You are on page 1of 44

The 

1,000 Fortunes Blessings 
 
Uzume's Blessing: [Spiritual] 3 Points (2 Points for Crane) 
Uzume is the Fortune of Dance and is often considered to be an aspect of Lady Benten alongside her 
sisters Sadahako and Sakura, but she answer prayers and grants blessings in her own right. Those 
blessed by Uzume are light on their feet and always move with grace. When they dance, the goddess's 
true blessing can be seen as they move with sublime skill and grace. When using Perform: Dance or 
Athletics (Acrobatics) you may gain +1k0 to all rolls. 
 
"And now, I shall perform the Heavenly Prayer to Amaterasu, the sacred dance of Spring!" ­Doji Ai 
 
Uzume's Curse: [Spiritual] 3 Points (4 Points for Crab) 
Those cursed by the Maid of Dance are wretched people indeed. They are incapable of expressing their 
joy through dance and are utterly devoid of the love of the art. When watching some one dance they feel 
sleepy and exhausted as if all the joy is being drawn from them. These people can often not attend any 
major celebration without becoming depressed and insular, a dangerous thing indeed in the Festival filled 
Rokugani year. When participating in, or observing a Dance performance, you lose one Void point. If you 
have no Void Points you are fatigued as if you have not rested for a full day. This condition lasts until you 
sleep for a full night. 
 
"Zzzzzzz..." ­Hida Mokumasa 
 
Tenjin's Blessing: [Spiritual] 3 Points (2 Points for Fortunist Monks and Phoenix) 
As the Fortune of Literature and Writing, Tenjin is revered by scholars of all kinds. Tenjin favors those 
with more scholarly bents and allows them to create works of lasting beauty and real depth. Choose 
either Calligraphy or Compose: Play, Poetry, Story, or Pillowbook. When making one of these skill rolls 
you gain a +1k0 bonus. Further you may spend a void point and make a Raw Void skill roll to understand 
any written language. The TN of this roll is based on the complexity of the language and the similarity to 
Rokugani. This does not allow you to pierce Ciphers however, it only lets you understand foreign/obscure 
languages. 
 
"I wonder what this says?" ­Bayushi Mori 
"It reads: 'Abandon All Hope, Ye Who Enter Here...'" ­Ikoma Korin 
"You can read this?" ­Bayushi Mori 
"What, you can't? Seems simple enough. See, this guy weeping? He clearly represents the loss of hope. I 
mean, ​ obviously​ ." ­Ikoma Korin 
 
Tenjin's Curse: [Spiritual] 3 Points 
Tenjin can grant great understanding or he can take it away. Those cursed by Tenjin will never be able to 
read or understand any form of writing. This even extends to simple ideograms and pictograms. Any and 
all forms of writing are equally incomprehensible to you. You may still be able to appreciate the pretty 
pictures, however. 
 
"Well, I think they are just ​
lovely​
 pictures. Look! That one's a birdy!" ­Otaku Wu­Xing 
 
Blessing of Natsu­Togumara: [Spiritual] 3 Points (2 Points for Miya) 
Natsu­Togumara is the fortune of Travel and experience. Many travelers seek his blessing before setting 
forth on a great journey, and few of the famed Miya Heralds walk without a small icon of him tucked into 
their obi. Those blessed by Natsu­Togumara have pleasant, swift journeys and return home safely much 
the wiser for their travels. You may spend a Void Point once per day to make a raw Void Skill roll (TN 20) 
to gain the Way of the Land advantage for the area you are currently in. This advantage fades after a full 
day, although a character may purchase that advantage later. 
 
"I don't like the looks of those clouds, we better find shelter. Where are we?" ­Tsuruchi Kyoden 
"Three ri from the Village of Honama Ogama in the Matsui prefecture. It should be just over that ridge 
there, past a small stream, and through a charcoal burner's village. If we start now, we can get there 
before the storm hits." ­Miya Kaiyoko 
"You've been here before?" ­Hida Watanabe 
"Not once in my life. Let's get going." ­Miya Kaiyoko 
 
Curse of Natsu­Togumara: [Spiritual] 3 Points 
Natsu­Togumara's wrath can be terrible for those traveling the byways of Rokugan, although they may 
still learn something from it. cursed with never being able to find their way, these unfortunate sorts spend 
much time lost, wandering about in search of home or destination. Any attempt to find your way requires a 
Perception/Navigation or Perception/Hunting roll with a TN of 25. Failure means you are lost for ten 
minutes for every point of difference between your roll and the TN. This TN may be raised or lowered 
depending on circumstance as defined by the GM. Finding your way in your own home may be easier (TN 
10), while trying to navigate a maze may be hopelessly impossible (TN 60). 
 
"Wait, now how in the thousand hells, did the mountains get over on THAT side? They're supposed to be 
behind me... And the Sun is supposed to be setting over THERE! Where in Jigoku am I?" ­Mirumoto 
Ryoga 
"Que?" ­Manuel Rafael Rodriguez Santiago De La Ruiz 
 
Blessing of Hamanri [Spiritual] (2 Points, 1 Point for Crab) 
Hamanri is the Fortune of Stability and Government. While it seems he doesn't do much for the more 
legalistic and bureaucratic minded samurai, his blessing are often given to those in need of a strong 
footing. Hamanri grants those under his guidance with the ability to maintain their feet in many situations 
where they would otherwise be dashed to their backs. You may add a +5 to the total of all rolls involved in 
keeping your feet and in avoiding being pushed. This includes contested rolls for knockdown and athletic 
rolls to avoid slipping or falling. 
 
"You are a thousand years too early to knock me down, samurai. Now, let's play." ­Hida Kenpachi 
 
Curse of Hamanri [Spiritual] (5 points) 
In his guise as Fortune of Stability, Hamanri does terrible things to those who angered him. Any and all 
rolls involving balance require you to declare a raise for no effect. This includes nearly all athletics rolls as 
well as contested rolls avoiding being knocked prone. You also receive a ­3 penalty to your ATN in 
environments with tricky footing. This includes difficult terrain, ice, mountains, climbing, deep woods, 
boats, sand dunes, the backs of writhing orochi, or burning castle roofs in windstorms. Basically any 
environment aside from streets and dojo. And even then, a lot of streets are rather muddy in the rain... 
 
"Whoop! Whoop! Whoop!" ­Yoritomo Zoiduberku 
 
Blessing of Megumi [Spiritual] (8 Points) 
Megumi, the Fortune of Heroic Guidance has seen fit to grant you the stuff of heroes. Whether you are 
destined for greater things or because of your devotion to him, you are under his watchful eye. Every day 
at dawn, you gain a Void Point. This bonus void point is not recovered through sleep, magical effects, 
meditation, or Tea Ceremony and has no effect on Void Magic (unless Void magic is used to detect your 
Void, then it can be discerned). It may be learned during the Assessment Phase of a duel, but is in no 
way different than any other Void discerned in this manner. You gain this void each morning regardless of 
whether or not you have slept the previous night. 
 
"What? You mean to tell me that you're not this awesome? I am shocked, shocked to hear it." ­Kakita 
Kiyomori 
 
Curse of Megumi [Spiritual] (5 Points, 6 Points for Spider Clan) 
Megumi, the Fortune of Heroic Guidance has decided to let the Giant Hamster of Misfortune run on your 
particular Karmic Wheel all day long. As such you lose a Void point each morning. This Void may be 
regained normally. If you have no void to lose you are Fatigued and will not lose the Fatigue until you 
spend a Void Point specifically for that effect. This condition stacks with other Fatigue effects (going 
without sleep or food, Bushi Techniques, Magic, Poisons, etc). 
 
"Sure, sure, rub it in. I make up for divine providence with ​ skill​
, my good man." ­Akodo Sosuke 
 
Blessing of Kaze­no­Kami [Spiritual] (11 Points, 10 for Bayushi and Kakita Bushi) 
Kaze­no­Kami is the god of wind and is the essence of raw speed and reactions. Seldom in life does one 
not feel the wind, equally so, seldom does your character not move with wind borne speed. You may add 
+1k1 to all initiative rolls when outdoors or where the wind can be felt (this includes near windows, in 
open gardens, or drafty homes. You are out of luck when trapped in the Tomb of Iuchiban however). 
 
"I AM the Wind!" ­Bayushi Kagekaze 
 
Curse of Kaze­no­Kami [Spiritual] (9 Points, 12 Points for any school with an initiative bonus) 
Kaze­no­Kami is a fickle god and his curses are as horrific and dread as his blessings. The wind foils your 
strikes, dust blows in your eyes, the roar of wind hides your foe's movements, and the press of air on your 
body slows your steps. Your dice for initiative never explode, you may never increase your initiative 
through void, magic, kata, or school techniques, and if you try to switch initiative scores with another 
willing character, both of your scores are reduced to the lower number. 
 
"Hang on, hang on, hang on! ... why is everyone ducking?" ­Hida Tetsunori 
 
Hujokuko's Blessing [Spiritual] (1 Point) 
As kami of fertility, Hujokuko has a respected following; there is no greater fear in a marriage than the fear 
of infertility. Failing to produce an offspring is a deep shame as it ends a bloodline, deprives one's lord of 
future warriors and servants, and assures one that their titles, name, and lands will pass to another. 
Those with Hujokuko's Blessing never need to fear that outcome for they are most fertile. Any appropriate 
sexual encounter will be assured of producing a pregnancy (please don't make me describe what exactly 
entails 'appropriate sexual encounter'). 
 
"Pregnant again? By the kami, what does that make now? Fifteen? Sixteen?" ­Ikoma Chidori 
"Seventeen, actually, and what can I say? I am one h ​ell​
 of a proud husband." ­Matsu Masamori 
 
Hujokuko's Curse [Spiritual] (1 Point, 2 Points for Imperials and Kuge Class) 
Those so cursed by Hujokuko are doubly cursed; not only will they never be able to pass their bloodline 
on to another generation, when this is discovered they are likely to experience great shame and ridicule 
from their peers. Characters with this disadvantage are utterly sterile and will never be able to produce 
offspring, no matter how often they copulate. 
 
"Don't worry baby, I never get a girl pregnant, we're totally cool!" ­Shosuro Kunio 
"Hang on, how many girls have you been with?" ­Matsu Reiko 
 
Kenro­ji­jin's Blessing [Spiritual] (3 Points) 
The Fortune of Soil is a god send to peasants and farmers and well respected by those who love to 
garden especially those who indulge in the high art of bonsai. A true master of any of those arts knows 
that the proper soil makes for the best plants. Those blessed by Kenro­ji­jin may expect to see all of their 
plants prosper. You may gain a +2k0 to one skill: Choose Artisan: Bonsai, Artisan: Gardener, Craft: 
Farming, or any Craft or Artisan roll that relates to growing things from the earth. 
 
