkele items uit het patroon verwijderen? Gebruik
dan Instances to Skip om de betreffende items te selecteren
Options
Middels Geometry pattern is het mogelijk de intelligentie uit
het patroon te halen. Dit is sneller in opbouw maar heeft
geometrisch dezelfde beperking als een Face pattern
Met Propagate visual properties kunt u kiezen of ook de
visuele eigenschappen (kleur, appearance) mee moeten
worden genomen in het patroon.
Tip:
Als u in het Part één van de items selecteert uit het patroon
en voor Delete kiest zal SolidWorks u vragen of alleen dit
item of het complete patroon verwijdert dient
d te worden.
Voorbeeld van een patroon dat wel met Features te maken is en niet met Faces in verband
As of tijdelijke as
Lineaire rand of schetscirkel
Hoekmaat
Instances to skip
Wilt u enkele items uit het patroon verwijderen? Gebruik
dan Instances to Skip om de betreffende items te selecteren
Options
Met Vary sketch laat u de vorm van de entiteit in het
patroon variëren met de grondvorm
Middels Geometry pattern is het mogelijk de “intelligentie”
uit het patroon te halen. Dit is sneller in opbouw maar heeft
geometrisch dezelfde beperking als een face pattern.
Met Propagate visual properties kunt u kiezen of ook de
visuele eigenschappen (kleur, appearance) mee wilt nemen
in het patroon.
Tip:
Indien u in het part een van de items selecteert uit het patroon en voor delete kiest zal
SolidWorks u vragen of alleen dit item of het complete patroon verwijdert dient te worden.
50
Voorbeeld van een patroon dat gemaakt is met de optie “vary sketch” aan.
51
4.15 Curve driven pattern
Mogelijke referenties:
52
Voorbeeld van een patroon gemaakt met de optie Vary sketch aan
53
4.16 Move/Copy Body
Het
et commando is te vinden onder het Insert pulldown menu onder Features of in
de CommandManager onder het tabblad Direct Editing.
Toepassingen:
Bodies to Move/Copy
In de blauwe selectie box worden de geselecteerde Bodies
weergegeven. Het aanvinken van de Copy optie maakt een
kopie van de eerder geselecteerde Bodies. De Bodies
worden in het part toegevoegd.
Translate
Het verplaatsen van Bodies kan met behulp van een
referentie punt, de rand van het product of een Coördinaten
systeem. Het verplaatsen kan ook door ingave van de
verplaatsing in X, Y en Z as.
Rotate
Het roteren van Bodies kan met behulp van een referentie
punt, de rand van het product of een Coördinaten
Coördina systeem.
Het roteren kan ook door ingave van een hoek om de X, Y
en Z as.
54
Translate / Rotate
Het roteren en transleren kan ook
met behulp van de Triad, deze
bestaat uit een 3-tal assen en
cirkels waaraan getrokken kan
worden waarmee het model in de
gewenste positie gebracht kan
worden.
Constraints
Translate/Rotate
Onder options kan op de Translate/Rotate knop weer naar het
achterliggende menu worden gegaan
55
4.17 Reference Plane
Reference Planes worden gebruikt als hulpvlakken bij het plaatsen van Schetsen en Features
of in samenstellingen voor Mates. Standaard bezit iedere SolidWorks Part of Assembly 3
Planes (front, top en right). Naar eigen behoefte kunnen er Planes worden bijgevoegd.
bijg
TIP
Met Ctrl-slepen kunt u snel een kopie maken van een vlak op
een bepaalde afstand hiervan.
TIP:
Klik met de rechtermuisknop op een Plane en kies Auto-
size om het formaat mee te laten groeien met het model.
model
56
4.18 Reference Axis
Een Reference Axis kan gebruikt worden als hulp-as
hulp om bijvoorbeeld mates aan te leggen
of Circulaire Patronen aan te maken. Ondanks dat een as wordt weergegeven met een eindige
lengte is hij oneindig lang, zodat hij visueel niet aan een selectie hoeft te raken.
