Professional Documents
Culture Documents
20 Основни концепти на програмирањето преку игра
20 Основни концепти на програмирањето преку игра
програмирањето преку
игра
Алгоритамско размислување
Да повториме
Редоследно Повторување
Избор Концепт на
(секвенцијално) (концепт на
(селекција) променливи
извршување циклуси)
Редоследно (секвенцијално) извршување
Избор (селекција) е концепт во кој е поставен даден услов врз основа на кој
ќе се извршуваат активностите.
Условот може да биде вистина или невистина.
Ако условот е вистинит се извршува некоја дадена активност.
Ако пак условот не е вистинит, активноста не се извршува, а може или не
мора да се изврши некоја друга активност.
Избор (селекција)
Пример:
„Ако светлото на семафорот е зелено помини ја улицата.“
„Ако цената на блузата е помала од 500 ден. купи ја блузата.“
„Ако имам лист хартија и молив ќе ти напишам порака. Инаку ќе ти пратам
меил.“
„Ако имам велосипед или ролерки ќе одам во парк. Инаку ќе останам дома.“
Доколку алгоритамот е добро направен – правилен тогаш програмата ќе се изврши до крај. Доколку
има грешка компјутерот нема да може да ја изврши програмата. Тогаш програмата треба да се поправи
т.е. да се дебагира.
Грешките може да се однесуваат на неправилно напишани зборови од програмскиот јазик, неправилно
користени или испуштени интерпукциски знаци и сл.
Има и логички грешки кои треба да ги открие и поправи програмерот при тестирањето на извршната
програма.
Пример: a=5
b=”Maja”
c= b-a Логичка грешка b е текст и не може да биде намаленик.
https://studio.code.org/s/course1/stage/1/puzzle/1
https://studio.code.org/s/course1/stage/1/puzzle/2
https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1
https://studio.code.org/s/course1/stage/5/puzzle/2
https://studio.code.org/s/courseb-2020
https://studio.code.org/s/express-2020
http://www.code.org