"How DO you get your garden so wonderful Doji­san?" ­Yasuki Maki 
"With love. I name each of my plants and I talk to them. This one here is Jun­kun, and he's a healthy boy! 
So strong and brave, he grows right in the shadow of this pine and never falters. That one there is 
Ai­chan, a sweet thing, but she needs so much more care and water, her greedy brother keeps taking all 
of it, don't you Tasuke­san?" ­Doji Nene 
"And now I see why you don't have children..." ­Yasuki Maki 
 
Kenro­ji­jin's Curse [Spiritual] (2 Points) 
You are the bane of all plants. For some reason, any plant taken into your care is doomed to a terrible 
death of malnutrition, sickness, disease, and dehydration. It's sad, really, and plants know to fear your 
name. You must always drop your two highest dice when making a roll involving growing, tending, or 
planning any plant life. This includes Gardening, Bonsai, and any farming rolls. 
 
"I don't get it, every bonsai tree I get just seems to wither and die. Some of them scream, then die, but 
they always die." ­Mirumoto Aizen 
"Have you considered taking up painting?" ­Kakita Ryunosuke 
 
Blessing of Muzaka [Spiritual] (4 Points, 3 Points for Dragons) 
The Fortune of Enigmas is quite a mystery. Who he chooses to bless, and why, has left scholars debating 
for centuries. Nonetheless, He blesses who He chooses, and His blessings can be essential to anyone 
faced with a conundrum. You gain a +1k0 bonus to all Lore: Riddles or Investigation rolls to solve any 
complex question (it does not help you spot an ambush, or interrogate a subject, but it may assist you in 
piecing together clues at a crime scene). 
 
"Aha! The Game is afoot!" ­Kitsuki Horume­san 
 
Curse of Muzaka [Spiritual] (3 Points) 
The Fortune of Enigmas is a devious little monster indeed. Those so cursed find it difficult giving a straight 
answer, indeed even at giving even clear responses to direct questions are nigh impossible. You must 
make a Raw willpower test at a TN of 30 to respond to any question without a question of your own. This 
extends to anything from someone asking you for directions or the weather all the way to your Daimyo 
asking you if you want to marry his daughter or a magistrate torturing you for information on a crime you 
may or may not have just committed. 
 
"Ah, Shiba Sannosuke­san, welcome to my home. In return for your fine efforts in my service, I would like 
you to marry my youngest, most attractive and intelligent daughter. You will be like a son to me and a 
welcome member to my family. Will you accept?" ­Shiba Tsumetsu, Daimyo of the Shiba 
"Should I?" ­Shiba Sannouske, a soon to be Ronin 
"Not any more." ­Shiba Tsumetsu 
 
Blessing of Hachiman [Spiritual] (7 Points, 6 Points for Crab and Lion) 
The God of war and battle is a good god to have on your side. He often protects his favored in war while 
covering them in glory. You always gain at least one Glory each Battle Turn on the Personal Battle 
Results table. So long as you are Heavily Engaged you may also reduce to zero any damage result that is 
equal to or less than your current Glory or Honor, whichever is higher. 
 
"I am most dangerous man in history of world! I am immune to arrows! HAHAHAHAHAHAHAHA! Cry 
some more!" ­Hida Kuwanan 
 
Curse of Hachiman [Spiritual] (7 Points, 8 Points for Ashigaru and Ronin) 
The God of War is displeased with you and revels in getting you in dangerous engagements. It seems 
that so long as you are even near a battle, someone will try to spear you or shoot an arrow in your 
direction. You always take at least 1k1 wounds from the Battle Table no matter what modifiers or 
engagement level you are in. So long as you are Disengaged or in the reserves you also take an 
additional +2 wounds, which cannot be reduced by any means. 
 
"Five armies now? Sakurambo­san, enough is enough!" ­Sakurambo­san, an accomplished burglar and 
battle observer. 
 
Nagiroko­To's Blessing [Spiritual] (2 Points) 
The Fortune of Forgiveness is a seldom prayed to fortune as there are not many times in a typical 
samurai's career that he or she will need to be guided into a true apology, although many married 
Rokugani (husbands and wives) do tend to visit her Shrines more than most. When making an apology 
you may keep an additional die. 
 
"Dearest wife, know that I am truly sorry. Truly. It grieves me to know that I forgot something so important 
to the both of us, and I swear by the kami that I shall never do so again. I would beg you to forgive me, 
but I can not ask that of you, not now... Allow me to try and make up for it, by showering you with a 
week's worth of love, affection, and attention. Happy Anniversary, my love..." ­Kakita Kensuke 
"Oh, Ken­chan!" ­Kakita (nee Mirumoto) Ritsuko 
 
Nagiroko­To's curse [Spiritual] (2 Points, 3 Points for Scorpion) 
For some reason all of your apologies fall flat and seem to sound insincere. The Fortune of Forgiveness 
has, for one reason or another, decided that you must be punished for falseness. As such, when making 
an apology you must remove your highest rolled die before selecting kept dice and may also never keep 
more dice than your Insight Rank (this does not allow you to keep more dice if your Insight rank is higher 
than your Trait however). 
 
"It's our what now?" ­Matsu Ieshige 
 
Blessing of Xing Guo [Spiritual] (3 Points, 2 Points for the Tsi or Kaiu) 
As the Fortune of Steel, Xing Guo is a new god, but one that takes his duties seriously. For those who 
honor him (and those who he chooses to bless), Xing Guo grants a degree of resilience to their weapons 
and armor, most especially to those that have been properly treasured and passed down from generation 
to generation. Ancestral Weapons (those inherited from one's parents either from Inheritance, Heritage 
Table results, or possibly from other advantages/Role Play) are notoriously hard to break or be knocked 
from one's hand. All TN's to break or disarm an ancestral weapon are increased by +5. If the Player has a 
ancestral suit of armor he or she may choose that instead of the weapon and gain +2 Reduction. 
 
"Your father's katana. This is the weapon of a Samurai. Not as clumsy or random as a tetsubo or yumi. 
An elegant weapon, for a more civilized person." ­Kakita Toshimoko 
 
Curse of Xing Guo [Spiritual] (3 Points, 4 Points for Yoritomo) 
The Fortune of Steel, when roused to anger, can be life threatening for any warrior. His curse makes steel 
brittle and easy to shatter. All TNs to break or Disarm your weapons are at a ­5 (making it easier for your 
opponent) and your armor's Reduction is reduced by 1 (to a minimum of 0. This stacks with other effects 
that reduce Reduction). 
 
"Zakennayo! Another sword broken!" ­Yoritomo Kamae 
"Really? What are you doing to these poor things? Perhaps they keep breaking because you mistreat 
them so. Like, when my brother's puppy kept running away, it was because he kept tormenting it. 
Perhaps if you sang to them, or held them tenderly, or, I don't know, something." ­Tsuruchi Tsumetomo 
 
Blessing of Hikora [Spiritual] 4 Points 
The God of the mighty Oak tree, Hikora is a symbol of resilience, durability, and eternity. Few things in 
Rokugan last as long as the mighty oak tree, and the Fortune has blessed you with a touch of that 
endurance. You gain a Reduction of 3 to all manner of physical damage which will stack with worn armor, 
although magical sources penetrate this easily. Fire is a true bane of all things wood though, and you 
suffer an additional 1k1 wounds from fire based attacks. 
 
"Who's got two thumbs and laughs at your puny weapons? This guy." ­Mirumoto Tohohko 
 
Curse of Hikora [Spiritual] 7 Points 
Though strong, the oak tree can often reveal that to be a myth and show a rotten core. In your case, the 
Fortune of Oak has decided to pass that rot onto you. You may never benefit from Reduction, be it from 
spell, Tattoo, Kiho, Kata, armor, or School Technique. When you are not wearing armor or under the 
effect of a Technique, Spell, Tattoo, Kata, or Condition that grants reduction you take an additional point 
of damage from all sources. 
 
"By Shinsei, I barely scratched you! Shugenja, get over here, we've got a bleeder!" ­Akodo Ritsu 
 
Blessing of Kyufoki [Spiritual] 3 Points 
Most Rokugani give homage to the Fortune of Earthquakes and it is rare to find a community that does 
not have at least a small statue of him somewhere in the village. As lord of the shifting earths, he sends 
his wrath to all parts of the Empire and only routine appeasement can keep him from sending his wrath 
too often. Still, he does sometimes give blessings, and those with his respect find themselves always 
surefooted. You gain +1k0 to all rolls to retain your footing or keep your balance when on unstable, 
shaking, or collapsing earth. Furthermore, if the ground you are standing on gives way naturally, you may 
make an Earth Roll to force the ground to remain stable long enough for you (and only you) to move out 
of the way. The TN is generally set at 15, but may be increased by the GM at their discretion. Spells that 
cause the ground to grab, crumble, fall away, turn to mud, or otherwise impede your balance have their 
TNs increased by your Earth. 
 
"How in Tengoku did you just survive that? The ground just swallowed up your entire squad!" ­Akodo 
Tsumitsu 
"I dunno, I just found my footing." ­Akodo Shirakawa 
"Found your footing? The bleeding ground ripped in half!" ­Akodo Tsumitsu 
"You should have been there that time the whole rock shelf tore out from under me. Rode the thing down 
like a surfboard." ­Akodo Shirakawa 
 
Curse of Kyufoki [Spiritual] 3 Points 
The Fortune of Earthquakes causes the ground to tremble whenever he moves in his home underground. 
Sometimes he finds that one mortal walks a bit too loudly on his roof and sends that mortal much misery. 
These poor mortals will find that the ground will suddenly shift under them at the worst moments. Any 
time you are standing on dangerous terrain or in a precarious location you must make an Agility/Athletics 
Roll or have the ground fall out underneath you. The ground may crack, ledges will give way, and roots 
will twist and entangle you. The TN for this is determined by the GM, but will usually be a 15. This effect 
will stop once you have failed a Agility/Athletics Roll until the next game session. (Cruel GMs may have 
this disadvantage trigger more than once a session, but are advised to increase the number of points the 
Curse grants.) You are, however, safe when on ice, in rivers, or on sailing vessels, so Shinsei 
recommends you take up sailing. 
 
"So why did you become a pirate? I mean, it's none of my business, Otaku­san, but your family seldom 
ever sets foot on a boat if they can avoid it." ­Yoritomo Wakohiko 
"I hate the ground and everything on it. Damned hill ate my horse, tripped me off a cliff, mud nearly 
drowned me until I could crawl to a tree, and I spent the next four miles back to my family home stumbling 
and smashing into every sign, house, bush, tree, and sinkhole along the way. The Ground can go bugger 
itself." ­Otaku Zhi­yi 
 
Blessing of Raijin [Spiritual] 5 Points 
Raijin is a fortune who is often found serving Osano­wo. Technically the original God of Lightning, he has 
become subordinate to the Fortune Osano­wo who is the Lord of Storms. Those with his blessing are 
quick as the spears that Raijin tosses to earth and are capable of instantaneous reactions; during rounds 
where they would be surprised they may take a single simple action before anyone else in the combat. 
This enables them to move, or make an attack (if they have the ability to attack as a simple action). It 
does not grant them any special knowledge of an opponent's moves or where they may be, but it does 
allow them to act based on knowledge they have at the start of the Initiative round. For example, if a ninja 
attacks them from the shadows they get to act before the ninja, but do not know where he is, just that they 
are about to be attacked. This would be an excellent time to switch stances or move away from their 
current spot. If they did see their attacker, or know that an opponent is going to be attacking them, they 
may attack as normal. 
 
