You are on page 1of 117

Basiscursus

SolidWorks

1
Inhoud
1. Wat is Solid Modelling? ..................................................................................................... 4
1.1 Inleiding ....................................................................................................................... 4
1.2 2-D ............................................................................................................................... 4
1.3 3-D ............................................................................................................................... 5
1.4 Solid modelling............................................................................................................ 5
1.5 SolidWorks .................................................................................................................. 6
2. Basisfuncties SolidWorks ................................................................................................... 7
2.1 SolidWorks interface ................................................................................................... 7
2.2 Instellingen van de balken/iconen ............................................................................... 8
2.3 Hulpmiddelen tijdens het modeleren ......................................................................... 13
2.4 Principe van het modeleren in SolidWorks ............................................................... 14
2.5 Weergave ................................................................................................................... 16
2.6 Measure ..................................................................................................................... 18
2.7 Instant 3D .................................................................................................................. 19
2.8 Mass properties .......................................................................................................... 20
3. SolidWorks schetsen ......................................................................................................... 22
3.1 Het principe van schetsen .......................................................................................... 22
3.2 De sketch entities (basisvormen) ............................................................................... 23
3.3 De sketch tools (toegepaste tools op bestaande schetselementen) ............................ 24
3.4 Bematen van schetsen ................................................................................................ 25
3.5 Het plaatsen van relaties in een schets....................................................................... 27
3.5.1 Plaatsen van relaties ........................................................................................... 27
3.5.2 Mogelijke schetsrelaties ..................................................................................... 29
4. SolidWorks feautures ........................................................................................................ 30
4.1 Overzicht van de features .......................................................................................... 30
4.2 Extrude....................................................................................................................... 33
4.3 Revolve ...................................................................................................................... 34
4.4 Sweep......................................................................................................................... 35
4.5 Loft ............................................................................................................................ 36
4.6 Fillet ........................................................................................................................... 38
4.7 Chamfer ..................................................................................................................... 40
4.8 Shell ........................................................................................................................... 42
4.9 Wrap .......................................................................................................................... 43
4.10 Draft ........................................................................................................................... 44

2
4.11 Deform ....................................................................................................................... 45
4.12 Flex ............................................................................................................................ 47
4.13 Circulair patroon ........................................................................................................ 49
4.14 Lineair patroon .......................................................................................................... 50
4.15 Curve driven pattern .................................................................................................. 52
4.16 Move/Copy Body ...................................................................................................... 54
4.17 Reference Plane ......................................................................................................... 56
4.18 Reference Axis .......................................................................................................... 57
5. SolidWorks Drawings ....................................................................................................... 58
5.1 Sheet Format .............................................................................................................. 59
5.2 Plaatsen van aanzichten ............................................................................................. 60
5.2.1 Plaatsen van Model View ................................................................................... 60
5.2.2 Projected View ................................................................................................... 66
5.2.3 Section View ...................................................................................................... 68
5.2.4 Broken-out Section ............................................................................................. 71
5.3 Plaatsen van “Annotations” ....................................................................................... 73
5.3.1 Bematen .............................................................................................................. 73
5.3.2 Hartlijnen ............................................................................................................ 79
5.3.3 Centermarks ....................................................................................................... 80
5.3.4 Ruwheden ........................................................................................................... 81
5.3.5 Vorm en plaatstoleranties ................................................................................... 82
6. SolidWorks Samenstellingen ............................................................................................ 83
6.1 Het inladen van een part ............................................................................................ 84
6.2 Plaatsen van Mates .................................................................................................... 87
6.3 Overzicht van mate-types .......................................................................................... 89
6.4 Assembly features...................................................................................................... 92
6.5 Exploded view ........................................................................................................... 93
7. Samenvatting..................................................................................................................... 95
8. Woordenlijst SolidWorks................................................................................................ 103

3
1. Wat is Solid Modelling?

1.1 Inleiding

Modelleren:

a) het maken van een afbeelding van de werkelijkheid,

b) het vormgeven / boetseren (engels shape).

Fysische processen kunnen gemodelleerd worden door er een wiskundige formulering voor op
te stellen. Hierin wordt bijvoorbeeld het verloop van de temperatuur van een CV-ketel in de
tijd geschreven. Vaak is zo’n model een vereenvoudiging van de werkelijkheid. Voor het
rekenwerk dat deze modellen met zich mee brengen worden meestal computers gebruikt. Er
zijn bijvoorbeeld modellen waarmee een vloeistofstroming kan worden berekend en modellen
die aangeven wat de vervorming van een constructie zal zijn tijdens een belasting.
In de werktuigbouw zijn vorm en afmetingen twee belangrijke kenmerken. Een as heeft een
bepaalde lengte en diameter, een gat heeft een diameter, een positie en een diepte. Het
modelleren waar in deze handleiding over gesproken wordt (Geometric Modelling) is een
activiteit waarbij die vorm en afmetingen van een object worden vastgelegd in wiskundige
formuleringen. Van de onderliggende wiskunde zult u als gebruiker van een solidmodelling
programma overigens meestal weinig merken.

1.2 2-D

Er zijn verschillende technieken om de geometrie vast te leggen.Vroeger was de enige


mogelijkheid het maken van handschetsen of tekeningen. Op deze manier wordt in twee of
drie aanzichten en/of doorsneden aangegeven hoe het onderdeel er uit ziet. Deze techniek
wordt ook wel 2D-tekenen genoemd, 2 D van 2 Dimensies, dus in x- en y richting.

Doordat het geprojecteerde aanzichten zijn, is de diepte (de 3e dimensie) verdwenen. De


projecties zijn orthogonaal, dat wil zeggen dat de projectierichting loodrecht op het tekenvlak
staat. Over het algemeen staan de projectievlakken ook loodrecht op elkaar (voor-, boven- en
zijaanzicht).Er zijn afspraken gemaakt (tekenconventies) over plaatsing van de aanzichten ten
opzichte van elkaar, gebruikte lijndiktes en lijnstijlen. Een verborgen lijn wordt bijvoorbeeld
aangegeven met een stippellijn, een buitencontour van een doorsnede met een dikkere

4
lijn.Tekeningen kunnen worden gemaakt op een tekentafel of op een computer met 2D
tekenprogramma's zoals AutoCAD.

1.3 3-D

Het beschrijven van de geometrie door middel van orthogonale projecties heeft zijn
beperkingen. Het is een eenvoudige en duidelijke methode wanneer het gaat om eenvoudige,
rechthoekige vormen. Van de ontwerper, maar ook van de tekeninglezer wordt wel enige
kennis en vaardigheid verwacht:
Kennis van projectiemethoden en tekenconventies, vaardigheid om zich vanuit de 2D
representatie toch een driedimensionaal voorwerp te kunnen voorstellen.

De 2D methode heeft twee belangrijke beperkingen: ze is minder geschikt voor complexe


samenstellingen en voor het vastleggen van gekromde vormen. Het voorstellingsvermogen
van zelfs de meest ervaren ontwerpers kent beperkingen. Producten worden steeds complexer:
kijk maar eens hoe een smartphone of tablet zit "volgestopt" met onderdelen. Bovendien zijn
er de laatste decennia fabricagetechnieken ter beschikking gekomen die het mogelijk maken
veel vrijere vormen te produceren dan platte vlakken die loodrecht op elkaar staan. Denk
hierbij aan de kunststof -spuitgiettechniek en de komst van numeriek bestuurde 4- en 5-assige
freesmachines evenals 3D printers. Designers van (kunststof) consumentenproducten benutten
die vormgevingsvrijheid door gekromde en dubbel gekromde vlakken1 toe te passen. Het is
niet makkelijk de vorm van de laatste Philishave vast te leggen in een conventionele tekening.
Eenduidig vastleggen is zelfs onmogelijk: in een aanzicht kunnen alleen contouren exact
worden aangegeven en met een doorsnede wat er tussen zit; maar voor het eenduidig
vastleggen van de hele vorm zijn oneindig veel doorsneden nodig.

Gelukkig bestaan er tegenwoordig modelleer programma's waarmee niet 2- maar 3-


dimensionale vormen kunnen worden ingevoerd.

1.4 Solid modelling

De eerste 3D tekenprogramma’s werkten met draadmodellen (wire-frame) en vervolgens met


vlakken (surface-modelling). Beide technieken hadden toch nog erg grote beperkingen t.o.v.

5
visualisatie. Dit werd ruim verbeterd met de opkomst van het solid modelling. Het werken
met volumes (solid modelling) is de huidige state-of-the-art modelleer techniek. Vanuit steeds
meer toepassingen komt de wens om te beschikken over een "compleet" model van de
geometrie. Hiermee kan iedere geometrische eigenschap automatisch worden berekend.
Doordat dit model beter aansluit op de werkelijkheid, verkleint het de kans op vertaal fouten
(zowel voor de mens als voor computerprogramma’s).

1.5 SolidWorks

Het tekenprogramma SolidWorks is een parametrisch gestuurd 3D-tekenpakket dat gebruik


maakt van Solid Modelling. Parametrisch wil zeggen dat alle gegevens worden opgeslagen als
een parameter. Dit wil zeggen dat alle waarden die wij in het tekenprogramma vastleggen
ergens in een hokje worden vastgelegd. Daarna kunnen we altijd terugkeren naar dit hokje om
deze waarde te gaan aanpassen. In praktijk komt dit er dus op neer dat alle gegevens die we in
ons tekenprogramma vastleggen (bv. Maten), steeds aanpasbaar blijven.

6
2. Basisfuncties SolidWorks

2.1 SolidWorks interface


Hieronder staat een afbeelding van de SolidWorks interface:

Grafisch gebied (centrum): het centrum van onze interface en normaal ook het grootste
gebied zal natuurlijk het tekengebied vormen. Dit is de grote 3D ruimte waar wij onze
voorwerpen gaan modeleren.

Command manager (boven): de meeste mensen die werken met SolidWorks zullen de
command manager gebruiken om een functie te activeren. Dit is een zeer gemakkelijk
bruikbare balk die bestaat uit verschillende tab-balken waar meestal de functies per
onderwerp staan gegroepeerd. Een alternatief voor het gebruik van de command manager is
het gebruik van werkbalken die je per stuk kan zichtbaar maken en plaatsen op jouw scherm
waar jij wil.

Feature manager (links): in de feature manager (design tree) zie je de volledige opbouw van
jouw model. Je kan hier dan ook gemakkelijk features of schetsen selecteren om te editeren
(wijzigen) => RMK edit feature of edit sketch :
Eigenlijk is dit niet enkel de feature manager maar vinden we hier onder de verschillende
tabbladen ook de propertie manager, de configuration manager, de dimXpert manager en de
display manager

7
Pull-down menu’s (heel boven): onder deze verschillende menu’s vinden we alle functies van
SolidWorks. Indien je een functie nodig hebt die je niet veel gebruikt en je deze dus niet op
één of andere manier als icoon op jouw scherm hebt, kan je ze altijd activeren via deze
menu’s.

Heads-up toolbar (boven in grafisch gebied): in deze toolbar, ook wel view toolbar genoemd,
vind je vooral tools om het zicht op jouw model te bepalen (hoe voorgesteld en hoe bekeken)
en tools om te bepalen wat zichtbaar moet zijn.

Taskpane (rechts): meestal enkel via de icoontjes van de verschillende tabbladen van de
taskpane zichtbaar, maar wordt automatisch uitgevouwen zodra je op een icoontje klikt. Hier
vind je jouw bibliotheken (toolbox, design libaries, internet linken,…), maar ook handige
besturingen voor het beheer van jouw bestanden, het binnenbrengen van zichten in drawing
of het aanbrengen van kleuren en texturen.

2.2 Instellingen van de balken/iconen


Wij kunnen in SolidWorks bijna alle werkbalken en andere balken aanpassen naar onze
behoeften. Dit doen we via de pull-down menu “tools / customize” of door RMK op één van
de balken te klikken en dan onderaan het keuzemenu dat zich opent te kiezen voor de functie
“customize”.

Hier opent zich dan een scherm waar we SolidWorks volledige op onze manier van werken
kunnen afstellen.

Via het tabblad “toolbars” kan je kiezen welke toolbars je zichtbaar maakt (ook de command
manager en de heads-up balk vallen hieronder):

8
Via het tabblad “Commands” kan je alle mogelijk icoontjes naar de verschillende balken
slepen. Je zoekt hiervoor het juiste icoontje in zijn categorie. Vervolgens klik je hierop en
sleep je het naar de werkbalk waar je dit icoontje graag wilt hebben. Dit moet niet in een balk
zijn waar dit icoontje oorspronkelijk thuis hoort. Je kan bijvoorbeeld ook een feature icoontje
in de sketch balk plaatsen en natuurlijk omgekeerd.