Werkwijze:
Voor de selectie kunnen verschillende items gekozen worden
voor verschillende resultaten. Men kan eerst een type kiezen
en dan de selecties of eerst de selecties maken SolidWorks
zal vervolgens het juiste type kiezen.
57
5. SolidWorks Drawings
In drawings worden de afgeleide aanzichten (2D) van een model geplaatst en verder
afgewerkt tot complete werkplaatstekeningen.
Een drawing is op het laagste niveau opgebouwd uit een sheet format waarin de
basisgegevens van het blad zitten (formaat, kader, ….).
Het is interessant om een aantal sheet formats voor jezelf aan te maken en op te slaan. Op
deze manier kan je bv.jouw naam en het logo van jouw bedrijf reeds standaard hebben
ingevuld.
58
5.1 Sheet Format
Het Sheet Format van een 2D tekening bevat de titelhoek (meestal rechtsonder) van een
tekening met alle aantekeningen die
d erbij horen en ook het kader van de 2DD tekening.
Het is dan ook aan te bevelen om meerdere Sheet Formats in meerdere formaten (A4, A3, A2,
…) op te slaan als Sheet Format (*.slddrt). Deze Sheet Formats kan je later gebruiken om het
bestaande Sheet Format
mat van je tekening te veranderen en aldus de grootte van jouw tekenblad
eenvoudig te wijzigen.
Het opslaan van een slddrt-bestand
bestand gaat via de koppelingen: File > Save Sheet Format.
59
5.2 Plaatsen van aanzichten
In beide gevallen moet jij een template kiezen uit de beschikbare templates.
De mappen waar SolidWorks zoekt naar beschikbare templates, worden aangestuurd via de
“Options / Sytem Options / File Locations / Document Templates”
Je kan hier via “Add” eventueel een bijkomende plaats aanduiden waar je jouw zelfgemaakte
templates hebt opgeslaan.
Zoals je in het vorige hoofdstuk hebt geleerd is de keuze van de juiste template bepalend voor
de “Document Properties” en niet zozeer voor het bladformaat. Dit laatste kan je immers later
nog altijd wijzigen via het “Sheet Format”.
60
We kunnen voor het plaatsen van ons eerste zicht kiezen of we dit doen via de “View Layout”
werkbalk (liefst dan nog via de “Command Manager”) of we kunnen dit doen via het “View
Palette” van de “Task Pane”.
View Layout:
View palette:
Het eerste zicht wat we zo binnenbrengen is eigenlijk altijd een “Model View”. Dit wil
zeggen dat we hier kunnen kiezen uit de verschillende standaardzichten inclusief de zelf
aangemaakte standaardzichten, die in het 3D part aanwezig zijn, aangevuld met het “Current
View” (het huidige zicht zoals de tekening (3D) op dat moment openstaat of is opgeslaan).
Het verschil tussen beiden is dat de Task Pane duidelijker is daar de verschillende zichten er
visueel worden voorgesteld (je ziet reeds een klein voorbeeld van hoe het aanzicht op je blad
gaat komen) en de View Layout de mogelijkheid biedt om meerdere keren een zelfde zicht
binnen te brengen (wat vooral interessant kan zijn bij het “Current View”).
Welke manier je ook kiest, vervolgens kan je de specifieke drawing view instellingen doen.
Deze kan je later ook nog steeds wijzigen door het betreffende Drawing View te selecteren.
61
Belangrijke instellingen voor een Drawing View zijn:
62
Opmerking:
Indien je een drawing view in een 3D projectie wil bematen kan je de richting van de maten
veranderen via RMK “Display Option / Change Plane”. Eventeueel moet je wel eerst “Smart
Dimension” afvinken.