"What?!? Impossible! How did you dodge my attack?" ­Shosuro Kunio 
"Fool, I am the Lightning of the North! No man has been born who is fast as I! Now, prepare to meet your 
ancestors!" ­Kakita Kiyamori 
 
Curse of Raijin [Spiritual] 5 Points 
The Fortune of Lightning is a fickle deity and curses as often as he blesses. Those who bear his ire are 
often blinded, confused, or bewildered in times of sudden action. During Surprise Rounds your ATN is 
dropped by 5 and all of your actions have their TNs increased by 5. If you choose to move during a 
surprise round, the amount you may move for each Action is reduced by 5. 
 
"What's that in the Shadows? Hey! You can't.... ugh..." ­Ronin Sannouske 
"All too easy..." ­Shosuro Kunio 
 
Blessing of Jotei [Spiritual] 3 Points 
Jotei begins every morning by running before the light of Amaterasu and kissing each and every blade of 
grass, leaving behind a single drop of morning dew. It is an important job, as Fortunes go, and one that 
Jotei takes with sincere pride and joy. Jotei knows that unless the grass properly shines in Amaterasu's 
eyes, shedding a thousand sparkles, she will grow bored with the world and soon turn her gaze 
elsewhere. Those blessed by Jotei are one of the most damnable creatures, damnable to others that is. 
Known as "Morning People" they are always chipper, cheerful and greet the dawn with joy and boundless 
exuberance. When they rise with the morning light they receive a +2k0 bonus to one skill of their choice. 
This bonus must be chosen at dawn and lasts until Amaterasu has fully stood in the sky (Noon, so from 
Dawn until midday). 
 
"Oh what a beautiful morning, 
Oh what a beautiful day, 
I've got a wonderful feeling, 
Everything's going my way!" ­Miya Kaiyoko 
 
Curse of Jotei [Spiritual] 3 Points 
And then there are those who simply hate mornings and the rudeness inherent in rousing them from their 
slumbers. Grouchy, grumpy, and full of bile in the mornings, their attitude has stuck Jotei the wrong way. 
If others find the glorious sun shining on the lawn to be wonderful, it hurts their eyes. If the morning hymn 
of the birds brings a lightness to others' hearts, to these people it brings misery and migraines. These 
people are not truly a part of Amaterasu's world for hours, or at least until they have had their caffeine. As 
such they are cursed to lose ­2k0 to one skill (GM’s Choice) until Lady Amaterasu­no­kami has risen to 
her fullest extent in the day (Noon). 
 
"I hate mornings, the tweeting birds, that damned dog, and I truly hate you. Where's my Coffee?" 
­Yoritomo Kamae 
 
Blessing of Koshin [Spiritual] (3 Points, 2 Points for Miya) 
The Fortune of Roads is a commonly prayed to fortune when traveling, especially for those from the Miya 
and Yasuki families. The Miya in fact have the honor of owning the largest temple in all Rokugan 
dedicated solely to Koshin. As lord of all roads, streets, highways, and byways, Koshin has a rather 
narrow scope of control, yet one that is valued for anyone who travels long distances in the Empire. 
Those with his blessing always end their journeys sooner than those without as they tend to find 
shortcuts, smoother travels, and are generally refreshed just by walking the roads of the Empire. You gain 
+1k1 to all rolls for finding your way, direction sense, or land navigation when on a road, and will never 
become fatigued from travel on the road (you may become fatigued from other effects such as lack of 
sleep however). 
 
"Have you seen a road with so much dust and dirt and sand?" ­Yasuki Hamanari 
"Listen, I've traveled every road in this here land! I've been everywhere, man. I've been everywhere, man. 
Crossed the deserts bare, man. I've breathed the mountain air, man. Of travel I've had my share, man. 
I've been everywhere." ­Miya Juni 
 
 
 
Curse of Koshin [Spiritual] (3 Points) 
The Fortune of Roads is not one to anger if you ever plan to travel much. Those with his ire will find 
themselves late, taking far longer to travel the same distance as other people and the trip will always be 
harder and more tiring. Whenever you travel for more than an hour on a road, path, track, highway, or 
street, you become Fatigued. This condition will last until you rest for at least ten minutes per hour of a 
travel. If you travel for more than six hours, you become Fatigued and the penalties are applied twice. 
This condition will last until you rest for a full night of sleep. In addition, travel times when using roads are 
increased by 10%. 
 
"Well you walk into a restaurant, 
Strung out from the road 
And you feel the eyes upon you 
As you're shakin' off the cold 
You pretend it doesn't bother you 
But you just want to explode " ­Poem by Shosuro Shegeru 
 
Blessing of Ko­no­Hana [Spiritual] (3 Points) 
As the Goddess of Flowers, Ko­no­Hana is responsible for both the art of Ikebana but also in bringing 
beauty to nature in the form of flowers. People blessed by her find themselves with an instinctive 
understanding of both the art of Ikebana but also in choosing the right flower for the right person. You 
gain a +1k0 bonus to Artisan: Ikebana rolls and gain a +1k0 bonus to opposed social rolls against one 
person whom you have personally crafted and gifted an Ikebana display. This bonus will last for a number 
of opposed rolls equal to your Insight rank or until the next day (whichever is shorter). 
 
"Oh, Kiyohara­san, it is so beautiful! How did you know Hibiscus were my favorite flowers?" ­Doji Aiko 
"Ah, Aiko­chan, I know you; heart and soul. It is as if the Heavens themselves guided my hand to that 
flower, just as surely as they draw my lips to yours." ­Matsu Kiyohara 
 
Curse of Ko­no­Hana [Spiritual] (3 or 6 Points) 
It is said that the Gods laugh in flowers. Well, sometimes they also swear and curse in flowers. And they 
have been swearing at you all your life. Flowers bring you nothing but misery. You can not appreciate 
Ikebana and never receive any benefit from Ikebana (this includes any Doji Artisan Techniques involving 
Ikebana or other advantages). In fact, the very presence of flowers can cause you to fall into a fit of 
sneezing and itching fits. When you are around flowers all Social TNs are increased by 5. For 6 points 
your fits are so terrible that when you are around flowers your Physical TNs are also increased by 5. This 
includes gardens, ikebana displays, most rural and wilderness areas during the spring, and some markets 
that specialize in flowers. 
 
"By all the Gods of Rokugan and Gaijin, I h ​ate ​this time of the year. A​h­choo​ !" ­Otaku Eri 
"You hate the Spring? Who does that? The world is alive with life after the death of winter, birds sing, 
flowers bloom, the sun shines, why even the rains are a delight! And the cherry trees drop their carpet of 
love across the land! Perfection!" ­Kakita Kaori 
"Exactly. ​ SNNEEEEEERKKKKKKKKK​ ! Gah. The flowers bloom. Damned things every where. The 
pollen drifts in gagging clouds, and the perfume sits like a rancid fog across the land. And those cherry 
trees? Bugger 'em. ​ AH­CHOO!​  Makes me break out in hives. I hate flowers." ­Otaku Eri 
"Well, that's just silly. No one hates flowers, here, smell this one!" ­Kakita Kaori 
"ARGH! Gah! ​ HARKL­PHLEH! AHHHHH­CHHHOOOOOOOOOOOO!!!! ​ Ugh... I was wrong. I really hate 
you." ­Otaku Eri 
 
Blessing of the Fortune of Dung [Spiritual] (3 Points. 2 Points for any Imperial Courier or 
Messenger) 
The blessing of the Kami of dung is one that many Samurai would actually appreciate if they merely 
thought about it. When he was named by the Emperor, what was failed to be mentioned was what kind of 
dung He rules over. This Fortune holds sway of all types of dung, man, horse, bird, fish, even bull... 
...dung. As such, you are a master of prevarication and gain a +2k0 bonus to any roll to convince 
someone of something of which you have no actual knowledge. This might or might not be an actual lie, 
but it is certainly a stretching of the truth, so it probably will count as a use of Sincerity (Deceit). When 
speaking something you know is an outright lie, the bonus is reduced to a +1k0. You may also purchase 
the Lore Skill Trivia for one point less. 
 
"I wonder if you know that the harp is a predecessor of the modern day biwa. Early minstrels were much 
larger people. In fact, they had hands the size of small dogs." ­Miya Chikao 
 
Curse of the Fortune of Dung [Spiritual] (3 Points) 
While the blessing of the Kami of Dung may be more esoteric than some, his Curse is downright literal. 
You smell at all times of dung. No amount of bathing, perfume, or magic can cover the smell for longer 
than a hour and this has affected you deeply. You must call two raises on all social rolls for no effect with 
the exception of apologies as no one wants to be around you long enough to hear your entire apology. 
 
"By the Festering Pit! Did you not just bathe?" ­Hida Tetsunori 
"Yeah... this... this happens. It's a problem. Should we take this conversation outside?" ­Hida Mokumasa 
"It's below forty out there and the winds are gale force! It's a blizzard!" ­Hida Kenpachi 
"True, but it will keep the smell down." ­Hida Mokumasa 
"...after you, then." ­Hida Tetsunori 
 
Blessing of the Fortune of Knots [Spiritual] (3 Points, 2 Points for Ninjas) 
The Fortune of Knots, unnamed and unremembered is still one that has his or her uses for some 
members of society. Whenever you attempt to create or undo any knot, you may add +1k0 to the roll. 
Further, any knot with a TN of less than 5 times your Intelligence simply falls apart at your touch. 
 
"Ha! Now you're one dead merchant, Yasuki­san! Tied up, gagged, and just for good measure a few 
stabs. Once we toss you in that river, you're as good as dead! Boss Gamabunta was right, all talk and no 
show! Hahahahahaha!" ­Jimbo, Kolat thug 
"Three things before you toss me. One, my name is Shosuro Aizen. The Yasuki was just a cover. 
Second, I am already free. And Three, you're already dead." ­Shosuro Aizen, Ninja Master 
 
Curse of the Fortune of Knots [Spiritual] (7 Points, 8 Points for Ninjas) 
One would not expect the God of Knots to have a terrible curse, but one does not realize just how many 
things actually require knots. Kimono, obi, sandals, sword wrappings, sleeve cords, armor, fancy 
packages, the list is nigh endless. Until someone in Rokugan invents zippers or the button, you should 
probably invest in a reliable servant. And not let anyone know your terrible secret. You will never be able 
to successfully tie a knot. Either they are ugly messes that require cutting to remove, never stay tied, or 
simply look as if a rather daft child (possibly lacking thumbs) did it for you. You receive half the benefit 
from Armor (including reduction) and lose 1k0 from all social rolls that involve appearance, unless 
someone else ties your things for you. If you choose to wear sandals, your movement is reduced by 1' 
and your initiative by 2. 
 