Om een icoontje te verwijderen sleep je het simpel omgekeerd: het icoontje van de balk naar
het customize venster:
(Je kan ook altijd een icoontje verwijderen door het uit een balk weg te slepen terwijl je de
<Alt> toets indrukt.)

9
Met het tabblad “Menus” kan je alle pulldown menu’s naar je hand zetten:

10
Via het tabblad “Keyboard” kan je alle mogelijke sneltoetsen aanmaken:

11
Via het tabblad “Mouse Gestures” kan je bepalen wat wordt aangestuurd door de mouse
gestures (meer hierover in het hoofdstuk 2.3). Dit kan je bepalen op part, assembly, drawing
en schets niveau. Tevens kan je kiezen tussen 4 of 8 mouse gestures.

12
2.3 Hulpmiddelen tijdens het modeleren
Enkele handige hulpmiddelen tijdens het modeleren:

RMK (rechtermuisknop): indien je RMK klikt ergens in de interface, zal zich afhankelijk van
waar jij klikt (op een feature in de command manager, op een werkbalk, in het grafische
gebied al dan niet op een element) een menu openen waar de meest relevante icoontjes in
verschijnen:

Mouse gestures: door RMK te slepen kan je zeer vlug een handeling activeren door ernaar toe
te bewegen. Deze handelingen zijn in te stellen via het customize venster (zie 2.2):

Sneltoets “s”: door op s te duwen opent zich de “shortcut bar”: een volledig zelf in te stellen
balk met icoontjes die je snel beschikbaar wil hebben.

Instellen van deze “shortcut bar”:


1) Activeren door sneltoets “s”
2) RMK op de “shortcut bar”
3) Via “Customize” tabblad icoontjes toevoegen

13
2.4 Principe van het modeleren in SolidWorks

Hieronder een voorbeeld van hoe er in SolidWorks gemodelleerd wordt. Het komt er op neer
dat we steeds een vlak kiezen en vervolgens hierop een schets maken. Deze schets gaan we
volledig definiëren via bemating en relaties. Vervolgens gaan we op deze schets een feature
toepassen (opbouwend of wegsnijdend).
Tenslotte kunnen we op ons model nog toegepaste features toepassen (zoals bv. afrondingen)

8 basisstappen om een feature te maken:


Stap 1. Selecteer een schetsvlak

Stap 2. Klik op icoon 'sketch' wat dichtbij de


muiscursor verschijnt (optioneel: klik op
'sketch' op het tabblad sketch)
Stap 3. Kijk eventueel middels de knop ‘normal
to’ loodrecht op het vlak.
Stap 4. Schets cirkels, lijnen, rechthoeken,….
om tot een gesloten contour te komen.

Stap 5. Door middel van 'add relations' leg je de


nog ontbrekende relaties aan.

14
Stap 6. Definieer de geometrie volledig door ze
te bematen..

Stap 7. Indien volledig gedefinieerd (Fully


defined): kies de gewenste feature op de feature
knoppenbalk

Stap 8. Stappenplan opbouw model:

1. Bosses (materiaal toevoegen)


2. Cuts (materiaal wegnemen)
3. Fillets, chamfers, … (afwerking)

15
2.5 Weergave

Real View
Weergave in Realview met schaduw aan

Anti-Alias
Dit zorgt ervoor dat randen die gekarteld
worden weergegeven vloeiender lopen.

16
Perspective
Middels perspective of een camera kunt
u het model weergeven volgens het
verdwijnpunt
punt principe. De waarde van
perspective stelt u in onder view >
modify, voor een camera kiest u een
andere focal lenght.

Scenes

De omgeving waarin uw model wordt weergegeven is in te stellen middels Scenes. In het


mapje “Lights,
Lights, Cameras and Scenes”
Scenes heeft
eeft u de mogelijkheid specifieke eigenschappen van
een scene te wijzigen.

Tip 1: u kunt een eigen scene aanmaken door gebruik te maken van PhotoWorks.

Tip2: indien u snel wilt wisselen tussen verschillende weergaves van een model of in een
samenstelling meerdere weergave types door elkaar wilt gebruiken kunt u gebruik maken
van Display States.

17
2.6 Measure
Uitvoeren van meting aan uw product.
Te activeren via ‘evaluate / measure’:

Dee volgende gegevens zijn beschikbaar: Lengte, radius, oppervlakte,


oppervlakte, omtrek
omtrek.
Afhankelijk van uw selectie zullen er in het venster de relevante gegevens verschijnen.

Met de XYZ knop kunt u kiezen of resultaten ook in deze


richtingen weergegeven moeten worden

De measure functie staat standaard geactiveerd.


geactiveerd. Als u een selectie maakt zal in de statusbar
onder in het SolidWorks scherm de afmetingen van het geselecteerde weergegeven worden.

Opties bij cirkels


Bij het meten van cirkels en cirkelbogen heeft u de keuze of
deze metingen gedaan moeten worden center op center,
minimale of maximale afstand.
afstand

Relatief meten
Standaard wordt een meting uitgevoerd relatief ten opzichte van
coördinatie systeem. U kunt dit wijzigen door te kiezen
voor Screen of Face/Plane.

18
2.7 Instant3D
Middels “Instant3D” kunt u snel geometrie wijzigen door eraan te slepen, waarbij gebruik

gemaakt wordt van draghandles


raghandles en meetlatten

U kunt zelf kiezen of u met Instant3D wilt werken door deze met een
druk op de knop aan of uit te zetten.

Model wijzigen
De verschillende manipultoren om een model te wijzigen met Instant3D

Creëren van geometrie middels Instant3D


Bij het selecteren van een bestaande schets zal altijd de Instant3D manipulator worden
weergegeven. Door hier aan te slepen kunt u direct een extrude of een cut-extrude
c extrude creëren.

Indien Instant3D geactiveerd kan je eenvoudiger je maten aanpassen. Een enkele klik op een
maat volstaat om deze maat te wijzigen. Deze gewijzigde maat wordt ook automatisch
doorgerekend (er moet dus niet nog eens apart op de rebuild knop geduwd
uwd worden):

19
2.8 Mass properties
Ook de “Mass Properties” vinden we in de balk ‘evaluate’:

Middels het “Mass Properties”” menu kunt u alle aanwezige fysieke eigenschappen van uw
model (part of assembly) opvragen zoals: massa, oppervlakte, zwaartepunt
zwaartepunt en dergelijke.

Options:
Hier kunt u kiezen voor andere eenheden, bijv. als u werkt in mm, maar het volume in m3 wil
weergeven.

Output coordinate system:


Om resultaten te berekenen vanaf een ander punt dan het standaard nulpunt. Maak wel eerst
een extra coördinaat systeem.

Selected items
Bij een samenstelling of multibody part kunt u de mass properties opvragen van delen van uw
ontwerp door deze te selecteren

Assigned Mass Properties:


Indien een model niet compleet is maar u weet wel exact het
het gewicht dan kunt u hiermee deze
opgeven, SolidWorks werkt dan niet meer met de berekende maar opgegeven waarde.

20
Density: Dichtheid van het materiaal waarmee gerekend wordt
Mass: Uitgerekende of bepaalde massa
Volume: Uitgerekend volume
Surface area: Totaal oppervlak
Center of mass: Zwaartepunt
Principal axis, moments of inertia:Traagheidsassen
inertia:Traagheidsassen en massatraagheidsmoment
Moments of inertia:Massatraagheidsmoment
Massatraagheidsmoment in zwaartepunt en opgegeven
coördinaatsysteem

Tips
Alle Mass Properties zijn op te roepen als file property en kunnen weergegeven worden op
tekening of bijv. in het PDM systeem. Gebruik deze Mass/file Properties ook in equations,
klik hiervoor met de rechtermuisknop op de map Equations en kies: Show file properties
properties.

De paarse Triad geeft de locatie en oriëntatie van het zwaartepunt weer, inclusief de
traagheidsassen.

21
3. SolidWorks schetsen

3.1 Het principe van schetsen

De basishandeling die we moeten doen om een voorwerp te modeleren is het maken van een
schets. Meestal en zeker in basis zal dit in een vlak gebeuren. Dit kan één van de drie
basisvlakken zijn (front, top of right), kan ook eender elk vlak oppervlak van het reeds
gemodeleerde voorwerp zijn of kan een zelf aangemaakt vlak zijn via de ‘reference geometry
/ plane’:

De eenvoudigste manier is om eerst het door jou gekozen vlak te selecteren en vervolgens op
het icoontje “sketch” te klikken:

Je komt nu op het niveau van schetsen. Je gaat nu via “SketchEntities” zoals bv. lijn , cirkel,
rechthoek, … een vorm schetsen. Tevens kan je via “SketchTools” zoals bv. afronding,
spiegelen, … deze vorm nog bewerken.

Tenslotte gaan we deze schets volledig vastleggen (fully defined) via maten en relaties.

Als een schets volledig gedefinieerd is, gaan we deze schets gebruiken om een feature te
maken. (Je kan rechts onderaan de toestand van jouw schets zien: under-, fully- of over
definded)

We zien dat we in een schets zitten doordat rechts bovenaan in het grafisch gebied de
onderstaande iconen staan:

Met het kruisje kunnen we uit de schets zonder behoud van de wijzigingen, met het
schetssymbool kunnen we uit de schets met behoud van wijzigingen.

22
3.2 De sketch entities (basisvormen)

23
3.3 De sketch tools (toegepaste tools op bestaande schetselementen)

24
3.4 Bematen van schetsen

U kunt 2d of 3d Sketches bematen met “Smart Dimension”.. Terwijl deze functie actief is
is,
kunt u nog maten verslepen of verwijderen. “Smart Dimension” kunt u onder andere activeren
door op een sketch entiteit te klikken,
klikken, waarop het snelmenu zich opent of vanu
vanuit het
tabblad Sketch:

Activeer Smart Dimension.


Selecteer lijnen, randen, punten,
hoekpunten, circel(bogen), planes of
vlakken. Als u de cursor beweegt zal de
oriëntatie van de bemating zich
aanpassen. Om een maat aan te passen
dubbelklikt u op een maat.

Mogelijke bematingen met Smart Dimension:

Te bematen: Klik op:


Lengte van een lijn De lijn
Hoek tussen twee lijnen Twee lijnen of een lijn en een rand
Afstand tussen twee lijnen Twee evenwijdige lijnen of een lijn en
een evenwijdige
ge rand
Haakse afstand tussen een punt en een lijn Een punt en een lijn of rand
Afstand tussen twee punten Twee punten
Radius van een cirkelboog Een cirkelboog
Lengte van een cirkelboog Een cirkelboog en twee eindpunten van
de cirkelboog
Diameter van een cirkelboog Een cirkel
Afstand tussen een cirkel(boog)
(boog) en een punt of lijn Een cirkel(boog)
(boog) of het middenpunt van
een cirkel(boog)
(boog) en een punt of
lijn/rand
Midden van een rechte lijn of rand Rechtsklik op een lijn of rand en kies
Select Midpoint

25
Wanneer u een dimension plaatst of aanklikt verschijnt de propertymanager (links daar waar
eerder de feature manager was). Hier kan je de instellingen voor deze maat wijzigen.
Ze bestaat uit drie tabbladen.
Value
Hier kunt u onder anderere toleranties aangeven, de naam van de bemating aanpassen, haakjes
plaatsen om de maat en symbolen plaatsen.
plaatsen
Leaders
Hier kunt u de weergave van de maat (lijn / pijl) veranderen.
Other
Hier kunt u deze specifieke maat van een ander lettertype voorzien.
voorzien. Tevens kunt u hier de
maat Driven of Read Only maken.
maken

26
3.5 Het plaatsen van relaties in een schets

3.5.1 Plaatsen van relaties

Buiten het bematen is het leggen van relaties tussen de schetselementen een manier om een
schets te definiëren. Een deel van deze relaties (de meest logische) worden automatisch
gelegd (eventueel te wijzigen via de system options / Sketch / Relations-snaps).
Een aantal andere relaties moeten we zelf bij plaatsen.

We kunnen deze relaties zelf bij plaatsen door een of meerdere schetselementen te selecteren.
In de PropertyManager opent zich dan een scherm waar de mogelijke schetsrelaties voor dit
element of deze elementen worden voorgesteld alsook de reeds bestaande relaties.
Simpel aanklikken van de gewenste relatie en bevestigen is voldoende om de relatie toe te
voegen.

27
Op een vergelijkbare manier kunnen we ook via het tool “Add Relation” relaties gaan

toevoegen: .