Moest het zijn dat ons aanzicht niet in de juiste richting staat, kunnen we het altijd draaien via
de functie “Rotate View”:
We passen de schaal van ons view ook aan via de “Sheet Properties”: RMK op het sheet, dus
niet in een drawing view:
63
Het kan zijn dat jouw zichten met zichtbare raaklijnen worden binnengehaald (instelling in
system options):
64
Dan kan je per view dit ook wijzigen via RMK op het view te klikken:
65
5.2.2 Projected View
Het meest voorkomende tweede zicht dat vervolgens geplaatst wordt, is een afgeleid
loodrecht zicht: “Projected View”:
Hiervoor selecteren we het zicht waarvan we een standaard loodrechte projectie willen en
klikken vervolgens op “Projected View” of we klikken eerst op “Projected View” en
selecteren vervolgens het view waarvan wij een projectie willen. (Dit is iets wat voor bijna
alle views en tools geld in SolidWorks: je kan eerst de functie selecteren en vervolgens de
elementen waarop het betrekking heeft, of je kan eerst de elementen selecteren en vervolgens
de functie).
Indien we op deze manier een zicht afleiden van het originele zicht (Model View), dan is dit
zicht automatisch uitgelijnd ten opzichte van het originele zicht. Bij een verplaatsing van het
originele zicht zal dus het geprojecteerde zicht ook mee verplaatsen. Dit kan afgezet worden
via de functie RMK / Alignement / Break Alignement.
Het is echter tegenwoordig ook mogelijk om een 3D afgeleide projectie te maken van het
Model View door niet horizontaal of verticaal te verplaatsen, maar een richting hier tussenin.
Dit 3D zicht zal niet automatisch uitgelijnd staan ten opzichte van het originele Model View,
het zal wel dezelfde projectie blijven aanhouden ten opzichte van het Model View. Dus als je
het model view draait, zal ook dit afgeleid 3D zicht meedraaien.
66
We leiden op deze manier een 3D zicht af van het originele zicht, we zetten de schaal hiervan
op 1:2 en zetten de tangent Edges “With Font”
67
5.2.3 Section View
We gaan nu een doorsnede maken van ons gietstuk om de grondplaat goed te kunnen zien.
Hiervoor tekenen we een lijn ter hoogte van waar we de doorsnede willen hebben en klikken
op “Section View”:
68
Buiten de algemene View instellingen zijn er nu ook een aantal specifieke Section View
instellingen:
Doorsnede naam
Wil jij echter een grotere aanpassing aan jouw doorsnedelijn doen, dan kan dit door ze te
selecteren en vervolgens RMK / Edit Sketch:
69
5.2.4 Broken-out Section
Van het bovenste deel van het gietstuk willen we nu een plaatselijke doorsnede maken.
Hiervoor maken we via een spline een gesloten curve rond het gebied waar wij een
plaatselijke doorsnede van willen hebben. We selecteren deze curve, en klikken op Broken-
out Section.
Via de diepte instelling kunnen we bepalen op welke diepte deze doorsnede moet komen. Het
is bijna altijd interessanter deze instelling te doen via een referentie dan via een absolute
diepte.
Indien het te selecteren element niet in één van de zichten aanwezig is, is het “3D-drawing
View tool” een handig hulpmiddel om in jouw aanwezige views het element te selecteren.
70
In de Feature Manager Design Tree vind je de Broken-out Section terug onder het zicht waar
hij in is gemaakt. Wil je dus een wijziging hierin maken, dan kan je dit doen door in de
Feature Manager Design Tree RMK “Edit Sketch” of “Edit Definition” te klikken.
Wijzig op deze manier de schets zodanig dat ze volledig in het verdikte stuk valt:
Wil je nu ook nog de lijn die het einde van de plaatselijke doorsnede bepaald in een dunner
lijntype zetten (zoals de norm het voorschrijft), dan kan dat via het eerder geziene “Line
Format”. Door de lijn te selecteren opent zich automatisch deze functie.