"And so, we can see that the Scorpion have drastically over stepped their bounds and we must.... BY 
THE GODS! What is that? It looks like a tangle went and mated with hedgehog!!!" ­Damiyo Akodo 
Shigetoshi 
"Er... That's my armor cordage sir... my valet was sick and couldn't tie it properly so, well, I... uhm. Yeah." 
­Akodo Testunoske 
 
Blessing of Ekibyogami [Spiritual] (3 Points) 
The God of Plagues and diseases is a commonly prayed to fortune in Rokugan. Nearly every home has 
at least a small statue or icon of him for warding of illnesses, and his temples are often flooded during 
times of epidemic. Those who carry his blessing are rare and special: you may never get ill. No mundane 
sickness will ever take you, no flu, no cold, no plague, pestilence, disease, or such. Magical versions still 
have a hard time affecting you and you receive a +1k0 bonus to resist them (or the spell casting rolls are 
considered 5 higher to afflict you). You are even able to resist powerful maho illnesses like the Wasting 
Disease. Shadowlands Taint is not considered a Disease however, nor are mutations that stem from the 
Taint and you may accrue those however. 
 
"Fear not, my son, I will tend you in your sickness." ­Asako Meji 
"Please, abbot, no! You too will fall ill, let me die and spare the order!" ­Asako Kentaro 
"I am not so easy to inflict for the Lord of Plagues counts me as His chosen. I shall not die, young monk, 
fret not." ­Asako Meji 
 
Curse of Ekibyogami [Spiritual] (5 Points) 
Those cursed by Ekibyogami are perhaps the most wretched of all those who fall under the ire of a 
Fortune, for they are walking bastions of sickness. You are always sick, it seems, and always roll one less 
die to resist any form of sickness. Further, you spread illnesses far easier than others (the TN to resist 
any disease or illness you carry is 5 higher than normal and individuals must check against you twice as 
often). Magical Diseases are even worse: the TNs to inflict you with a magical based disease are reduced 
by 10. 
 
"By the gods! Matsu Mari has typhoid again! Run before she gets close! Archers, shoot her in the leg, 
that'll slow her down!" ­Matsu Reiko 
 
Blessing of Haruhiko [Spiritual] 3 points 
Haruhiko is the fortune of fishermen, and he watches over his followers with a good eye. While 
sometimes the sea takes them, when He can, Haruhiko guides them to safe harbors and shoals deep 
with fish. While Haruhiko might be seen as a god expressly for peasants, for Samurai he has his own 
special gifts. You may spend one hour fishing in any body of water that is known to hold fish. If you do so, 
you may make a Void/Hunting (Fishing) roll at a TN of 20. If you succeed you not only catch a fish 
suitable for eating, but you may regain 2 Void for your relaxing efforts. 
 
"The gods do not deduct from man's allotted span the hours spent in fishing. " ­Akodo Kenshiro 
"You got that off a fortune cookie, didn't you?" ­Kakita Kiyama 
 
Curse of Haruhiko [Spiritual] 3 Points 
When angered, Haruhiko sends down a dread curse upon any Rokugani. You will never gain sustenance 
from fish. Ever. It tastes disgusting to you and provides no nourishment. This includes both whole fish and 
fish used as flavorings and broths, so any food made with fish products is revolting and unfilling. This can 
cause problems when at a guest's house or when eating at formal dinners, so you might wish to practice 
eating fish with a straight face. 
 
"Fish. I loathe thee. I loathe your smell, the feel of your scales, the muddy and ashy taste of your flesh. I 
loath the slime you leave down my throat and the putrid flavor you impart to all the foods I am forced to 
eat by these fools in blue and white. Oh why can't I get a good steak?" ­Otaku Eri 
 
Blessing of Kojin [Spiritual] 3 Points 
The God of Kitchens and Housewives is one of the most prayed to Fortunes in the Empire. Whenever a 
meal is prepared, cooks Empire wide say a small blessing and intelligent builders will make sure to bury a 
idol to Kojin somewhere under a kitchen hearth for security. Those blessed by Kojin receive two benefits: 
first no Kitchen they routinely work in will ever accidentally catch fire and secondly, they will gain a +2k0 
bonus to all Craft: Cooking rolls. 
 
"By the gods, son, if she cooks this good, you marry her!" ­Ikoma Genma 
"Oh, you tease!" ­Daidoji Ukyo 
 
Curse of Kojin [Spiritual] 3 Points (4 Points to Anime Hero's Girlfriends and Love Interests, 5 
Points if they are Royalty) 
Kojin is a baneful deity for marital satisfaction however, and individuals with his ire will often set boiling 
water afire and cook meals inedible to any but themselves. Any time they prepare food they must Raise 
an additional time for no effect and if they fail a roll or do not call a raise, the food will burst into flames at 
some point during the cooking process (this includes plating). Regardless, even if the individual succeeds, 
the food will be unappetizing. If Kojin or the GM allows, the Player may call four raises to make food that 
is actually tasty, though most people familiar with the person's cooking will find it hard to believe he or she 
prepared the tasty meal. 
 
"Who's cooking tonight?" ­Ikoma Ranma 
"Why, Akane asked to cook. She has something special planned." ­Kakita Nabiki 
"Oh ye gods! Get out of my way!" ­Ikoma Ranma 
"Get back here son! You have to marry one of them!" ­Ikoma Genma 
 
Blessing of Hakudo Maru [Spiritual] 4 Points (3 Points for Mantis, Yasuki, and Daidoji) 
In the ancient myths of Rokugan, Hakudo Maru came down from the skies and taught the young nation 
how to build sailing ships. Those under his blessing have an innate ability to craft sailing vessels that can 
withstand all but the roughest of weather and are known to be better constructed than others. You gain a 
+2k0 bonus when using any skill to craft a boat (Usually Craft: Boat, but if used to make sails Craft: 
Sewing may also gain the benefit). Further all boats built entirely under your direction gain a +2 bonus on 
all rolls involving their seaworthiness (Any rolls made to resist being destroyed in storms, to resist combat 
damage, or sailing attempts to keep them off rocks for example). When on a boat, you gain a +1k0 to all 
skills. 
 
"All I ask for is a tall ship and a star to steer her by." ­Yoritomo Renji 
 
Curse of Hakudo Maru [Spiritual] 2 Points (3 Points for Unicorn or Dragon) 
For whatever reason, you can not grasp the idea of flotation and hydrodynamics. Whenever you build a 
boat, it seems to follow no course set, and wallow in storms like a drunken bushi. Whenever you use a 
craft skill that will create something to ultimately be used in a boat, you must call a raise to no effect. 
Further, any boat built under your guidance increases the TN of all physical actions taken aboard it by 5, 
thanks to the swaying, rocking, and general lack of seaworthiness of the ship. For non­boatbuilders, you 
also have the unfortunate addition of always being sea sick when on a boat (even a parade float designed 
to look like a boat). All of your TNs are increased by 5 when on a boat, in a storm they are increased by 
10. 
 
"Curse this wallowing hog and the twisted, blind fool that cobbled her together! What did that man use? 
Suicidal trees? Depressed nails? Why does this damned thing insist on hurling itself into reefs?!?" 
­Hiruma Senzo 
 
Blessing of Jikoju [Spiritual] 3 Points 
The East wind, Jikoju brings warmth, spring, and rain to the farmlands of Rokugan. Sweeping in from the 
sea, it is a bounty to farmers and samurai alike. Those who bear Jikoku's Blessing bear the full strength of 
spring; once a day you may spend a void point to heal a number of wounds equal to your Air plus Insight 
Rank. This may be done reflexively, immediately, or during the reactions stages and does not count as an 
action. During the Spring months you may do this twice a day, but can not perform it at all during the Fall. 
 
"With the spring winds, comes new life." ­Togashi Benisato 
 
Curse of Jikoju [Spiritual] 3 Points 
Those who bear the East Wind's Curse suffer mightily. You heal one point of damage less on all healing 
attempts (Medicine, Spells, or Natural Healing). During the Spring you may not heal naturally from any 
damage source unless you have had the Medicine Skill performed on you (by your self or another 
person). You may heal normally otherwise. 
 
"Can anything be done, doctor?" ­Asako Eri 
"I am afraid not. The infection is... severe. He never did heal properly from that spear wound last summer 
and with the cold..." ­Asako Mitsunari 
 
Blessing of Zocho[Spiritual] 3 Points 
Master of the South Winds and lord of Summer, Zocho brings heat and humidity. Few look on his Wind 
with favor, except possibly the Lion who favor the hot and dry season as perfect for campaigning. Those 
who hold the Summer Wind's Blessing may spend a Void Point during the Initiative or reaction Stages of 
Combat to gain a +5' movement for the following round. This may not increase their movement beyond 
their normal movement, but may be taken as a separate Free Action from the Normal 5' Movement. 
During Summer Months you may do this twice a day, but may not perform it at all during the Winter 
Months. 
 
"Today is a good day for marching! The roads are dry and hard, the wind is blowing the dust away from 
us, and the enemy is just down that road! So let us lift spears and raise our voices, for today we go to 
battle, to glory, and to death! Ten Thousand Years of Memory!" ­Akodo Kagekatsu 
"Banzai! Banzai! Banzai!" ­The Lion Army 
 
Curse of Zocho [Spiritual] 3 Points 
Summer can be brutal in Rokugan with oppressive heat and a burning sun. Those who hold Zocho's ire 
find themselves often lethargic during the day as the heat draws out their vitality. Your maximum 
movement is reduced by 10' during the summer months. In other seasons your maximum movement is 
reduced by 5'. You suffer no penalty during the winter months. 
 
"Oh Lord! It is Hot out here! Thank the gods the Lion chose to march to us!" ­Daidoji Hikaze 
 
Blessing of Komoku [Spiritual] 3 Points 
Master of the West Wind and the Great Harvester of the Autumn, Komoku is beloved by Farmers for His 
winds signal harvest time. For everyone else in the Empire, they look on with suspicion as His winds also 
bring the taste of sand and spice from distant lands. You gain a +3 bonus to all social rolls when dealing 
with Non­Rokugani as you find that hint of spice and foreignness familiar and satisfying. This Bonus is 
increased to +5 during the Autumn months. You still need to speak their language (or they yours) to 
converse, but they do not seems fully strange to you. You do not gain any bonus during the Spring 
Months as Komoku's power wanes. 
 