In de PropertyManager opent dan een scherm waarin je de selectie van de elementen, waar je
een relatie tussen wenst, kan maken:

Na de selectie opent zich een vergelijkbaar venster als in het voorgaande geval:

28
3.5.2 Mogelijke schetsrelaties

29
4. SolidWorks feautures

4.1 Overzicht van de features

In SolidWorks worden onze modellen (parts) opgebouwd uit features. We hebben een deel
vormfeatures (extrusion, revolve, sweep, loft , …) die een vorm creëren en we hebben
toegepaste features (chamfer, fillet, shell,…) die een bestaande vorm wijzigen.
Hier een overzicht van de voornaamste features:

Relatie Omschrijving Voorbeeld


Extrude Creëer of haal materiaal weg door een
(Cut) schets te extruderen.

Revolve Creëer of haal materiaal weg door een


(Cut) schets te roteren rond een as.

Sweep Creëer of haal materiaal weg door een


(Cut) doorsnede een pad te laten volgen.

Loft (Cut) Creëer of haal materiaal weg door


twee of meer doorsneden te
verbinden.

Hole Voeg genormaliseerde (of eventueel


Wizard niet-genormaliseerde) gaten toe aan
het model.

30
Fillet Voeg een afronding toe.

Chamfer Voeg een afschuining toe.

Shell Een produkt hol maken.

Rib Creëer een verstevigingsrib.

Scale Verschaal een model.

Draft Plaats een lossingshoek of een


afschuining op het model.

Move face Bewerk het model door een of


meerdere vlakken te verplaatsen.

31
Mirror Spiegel bewerkingen of volumedelen.

Linear Creëer een lineair patroon van


pattern features of volumedelen.

Circular Creëer een circulair patroon van


pattern features of volumedelen.

Freeform Manipuleer een vlak door hier aan te


trekken of te duwen.

Flex Manipuleer een model door deze te


buigen, torderen of te rekken.

Wrap Vorm een schets om een gekromd


vlak.

32
4.2 Extrude

De Extrude feature is waarschijnlijk de meest gebruikte feature in SolidWorks. Een schets kan
met deze feature op meerdere manieren omgezet worden naar een 3-dimensionaal onderdeel.
Eigenlijk komt het in wezen erop neer dat je de gemaakte schets gaat uitrekken. Met de
default instellingen zal de schets loodrecht op het schetsvlak materiaal aanmaken (uitgerekt
worden).

From
Kies hier optioneel het beginvlak, vanaf waar het materiaal
geëxtrudeerd wordt.
Direction 1
In het selectievak van Direction 1 kan een eindvoorwaarde
opgegeven worden waar de extrusie moet stoppen.
Als Blind als eindvoorwaarde geselecteerd is, wordt niet naar
modelgeometrie gekeken, maar naar de waarde die ingesteld is
voor de extrusie-lengte.
In het selectievak Direction of Extrusion kan hier optioneel
nog een richting voor de extrusie gekozen worden,
bijvoorbeeld met een rechte lijn. Verder kan ook een lossing
direct aangemaakt worden met de Draft on/off optie
Direction 2
In het vlak van Direction 2 kan optioneel in de
tegenovergestelde richting van Direction 1 ook materiaal
aangemaakt worden, ook weer met de mogelijkheid van een
eindvoorwaarde en lossing.

Thin Feature
In het selectievak van Thin Feature kan aan de geometrie een
bepaalde dikte meegegeven worden. Bij een niet-gesloten
schetsprofiel wordt dit default gedaan door het programma.
Bij een gesloten profiel kan het optioneel ingesteld worden.
Selected Contours
In het vlak van Selected Contours kunnen meerdere eenduidig
gesloten schetsprofielen meegenomen worden of juist
verwijderd worden. Deze optie komt automatisch naar voren
als er meerdere oplossingen zijn om een schets te extruderen,
zoals bijvoorbeeld het geval is bij onderstaande schets-profiel.
Het is dan noodzakelijk om eenduidig gesloten profielen aan
te wijzen.

33
4.3 Revolve
Met het Revolve commando is het mogelijk om met behulp van een schetsschets materiaal toe te
voegen of weg te halen door deze schets rond een as te laten roteren.

Revolve Parameters
Selecteer hier een rotatie-as,, de richting waarin de rotatie
moet plaatsvinden en de hoek waarover de rotatie moet
werken.

Thin Feature
Met het thin-feature
feature kan bij een gesloten contour voor de
rotatie direct een hol onderdeel aangemaakt worden met
een te kiezen wanddikte (indien een open contour, wordt
deze functie automatisch geactiveerd).

Selected Contours
Als er meerdere gesloten
oten contouren in een schets aanwezig
zijn kan met dit selectievak aangegeven worden welke
contouren mee moeten doen in deze feature.

34
4.4 Sweep

Met Sweep kan een feature aangemaakt worden met behulp van twee schetsen. De eerste
schets bevat het profiel. De tweede schets, die geselecteerd moet worden, definieert het pad
dat dit profiel moet volgen. Met een Sweep kan materiaal toegevoegd (Boss Sweep) of juist
weggehaald (Cut Sweep) worden.
Als materiaal weggehaald wordt, is er sinds SolidWorks 2008 een nieuwe mogelijkheid. Dit
zijn zogenaamde Solid Sweep Cuts waarmee een Solid Body als een soort van frees-actie
materiaal kan weghalen. Voor het precies tekenen van geometrie met weggefreesde
uitsparingen is deze feature onmisbaar.

Profile and Path


Selecteer in deze sectie twee schetsen, in het eerste selectievak
het profiel en in het tweede selectievak het pad.

Options
Met de opties met betrekking tot oriëntatie en uitlijning kan
beïnvloed worden hoe de profielschets het pad volgt om
materiaal aan te maken of juist weg te halen.

Guide Curves
Met Guide Curves kan de rotatie van het profiel langs het pad
beïnvloed worden. Deze Guide Curves mogen schetsen of
curves zijn. De mogelijkheden van Guide Curves oefenen
meer controle uit over de draaiing van de feature dan de opties
van oriëntatie en uitlijning.

Start/End Tangency
Met Start/End Tangency kan beïnvloed worden hoe de schets
wegloopt van het begin en einde van het Sweep Feature.

35
4.5 Loft
Met het Loft commando is het mogelijk om 2 of meer
meer doorsneden met elkaar te verbinden.
Een typisch voorbeeld van een Loft is een trechter. Een doorsnede kan een schets, punt of
vlak zijn. Een Loft kan gebruikt worden bij solids, surfaces en plaatwerk,, maar is in elk van
deze toepassingen een eigen feature.
featu

Profiles
Selecteer 2 of meer doorsneden, dit
mogen open, gesloten schetsen, randen
of hele vlakken zijn. Omdat de
volgorde van verbinden van invloed is
op het resultaat, is het mogelijk met de
twee pijlen de volgorde te wijzigen.

Let op !
Daar waar de selectie gemaakt wordt, is
ook het punt dat
at wordt verbonden met
de andere selectie. Hierdoor kan het
resultaat getordeerd overkomen.
Gebruik de Loft connectors om de
juiste verbindingen
gen te maken tussen de
selecties. Om alle connectors weer te
gevenn klikt u met de rechtermuisknop
op het model en kiest u de optie voor
het weergeven.

Start/End Constraints:
Hiermee kunnen begin- en
eindvoorwaarden worden opgelegd,
zoals de graad van tangency.

36
Guide Curves
Selecteer 2 of meer doorsneden, dit
mogen open, gesloten schetsen, randen
of hele vlakken zijn. Omdat de
volgorde van verbinden van invloed is
op het resultaat is het mogelijk met de
twee zwarte pijlen de volgorde te
wijzigen

Centerline Parameters
Met Centerline Parameters kan de route
die de loft volgt beïnvloed worden aan
de binnenkant van de schetsen. Guide
Curves en Centerline
Parameters kunnen samen gebruikt
worden binnen een Feature.

Sketch Tools
Met Schets kan de loft nog dynamisch
versleept worden.

37
4.6 Fillet

De Fillet feature kan gebruikt worden om een onderdeel te voorzien van een of meerdere
afrondingen.

Instellingen
Handmatig Gebruik deze optie om het controle over van de
functie zelf te behouden.
FilletXpert Alleen voor afrondingen met een constante
radius. Gebruik deze optie van dePropertyManager
PropertyManager als u de
software van SolidWorks de structuur van de onderliggende
functies wilt laten beheren.
Fillet Type
Kies in dit venster een type van afronding. Voorbeelden van de
verschillende typen van afrondingg zijn erbij weergegeven.

Fillet Options
Kies in dit venster dee radius van de afronding en de vlakken
en/of randen waarop de afronding aangebracht moet worden.
Met de optie Multiple radius fillet kunnen afrondingen met
meerdere stralen in één featuree aangemaakt worden.
Met Tangent propagation worden alle tangent op elkaar
aansluitende lijnen voorzien van afrondingen.
Ook nog in te stellen of en hoe de preview weergegeven
wordt.

Setback Parameters
Met de Setback kan ingesteld worden hoe twee wee of meer
afrondingen die bij elkaar komen in elkaar overlopen.
Illustraties bij deze optie zijn te vinden in de SolidWorks help.

Fillet Options
Als er gaten zitten vlak bij een rand waarop een afronding
wordt gemaakt worden deze features behouden als de
optie Keep features aan staat (default
default staat deze aan
aan).
De optie Round corners maakt vloeiende overgangen waar
afrondingen bij elkaar komen.

Overflow type
Hier kunnen drie keuzes gemaakt worden:.
De optie Default kiest automatisch een van dde andere twee
opties
Keep edge zal veel oppervlakken aanmaken voor
afrondingen waar hoeken bij elkaar komen.
De optie Keep surface zal een vloeiender resultaat opleveren.
38
Voorbeelden
Voorbeeld van een Constant radius fillet Voorbeeld van een Variable
radius fillet

Voorbeeld van een Face fillet Voorbeeld van een Full round fillet

39
4.7 Chamfer
Middels een Chamfer kunnen randen, vlakken en hoeken afgeschuind worden.

selectie

Een afschuining kan geplaatst worden op een edge (rand) via


de instelling van een afstand en een hoek (Angle distance) of
via de instelling van 2 afstanden (Distance distance).

We kunnen ook een afschuining plaatsen op een hoekpunt via


de opgave van 3 maten.

Chamfer middels Distance distance

40
Chamfer middels Distance distance, waarbij optie Keep features uit staat.

Chamfer middels Distance distance, waarbij optie Keep features aan staat.

Chamfer op een hoek (vertex) waarbij voor iedere zijde een eigen afstand opgegeven kan
worden.

41
4.8 Shell
Het commando is te vinden onder het Insert pulldown menu onder Features of in de
CommandManager
anager onder het tab blad:Features.
blad:

Het Shell commando heeft als doel om van solide parts


een dunwandig model te genereren. Deze functie is zeer
geschikt voorr modelleren van spuitgiet producten.

Parameters
In het Shell commando dient allereerst onder de
parameters de wanddikte worden ingegeven
ingegeven.
In het daaronder liggende blauwe veld dient de
gebruiker de vlakken van het part te selecteren die niet
gebruikt
bruikt worden in het dunwandige product (open
vlakken).
Wanneer er geen vlak geselecteerd wordt zal het
product in zijn geheel uitgehold worden.
Shell outward
Uitgevinkt: het part wordt uitgehold en behoudt de
oorspronkelijke afmeting / volume als bbuitenmaten.
Aangevinkt: het part wordt uitgehold en het materiaal
van de wanddikte wordt aan de buitenzijde van het
oorspronkelijke volume toegevoegd waardoor deze iets
toeneemt. (de holte behoudt de oorspronkelijke maten)
Show preview
Aangevinkt laat dit
it in het part een grafische
voorbeschouwing van het commando zien zien.

Multi-Thickness Settings
De wanddikte die bovenin bij de parameters is ingevoerd
geldt voor alle wanddikten van het product. Wanneer
afwijkende dikten gewenst zijn, kan deze door het
selecteren van vlakken worden ingegeven
ingegeven.

Voorbeeld 1 Voorbeeld 2
Vlak aan voorzijde geselecteerd als Vlak aan voorzijde alsook aan rechterzijde
open vlak. geselecteerd als open vlak. Multi
Multi-Thickness
Settings voor 2 vlakken.

42
4.9 Wrap
Het commando
ommando is te vinden onder het Insert pulldown menu onder Features of in
de CommandManager onder het tabblad
tab Features.

Het Wrap commando heeft als doel een 2D


schets te wikkelen om een cilinder of
kegelvorm.