71
5.3 Plaatsen van “Annotations”
5.3.1 Bematen
In SolidWorks zijn er verschillende manieren om een 2D tekening te bematen. Ofwel kunnen
we zoals we gewend zijn in onze parts, gebruik maken van “Smart Dimensions”, met hierbij
de verschillende specifieke mogelijkheden.
Alhoewel de maten al éénmaal geplaatst hebben in ons part (3D), worden op de aanzichten
(2D) toch vaak de maten geplaatst door middel van “Smart Dimensions”. Dit wordt vaak
gedaan omdat bij het automatisch bematen de maten (vaak) onoverzichtelijk staan. Vooral bij
complexere tekeningen kan dit een probleem vormen. Dit kan (althans gedeeltelijk) vermeden
worden door in part omgeving (3D) de maten al beter te plaatsen.
Een tweede manier is het automatisch bematen door SolidWorks. In dit geval worden de
maten geïmporteerd vanuit het 3D-model (part) via “Model Items”
Eén van de grote voordelen van op deze manier bematen, is dat deze maten eigenlijk de maten
van het 3D-model zijn en dus ook sturend zijn indien je deze maten in jouw drawing
verandert.
Maten die op deze manier geplaatst worden kunnen van aanzicht verplaatst worden door de
maat te selecteren met de <SHIFT> toets ingedrukt en ze te verslepen naar het gewenste
aanzicht (kan ook met <CTRL> toets, maar dan wordt kopie gemaakt).
72
Bij het werken met “Model Items” zijn er belangrijke instellingen te bepalen:
73
De maten die we op één van beide manieren binnenbrengen, kunnen we nu nog bewerken via
de property manager van de maten.
Hierin zitten drie tabbladen waar we de nodige instellingen kunnen doen.
Tabblad “Value”:
74
Tabblad “Leaders”:
Tekstpositie wijzigen.
75
Tabblad “Other”:
Laaginstelling.
Een deel van de meest gebruikte instellingen die je in deze drie tabbladen instelt, kunnen ook
via een snelmenu “Dimension Palette” dat je kan laten verschijnen bij de selectie van een
maat:
Dit is een context toolbar die via “cutomize toolbars” kan worden op/afgezet.
76
Voor het juist uitlijnen van de verschillende maten zijn er verschillende mogelijkheden.
Ten eerste is er een automatische herkening van maten opdat maten op dezelfde hoogte
kunnen geplaatst worden en via de document properties werd ingesteld wat de vaste
tussenafstand voor maten is.
Ook kan men gebruik maken van de “Align” functie. Hierbij selecteert men de betreffende
maten en klikt daarna via RMK op de gewenste uitlijnfunctie.
Tenslotte kan ook gebruik worden gemaakt van het snelmenu “Dimension Palette”. Eerst
selecteren we daartoe de verschillende maten die we willen uitlijnen en gaan dan in het
“Dimension Palette”. De onderste functies zijn voor het mooi uitlijnen van de maten:
77
5.3.2 Hartlijnen
Het plaatsen van hartlijnen kan gemakkelijk via de knop “Centerlines”:
We kunnen de hartlijnen op 2 manieren plaatsen. Ofwel kiezen we voor een selectie van het
view en de verschillende hartlijnen van ronde gaten komen automatisch voor het gehele view
(meestal toch).
Een andere mogelijkheid is om twee elementen te selecteren waartussen dan een hartlijn
geplaatst wordt.
De geplaatste hartlijnen kunnen nog gewijzigd worden in lengte door ze aan één van beide
uiteinden te verslepen.
78
5.3.3 Centermarks
Via de knop “Centermarks” kunnen we eenvoudig de centerkruizen van een boring plaatsen.
Hier zijn wel enkele mooie opties in te stellen via de property manager:
79
5.3.4 Ruwheden
Via de knop “Surface Finish” kunnen we ruwheidsymbolen plaatsen:
Denk er wel aan, indien je werkt met de nieuwe ISO ruwheidsymbolen, in de document
properties dit aan te duiden (of een template te gebruiken waar dit reeds is gebeurd).