"Welcome my friends, welcome! It is not often that I get visitors from your lands. Please come in and have 
a seat, that rain is terrible, eh? Would you like some tea? How about some rice, that would be good, yes, 
there you go. Ah! Where are my manners! You must be tired, let me have the servants draw you a bath 
and... uhm... you can't understand a word I am saying can you?" ­Kakita Kiyama 
"?Que?" ­Don Rafael Aldana del Orduno del Castillo 
 
Curse of Komoku [Spiritual] 3 Points 
As harbinger of the Distant West and the Gaijin nations beyond the Burning Sands, Komoku is often seen 
with mistrust. Which is fine by him, but he returns that mistrust fivefold. Those with his curse are scented 
with the smells of foreign lands, which is often off putting to Rokugani as these smells are jarring and 
alien. When dealing with Rokugani unused to Gaijin cultures you are considered to have 5 Boxes of 
Infamy. During the Autumn Months, you are considered to have an additional 5 boxes. 
 
"Well, look who it is, Hiruma Ichijo, the gaijin lover. Well, we don't serve your kind here, boy." ­Mirumoto 
Bobikun 
"Watch your tongue, Mirumoto, I am no gaijin lover!" ­Hiruma Ichijo 
"Then why do you smell like one? Can't get a bath?" ­Mirumoto Bobikun 
"No actually, it seems I really pissed off some god. That being said, nothing excuses your tone, now draw, 
dog or I'll kill you where you stand." ­Hiruma Ichijo 
 
Blessing of Tamon [Spiritual] 3 Points 
The Winter Wind is a powerful one, bowing from the Great Wall of the North, it brings snow, ice and cold. 
Much maligned, especially in the cold climes of the Dragon, Phoenix, and Unicorn Clans. Those with his 
blessing find it easier to move and operate in cold weather and even find themselves looking forward to 
going outdoors, even in the midst of the worst weather. In the Winter months you may add your Earth to 
all rolls when outside (at GM's discretion this may also include indoors if it is particularly cold). During 
other months this bonus is reduced to +2 and may only be gained if it is cold or windy. You gain no bonus 
during the Summer Months. 
 
"Omigoditissnowingalready! Let's go outside! Snow! Eeeeeeee!" ­Doji Tsuneko 
 
Curse of Tamon [Spiritual] 3 Points 
Tamon is the embodiment of Cold and Icy Winds and those who do not give him proper respect are often 
cursed terribly. You can not deal with cold weather at all and receive a penalty of +5 to all TNs when cold. 
During the Winter Months this TN is creased by an additional +5. At GM's discretion, you may mitigate or 
reduce this TN penalty by finding ways to stay warm. 
 
"What are you wearing, man?" ­Seppun Innoue 
"Seven kimono, three hakama, two haori, a small rug, gloves, mittens, six scarves, two hats, and three 
obi to hold it all together. I'm cold, now sod off." ­Seppun Arai 
"Look at you, you can hardly move! Why, it would be a cinch to knock you over just by touching you!" 
­Seppun Innoue 
"Okay, funny. Now stop laughing and help me up. Gods I hate the cold." ­Seppun Arai 
 
 
Blessing of Isora [Spiritual] 3 Points 
The Kami Isora is the god of the seashore, the waves, and the winds that play in those areas. Mainly 
worshiped by fishermen and sailors, Isora is an often kind and loving god, and one who often grants 
protection to those who give him praise. One of the highest forms of praise for Isora is that of riding upon 
his waves. Many Mantis will surf these waves in small two or three man boats, while a few have learned 
to truly please Isora by riding atop planks of wood, entrusting their lives to his gentle hands and their own 
athleticism. You gain a +2k0 bonus to all physical rolls when in sight of a sea shore. This bonus increases 
to +2k1 on all Athletics (Swimming), Pilot: Small Boat or Athletics (Surfing). 
 
"Surf's up!" ­Yoritomo Ikaika 
 
Curse of Isora [Spiritual] 3 points, 4 Points for Mantis 
Isora does have a dangerous side, as his waves can occasionally form the mighty Tsunami or the more 
common storm surge. When these mighty waves tear into Rokugan, they can cause massive devastation 
and destruction. Waves are not all the ways Isora can harm those he dislikes, however: mastery of tides 
and currents is also his purview. Those so afflicted find any body of water becoming dangerous, as 
unexpected currents try to drag him or her to her fate. While they are safe from Isora's wrath in man made 
bodies of water or any body of water that does not connect to the sea, if the lake, stream, or river 
eventually connects to Isora's domain, he may send tides to drown a hated Samurai. On or near any 
natural body of water that eventually connects to the sea (no matter how far) you suffer a ­2k0 to all 
athletics rolls. If you are stupid or unlucky enough to swim in the ocean, the penalty increases to ­2k1. 
 
"He was dragged out to sea?" ­Mirumoto Genji 
"Indeed, most horrible." ­Kitsuki Sadakage 
"For the love of the Kami, this is a hot spring! And the sea must be five hundred miles away!" ­Mirumoto 
Genji 
"I know, I know, but Isora was NOT happy with him. Just reached up and pulled him the length of the 
Empire through that river there. Worst thing I ever saw. You could hear him screaming all the way down 
that waterfall, through that lake, and then down that river." ­Kitsuki Sadakage 
 
Blessing of Tsukune [Spiritual] 10 Points, 9 Points if you have Great Destiny 
The Fortune of Rebirth is a relatively new God in Heaven, but no less powerful for her youth. Born to the 
Shiba, and eventually the bearer of the Soul of Shiba himself, Tsukune was a great Hero in the Empire 
and noted for her skill, wisdom, and courage. Those she favors bear a spark of her immortality and may 
be reborn when they die. If you are ever killed, you may choose to rise with the dawn, bursting with light 
and thunder, regaining all Void, expended spells, kiho, techniques, and recovering from all wounds. This 
includes any maimed limbs, lost eyes, destroyed body parts, diseases, poisons, or scarring; all are cured 
instantly. In addition, you immediately gain 5 Exp that must be spent on improving Traits or School Skills 
(or any skill that you have Great Potential for). This ability may only be used once, and is lost after it is 
used. At GM's discretion, you may repurchase this advantage at a later date. As final note, everyone who 
has risen from this Blessing gains a small "Re­Birthmark" somewhere on their body of a phoenix in flight. 
 
"But, I killed you! I killed you last night! How is this possible?" ­Shosuro Aizen 
"Fool, I am blessed by the Goddess Tsukune, and even were I not, no force in Heaven or Hell would let 
me rest with your injustice hanging over my family! Now, let us dance, scum. I will not lose again for I 
have been tempered in the Forge of Rebirth, and am harder for that." ­Kakita Kiyama 
 
Curse of Tsukune [Spiritual] 10 Points 
As the Lady of Rebirth and Renewal, Tsukune's scorn carries a terrible weight. Those who she dislikes 
find themselves perpetually with one foot in the grave, always balanced on the edge of life and death. If 
you are reduced to the Out Wound category, you immediately die. 
 
"Sempai. Hyatt... is... cold..." ­The Ronin Hyatt 
"Whoa! There she goes dying so peacefully again!" ­The Ronin Excel 
 
Blessing of Toyoyuke­Omikami [Spiritual] 3 Points 
Toyoyuke­Omikami is the god of grains and is as important to Rokugan as Inari, the God of Rice. Grains 
other than rice show up in animal feed, noodles, cakes, fritters, steamed buns, medicine, and a host of 
other foodstuffs. Some enterprising Unicorn have even taken to fermenting some of the noble grains for 
intoxicating beverages. As such, all Rokugani give prayers to Toyoyuke­Omikami to stave off starvation 
and to bless the meal about to be eaten. Those who hold the blessing of the God of Grain have the 
advantage of warmth and hospitality everywhere they go, for their appearance is as welcome as the 
harvest. You gain a +1k0 on all Etiquette rolls made within an hour of your arrival in any location as 
everyone is happy to see you arrive. If you eat with your hosts, this bonus increases to +1k1 on Etiquette 
and +1k0 on all other social rolls. Further, any meal you partake in automatically has enough food to 
provide for everyone there (although most of the suddenly appearing food is in the form of grain stuffs), 
provided you give a small token gift of grain (any grain will do). 
 
"Oy! Greetings to the farm! I am but a weary traveler, might I stop for a bit?" ­Roku 
"Of course, monk­sama, come in! We were just getting dinner started, would you care to stay awhile and 
eat?" ­Hatta 
"Please! And have some of these dumplings I made, it is not much but I would love to share, could we fry 
them? That would make more for all!" ­Roku 
 
Curse of Toyoyuke­Omikami [Spiritual] 3 Points 
The god of grains sends out a terrific curse: those he hates bring hate upon themselves as his presence 
can blight crops, spoil stored grains, and is the storm crow of famine. You have a ­1k0 penalty to all 
etiquette rolls for the first hour of meeting people. If you stay longer than an hour, the penalty rises to ­1k1 
on Etiquette rolls and ­1k0 on all other social rolls. In addition, if you stay longer than a day all grains in a 
radius of 100 feet x Void tend to grow sickly, wither, or spoil. This effect reduces yields by roughly 10%, or 
1 Koku of grain per field/store room. 
 
"Keep walking, Ronin, we have no need of you here. The last time you came through, you brought a 
blight and we starved." ­Hatta 
"That's preposterous! I am a samurai, and you can not keep me out!" ­Shen 
"I buried my daughter last summer, stay a moment longer and you can meet her in person." ­Hatta 
 
Blessing of Saibanken [Spiritual] 4 Points, 3 Points for Magistrates 
Saibanken was once a mortal by the name of Soshi Saibanken. In his life he rewrote nearly every 
Imperial custom and made them Laws. He is revered as the greatest magistrate ever, the greatest master 
of law to have ever been born, and that was during his life. Upon his death he was nearly instantly raised 
to fortunehood as the Fortune of Laws. Granting a portion of his brilliance to those under his benevolent 
gaze, those with his blessing seem to have a natural affinity for laws and court proceedings. You gain a 
+1k0 bonus to all Investigation rolls meant to discover the truth and to all Lore: Law rolls. Saibanken 
despises those who abuse their position, and any magistrate who uses the Law to their own benefit 
immediately loses this blessing (and may even gain his Curse). 
 
"None can escape the long arm of the law, criminal!" ­Seppun Seiji 
 
Curse of Saibanken [Spiritual] 3 Points 
When Saibanken curses someone, they gain a terrible, terrible curse: they become immediately noticable 
to anyone in the field of law enforcement, from the lowliest doshin to the highest Emerald Magistrate, and 
not in a good way. Any attempt to recognize you by a legal and recognized servant of the law gains a 
+1k1 bonus and their dice may always explode (even if they do not have ranks in the skill in question). 
This includes all rolls to pierce your stealth, disguise, lies, or simple recognition rolls. If you are guilty of a 
crime and have a warrant out for your arrest the law officer may add their Honor to the total of the roll (Or 
+5, whichever is greater). 
 