Toepassingen:

Het creëren van een nokke


nokkenrol waar
vanuit een 2D schets met gesloten contour
om het part heen wordt gewikkeld
Het plaatsen van teksten op onderdelen
met een cilinder of kegelvorm

Wrap parameters
In de Wrap feature
eature moet allereerst een keuze gemaakt worden
of er vanuit dee schets materiaal moet worden
toegevoegd (Emboss), verwijderd (Deboss) of dat de schets
alleen geprojecteerd moet worden op het oppervlak (Scribe).

In de blauwe selectie box moet het Vlak (Face) geselecteerd


worden waarom heen de schets afgewikkeld moet w worden.

Wanneer er voor Emboss of Deboss is gekozen kan de


hoogte/ diepte worden aangegeven.

Aanvinken van Reverse Direction biedt de mogelijkheid om


niet het omsloten contour van de schets te gebruiken maar
alles buiten de schets te verwijderen.
Pull Direction
De Wrap feature
eature neemt materiaal weg lood
loodrecht op het
cilindrisch- of conisch vlak. De Pull Direction maakt het
mogelijk een andere richting te definieren door middel van
een lijn (Line), rand (Edge) of een vlak
lak (Plane) te selecteren.
Source Sketch
In deze selectie box zit de schets welke gebruikt wordt voor
de Wrap feature.

43
4.10 Draft
Het commando is te vinden onder het Insert pulldown menu onder Features of in de
CommandManager onder het tab blad:Features.
blad: De Draft Feature kan gebruikt worden om een
onderdeel te voorzien van een lossing, bijvoorbeeld voor het gemakkelijk openen van
matrijzen.

Handmatig: gebruik deze optie om de controle over de


functie zelf te behouden.
DraftXpert (alleen mogelijk bij een draft van het type
Neutral Plane): gebruik
ebruik deze optie van de
PropertyManager als u de software van SolidWorks de
structuur van de onderliggende functies wilt laten beheren.

Type of Draft
Kies hier het type van lossing. Neutral P
Plane volstaat voor
een plat splitsings-vlak. Zowel Parting L
Line als Step
Draft zijn geavanceerdere methoden voor het aanmaken
van lossingen bij matrijzen van complexere producten.

Neutral Plane
Selecteer hier de entiteiten waarmee de splitsing gemaakt
kan worden
Faces to Draft
Selecteer hier op welke vlakken de feature toegepast moet
worden.

Met Face propagation kunnen ook onder


andere Tangent aansluitende vlakken van een lossingshoek
voorzien worden.

44
4.11 Deform
Het Deform commando kan gebruikt worden om vormen te wijzigen van compl complexe Surface
en Solid modellen, terwijl u zich geen zorgen hoeft te maken over de onderliggende schetsen
en features. Er zijn drie types van het deform feature:

Point
Curve to curve
Surface push

Bij de optie Surface push kunt u de vervorming bepalen door


een eigen body of één van de standaard vormen te kiezen.

Deform Region
Hier controleert u welke vlakken wel of niet mogen
vervormen en hoe groot het vervormingsgebied is.

Shape options
Hier bepaalt u de sterkte van de vervorming

Met de Shape accurancy kunt u de nauwkeurigheid van


vervorming bepalen door de Mesh te verfijnen.

45
Resultaat van Deform met
de optie Point. Het punt is
hier gekozen in het midden
van het bovenvlak.

Resultaat van Deform met


de optie Curve.

Uitgangspunt
van Deform met de
optie Surface push.

Resultaat van Deform met


de optie Surface push.

46
4.12 Flex
De Flex feature kan gebruikt worden om onderdelen van vorm te veranderen. Een onderdeel
kan gebogen, getordeerd, afgeschuind
afgeschuind of uitgerekt worden met behulp van dit feature. Het
commando staat standaard niet op de feature knoppenbalk, het kan gestart worden met behulp
van de opties Insert Feature > Flex.

Selecteer hier op welke body de feature toegepast moet


worden.

Kies hier vervolgens of het onderdeel gebogen, getordeerd,


afgeschuind of uitgerekt moet worden.

Met de optie Hard edges maakt u analytische oppervlakken


(kegels, cilinders, vlakken, enzovoort), die vaak leiden tot
gesplitste vlakken. Als u dezee optie uitschakelt, bevatten de
resultaten vloeiendere spline-gebaseerde
gebaseerde oppervlakken.
Trim Planes
Plaatsing en rotatie van de Trim Planes kunnen direct in het
grafisch scherm aangepast worden door de randen van de
trim-vlakken te selecteren en tee verslepen. Dit heeft
hetzelfde effect als ze in het menu aan te passen.

Triad
Met de instellingen van de Triad kan het middelpunt van de
vervorming aangepast worden. Ook kan deze instelling
direct in het grafisch scherm bereikt worden door het
coördinaten-systeem
systeem in het grafisch scherm te verslepen.

Flex nauwkeurigheid
Schuif regelaar naar rechts als u een foutmelding krijgt. Dit
verhoogt de kwaliteit van dit feature maar vraagt ook meer
van de computer.

47
Resultaten
Bending-flex Twisting-flex
Twistin Tapering-flex Stretching-
flex

48
4.13 Circulair patroon
roon
Hiermee plaatst u de geometrie in een patroon draaiend om een as.

Gebrruik de volgende entiteiten als referentie:

As of tijdelijke as
Circulaire rand of schetscirkel
Lineaire rand of schetslijn
Cilindrisch vlak
Hoekmaat
U kunt Features, Vlakken en Bodies in een patroon te zetten.
In het geval van complexe geometrie is Faces meestal het
snelst in opbouw, maar biedt deze niet de mogelijkheid om
de vorm aan te passen. Features heeft
eft dit wel en is dus
flexibeler.

Instances to skip
Wilt u enkele items uit het patroon verwijderen? Gebruik
dan Instances to Skip om de betreffende items te selecteren

Options
Middels Geometry pattern is het mogelijk de intelligentie uit
het patroon te halen. Dit is sneller in opbouw maar heeft
geometrisch dezelfde beperking als een Face pattern
Met Propagate visual properties kunt u kiezen of ook de
visuele eigenschappen (kleur, appearance) mee moeten
worden genomen in het patroon.

Tip:
Als u in het Part één van de items selecteert uit het patroon
en voor Delete kiest zal SolidWorks u vragen of alleen dit
item of het complete patroon verwijdert dient te worden.

Voorbeeld van een patroon dat wel met Features te maken is en niet met
et Faces in verband

met de gewijzigde vorm in het patroon.


49
4.14 Lineair patroon
Met Linear Pattern is het mogelijk geometrie, in één of twee richtingen in een patroon te
plaatsen.

Als referentie voor de richting van het patroon kunt u de


volgende entiteiten gebruiken:

As of tijdelijke as
Lineaire rand of schetscirkel
Hoekmaat

Pattern to seed optie


Het patroon wordt enkel in de twee richtingen uitgevoerd (x
en y as), niet tussenliggend.

U kunt Features, Vlakken en Bodies in een patpatroon zetten. In


het geval van complexe geometrie is Faces meestal het snelst
in opbouw, maar biedt deze niet de mogelijkheid om de vorm
aan te passen. Features heeft dit wel en is dus flexibeler.

Instances to skip
Wilt u enkele items uit het patroon verwijderen?
erwijderen? Gebruik
dan Instances to Skip om de betreffende items te selecteren
Options
Met Vary sketch laat u de vorm van de entiteit in het
patroon variëren met de grondvorm
Middels Geometry pattern is het mogelijk de “intelligentie”
uit het patroon
troon te halen. Dit is sneller in opbouw maar heeft
geometrisch dezelfde beperking als een face pattern.
Met Propagate visual properties kunt u kiezen of ook de
visuele eigenschappen (kleur, appearance) mee wilt nemen
in het patroon.

Tip:
Indien u inn het part een van de items selecteert uit het patroon en voor delete kiest zal
SolidWorks u vragen of alleen dit item of het complete patroon verwijdert dient te worden.

50
Voorbeeld van een patroon dat gemaakt is met de optie “vary sketch” aan.

51
4.15 Curve
rve driven pattern

Geometrie in een patroon dat een pad volgt.

Mogelijke referenties:

Een schets entiteit


Rand

Referenties mogen open of gesloten zijn

Gebruik Transform curve als item op de curve staat, kies


anders Offset curve, dit brengt de curve als het ware naar het
item toe.

De Alignment method stuurt de oriëntering van het item.


Align to seed:: orientatie gelijk aan origineel
Tangent to curve:: orientatie draait mee met curve

Indien de curve een 3D schets is moet een norm


normaalvlak Face
normal worden opgegeven.

Instances to skip verwijdert enkele items uit het patroon

Geometry pattern haalt de intelligentie uit het patroon. Dit is


sneller in opbouw maar geometrisch dezelfde beperking als
een face pattern.

Propagate visual properties is de optie om visuele


eigenschappen (kleur, appearance) wel/niet mee te kopiëren.

52
Voorbeeld van een patroon gemaakt met de optie Vary sketch aan

Patroon met de optie Offset curve en Align to seed aan

Patroon met de optie Offset curve en Tangent to curve aan.

53
4.16 Move/Copy Body
Het
et commando is te vinden onder het Insert pulldown menu onder Features of in
de CommandManager onder het tabblad Direct Editing.

Het Move/Copy Body commando heeft als doel om in een


part één of meerder volumes, genaamd Bodies
Bodies, te kopiëren
of te verplaatsen. Ookk Surface Bodies kunnen worden
bewerkt met dit commando.

Toepassingen:

Bij het Combine- en Indent Feature waarbij meerdere


Bodies ten opzichte van elkaar gepositioneerd moeten
worden.
Multibody Part modellen waarbij meerdere parts in een
part worden ingevoegd.

Bodies to Move/Copy
In de blauwe selectie box worden de geselecteerde Bodies
weergegeven. Het aanvinken van de Copy optie maakt een
kopie van de eerder geselecteerde Bodies.
odies. De Bodies
worden in het part toegevoegd.

Translate
Het verplaatsen van Bodies kan met behulp van een
referentie punt, de rand van het product of een Coördinaten
systeem. Het verplaatsen kan ook door ingave van de
verplaatsing in X, Y en Z as.

Rotate
Het roteren van Bodies kan met behulp van een referentie
punt, de rand van het product of een Coördinaten systeem.
Het roteren kan ook door ingave van een hoek om de X, Y
en Z as.

54
Translate / Rotate
Het roteren en transleren kan ook
met behulp van de Triad, deze
bestaat uit een 3-tal assen en
cirkels waaraan getrokken kan
worden waarmee het model in de
gewenste positie gebracht kan
worden.

Constraints

Middels de Constraints knop is het mogelijk om met behulp


van Mates de Bodies ten opzichte van elkaar te positioneren.
Allereerst dienen de Bodies te worden geselecteerd waarna de
vlakken van de Bodies met een aantal Mates worden
uitgelijnd. Mates zijn onder andere de Coincident, Parallel en
Perpendicular.

Translate/Rotate
Onder options kan op de Translate/Rotate knop weer naar het
achterliggende menu worden gegaan

55
4.17 Reference Plane
Reference Planes worden gebruikt als hulpvlakken bij het plaatsen van Schetsen en Features
of in samenstellingen voor Mates. Standaard bezit iedere
re SolidWorks Part of Assembly 3
Planes (front, top en right). Naar eigen behoefte kunnen er Planes worden bijgevoegd.

Planes kunnen aangemaakt worden met een combinatie van de


volgende selecties:
Vlakken
Planes
Assen
Schetslijnen
Randen
Punten

TIP
Met Ctrl-slepen kunt u snel een kopie maken van een vlak op
een bepaalde afstand hiervan.

TIP:
Klik met de rechtermuisknop op een Plane en kies Auto-
size om het formaat mee te laten groeien met het model
model.

56
4.18 Reference Axis
Een Reference Axis kan gebruikt worden als hulp-as
hulp om bijvoorbeeld mates aan te leggen
of Circulaire Patronen aan te maken. Ondanks dat een as wordt weergegeven met een eindige
lengte is hij oneindig lang, zodat hij visueel niet aan een selectie hoeft te raken.

Werkwijze:
Voor de selectie kunnen verschillende items gekozen worden
voor verschillende resultaten. Men kan eerst een type kiezen
en dan de selecties of eerst de selecties maken SolidWorks
zal vervolgens het juiste type kiezen.

One line/Edge/Axis legt een as gelijk aan het gekozen item.

Two Planes legt een as op de snijlijn van twee vlakken.

Cylindrical/Conical Face legt een as gelijk aan de hartlijn


van een cilindrisch /conisch vlak.

Point and face/Plane legt een as loodrecht op het ggekozen


vlak door het punt. Indien het gekozen face niet vlak is moet
het gekozen punt op het vlak liggen.

57
5. SolidWorks Drawings
In drawings worden de afgeleide aanzichten (2D) van een model geplaatst en verder
afgewerkt tot complete werkplaatstekeningen.