Je kan daarna een ruwheidsymbool verslepen waardoor er indien nodig een hulpmaatlijn
gecreëerd wordt.
Je kan ook het symbool op een ander element plaatsen door het in de punt te selecteren en
vervolgens naar een nieuw element te slepen.
80
5.3.5 Vorm- en plaatstoleranties
Voor het plaatsen van de vorm- en plaatstoleranties hebben we 2 tools: eentje om het
referentie-symbool te plaatsen (“Datum Feature”) en eentje om het vorm- en plaatstolerantie
element zelf te plaatsen (“Geometric Tolerance”).
Bij het plaatsen van het referentiesymbool kan dit op de maat door de maat te selecteren. Het
symbool is dan gekoppeld aan de maat en volgt deze maat indien deze verplaatst wordt (wel
slecht werkend bij een maat die niet horizontaal of verticaal staat).
Ook voor het symbool zelf geld dat dit op, de maat gezet kan worden door de maat te
selecteren.
Er opent zich een pop-up venster om het juiste symbool te creëren.
81
6. SolidWorks Samenstellingen
In een samenstelling gaan we steeds parts/sub-asemblies laden. Eventueel kunnen deze parts
bibliotheek elementen zijn.
Vervolgens gaan we deze parts ten opzichte van elkaar positioneren. Dit doen we in
SolidWorks met ‘Mates’.
Ten slotte kunnen we ook nog “Assembly Features” gaan toepassen op de gemaakte
samenstelling.
82
6.1 Het inladen van een part
Indien we een samenstelling maken kan dit door in een part te kiezen voor “Make assembly
from Part” : of door bij het maken van een nieuwe
tekening te kiezen voor een “Assembly template”:
Je komt nu in een assembly omgeving. Deze lijkt voor een groot deel op een part omgeving.
De meest opvallende verschillen zijn wellicht dat er in de CommandManager andere balken
aanwezig zijn, dat het icoontje bovenaan de feature manager design tree er anders uitziet (een
samenstelling) en dat er in de feature manager design tree onderaan een mapje “Mates” staat.
Bij het opstarten zal meestal ook automatisch de feature “Insert Components” opgestart
worden (instelling).
83
In de PropertyManager opent zich het volgende scherm waar je kan kiezen welk onderdeel je
gaat binnenladen:
Het gekozen onderdeel zal aan jouw cursor in het grafische gebied hangen. Indien je nu
ergens klikt in het grafische gebied zal jouw onderdeel daar geplaatst worden.
Indien je echter jouw eerste onderdeel niet willekeurig wil plaatsen, dan kan je ook op de
“origin” in de feature manager klikken en dat wordt jouw eerste onderdeel met zijn origin op
de origin van de samenstelling geplaatst.
(Gebeurt ook automatisch indien je niet in het grafisch gebied selecteert, maar via de groene
bevestigingsknop deze actie bevestigt)
84
Het eerste deel dat je binnenhaalt in een samenstelling wordt standaard “fix” (vast geplaats in
de ruimte) binnengebracht. Indien je dit wilt wijzigen kan je dat via RMK op het onderdeel
en dit “float” te zetten.
Via “Move/Rotate Component” kan je eventueel het onderdeel rotereren zodat het staat zoals
jij wilt, waarna je het best weer “Fix” zet.
85
6.2 Plaatsen van Mates
Indien we nu een tweede onderdeel binnenhalen op dezelfde manier, dan zal dit standaard
float worden binnengehaald.. We kunnen deze onderdelen nu positioneren t.o.v. andere
onderdelen via de functie “Mates”.
Analysis
Voeg extra eigenschappen toe aan een mate indien je gebruik
maakt van SolidWorks Motion Simulation.