"Well, well, well... if it isn't Deiwa the Unlucky! I thought you were supposed to be swinging from a 
gallows. And why, look at this! An entire wagon full of opium. Someone's been a bad boy, eh?" ­Kitsuki 
Gendo 
"How did you know? I'm wearing a mask for God's sake, and the Opium is covered with a pile of dung! 
This is impossible!" ­Deiwa the Unlucky, aka Deiwa the Thrice­Hanged 
"Oh, I'll never forget you, Deiwa, I got a folder on you thicker than your arm. Maybe this time we can make 
that hanging stick, eh?" ­Kitsuki Gendo 
"Well, hell, you know what they say, Three times the Charm!" ­Deiwa the Unlucky, aka Deiwa the 
Thrice­Hanged 
 
Blessing of Sudaro [Spiritual] 5 Points 
The God of Perseverance is one that is held in high esteem by samurai; after all the desire to succeed 
despite the odds is often at the heart of many bushido tales. Rarely though does this god grant his 
blessing to mortal men. Scholars debate this, but the truth is rather simple: To be truly pure, endeavor 
must be won by one's own abilities, honor, or willpower; were your trials to be won through the grace of 
God, then it would have no meaning. Still, there are times when Sudaro grants his powers to a few worthy 
people. Usually for those with a powerful destiny, but sometimes as a reward to those with a driving will 
so strong, that not even He could deny it. You may spend a Void point and make an oath. Until this Oath 
is fulfilled you will not regain this void by any means (sleep, magic, meditation, tea ceremony, kiho, kata, 
et al) but you will gain a +1k0 bonus to all rolls that further the completion of the Oath (GM's Discretion). 
Further, if you die while trying to fulfill this oath you may (if possible) spend 3 Void to have the Oath 
fulfilled by some force. Note: these effects can only be fulfilled if the Oath is reasonable and one that can 
be achieved by a Mortal (at your stage of ability). An Oath to run across the Empire in a single day would 
be wasted, while an Oath to defeat your rival could be attempted. The GM is the final arbiter on this, but 
an impossible oath merely results in the loss of Void. If a Player keeps making impossible Oaths, Sudaro 
will abandon him without remorse. One does not squander the God's gifts. 
 
"My mother and father were murdered by a Lion Samurai. He cut them down like they were dogs, for no 
reason other than they wore blue and he yellow; I will never forget that moment. I swore an oath that day 
to hunt down that murdering monster and get my vengeance. I felt powerful then, very powerful. And I 
directed myself to becoming the finest swordsman in the empire. Thirty duelists have met my blade, and 
twenty seven bowed to it. A good record, I think, but my foe continues to elude me. When I seem him, I 
will draw this sword, the sword of my father, and I will say to him: 'My name is Kakita Kiyama. I am the 
son of a murdered father and murdered mother. I have trained for twenty years for this moment. By all 
that is Right and Holy under the Gods and on this bare Earth, I swear, you will not walk from this place 
alive. Draw your steel and let us dance." ­Kakita Kiyama 
 
Curse of Sudaro [Spiritual] 5 Points 
While Sudaro does not give out His blessings easily, the opposite is true of his Curse. When he finds a 
soul weak and unwilling to follow through with anything, Sudaro turns the entire world against them. 
Things begin to become more difficult, more onerous, and much riskier for those who constantly 
procrastinate, delay, and let things idle. Only striking those who give up to readily, this curse imposes a 
nasty penalty. Whenever you give up, fail, surrender, or otherwise refuse to complete an objective 
(regardless of how difficult) given by yourself or someone in authority, you suffer a cumulative +2 TN 
penalty to all actions. These penalties go away once you have performed a difficult action to successful 
completion (GM's Discretion) 
 
"Hunh. That kind of reminds me of this time when I was trying to get lodgings for a night, what? Twenty 
years ago? Almost thirty now, it must be. Anyways, I was on the Border and lost in the rain. Wet, cold, 
god it was awful. Had a real bad week too: we were supposed to scout the border and keep Kakita raiders 
from swarming over, right? Damn, but it was a tough duty. Anyways, I gave up after a few hours. It was 
storming something fierce. Tried to find my way back, but the wind was in my eyes and it started hailing. 
So anyway, I finally stumbled on this tiny town and tried to get a room in the Inn, but the innkeeper 
wouldn't believe me that I'd pay him, no matter how much I tried to convince him. Probably could have 
killed him, but after I drew my sword it seemed... well, stupid. Even if I had, what then? Sleep in his Inn 
where his widow and orphaned son were? Yeah, right! They would have slit my throat and rolled me in 
the latrine ditch. Forget that noise! So, I left and went to this one samurai's home, and asked, begged 
really, for shelter. They thought I was a Ronin, or a deserter, and refused me! That was too much. I am a 
Proud Matsu Warrior, so I did what I had to do. I killed them both. Pity their brat saw me do it. Anyways, 
​one​
after killing them I felt a bit better... I don't know why. Kind of like... I had d  something finally, you 
know? After that I was able to find my way back to my post easily enough. What? What's that look for?" 
­Matsu Moritomo 
"My name is Kakita Kiyama. I am the son of a murdered father and murdered mother. I have trained for 
twenty years for this moment. By all that is Right and Holy under the Gods and on this bare Earth, I 
swear, you will not walk from this place alive. Draw your steel and let us dance." ­Kakita Kiyama 
 
Blessing of Emma­O [Spiritual] 5 Points (4 Points for Kuni) 
The God of Death is a strong one and one that all men must see one day. For you, He has given many 
secrets of the nature of Death. You may spend a void point when in the presence of a dead body to 
become the moment of death. You will see everything that that body saw, smell everything they smelt, 
hear everything they heard, and feel everything they felt. This will cause you to take half the damage they 
they suffered from the death blow (and there is no way to negate that damage), but you may make a 
Perception/Investigation roll to learn what transpired. Due to the incredible pain and disorientation of 
seeing the moment of death, the TN for this roll is a 25 (for causes of death other than damage) or a TN 
equal the full amount of damage suffered in the death blow. You gain a +2k0 bonus to this roll if you are 
touching the body. 
 
"Not even death itself can hide secrets from a master, young one. Give me but a moment and I will tell 
you everything that happened." ­Kuni Daigoro 
 
Curse of Emma­O [Spiritual] 3 Points 
Emma­O is a dread god to be cursed by: for He knows your final moment and torments you with it. Every 
night you dream of your death and in the dream you feel the wounds, feel the disease, feel the body 
wasting away, or however your allotted time is set to end. When you wake, the details slip away (for man 
was never meant to know his time), but the horror remains. You wake feeling hurt, tired, and exhausted. 
Each night you must make a TN 20 Willpower roll or awake Fatigued. If you go to sleep fatigued, the roll 
increases to a TN 25 and if you fail that roll you not only awake fatigued, but you also awake without 
regaining any void (though this void may be regained normally through meditation, tea ceremony or other 
effects). 
 
"You look terrible, Mai­chan, what happened?" ­Matsu Moritomo 
"The dreams came back. Dreams of blood, pain, and death. It... I don't know why they won't stop... I feel 
like I am losing my mind... I dread closing my eyes! Every night I see my death! Blades. Blood. The pain... 
so much noise... Kami help me..." ­Ikoma Mai 
"Well, look on the bright side. It sounds like a ​ ​f a battle." ­Matsu Moritomo 
hell o
 
Blessing of Neko­no­Kami [Spiritual] 4 Points (3 Points for people who are kind to cats or have 
Allergy: Cat) 
Neko­no­Kami is the grand god of all cats and He grants several benefits to those who earn His favor. 
First, you are always well regarded by cats and will never be attacked, molested, disturbed, or assaulted 
by any cat. This includes house cats, wild cats, and the big cats such as lions, tigers, etc. This protection 
also extends to your personal items, although if you leave something unattended for more than an hour, 
the protection fades. This protection does not apply to animals controlled by magic or by a Technique, 
although they will be most regretful as they maul you. Secondly, Neko­no­Kami's blessing gives you some 
of the powers of the cat; you gain a +1k0 bonus on all Stealth (Sneaking), Stealth (Ambush), Investigation 
(Notice), and Hunting (Survival) rolls. 
 
"Who's a good kitty? Yes! You are! Would you like some more tuna belly?" ­Doji Aiko 
"Meow." ­Shining Prince of the Morning's Bright Dawn, aka “Good Kitty.” 
 
Curse of Neko­no­Kami [Spiritual] 4 Points 
The God of cats is most unkind to those who earn His ire and is happy to make their life a living hell. Any 
cat, be it house, wild, or big cat, will always seek do you harm first, regardless of better targets. You will 
always be chosen first for a cat's attack, even if this causes difficulty for the cat. This also includes your 
possessions, especially if you care for those possessions. Secondly, for whatever reason, cats seem to 
enjoy ruining your good time. Whenever you are trying to remain unseen or whilst hunting, a cat will 
usually appear and begin distracting you or causing your prey to become aware of your presence. 
Whenever you perform a Stealth or Hunting roll when there could conceivably be a cat around, the TN is 
increased by 10.  
 
"Meow!" ­Mittens, a Cat 
"Look! Over there by that oddly fortuitous cat! An assassin! Get him guys!" ­The entire night guard force of 
Matsu Reiko 
"Oh come on! We're in the middle of a blizzard in the sweeping tundra of the Gaijin lands!" ­Shosuro 
Deiwa, Cat Hater 
"Stupid assassin, Reiko never leaves home without Mittens!" ­The entire night guard force of Matsu Reiko 
 
Blessing of Yama­no­Kami [Spiritual] (6 Points, 5 Points for Crab) 
Yama­no­Kami is the Fortune of Stone. While he still lived, he was much revered by stonemasons, 
mountaineers, and warriors in the Crab Clan. Even dead, his spirit still lingers in some form, granting 
powers to those worthy (though some scholars attribute the gifts to his still living servants). Those with the 
blessing have inherited a portion of his great power and resilience. So long as you remain standing on 
stone, brick, or hard packed earth you gain a Reduction of 2. This bonus stacks with all other reduction. 
You may spend a void to increase this bonus by your Earth (ie the bonus becomes your Earth ring +2) 
and this effect will last for a number of rounds equal to your Earth or until you are no longer standing on 
stone, brick, or hard packed earth. 
 