Een drawing is op het laagste niveau opgebouwd uit een sheet format waarin de
basisgegevens van het blad zitten (formaat, kader, ….).
Het is interessant om een aantal sheet formats voor jezelf aan te maken en op te slaan. Op
deze manier kan je bv.jouw naam en het logo van jouw bedrijf reeds standaard hebben
ingevuld.

Vervolgens worden er aan dit sheet format eigenschappen vastgehangen: document


properties. Dit zijn de eigenschappen zoals de lijndiktes, de standaard lettergrootte, de grootte
van de pijltjes, ……
Deze eigenschappen samen met een sheet format worden opgeslaan als een “drawing
template”. Telkens als je een nieuwe drawing begint, word je gevraagd welke template je
hiervoor wilt gebruiken.

Op een template plaats je nu views (aanzichten) en annotations (tekst, maten, ruwheden,….)


en dit vormt samen een drawing (werkplaatstekening).

58
5.1 Sheet Format
Het Sheet Format van een 2D tekening bevat de titelhoek (meestal rechtsonder) van een
tekening met alle aantekeningen die erbij horen en ook het kader van de 2D
D tekening.
Het is dan ook aan te bevelen om meerdere Sheet Formats in meerdere formaten (A4, A3, A2,
…) op te slaan als Sheet Format (*.slddrt). Deze Sheet Formats kan je later gebruiken om het
bestaande Sheet Format van je tekening te veranderen en aldus de grootte van jouw tekenblad
eenvoudig te wijzigen.
Het opslaan van een slddrt-bestand
bestand gaat via de koppelingen: File > Save Sheet Format.

Om aan te passen wat er op het Sheet Format aangegeven


wordt kan met de RMK op het tekenvel geklikt worden,
gevolgd door het commando Edit Sheet Format
Format. Ook kan in
de Feature Tree van de 2D tekening het Sheet Format worden
geselecteerd en aangepast.

In de properties van het Sheet Format wordt het afdrukgebied


van de 2D tekening bepaald. Door met de RMK op Sheet
Format in de Feature Tree te klikken, gevolgd door de
keuze “Properties” kan de grootte hiervan aangepast worden.
Dit is ook de plaats waar:

een ander standaard Sheet Format gekozen kan worden en


een default schaal voor de aanzichten gekozen ka
kan worden.
d.m.v. First angle of Third angle gekozen kan worden voor
Europese of Amerikaanse projectiemethode
projectiemethode.
aangegeven kan worden welk aanzicht bepalend is voor de
weergegeven Custom Properties.

59
5.2 Plaatsen van aanzichten

5.2.1 Plaatsen van Model View


Om een drawing (een afgeleide 2D tekening, werkplaatstekening) te maken moeten we de
nodige aanzichten en “annotations” plaatsen in een drawing template.
Dit kan door het openen van een nieuwe drawing template of door vanuit een onderdeel in 3D
(part) te kiezen voor de optie “Make Drawing from Part” in het pulldown menu “file”:

In beide gevallen moet jij een template kiezen uit de beschikbare templates.
De mappen waar SolidWorks zoekt naar beschikbare templates, worden aangestuurd via de
“Options / Sytem Options / File Locations / Document Templates”

Je kan hier via “Add” eventueel een bijkomende plaats aanduiden waar je jouw zelfgemaakte
templates hebt opgeslaan.

Zoals je in het vorige hoofdstuk hebt geleerd is de keuze van de juiste template bepalend voor
de “Document Properties” en niet zozeer voor het bladformaat. Dit laatste kan je immers later
nog altijd wijzigen via het “Sheet Format”.

60
We kunnen voor het plaatsen van ons eerste zicht kiezen of we dit doen via de “View Layout”
werkbalk (liefst dan nog via de “Command Manager”) of we kunnen dit doen via het “View
Palette” van de “Task Pane”.

View Layout:

View palette:

Het eerste zicht wat we zo binnenbrengen is eigenlijk altijd een “Model View”. Dit wil
zeggen dat we hier kunnen kiezen uit de verschillende standaardzichten inclusief de zelf
aangemaakte standaardzichten, die in het 3D part aanwezig zijn, aangevuld met het “Current
View” (het huidige zicht zoals de tekening (3D) op dat moment openstaat of is opgeslaan).

Het verschil tussen beiden is dat de Task Pane duidelijker is daar de verschillende zichten er
visueel worden voorgesteld (je ziet reeds een klein voorbeeld van hoe het aanzicht op je blad
gaat komen) en de View Layout de mogelijkheid biedt om meerdere keren een zelfde zicht
binnen te brengen (wat vooral interessant kan zijn bij het “Current View”).

Welke manier je ook kiest, vervolgens kan je de specifieke drawing view instellingen doen.
Deze kan je later ook nog steeds wijzigen door het betreffende Drawing View te selecteren.

61
Belangrijke instellingen voor een Drawing View zijn:

De keuze van de configuratie waaruit dit Drawing View


wordt afgeleid.

De “display state” waaruit dit Drawing View wordt afgeleid.

Het selecteren van de display style.

Het selecteren van de schaal (in vele gevallen de sheet scale)

Geprojecteerde afmeting, of werkelijke afmetingen gebruiken


bij bemating (staat meestal wel automatisch goed, bij 3D
zicht op “True” en bij loodrechte zichten op “Projected”)

True dimensions Projected Dimensions

62
Opmerking:
Indien je een drawing view in een 3D projectie wil bematen kan je de richting van de maten
veranderen via RMK “Display Option / Change Plane”. Eventeueel moet je wel eerst “Smart
Dimension” afvinken.

We brengen nu op deze manier het rechteraanzicht van de tekening “Gietstuk” binnen.

Moest het zijn dat ons aanzicht niet in de juiste richting staat, kunnen we het altijd draaien via
de functie “Rotate View”:

We passen de schaal van ons view ook aan via de “Sheet Properties”: RMK op het sheet, dus
niet in een drawing view:

63
Het kan zijn dat jouw zichten met zichtbare raaklijnen worden binnengehaald (instelling in
system options):

64
Dan kan je per view dit ook wijzigen via RMK op het view te klikken:

65
5.2.2 Projected View

Het meest voorkomende tweede zicht dat vervolgens geplaatst wordt, is een afgeleid
loodrecht zicht: “Projected View”:

Hiervoor selecteren we het zicht waarvan we een standaard loodrechte projectie willen en
klikken vervolgens op “Projected View” of we klikken eerst op “Projected View” en
selecteren vervolgens het view waarvan wij een projectie willen. (Dit is iets wat voor bijna
alle views en tools geld in SolidWorks: je kan eerst de functie selecteren en vervolgens de
elementen waarop het betrekking heeft, of je kan eerst de elementen selecteren en vervolgens
de functie).

Indien we op deze manier een zicht afleiden van het originele zicht (Model View), dan is dit
zicht automatisch uitgelijnd ten opzichte van het originele zicht. Bij een verplaatsing van het
originele zicht zal dus het geprojecteerde zicht ook mee verplaatsen. Dit kan afgezet worden
via de functie RMK / Alignement / Break Alignement.

Het is echter tegenwoordig ook mogelijk om een 3D afgeleide projectie te maken van het
Model View door niet horizontaal of verticaal te verplaatsen, maar een richting hier tussenin.
Dit 3D zicht zal niet automatisch uitgelijnd staan ten opzichte van het originele Model View,
het zal wel dezelfde projectie blijven aanhouden ten opzichte van het Model View. Dus als je
het model view draait, zal ook dit afgeleid 3D zicht meedraaien.

66
We leiden op deze manier een 3D zicht af van het originele zicht, we zetten de schaal hiervan
op 1:2 en zetten de tangent Edges “With Font”

67
5.2.3 Section View

Vanaf versie SW 2013 is het plaatsen van een Section View (doorsnede) duidelijk gewijzigd
in SolidWorks.

We gaan nu een doorsnede maken van ons gietstuk om de grondplaat goed te kunnen zien.

Om een doorsnede te maken klikken wij op het desbetreffende icoontje in de ‘View Layout’
balk:

In de property manager opent zich volgend scherm waar we een aantal instellingen kunnen
doen:

We kunnen kiezen voor een volledige doorsnede of een halve


doorsnede (half doorsnede/ half aanzicht, maar dit kan zeker
even gemakkelijk met een broken-out section gerealiseerd
worden)

Vervolgens moeten we kiezen voor een horizontale, verticale


of een doorsnede in een willekeurige richting.
Een laatste mogelijkheid is een ‘aligned section view’ of een
doorsnede over een gebroken lijn waarbij loodrecht t.o.v. al
deze lijnen gekeken wordt en dit geprojecteerd wordt in één
zicht. (dit was tot in versie 2012 een apart commando)

We kiezen hier voor een horizontale doorsnede:

68
We kunnen nu de horizontale doorsnede lijn verplaatsen naar de gewenste plaats en klikken
hier (meestal op een vast punt waar we de doorsnede door willen laten gaan.

Een pop-up venster verschijnt waarbij we verschillende mogelijkheden hebben:

We kunnen hiermee nu op eenvoudige wijze verschillende vormen van getrapte doorsneden


realiseren, we bevestigen gewoon onze rechte doorsnede, we kunnen één stap terug of we
annuleren de volledige handeling.

In de property manager zien we nu de volgende mogelijkheden:

Richting van waaruit tegen de doorsnede lijn wordt


aangekeken

Doorsnede naam

Tekstfont van doorsnede naam

Voorstelling van doorgesneden view

Mogelijke instelling om te bepalen tot hoe diep in dit


zicht gekeken moet worden.

69
Hieronder staan nog enkele standaardinstellingen die we bij de verschillende views hebben.

De doorsnedelijn kan nog steeds gewijzigd worden door ze te selecteren en vervolgens te


verplaatsen. Ze kan verlengd/verkort worden door één van de uiteinden te selecteren en te
verslepen.

Wil jij echter een grotere aanpassing aan jouw doorsnedelijn doen, dan kan dit door ze te
selecteren en vervolgens RMK / Edit cutting line:

70
5.2.4 Broken-out Section

Van het bovenste deel van het gietstuk willen we nu een plaatselijke doorsnede maken.
Hiervoor maken we via een spline een gesloten curve rond het gebied waar wij een
plaatselijke doorsnede van willen hebben. We selecteren deze curve, en klikken op Broken-
out Section.

Via de diepte instelling kunnen we bepalen op welke diepte deze doorsnede moet komen. Het
is bijna altijd interessanter deze instelling te doen via een referentie dan via een absolute
diepte.

Indien het te selecteren element niet in één van de zichten aanwezig is, is het “3D-drawing
View tool” een handig hulpmiddel om in jouw aanwezige views het element te selecteren.

71
In de Feature Manager Design Tree vind je de Broken-out Section terug onder het zicht waar
hij in is gemaakt. Wil je dus een wijziging hierin maken, dan kan je dit doen door in de
Feature Manager Design Tree RMK “Edit Sketch” of “Edit Definition” te klikken.

Wijzig op deze manier de schets zodanig dat ze volledig in het verdikte stuk valt:

Wil je nu ook nog de lijn die het einde van de plaatselijke doorsnede bepaald in een dunner
lijntype zetten (zoals de norm het voorschrijft), dan kan dat via het eerder geziene “Line
Format”. Door de lijn te selecteren opent zich automatisch deze functie.

72
5.3 Plaatsen van “Annotations”

Buiten de aanzichten willen we nog andere bemerkingen op onze werkplaatstekeningen


aanbrengen. In eerste instantie denken we dan aan de bemating, toleranties, ruwheden, …..
Al deze aanduidingen vinden wij in de werkbalk “Annotations”.

5.3.1 Bematen
In SolidWorks zijn er verschillende manieren om een 2D tekening te bematen. Ofwel kunnen
we zoals we gewend zijn in onze parts, gebruik maken van “Smart Dimensions”, met hierbij
de verschillende specifieke mogelijkheden.

Alhoewel de maten al éénmaal geplaatst hebben in ons part (3D), worden op de aanzichten
(2D) toch vaak de maten geplaatst door middel van “Smart Dimensions”. Dit wordt vaak
gedaan omdat bij het automatisch bematen de maten (vaak) onoverzichtelijk staan. Vooral bij
complexere tekeningen kan dit een probleem vormen. Dit kan (althans gedeeltelijk) vermeden
worden door in part omgeving (3D) de maten al beter te plaatsen.