Mate Selections
Overzicht van de selectie op het onderdeel waar je mee werkt.
Standard mates
De mates zijn opgedeeld in 3 types:
Standard
Advanced
Mechanical
In hoofdstuk 6.3 vind je een overzicht van alle mogelijke
mates.
Mates
Overzicht van de mates die je hebt aangemaakt
ngemaakt in deze sessie
of die je hebt geselecteerd voordat je gekozen
ekozen hebt voor edit
feature. Hierin kunt u ook direct een mate kiezen om te
wijzigen.
86
Add to new folder
Om het overzicht van de mates overzichtelijk te houden is het
mogelijk deze automatisch in een mapje te plaatsen.
Omdat veel mates twee mogelijke posities hebben bestaat de functie “Mate Alignement” met
de mogelijkheden “aligned”
ed” en “anti-aligned”
“ om de positie te wijzigen.
Voorbeeld:
Aligned Anti-aligned
De geplaatste mates worden zichtbaar in de feature manager, zowel gegroepeerd onderaan, als
per onderdeel.
87
6.3 Overzicht van mate-types
88
89
90
6.4 Assembly features
Hole Series
De Hole Series en de Hole Wizard zijn allebei tools die in een
samenstelling standaard gaten kunnen maken. Het verschil tussen de
twee is dat de Hole Series gaten ook meteen doorwerken in de
onderliggende onderdelen en er eventueel automatisch toolbox
componenten kunnen worden toegevoegd..
Hole Wizard
Met de Hole Wizard is dat niet altijd het geval. Sinds SolidWorks 2009
kunnen Hole Wizard gaten echter wel met behulp van instellingen zo
gemaakt worden dat ze wel doorwerken op de onderliggende
onderdelen. Dit gaat via de “Feature Scope” onderin het menu met de
optie “propagate feature to Parts”. Het verschil tussen deze twee
features is dus vanaf SolidWorks 2009 kleiner geworden.
Simple hole
Een Simple hole maakt zonder bestaande sketch in een keer een rond
gat aan in een samenstelling. De diameter kan direct in het menu
ingegeven worden. Ook deze feature kan met de optie “propagate
feature to Parts” direct door de onderliggende onderdelen snijden.
Extruded Cut
Een Extruded Cut binnen een samenstelling vereist eerst een schets.
Met deze schets kan materiaal weggehaald worden. Ook deze feature
kan met de optie “propagate feature to Parts” sinds SolidWorks 2009
direct door de onderliggende onderdelen snijden.
Revolved Cut
Een Revolved Cut binnen een samenstelling vereist eerst een schets.
Met deze schets kan materiaal weggehaald worden. Ook deze feature
kan met de optie “propagate feature to Parts” sinds SolidWorks 2009
direct door de onderliggende onderdelen snijden.
Belt/Chain
Met een belt/chain feature kan een (tand)riem aangemaakt worden in
een samenstelling. Deze riem maakt met de default instellingen alleen
een draai-verhouding tussen de geselecteerde wielen aan. Als voor de
optie “create belt part” gekozen wordt, wordt al een part aangemaakt
met daarin een schets die het pad van de riem beschrijft. Door hierover
een andere schets te sweepen is de riem al als 3D onderdeel getekend.
Weld Symbol
Met een weld symbol kan aan een onderdeel aangemaakt worden voor
een las binnen een samenstelling. Zeer veel verschillende lastypen zijn
beschikbaar.
91
6.5 Exploded view
Eventueel kan je ook nog een exploded view maken van de samenstelling:
Explode Steps
Iedere selectie van onderdelen die verplaatst worden,
worden wordt
bewaard als Explode Steps.. Door te slepen is het mogelijk om de
volgorde van de animatie te wijzigen.