"Oh, I'm sorry, was that supposed to hurt? Would it make you feel better if I cried some and pretended to 
have felt that?" ­Hida Shigezane 
 
Curse of Yama­no­Kami [Spiritual] (6 Points, 7 points for Unicorn or Mantis) 
Yama­no­kami's powers as Fortune of Stone were great enough to cause great difficulties to those that 
earned his ire. Stealing away their inherent resilience and ability to withstand injury, he makes them as 
weak as sandstone or wet clay. When standing upon, lying, or moving across stone, brick, or hard packed 
earth, those who have been cursed by the Fortune take an additional amount of damage on every hit 
equal to their opponent's Earth Ring after Reduction. If their opponent (or damage source) does not have 
an Earth ring, such as in the case of falling damage, they take an additional 5 points of damage after 
Reduction. 
 
"We can't fight here. The ground... too firm. It will give our opponents an advantage. Move to the river." 
­Yoritomo Ieda 
"Damn, every time we find a good, solid place to fight, you make us fight on sand, mud, water, or the 
swaying back of a wagon. Can't you just apologize and get that damned curse lifted?" ­Akodo Tetsunori 
"No way, Yama­no­kami is a total idiot. Besides, I'm a pirate, how often will I need to be afraid of 
mountains?" ­Yoritomo Ieda 
"To be fair, you must admit the time we fought on the roof a burning castle in the midnight rain amidst 
lightning, pitch black dark, and hail was pretty epic." ­Kakita Kiyama 
"Okay, that was pretty neat." ­Akodo Tetsunori 
 
Blessing of Musubi­no­Kami [Spiritual] 4 Points 
The God of marriages is both a much loved, and much hated Fortune. He gives his blessings and curses 
on a whim, and can even switch them at a moment's notice: a marriage of respect and success can easily 
turn sour, and the harshest of marriages can sometimes turn into something better. Still, few Fortunes 
receive as much raise; maids often pray for a kind and generous husband and more than a few young 
men pray for a smart and beautiful wife. Those with His blessing receive something more important than 
any of that: satisfaction. If you spend a full day with your Spouse, you gain a free raise to all school skills 
due to your inner contentment and tranquility for the following full day. 
 
"Why, Reiko­san, you're looking well! Did you see that young rake that's been sending you all those 
flowers and poems?" ­Doji Aiko 
"Oh no, even better. I had a lovely breakfast with Satsumoto­san, and then we spent the day playing 
shogi. After dinner, we went to that play that just came out. It was so enjoyable." ­Matsu Reiko 
"You had fun with your Husband? Are you feeling well?" ­Doji Aiko 
 
Curse of Musubi­no­Kami [Spiritual] 4 Points (6 Points if you spend a great deal of time with your 
Spouse, GM's discretion) 
Conversely, those who have been cursed by Musubi­no­kami have a relationship with their spouse that 
brings disharmony and discord. Their very sense of harmony is so disrupted that everything seems to be 
worse for them. If you spend more than an hour with your spouse (or in a residence that your spouse also 
lives in, even if you do not interact), you suffer ­2k0 to all School Skills for a full 24 hours hours. Not even 
the company of a geisha will restore your harmony and alleviate the penalties. 
 
"Oh no, my wife is home. Ye gods had I known, I would have stayed at the sake house... Uh, Jun­san, 
could I impose on you for dinner tonight? And maybe a few more sakes? I never get any rest when she is 
home, she's always glaring at me, and telling me I failed, and reminding me about that time I dallied with 
the courtier, and, gods, so much more... so... can I stay with you and your wife?" ­Kakita Kiyama 
"Not on your life, Kiyama­san, last time we did that, the harridan harangued me in the market square and 
accused me of seducing you!" ­Doji Jun 
"Well, to be fair, she was right about that." ­Kakita Kiyama 
"True, but yelling about it in public is just not ​ done​. ­Doji Jun 
 
Blessing of Yoru­no­Kami [Spiritual] 4 points (3 Points for Assassins, Shinobi, and Night 
Watchmen (also for some odd reason, Scholars, especially befuddled ones...)) 
Yoru­no­Kami is a lesser known god, the god of night. Often overlooked in favor of Lord Moon, He still 
has a great deal of power; indeed half the day is devoted to Him. Those with his blessing are swifter, 
stronger, and more capable at night and more than a few criminals, assassins, and nightwatchmen have 
burnt a few sticks of incense in His shrines. You may add your insight rank to the total of all rolls at night. 
Further, you gain a +5 to all rolls to remain awake at night (and you may never be put to sleep by Spell 
during the night). 
 
"Kunio­san, how do you do this every night? I hate staying up this late!" ­Shosuro Aizen 
"I dunno, I always hated getting up before noon and going to bed before dawn. I guess I just like the night. 
It makes me feel... right." ­Shosuro Kunio 
 
Curse of Yoru­no­kami [Spiritual] 5 Points 
Those who are not favored by the God of Night suffer terribly; the night is darker, the call of sleep 
stronger, and the desire to crawl into bed is even more powerful than for most. You suffer a ­3 penalty to 
the total of all rolls during the night. In addition, you suffer a +5 TN penalty to any roll made to stay awake 
and any and all spells that fatigue or cause sleep status cast on you during the night are automatically 
successful. 
 
"For the love of god, Kentaro! Wake up! We are being attacke­ agh!" ­Hida Tetsunori 
"Zzzzzzz." ­Asako Kentaro 
 
Kangiten’s Blessing [Spiritual] 4 Points 
Kangiten is the god of bliss and grants both happiness and material success to those who worship him, 
but those who He has graced with his constant touch have a special gift: they are happy and can always 
see the bright side of things. While their irrepressible energy and excitement is surely annoying to those 
around them, it has several benefits. First, they may always add their Intelligence to the total of all Fear 
Checks as they can always imagine a possible solution to their problem. Secondly, whenever things are 
hopeless (vastly outnumbered, outclassed, when crippled, etc at the GM’s discretion) they may take an 
action pondering their fate and refresh all their void. This may be done once per day, regardless of how 
often they are in mortal peril and hopeless odds. 
 
“Well, look on the bright side.” ­Kakita Kaori 
“Bright side? The shugenja is dead, my arm is broken, and there’s still six of them!” ­Ikoma Korin 
“At least they ran out of arrows!” ­Kakita Kaori 
 
Kangiten’s Curse [Spiritual] 3 Points 
As the God of Bliss, Kangiten’s curses can be terrible for one’s life and mental well being. Those struck 
down by the fortune seldom experience joy, happiness, or enjoyment. “Melancholy” is a apt description of 
these poor soul’s mood, though “chronically depressed” would also fit. Worse, your fits of black moods 
tend to bring those around you into your gloom. Whenever the situation becomes grim, risky, or 
dangerous (sailing in a stormy sea, fighting long odds, about to meet the daimyo in formal court), you 
must make a pronouncement of how much worse things can get. All of your allies (including yourself) 
receive a +5 penalty to all TNs. Further, the GM is encouraged to take your advice and make it worse. 
 
“Ugh, I hate sea travel. I always get sea sick…”­Mirumoto Tohoko 
“Now we just need to keep an eye peeled, these waters are filled with pirates, you know. They’ll surely 
swarm the ship and kill us all. Well, after they torture us and ravish the womenfolk...”­Yoritomo Raikuri, 
the Bleak 
“Yarrrrr!” ­The horde of pirates 
“You just wait, once it begins storming, you’ll wish you were never born. In these seas, the storms send 
waves big enough to smash this ship to flinders.” ­Yoritomo Raikuri, the Bleak 
*Krakoooooommmmm!* 
“Just be glad there’s no Orochi attacking. This strait is known for them.” ­Yoritomo Raikuri, the Bleak 
“RRRONNNNNNNKKKK!!!!!!!”​  ­Gojira 
“By the gods man, shut up!” ­Mirumoto Tohoko 
 
Blessing of Moriboshi­no­kami [Spiritual] 3 Points 
Moriboshi­no­kami is the fortune of fools and he is one that truly enjoys to bless those more foolish than 
he. Although, those so blessed are not always thankful, as they tend to live interesting lives. Once per 
session you may announce an unlikely happenstance that works in your favor. If stranded on the wrong 
side of a river while being pursued, you may state how wonderful it would be to find a boat, or a handy 
bridge, and sure enough such will be found. GMs should take care to ensure that this never fully resolves 
the situation, but opens up either more complications or more ‘adventure.’ 
 
“A chasm?!? What will we do now?” ­Doji Mendo 
“If only there were a way across, like a bridge, or a rope swing, or even a hot air balloon!” ­Hiruma Ataru 
“HOT AIR BALLOONS RIGHT HERE! RENT ‘EM WHILE THEY’RE HOT!” ­William Boyle, Hot Air 
Salesman 
“Seems awfully convenient… does anyone know how to pilot these things?” ­Kitsuki Shinobu 
“We can learn while we fly, hop in!” ­Hiruma Ataru 
 
Curse of Moriboshi­no­kami [Spiritual] 3 Points (4 Points for Nobility, Kuge, and the direct heirs of 
wealthy houses) 
The fortune of fools tends to strike those who he feels need to be made to look foolish. Sadly, this can be 
anyone, though those who are high and mighty (or at least think they are) seem to draw his ire more than 
most. His curse “grants” the poor individual the following flaw: your ideas, no matter how good, always 
seem foolish, silly, or suicidal. You suffer a ­2k0 penalty to all rolls to convince someone to follow a plan 
you created. Once per session the GM may increase this penalty  to ­3k1, but you will then not suffer from 
this penalty for one full session. 
 
“Okay, listen up. I’ve got a plan.” ­Doji Mendo 
“Oh great, another patented ‘Mendo Special.’ Man, can someone else come up with something?” ” 
­Hiruma Ataru 
“Look, I’m just saying we should spread out, flank them, and attack them in pairs!” ­Doji Mendo 
“That’s the stupidest plan I have ever heard.”  ­Hiruma Lum 
 
Blessing of Amatsu­Mikaboshi [Spiritual] 4 Points (3 Points of Kitsune) 
The God of stars, specifically the Morning Star (that star which burns brightest in the heavens just after 
dawn), Mikaboshi is a powerful, if relatively unknown god. Worshipped mostly by those few who spend 
their nights out and about, it is still considered part of the moon viewing customs to give a brief thanks to 
him before any nightly sky watching. Those who carry his Blessing have excellent night vision and can 
see well in the dark. As long as there is appreciable light (full moon, stars, bright lanterns) you may see as 
if it were full daylight. If there is no light (in a cave, moonless and cloudy night) you gain no benefit. 
 
“Careful, there is an assassin hiding behind that bush. Let me deal with him.” ­Shiba Kai 
“What? How do you see him? It’s just an inky shadow…” ­Isawa Kogane 
“My eyes can pierce the darkest nights. Plus, he’s just kind of crouching there. He could have at least 
picked a bigger bush.” ­Shiba Kai 
 
Curse of Amatsu­Mikaboshi [Spiritual] 4 Points 
The god of the stars and the night sky is a fickle lord, as is the wont of all the sky gods, and those he 
curses, seemingly without pattern, have an annoying defect. They have exceptionally poor night vision 
and find actions harder to take in the dark. (it is up to the GM to determine what the penalty should be, but 
a +5 to +10 to all TNs requiring sight wouldn’t be unreasonable). 
 