Een tweede manier is het automatisch bematen door SolidWorks. In dit geval worden de
maten geïmporteerd vanuit het 3D-model (part) via “Model Items”

Eén van de grote voordelen van op deze manier bematen, is dat deze maten eigenlijk de maten
van het 3D-model zijn en dus ook sturend zijn indien je deze maten in jouw drawing
verandert.
Maten die op deze manier geplaatst worden kunnen van aanzicht verplaatst worden door de
maat te selecteren met de <SHIFT> toets ingedrukt en ze te verslepen naar het gewenste
aanzicht (kan ook met <CTRL> toets, maar dan wordt kopie gemaakt).

73
Bij het werken met “Model Items” zijn er belangrijke instellingen te bepalen:

Binnenbrengen van alle maten of van bepaalde features.

Binnenbrengen in alle views of in bepaalde views.

Keuze van welk type maten moeten binnengebracht worden.

Al dan niet toelaten dubbele bemating.

Binnenbrengen van annotations in 3D geplaatst.

Binnenbrengen van Reference Geometry.

Toelaten bemating van verborgen features.

Laag waarin maten geplaatst moeten worden.

74
De maten die we op één van beide manieren binnenbrengen, kunnen we nu nog bewerken via
de property manager van de maten.
Hierin zitten drie tabbladen waar we de nodige instellingen kunnen doen.

Tabblad “Value”:

Voorkeursstijlen voor maten beheren.


(de standaardplaats waar SolidWorks gaat kijken voor deze
stijlen kan gewijzigd worden via System Options / File
Locations / Dimension Annotation Favorites)

Tolerantie bij maat bepalen.

Waarde van de maat.

Voor-, achtervoegsels en symbolen die je bij de maat wil


voegen.

Eventuele instelling voor “Dual Dimension”.

75
Tabblad “Leaders”:

Instelling van de pijltjes van de maat. In deze afbeelding deze


van een maat op een cirkel.

Instelling voor de hulpmaatlijn.

Instellingen voor onderbreking van kruisende maatlijnen.

Tekstpositie wijzigen.

Mogelijkheid om manier van bematen tussen cirkels te wijzigen.

76
Tabblad “Other”:

Een andere eenheid instellen.

Tekst en tolerantie font en grote instellen.

Opties “Read Only” en “Driven”

Laaginstelling.

Een deel van de meest gebruikte instellingen die je in deze drie tabbladen instelt, kunnen ook
via een snelmenu “Dimension Palette” dat je kan laten verschijnen bij de selectie van een
maat:

Dit is een context toolbar die via “cutomize toolbars” kan worden op/afgezet.

77
Voor het juist uitlijnen van de verschillende maten zijn er verschillende mogelijkheden.

Ten eerste is er een automatische herkening van maten opdat maten op dezelfde hoogte
kunnen geplaatst worden en via de document properties werd ingesteld wat de vaste
tussenafstand voor maten is.

Ook kan men gebruik maken van de “Align” functie. Hierbij selecteert men de betreffende
maten en klikt daarna via RMK op de gewenste uitlijnfunctie.

Tenslotte kan ook gebruik worden gemaakt van het snelmenu “Dimension Palette”. Eerst
selecteren we daartoe de verschillende maten die we willen uitlijnen en gaan dan in het
“Dimension Palette”. De onderste functies zijn voor het mooi uitlijnen van de maten:

78
5.3.2 Hartlijnen
Het plaatsen van hartlijnen kan gemakkelijk via de knop “Centerlines”:

We kunnen de hartlijnen op 2 manieren plaatsen. Ofwel kiezen we voor een selectie van het
view en de verschillende hartlijnen van ronde gaten komen automatisch voor het gehele view
(meestal toch).

Een andere mogelijkheid is om twee elementen te selecteren waartussen dan een hartlijn
geplaatst wordt.

De geplaatste hartlijnen kunnen nog gewijzigd worden in lengte door ze aan één van beide
uiteinden te verslepen.

79
5.3.3 Centermarks
Via de knop “Centermarks” kunnen we eenvoudig de centerkruizen van een boring plaatsen.

Hier zijn wel enkele mooie opties in te stellen via de property manager:

80
5.3.4 Ruwheden
Via de knop “Surface Finish” kunnen we ruwheidsymbolen plaatsen:

Denk er wel aan, indien je werkt met de nieuwe ISO ruwheidsymbolen, in de document
properties dit aan te duiden (of een template te gebruiken waar dit reeds is gebeurd).

Je doet vervolgens de correcte instellingen in de propertie manager en plaats achtereenvolgens


de symbolen op de “Edges” waarop ze moeten komen.

Je kan daarna een ruwheidsymbool verslepen waardoor er indien nodig een hulpmaatlijn
gecreëerd wordt.

Je kan ook het symbool op een ander element plaatsen door het in de punt te selecteren en
vervolgens naar een nieuw element te slepen.

81
5.3.5 Vorm- en plaatstoleranties
Voor het plaatsen van de vorm- en plaatstoleranties hebben we 2 tools: eentje om het
referentie-symbool te plaatsen (“Datum Feature”) en eentje om het vorm- en plaatstolerantie
element zelf te plaatsen (“Geometric Tolerance”).

Bij het plaatsen van het referentiesymbool kan dit op de maat door de maat te selecteren. Het
symbool is dan gekoppeld aan de maat en volgt deze maat indien deze verplaatst wordt (wel
slecht werkend bij een maat die niet horizontaal of verticaal staat).

Ook voor het symbool zelf geld dat dit op, de maat gezet kan worden door de maat te
selecteren.
Er opent zich een pop-up venster om het juiste symbool te creëren.

In de Propertie Manager kunnen de instellingen voor de plaatsing van de pijltjes gedaan


worden.

Ook referentiesymbool en het vorm- of plaatstolerantie element kunnen in het tekenblad


verplaatst worden naar een andere plaats door ze te selecteren op het punt waar ze het element
raken.

82
6. SolidWorks Samenstellingen

In een assembly worden onderdelen (parts) en/of deelsamenstellingen (sub-assemblies) bij


elkaar gebracht om een samenstelling te maken. Deze onderdelen en/of deelsamenstellingen
worden samen gebracht in één document. Al deze onderdelen worden uit het geheugen van de
PC geladen. De onderdelen zelf worden niet opgeslagen in dit samenstellingsbestand. Enkel
linken naar de plaats van de onderdelen en eigenschappen en bewerkingen die in deze
samenstelling werden gemaakt zullen worden opgeslagen in dit bestand.
Denk er dus aan indien je een samenstelling wilt meenemen dat je steeds zowel het
samenstellingsbestand als de gebruikte onderdelen moet meenemen.
Let er ook op dat de gebruikte onderdelen best op dezelfde plaats blijven staan. Anders weet
het programma bij het openen van de samenstelling niet automatisch terug te vinden.

In een samenstelling gaan we steeds parts/sub-asemblies laden. Eventueel kunnen deze parts
bibliotheek elementen zijn.
Vervolgens gaan we deze parts ten opzichte van elkaar positioneren. Dit doen we in
SolidWorks met ‘Mates’.
Ten slotte kunnen we ook nog “Assembly Features” gaan toepassen op de gemaakte
samenstelling.

83
6.1 Het inladen van een part
Indien we een samenstelling maken kan dit door in een part te kiezen voor “Make assembly
from Part” : of door bij het maken van een nieuwe
tekening te kiezen voor een “Assembly template”:

Je komt nu in een assembly omgeving. Deze lijkt voor een groot deel op een part omgeving.
De meest opvallende verschillen zijn wellicht dat er in de CommandManager andere balken
aanwezig zijn, dat het icoontje bovenaan de feature manager design tree er anders uitziet (een
samenstelling) en dat er in de feature manager design tree onderaan een mapje “Mates” staat.

Bij het opstarten zal meestal ook automatisch de feature “Insert Components” opgestart
worden (instelling).

84
In de PropertyManager opent zich het volgende scherm waar je kan kiezen welk onderdeel je
gaat binnenladen:

Hier zie je de bestanden die geopend zijn.

Je kan ook kiezen voor een niet ge-opend bestand via


de knop “Browse”.

Een zicht op het geselecteerde component.

Indien je kiest voor het binnenladen van een virtueel


onderdeel worden de onderdelen losgekoppeld van het
origineel bestand en virtueel opgeslagen (in de
samenstelling zelf).

Het gekozen onderdeel zal aan jouw cursor in het grafische gebied hangen. Indien je nu
ergens klikt in het grafische gebied zal jouw onderdeel daar geplaatst worden.

Indien je echter jouw eerste onderdeel niet willekeurig wil plaatsen, dan kan je ook op de
“origin” in de feature manager klikken en dat wordt jouw eerste onderdeel met zijn origin op
de origin van de samenstelling geplaatst.
(Gebeurt ook automatisch indien je niet in het grafisch gebied selecteert, maar via de groene
bevestigingsknop deze actie bevestigt)

85
Het eerste deel dat je binnenhaalt in een samenstelling wordt standaard “fix” (vast geplaats in
de ruimte) binnengebracht. Indien je dit wilt wijzigen kan je dat via RMK op het onderdeel
en dit “float” te zetten.

Via “Move/Rotate Component” kan je eventueel het onderdeel rotereren zodat het staat zoals
jij wilt, waarna je het best weer “Fix” zet.

86
6.2 Plaatsen van Mates

Indien
ien we nu een tweede onderdeel binnenhalen op dezelfde manier, dan zal dit standaard
float worden binnengehaald.. We kunnen deze onderdelen nu positioneren t.o.v. andere
onderdelen via de functie “Mates”.

Door een selectie van twee


wee elementen op verschillende
verschille onderdelen kan je nu hiertussen een
relatie leggen.
De PropertyManager
anager van Mates:

Analysis
Voeg extra eigenschappen toe aan een mate indien je gebruik
maakt van SolidWorks Motion Simulation.

Mate Selections
Overzicht van de selectie op het onderdeel waar je mee werkt.

Standard mates
De mates zijn opgedeeld in 3 types:
Standard
Advanced
Mechanical
In hoofdstuk 6.3 vind je een overzicht van alle mogelijke
mates.

Mates
Overzicht van de mates die je hebt aangemaakt
ngemaakt in deze sessie
of die je hebt geselecteerd voordat je gekozen
ekozen hebt voor edit
feature. Hierin kunt u ook direct een mate kiezen om te
wijzigen.

87
Add to new folder
Om het overzicht van de mates overzichtelijk te houden is het
mogelijk deze automatisch in een mapje te pplaatsen.

Use for positioning only


Indien u een onderdeel exact wilt plaatsen maar niet van een
mate wilt voorzien.

Omdat veel mates twee mogelijke posities hebben bestaat de functie “Mate Alignement” met
de mogelijkheden “aligned”
ed” en “anti-aligned”
“ om de positie te wijzigen.
Voorbeeld:

Aligned Anti-aligned

TIP: Leg snel mates aan middels SmartMates:


SmartMates houd de <Alt> toets ingedrukt en selecteer een
vlak of edge van een model (deze wordt transparant) en sleep deze op een ander model.
Indien er meerdere
eerdere mogelijkheden zijn krijgt u een popup keuze menu.

De geplaatste mates worden zichtbaar in de feature manager, zowel gegroepeerd onderaan, als
per onderdeel.

88
6.3 Overzicht van mate-types

De mogelijke mates kunnen worden onderverdeeld in standaard mates, advanced mates en


mechanical mates:

89
90
91
6.4 Assembly features

Eenmaal de onderdelen gepositioneerd, kunnen er ook nog specifieke bewerkingen op de


samenstelling gemaakt worden:

Hole Series
De Hole Series en de Hole Wizard zijn allebei tools die in een
samenstelling standaard gaten kunnen maken. Het verschil tussen de
twee is dat de Hole Series gaten ook meteen doorwerken in de
onderliggende onderdelen en er eventueel automatisch toolbox
componenten kunnen worden toegevoegd..

Hole Wizard
Met de Hole Wizard is dat niet altijd het geval. Sinds SolidWorks 2009
kunnen Hole Wizard gaten echter wel met behulp van instellingen zo
gemaakt worden dat ze wel doorwerken op de onderliggende
onderdelen. Dit gaat via de “Feature Scope” onderin het menu met de
optie “propagate feature to Parts”. Het verschil tussen deze twee
features is dus vanaf SolidWorks 2009 kleiner geworden.

Simple hole
Een Simple hole maakt zonder bestaande sketch in een keer een rond
gat aan in een samenstelling. De diameter kan direct in het menu
ingegeven worden. Ook deze feature kan met de optie “propagate
feature to Parts” direct door de onderliggende onderdelen snijden.

Extruded Cut
Een Extruded Cut binnen een samenstelling vereist eerst een schets.
Met deze schets kan materiaal weggehaald worden. Ook deze feature
kan met de optie “propagate feature to Parts” sinds SolidWorks 2009
direct door de onderliggende onderdelen snijden.