Settings
Selecteer de onderdelen die je in deze stap
tap wilt verplaatsen, sleep
middels de triad de onderdelen naar de gewenste plek. Je kan de
triad uitlijnen in andere richtingen door:
Autospace
Hiermee zet SolidWorks direct alle geselecteerde onderdelen op
een gelijk afstand in een explode stap. Middels de slider
controleert je de afstand tussen de onderdelen
92
Exploded Lines
Om een exploded view te verduidelijken kunt u gebruik maken van Exploded Lines.
Items To Connect
Verbind onderdelen door vlakken, rechte en ronde randen te
selecteren van onderdelen. SolidWorks zal zelf een pad voorstellen.
De explode Lines komen als 3D schets onder de exploded view in de
configuratie manager te staan.
Options
Reverse Draai de richting van de explode Lines om.
Alternate Path Laat SolidWorks een ander pad voorstellen.
Along XYZ De richting van het pad wel of niet beperken tot alleen
XYZ richtingen.
93
7. Samenvatting
94
95
96
97
98
99
100
101
8. Woordenlijst SolidWorks
Apply changes at as-sembly component level Bij het toekennen van materialen en kleuren
wordt dat steeds voor een heel onderdeel
gedaan (en niet bijvoorbeeld voor één vlak)
102
Axis, Axes As, assen
Balloon Stuknummer
Chamfer Afschuining
Collapse Inklappen
Continue Doorgaan.
104
Countersink Verzinken.
Drawing Tekening
Driven dimension Een maat die van het model afgeleid wordt.
Door deze te veranderen verander je model
niet. Deze maten worden meestal grijs
weergegeven, en hebben voor het model geen
nut.
Edge Flange Bij het werken in Sheet Metal: een plaat die je
aan de rand van een bestaande plaat vastmaakt.
Edit Flange Profile Bewerk de vorm van de plaat, bij het maken
van een Edge Flange.
105
Edit Sheet Bewerk tekening (tegengestelde van Edit Sheet
Format)
Edit Sketch Plane Wijzig het vlak waarop de sketch geplaatst is,
plaats de sketch op een ander vlak.
Draft Lossing
Extend Verlengen
106
wordt dan als gat geëxtrudeerd.
Fit Passing
107
Flip side to cut Verander de richting waarin materiaal
verwijderd wordt.
Font Lettertype
108
Hole Wizard Profile De vorm van een gat dat met de Hole Wizard
gemaakt is.
Knurl Kruiskarteling
Locate Profile Plaats profiel, een optie die je tegenkomt bij het
werken met Weldments.
109
Mate Koppelen. Een relatie tussen verschillende
componenten in een assembly. Bijvoorbeeld:
een vlak van component A moet samenvallen
met een vlak van component B.
Next Volgende
Positions Plaatsen
Print Afdrukken.
111
Propagation Uitbreiden. Dit kom je vaak tegen als Tangent
Propagation: je selecteert een lijn, maar gaat
deze lijn vloeiend over in een volgend
onderdeel (bijvoorbeeld een afronding) dan
wordt deze ook geselecteerd
Properties Eigenschappen
Reverse Omdraaien.
112
Right Plane Letterlijk: rechter vlak. Elk model heeft
standaard drie (onzichtbare) vlakken: Front
Plane, Right Plane en Top Plane. In het snijpunt
van deze drie vlaken ligt de origin.
Sheet Tekenvel.
Source Bron
Symmetric Symmetrisch
Tables Tabellen
114
Tangent Rakend
Tangent Arc Een cirkelboog die vanuit het eindpunt van een
ander element vloeiend doorloopt.
Tap Tapgat.
Temporary Tijdelijk
Texture Oppervlaktebewerking.
Through All Door het hele model heen. Dit is een optie bij
het extruderen.
115
Top Plane Letterlijk: boven vlak. Elk model heeft
standaard drie (onzichtbare) vlakken: Front
Plane, Right Plane en Top Plane. In het snijpunt
van deze drie vlaken ligt de origin.
Trim Inkorten
Trim away inside Knip delen weg die binnen een ander onderdeel
vallen.
116