Revolved Cut
Een Revolved Cut binnen een samenstelling vereist eerst een schets.
Met deze schets kan materiaal weggehaald worden. Ook deze feature
kan met de optie “propagate feature to Parts” sinds SolidWorks 2009
direct door de onderliggende onderdelen snijden.

Belt/Chain
Met een belt/chain feature kan een (tand)riem aangemaakt worden in
een samenstelling. Deze riem maakt met de default instellingen alleen
een draai-verhouding tussen de geselecteerde wielen aan. Als voor de
optie “create belt part” gekozen wordt, wordt al een part aangemaakt
met daarin een schets die het pad van de riem beschrijft. Door hierover
een andere schets te sweepen is de riem al als 3D onderdeel getekend.

Weld Symbol
Met een weld symbol kan aan een onderdeel aangemaakt worden voor
een las binnen een samenstelling. Zeer veel verschillende lastypen zijn
beschikbaar.

92
6.5 Exploded view

Eventueel kan je ook nog een exploded view maken van de samenstelling:

Explode Steps
Iedere selectie van onderdelen die verplaatst worden
worden, wordt
bewaard als Explode Steps.. Door te slepen is het mogelijk om de
volgorde van de animatie te wijzigen.

Alg: Een exploded view wordt vaak gebruikt in documenten


waarin montage volgorde duidelijk gemaakt moet worden. Je kan
meerdere exploded views aanmaken door middel van
configuraties. Ieder exploded view is in de conf
configuratie manager
te vinden onder de betreffende configuratie.

Settings
Selecteer de onderdelen die je in deze stap
tap wilt verplaatsen, sleep
middels de triad de onderdelen naar de gewenste plek. Je kan de
triad uitlijnen in andere richtingen door:

Alt toets indrukken en de centerball van de triad slepen op een


rand of vlak.
RMK op de centerball en te kiezen voor een van de align
opties.

Autospace
Hiermee zet SolidWorks direct alle geselecteerde onderdelen op
een gelijk afstand in een explode stap.
st Middels de slider
controleert je de afstand tussen de onderdelen

Indien jouw geselecteerde onderdeel deel uitmaakt van een sub-


assembly controleer je hiermee of alleen het component of de
gehele sub-assembly
sub assembly verplaatst dient te worden.

Indien een sub-assembly


In assembly al een exploded view bezit kkan je deze
hergebruiken in jouw eigen exploded view.

93
Exploded Lines
Om een exploded view te verduidelijken kunt u gebruik maken van Exploded Lines.

Items To Connect
Verbind onderdelen door vlakken, rechte en ronde randen te
selecteren van onderdelen. SolidWorks zal zelf een pad voorstellen.
De explode Lines komen als 3D schets onder de exploded view in de
configuratie manager te staan.

Options
Reverse Draai de richting van de explode Lines om.
Alternate Path Laat SolidWorks een ander pad voorstellen.
Along XYZ De richting van het pad wel of niet beperken tot alleen
XYZ richtingen.

Beweeg de muisaanwijzer over een lijn en een dubbele pijl


verschijnt om de positie van lijn van te passen.

Klik op de pijlen op de hoekpunten om de richting van de


lijn om te draaien.

TIP: klik met de rechtermuisknop op de bestandsnaam in de feature manager en kies voor


“animate explode/collapse” om een animatie van de explode te starten.

94
7. Samenvatting

95
96
97
98
99
100
101
102
8. Woordenlijst SolidWorks

3 Point Arc Een cirkelboog die door drie punten bepaald


wordt.

Absorbed features Onderdelen die deel uitmaken van een ander


feature, bijvoorbeeld een sketch die voor een
extrude-boss gebruikt is

Add sheet Voeg tekenvel toe.

Advanced Geavanceerd, gevorderd

Aligned Met elkaar in lijn

Annotations Letterlijk: aantekening. Verzamelnaam voor


alle aanduidingen op technische tekeningen,
zoals maten, oppervlaktebewerkingen,
hartlijnen enz.

Anti-Aligned Met elkaar in lijn, maar dan aan verschillende


kanten van de lijn.

Appearance Letterlijk: verschijning. Hieronder stel je bij


SolidWorks kleur- en materiaaleigenschappen
van een onderdeel in.

Apply changes at as-sembly component level Bij het toekennen van materialen en kleuren
wordt dat steeds voor een heel onderdeel
gedaan (en niet bijvoorbeeld voor één vlak)

Assembly Samenstelling. Je voegt meerdere parts of (sub-


assemblies) samen tot een compleet product.

Assembly Feature Feature dat in een assembly aangebracht wordt,


bijvoorbeeld een gat dat door meerdere
onderdelen heen gaat.

Attach to anchor point Letterlijk: maak vast aan ankerpunt. Optie


waarmee een tabel (bijvoorbeeld een stuklijst)
op een vaste plaats op een tekenvel geplaatst
kan worden. Het ankerpunt moet dan wel eerst
in de template gedefinieerd zijn.

AutoBalloon Functie om automatisch stuknummers te


plaatsen

Autotransitioning Techniek in SolidWorks om in een sketch


automatisch te wisselen tussen het tekenen van
een line en een tangent arc.

103
Axis, Axes As, assen

Balloon Stuknummer

Base Flange Basis plaat: het eerste onderdeel dat je in een


sheet metal onderdeel maakt.

Bi-directional In twee richtingen (bij het Offset commando.

Bill of materials Stuklijst

Body Lichaam. Een onderdeel van het part, waarvan


het materiaal één geheel vormt. Vaak zal een
part één body hebben, maar wanneer je in een
part twee of meer onderdelen los van elkaar
modelleert, zal je part meerdere bodies hebben.
Een body kun je eventueel weer als een apart
part wegschrijven.

Bottoming Tapped Hole Blind tapgat

Boundary Grens, begrenzing

Broken-out Section Plaatselijke doorsnede

Browse Bladeren, meestal om een bestand op de


computer op te zoeken.

Cap ends Maak de uiteinden dicht. Optie bij het


Offsetcommando.

Centerline Hart- of symmetrielijn. Wordt in sketches vaak


gebruikt. Centerlines zijn vaak handig (en soms
noodzakelijk) om je sketch goed op te bouwen.
In technische tekeningen is de centerline een
annotation.

Center Mark Hartlijnen door het midden van een gat.

Centerpoint Arc Cirkelboog gedefinieerd door het middelpunt,


begin- en eindpunt.

Chamfer Afschuining

Circular Pattern Cirkelvormig patroon, hiermee kun je


bijvoorbeeld gaten in een cirkelvormig patroon
kopiëren.
104
Coincident Samenvallend

Collapse Inklappen

Collision detection Botsing detectie. Functie in assemblies om te


achterhalen wanneer twee onderdelen tegen
elkaar botsen.
CommandManager De brede knoppenbalk boven in het scherm. In
de CommandManager kunnen steeds
verschillende knoppen verschijnen, afhankelijk
van wat je aan het doen bent.

Component Properties Eigenschappen van een onderdeel.

Concentric Concentrisch. Twee cirkels/cirkeldelen


waarvan het middelpunt op dezelfde plaats ligt.

Configuration Configuratie. Binnen één part of assembly kun


je meerdere versies van het model maken. Zo’n
versie heet een configuration. Binnen elke
configuratie kun je maten wijzigen en features
(un)-supressen.

ConfigurationManager Verschijnt op de plaats van de FeatureManager


of de PropertyManager. Hier kun je
configuraties wijzigen, toevoegen, verwijderen
of actief maken.
Construction Axis Hulplijn die je in het model kunt definiëren.

Construction Plane Hulpvlak dat je in het model kunt definiëren.


Meestal gebruikt om een sketch op te maken.

Continue Doorgaan.

Convert Converteer, een sketchcommando waarmee je


een bestaand element uit het model in je sketch
kunt kopiëren.
Corner Hoek

Cosmetic thread Schematisch weergegeven schroefdraad.

Counterbore Vlakverzinken (potverzinken)

105
Countersink Verzinken.

CSWA Certified SolidWorks Associate. Certificaat dat


voldoende basiskennis van SolidWorks
aantoont.

CSWP Certified SolidWorks Professional. Certificaat


voor professionele gebruikers van SolidWorks.

Customize Aanpassen. De mogelijkheid om bijvoorbeeld


een menu aan je eigen wensen aan te passen.

Deg, degrees Graden, voor het opgeven van een hoek

Design Library Een bibliotheek in SolidWorks waar je zelf


onderdelen aan toe kunt voegen die je wilt
hergebruiken.
Destination Doel, bestemming

Drawing Tekening

Driving dimension Sturende maat: een maat die de afmeting van je


model bepaalt. Dit zijn vrijwel alle maten die je
in sketches of in features plaatst.

Driven dimension Een maat die van het model afgeleid wordt.
Door deze te veranderen verander je model
niet. Deze maten worden meestal grijs
weergegeven, en hebben voor het model geen
nut.

Edge Een rand van het model. Een model kent de


volgende elementen:

Edge Flange Bij het werken in Sheet Metal: een plaat die je
aan de rand van een bestaande plaat vastmaakt.

Edit Feature Bewerk een feature.

Edit Flange Profile Bewerk de vorm van de plaat, bij het maken
van een Edge Flange.

Edit Material Ken een materiaal toe aan een model.

106
Edit Sheet Bewerk tekening (tegengestelde van Edit Sheet
Format)

Edit Sheet Format Bewerk het tekenvel (kader en tekeninghoofd).


(tegengestelde van Edit Sheet)

Edit Sketch Bewerk een sketch.

Edit Sketch Plane Wijzig het vlak waarop de sketch geplaatst is,
plaats de sketch op een ander vlak.

Eliminate duplicates Verwijder dubbele maten.

Entire Model Hele model

Entities to Pattern Onderdelen waarvan een (cirkelvormig of


lineair) patroon gemaakt moet worden

Equal Gelijk. Dit is een relatie die je in sketches kunt


toepassen om elementen even groot of even
lang te maken.

Draft Lossing

Exclude Uitsluiten, uitgezonderd

Exit Sketch Verlaat Sketch. Commando om een sketch te


verlaten (zonder er een feature van te maken).
De wijzigingen worden automatisch
opgeslagen.

Explode Line Sketch Lijnen tussen de onderdelen in een exploded


view.

Extend Verlengen

Extruded Boss/Base Geëxtrudeerd materiaal. Een Extruded Boss is


waarschijnlijk het meest ge-bruikte feature in
SolidWorks. De basis is een sketch, en de vorm
van de sketch wordt met dit commando
geëxtrudeerd, of ‘uitgerekt’.

Extruded Cut Geëxtrudeerd gat. Met een Extruded Cut


verwijder je materiaal. Ook nu gebruik je weer
een sketch om de vorm te bepalen. Deze sketch

107
wordt dan als gat geëxtrudeerd.

Face Een vlak van het model.

Fasteners Bevestigingsmiddelen (schroeven, moeren e.d.)

Feature Voor feature bestaat geen goed Nederlands


woord. Misschien komt ‘onder-deel’ het meest
in de buurt.
Alles wat je maakt in SolidWorks is een
feature. Een extrusie, een gat, een afronding:
het zijn allemaal features. Alle features samen
maken het model. Links in het scherm van
SolidWorks zie je een lijst met de features
waaruit het model opgebouwd is. Om een
feature te kunnen maken, zal je vaak eerst een
sketch moeten maken.

FeatureManager De FeatureManager is de lijst die je links in het


scherm ziet, waarin alle features staan waaruit
het model is opgebouwd. Tijdens het werken
wordt de FeatureManager vaak vervangen door
de PropertyManager.

Fillet Afronding. Een Fillet kan een eenvoudige


afronding van een edge zijn, of een zeer
complexe afronding met een verlopende radius
tussen faces. In sketches kun je de Sketch Fillet
gebruiken, om een hoek in een sketch af te
ronden.

Fillet Bead Las

First Angle Projection Europese Projectie

Fit Passing

Fix, Fixed Vast. Als in een assembly een onderdeel Fixed


is, kun je het niet verplaatsen. Het
tegenovergestelde van Fixed is Floating.

Flip direction Wissel de richting

108
Flip side to cut Verander de richting waarin materiaal
verwijderd wordt.

Float, Floating Letterlijk: drijvend. Als in een assembly een


onderdeel Floating is, kun je het verplaatsen
door het met de muis te verslepen. Het
tegenovergestelde van Floating is Fixed

Font Lettertype

For construction Hulplijn. Optie waarmee je lijnen, cirkels e.d.


in een sketch kunt veranderen in hulplijnen en
cirkels. Deze worden met een gemengde
streeplijn weergegeven.

Front Plane Letterlijk: voor vlak. Elk model heeft standaard


drie (onzichtbare) vlakken: Front Plane, Right
Plane en Top Plane. In het snijpunt van deze
drie vlaken ligt de origin, het nulpunt.

Front View Vooraanzicht

Fully Defined Volledig gedefinieerd, wanneer een sketch met


maten en relaties helemaal vast ligt.

Hatching Arcering (in doorsneden).

Hex(agon) Socket Head Screw Inbusbout

Hidden Lines Visible Verborgen lijnen (streeplijnen) zichtbaar


maken.

Hide/Show Verbergen. Met Hide kun je een sketch of een


feature onzichtbaar maken. Een sketch die in
een feature gebruikt wordt, is automatisch ge-
hide. Een element dat ge-hide is wordt door
SolidWorks wel berekend. Verwar Hide dus
niet met Suppress.

Hole Fit Passing van een gat.

Hole Wizard Een hulpmiddel in SolidWorks om eenvoudig


(complexe) gaten te maken, bijvoorbeeld
verzonken gaten, tapgaten enz.

109
Hole Wizard Profile De vorm van een gat dat met de Hole Wizard
gemaakt is.

Import items into all views Importeer onderdelen in alle aanzichten

In Context Het bewerken van een Part binnen een


Assembly.

Inscribed circle Ingeschreven cirkel, wordt gebruikt bij het


definiëren van een Polygon. Alle zijden van de
veelhoek raken aan de cirkel. Het
tegenovergestelde is een circumscribed circle
(omschreven cirkel).

Insert Component Onderdeel toevoegen. Commando om een part


of een assembly toe te voegen aan een
assembly.

Jog Verspringen (in Sheet Metal)

Jog Line Lijn laten verspringen

Knurl Kruiskarteling

Line Weights Lijndiktes

Linear Pattern Lineair patroon, hiermee kun je bijvoorbeeld


gaten in een rechtlijnig patroon kopiëren.

Locate Profile Plaats profiel, een optie die je tegenkomt bij het
werken met Weldments.

Lofted Bends Sheet Metal feature om plaatwerk tussen twee


sketches in te maken.

Marked for drawing Maten die vanuit het model in de tekening


geïmporteerd moeten worden.
Normaalgesproken zijn dit alle maten.

Mass properties Functie die informatie geeft over het gewicht


van een model, waar het zwaartepunt ligt
enzovoort.

110
Mate Koppelen. Een relatie tussen verschillende
componenten in een assembly. Bijvoorbeeld:
een vlak van component A moet samenvallen
met een vlak van component B.

Mid Plane Middelvlak. Een optie bij het extruderen van


vormen. De extrusie gaat dan vanaf de sketch in
twee richtingen. Handig als je een model
symmetrisch opbouwt.

Midpoint Middelpunt. Dit is een relatie die je in sketches


kunt gebruiken. Midpoint is het middel van bv.
een lijn, maar niet het middelpunt van een
cirkel: dat heet Center.

Mirror Spiegelen. Je komt dit tegen als een tool in


sketches, maar ook als een feature, waarmee je
andere features kunt spiegelen.

Model Items Onderdelen van het model

Model View Commando waarmee je een aanzicht van een


3D-model op je tekening zet.

Neutral Plane Neutraal vlak, het deelvlak in een mal of


matrijs, dat je o.a. gebruikt bij het Draft
Feature. Ten opzichte van dit vlak lopen alle
andere vlakken onder een hoek van
bijvoorbeeld 85° .

Next Volgende

Normal To Loodrecht op. Wordt gebruikt om je model; zo


te roteren dat je recht op een vlak kijkt.

Normal to a reference plane Loodrecht op een vlak. Methode die vaak


gebruikt wordt om een richting te bepalen.

Offset Parallel kopiëren

Optical Properties Optische eigenschappen van een materiaal:


instellingen als glans, transparantie, reflectie
enzovoort.

Origin Oorsprong, nulpunt. In de ruimte is dat het punt


waar de X- en de Y-as (en eventueel de Z-as)
elkaar snijden. Het is een goede gewoonte om
bij het maken van een sketch altijd in de origin
te beginnen met tekenen.
111
Over Defined Over gedefinieerd. Wanneer er teveel maten of
relaties in een sketch staan, die elkaar
(mogelijk) tegenspreken.

Page Setup Pagina instellingen

Parallel Evenwijdig. Dit kom je tegen bij relaties (in


sketches) en bij mates (in assemblies).

Part Onderdeel. Een part is een enkelvoudig


onderdeel, oftewel: een onderdeel dat je niet
verder uit elkaar kunt halen. Behalve parts kent
SolidWorks ook Assemblies.

Pattern Patroon. Je kunt onderdelen in een patroon


kopiëren. Dat kan een cirkelvormig of een
rechthoekig patroon zijn.

Physical Properties Natuurkundige eigenschappen (van een


materiaal).

Pipe Buis (rond)

Plane Vlak, in SolidWorks is dit een hulpvlak

Polygon Veelhoek. Sketchcommando om 5-, 6-, 7-,…-


hoeken te tekenen

Positions Plaatsen

Print Afdrukken.

Print preview Afdrukvoorbeeld

Projected View Geprojecteerd aanzicht, commando waarmee


je, van een aanzicht dat al op je tekenvel staat,
andere aanzichten kunt afleiden. Dat gebeurt
volgens de Amerikaanse of Europese projectie,
afhankelijk van welke ingesteld staat.

112
Propagation Uitbreiden. Dit kom je vaak tegen als Tangent
Propagation: je selecteert een lijn, maar gaat
deze lijn vloeiend over in een volgend
onderdeel (bijvoorbeeld een afronding) dan
wordt deze ook geselecteerd

Properties Eigenschappen

PropertyManager De PropertyManager is de linker kolom op het


scherm, waar je bij het maken van een sketch of
een feature, allerlei gegevens moet invullen.
Afhankelijk van wat je aan het doen bent,
verschijnt links in je scherm dus steeds de
FeatureManager of de PropertyManager.

Rectangle Rechthoek. Gebruik je vooral in sketches.

Rectangular tube Rechthoekige buis.

Reference Geometry Hulp elementen. Hieronder vallen onder andere


Planes (vlakken) en Axes (assen), die als
hulpvlak of hulplijn in het model gedefinieerd
kunnen worden.

Relation Relatie. In een sketch kun je een relatie tussen


onderdelen maken, waardoor ze bijvoorbeeld
even groot worden, op een horizontale lijn
liggen, aan elkaar raken enzovoort.

Rendering Een zo realistisch mogelijke weergave van het


model, met belichting, schaduwen, en een
omgeving.

RenderManager Verschijnt op de plaats van de FeatureManager


of de PropertyManager. Hier kun je de
instellingen voor PhotoWorks maken.

Render to File Een rendering maken die weggeschreven wordt


naar een bestand.

Reverse Omdraaien.

Reverse direction Keer de richting om.

Revolved Boss/Base Rotatievorm

113
Right Plane Letterlijk: rechter vlak. Elk model heeft
standaard drie (onzichtbare) vlakken: Front
Plane, Right Plane en Top Plane. In het snijpunt
van deze drie vlaken ligt de origin.

Save as copy Opslaan als een kopie. Optie wanneer je het


bestand onder een nieuwe naam opslaat (Save
as…). Staat deze optie aangevinkt, dan blijft het
oude bestand gebruikt worden in assemblies.

Scale to fit Verschaal een tekening bij het printen zo dat


deze zo groot mogelijk op het papier geplaatst
kan worden.

Section View Doorsnede

Select Chain Selecteer keten. Niet alleen het element dat je


aanklikt wordt geselecteerd, maar ook de
elementen die daar op aansluiten.

Shaded Cosmetic Thread Schematische weergave van schroefdraad in het


model.

Shaft fit Passing van een as.

Sheet Tekenvel.

Sheet Metal Plaatmateriaal. Het gedeelte van SolidWorks


om met plaatmateriaal te werken, en
bijvoorbeeld uitslagen te genereren.

Shell Schil, feature om een massief model hol te


maken en een bepaalde wanddikte te geven.

Show/Hide Tonen. Met Hide kun je een sketch of een


feature onzichtbaar maken. Een sketch die in
een feature gebruikt wordt, is automatisch ge-
hide. Een element dat ge-hide is wordt door
SolidWorks wel berekend. Verwar Hide dus
niet met Suppress. Met Show maak je een ge-
hide element weer zichtbaar.

Single View Eén aanzicht, optie bij het plaatsen van


aanzichten op een tekenvel.

Sketch Schets. Een sketch is een tweedimensionale


(platte) tekening. Een sketch kun je voor
verschillende features gebruiken, bijvoorbeeld
om te extruderen.
114
Sketch Fillet Afronding. Tool om een hoek in een sketch af
te ronden.

Sketched Bend Getekende buiglijn. In sheet metal teken je op


een vlakke plaat waar die gebogen moet
worden.

Slotted Cheese Head Screw Cilinderkopschroef met sleuf.

Smart Dimension Slimme bemating. Commando om in een sketch


maten te plaatsen. Je kunt hiermee zowel de
maat van een element aangeven (bijvoorbeeld
de diameter van een cirkel) als de afstand
tussen twee elementen.

Source Bron

Spline Willekeurig gekromde curve.

Stop at collision Stoppen bij een botsing. Functie in assemblies


om bewegingen te beperken.

Structural Member Een buis of een profiel van een staalconstructie,


die met Weldments in SolidWorks gemaakt
wordt.

Suppress Onderdrukken. Wanneer je een feature


suppresst, is het niet meer te zien, en wordt het
door SolidWorks ook niet meer berekend. In de
FeatureManager is het feature dan in het grijs te
zien. Andere features, die afhankelijk zijn van
dit feature worden ook automatisch
gesuppressd. Een feature dat gesuppressd is kun
je ook weer unsuppressed maken.
Verwar Suppress niet met Hide.

Sweep, Swept Boss/Base Feature waarbij een sketch niet recht


geëxtrudeerd wordt, maar langs een
(willekeurig) pad.

Symmetric Symmetrisch

Tables Tabellen

115
Tangent Rakend

Tangent Arc Een cirkelboog die vanuit het eindpunt van een
ander element vloeiend doorloopt.

Tap Tapgat.

Task Pane Taak paneel. Gedeelte rechts op het scherm,


waarin je onder andere met standaard
onderdelen (Toolbox, Design Library) en
onderdelen van leveran-ciers (3D
ContentCentral) kunt werken.

Template Sjabloon. Meestal een bestand waarin een


aantal instellingen gemaakt zijn. Wanneer je
bijvoorbeeld een tekening gaat maken, gebruik
je dit als startdocument.

Temporary Tijdelijk

Temporary Axes Tijdelijke assen. Assen van gaten en cilinders,


die normaal niet zichtbaar zijn.

Texture Oppervlaktebewerking.

The sketch is valid De schets is geldig. Mededeling die verschijnt


wanneer je bij het werken met sheetmetal een
edge flange toevoegt.

Thin feature Dun onderdeel. In plaats van een gesloten


sketch als een massief onderdeel te extruderen,
kun je het met deze optie als een dunwandig
element extruderen.

Third Angle Projection Amerikaanse Projectie

Through All Door het hele model heen. Dit is een optie bij
het extruderen.

Toolbox Gereedschapskist. De bibliotheek van


SolidWorks. Hier kun je allerlei standaard
onderdelen vinden, zoals bouten, moeren en
ringetjes.

116
Top Plane Letterlijk: boven vlak. Elk model heeft
standaard drie (onzichtbare) vlakken: Front
Plane, Right Plane en Top Plane. In het snijpunt
van deze drie vlaken ligt de origin.

Trim Inkorten

Trim away inside Knip delen weg die binnen een ander onderdeel
vallen.

Trim Entities Knip onderdelen. Sketch tool om een deel van


een element weg te knippen

Trim to closest Inkorten tot het eerst volgende element.

Up to Next Bij het maken van een Cut/Boss extrude: de


extrusie loopt tot het eerst volgende vlak.

Up to Surface Bij het maken van een Cut/Boss extrude: de


extrusie loopt tot een vlak dat je selecteert.

User defined Door de gebruiker bepaald.

View orientation Kijkrichting. Menu waarin ingesteld wordt


vanaf welke kant het model bekeken wordt
(top, front, right, iso enz.).

View palette In het Task pane een overzicht van de


aanzichten van een model, die op het tekenvel
geplaatst kunnen worden.

Weld, weldment Las. Weldments is een gedeelte uit SolidWorks


waarmee je eenvoudig constructies uit buizen
en profielen kunt opbouwen.

Zoom to Area Inzoomen op een beperkt gebied dat je door


twee diagonale punten aangeeft.

Zoom to fit In- of uitzoomen, zodat het hele model op het


scherm past.

117

You might also like