“Okay, you can do this Murai. Sure, you’re drunk, but it's late and the parents are asleep, just creep inside 
and no one will ever know. Just don’t make a soun…” ­Doji Murai 
SMASH 
CRASH 
tinkle tinkle... 
“Out late?” ­Doji Jun 
“AHH! Gods! Dad! What? How?” ­Doji Murai 
“I’ve been sitting here the whole time, how did you not see me?”­Doji Jun 
“Well, it’s dark…” ­Doji Murai 
“We’ll talk about this tomorrow. Oh, and clean that up and go to bed!.” ­Doji Jun 
 
Blessing of Tajimamori [Spiritual] 2 Points 
Known as the God of sweets,Tajimamori is a lesser kami, but one that is widely venerated by chefs and at 
nearly every festival in Rokugan; indeed many say it is not a proper festival without a small shrine to 
Tajimamori (adorned with fragrant flowers, sweet cakes, and sweet sake). Those with his blessing are 
fortunate enough to always have access to sweets. You may spend a void point to gain a small box of 
sweets. Depending on the season this can range from sweet mochi, sweet bean paste filled fritters, sake, 
honeycomb, or even sugary confections. You may do this as many times a day as you have void, and 
each box provides enough sweets for a number of people up to your Insight Rank. These sweets are not 
particularly nutritious and will, if consumed too often lead towards heaviness and fat. The sweets typically 
arrive through mundane means (gifts, free samples, arrived in the mail), but if none can be provided, they 
will arrive mysteriously. 
 
“Students, part of knowing the way of the Bushi is to know the way of frugality. Therefore, for the rest of 
the day you shall drink only water and eat nothing. This will teach you humility, patience and… Hey! 
Where did you get that?” ­Akodo Mitsunori, Sensei 
“Found ‘em. Want some? I got a Taiyaki for you too, sensei...” ­Matsu Kiyohara 
 
Curse of Tajimamori [Spiritual] 1 Point 
The god of sweets can be truly cruel. Those cursed by him can never eat sweets. Not because they lack 
the proper taste buds, but rather because everytime they try to eat a sweet, they are thwarted in some 
way. Perhaps they drop the sweet and crush it under foot, perhaps a bird snatches it away. Maybe they 
become distracted and someone snatches their food. In some cases the sweet is actually a fiery hot food 
disguised as a sweet. In any event, at best these poor beings can get a mere taste of sweets and thus 
truly know what they are missing. 
 
“Ooo! A Sweet mochi! And no one's around to stop me!” ­Hida Shigezane 
“No, wait, that’s…” ­Genma, a cook 
“ARGH! FIRE! BURNING! WHY!” ­Hida Shigezane 
“...my ‘Jigoku’s Furnace’ spicy mochi… it just looks like a sweet one…”­Genma, a cook 
“Why would you do this?!?” ­Hida Shigezane 
 
Blessing of Yamato Takeru [Spiritual] 8 Points (6 points for Imperials) 
A mortal hero of the early Empire, Takeru was known for many brave and daring deeds: he fought many 
battles to expand the empire against the tribes of humans and other beings that lived in the lands before 
the Kami fell. So great were his deeds that when he grew ill with disease, the fortunes reached down and 
brought him into their number to spare him from the agony of death. His most notable feats were with his 
sword skill: extinguishing fires by cutting them, splitting boulders in twain, or knocking aside lightning bolts 
from a (presumably) impressed Osano­wo. You may spend a Void point to attempt an impossible task 
with your sword. The TN for this is a minimum of 60 (GM may make it more difficult based on the nature 
of the task), if you succeed you actually do perform the impossible, possibly gaining glory in the attempt. 
 
“Blast! They sealed the gates! We can’t escape now!”" ­Matsu Masamori 
“Oh ye, of little faith…” ­Seppun Sosuke 
“Benten’s smile! You cut the gate apart! That wood was over three feet thick! How?”" ­Matsu Masamori 
“It’s called skill, my friend. Now, keep running!” ­Seppun Souske 
 
Curse of Yamato Takeru [Spiritual] 8 Points (9 Points for Kakita or Schools that teach only 
Kenjutsu, 3 Points to any School that does not focus on Kenjutsu) 
A swordsman of great, perhaps even divine skill, Yamato Takeru can cripple a warrior with his anger. He 
curses people with a utter lack of ability to perform great deeds with their sword skill. You may never raise 
on any Kenjutsu or Iaijutsu skill roll, nor may you benefit from Free raises. If a technique forces you to call 
raises, each raise increase the TN by 10 rather than 5.  
 
“Kenichi­san? When I said ‘cut this apple into exactly three pieces before it hits the ground,’ I most 
expressly did NOT mean for you to smash it with the flat of your blade and make applesauce.” ­Bayushi 
Tsubaki 
“Yes, master. No, Master. Sorry Master. Uhm, let me get you something to wipe your face.” ­Bayushi 
Kenichi 
 
Blessing of the Fortune of Torture [Spiritual] 4 Points (3 Points for Crab) 
Created by the Steel Chrysanthemum and later removed, this unnamed kami still grants powers and 
blessings to some. The Fortune of Torture gives a powerful gift to those who it has chosen to bless. 
Those under his benevolent gaze gain a near immunity to physical torture. They still feel the pain, but be 
it indignation, willpower, fury, honor, or sheer cussedness, they all find a way to resist all but the most 
horrific of punishments. You gain +3k0 to all rolls to resist torture or drugs and may spend a Void to 
increase the bonus to 3k3. 
 
Crack! 
“Who taught you how to punch? Your husband?” ­Hida Shinobu 
Whack! 
“You better hope you kill me!” ­Hida Shinobu 
Thud! 
“Seriously, maybe see if your daddy will give you a roll of Zeni?” ­Hida Shinobu 
“First of all, how are you still conscious?!” ­Daigotsu Taro 
 
Curse of the Fortune of Torture [Spiritual] 4 Points (5 Points for Courtiers) 
Pain is not your friend. Sadly, neither is the the Fortune of Torture. He sends you dreams of torture and is 
able to fill your imagination with dreadful images of what can be done to the human body.  You easily fold, 
even under the lightest of tortures (or even threat thereof) and will spill massive amounts of information or 
confess to nearly any crime in order to spare yourself the horrors you can imagine all too well. The TN to 
resist any Torture attempt is increased by 20. 
 
“And now we shall begin. You see this? It is used to…” ­Kuni Juro 
“OK! I'll talk! In third grade, I cheated on my history exam. In fourth grade, I stole my uncle Hiroshi’s 
toupee and I glued it on my face when I was Hida in my School play. In fifth grade, I knocked my sister 
Erika down the stairs and I blamed it on the dog... When my mom sent me to the summer camp for fat 
kids and then they served lunch I got nuts and I pigged out and they kicked me out... But the worst thing I 
ever done ­ I mixed a pot of fake puke at home and then I went to this kabuki theater, hid the puke in my 
haori, climbed up to the balcony and then, t­t­then, I made a noise like this: hua­hua­hua­huaaaaaaa ­ 
and then I dumped it over the side, all over the people in the audience. And then, this was horrible, all the 
people started getting sick and throwing up all over each other. I never felt so bad in my entire life.” ­Shiba 
Misaki 
“...I see we are going to be here a long time. I shall order some tea.” ­Kuni Juro 
 
Blessing of Hayabusa [Spiritual] 3 points (2 Points for guards and hunters) 
Hayabusa, the Fortune of Vigilance is revered as the founder of the Falcon Clan and as a guide for all 
watchmen and hunters. Through his blessing, you gain a small part of His divine eyes and senses. You 
gain +1k0 on all Investigation Rolls to spot hidden danger, ambushes, sneaking foes, and threats to your 
safety (including traps). 
 
“Well, I know you’re there. It was smart of you to carry a cricket in your pocket so I would still hear them 
chirping. But it was foolish to bring the wrong species: that is not the song our crickets sing.” ­Daidoji Kita 
“Are you kidding me? What are you, an entomologist?” ­Bayushi Mori 
 
Curse of Hayabusa [Spiritual] 3 Points 
The Fortune of Vigilance has a potentially fatal curse to layer down on those who are struck by his 
vengeful hand.  You are easily distracted and your mind tends to wander, especially while bored. If you 
ever fail an Investigation (Notice) roll you are distracted by something else entirely, often leading you to 
be surprised in rather unfortunate situations… 
 
“Did you hear that?” ­Shinjo Hayato 
“Hey, look at that moon! It’s HUGE! I should compose a poem about it, eh Shinjo­san? Uh, Shinjo­san? 
Where did you go to now? Hello?” ­Shinjo Nobuyuki 
 
Azami’s Blessing [Spiritual] 8 Points (6 Points for Fortunist Monks) 
The Founder of the Centipede Clan was known for her single­minded devotion and deep sense of piety to 
the Goddess Amaterasu. She was ascended to the Status of Fortune of Devotion and has since 
bestowed great favors upon those who are equally devout. Once per day, you may spend a void and 
make a Void/Theology roll to gain the benefit of any other Fortune's Blessing for the same length of time 
you prayed. You must pray for at least 30 minutes and the TN is based on the cost of the Fortune’s 
Blessing: 1­2 is TN 15, 3­4 is TN 20, 5­6 is TN 25, 7­8 is TN 30. Fortune’s Blessings costing more than 8 
points require two Void and have a TN 40. 
 
“How did you do that?” ­Otaku Zhi­yi 
“I am blessed by mighty Raijin.” ­Monk Giatsu 
“Wait, I thought you were blessed by Emma­o.” ­Kakita Kiyama 
“He told me he was blessed by Benten…” ­Matsu Reiko 
“Now, one second, last week I saw you dancing like you were holding Uzume’s blessing, what’s going on 
here?” ­Shosuro Aizen 
“I am blessed by many gods. You should try it some time.”­Monk Giatsu 
“Well, he clearly wasn’t blessed by the Fortune of Humility…” ­Hida Kenpachi 
 
Azami’s Curse [Spiritual] 8 Points 
The Fortune of Devotion is not a good goddess to anger. Those who have done so earn a truly terrible 
curse: each morning the Goddess grants you a different Curse as strikes her will. Further, anyone around 
you may transfer the curse of their own to you by making an opposed Void roll. If you fail, you gain the 
effect of their Curse for a number of hours equal to their Insight Rank. The Curse each morning is chosen 
by the GM and they are encouraged to choose Curses that will most affect you during the next day. 
These effects fade at the end of the day. If the curse you gain costs more than 8 points normally, you will 
gain an additional Exp at the end of the session. 
 
“You know, ever since we started working with you, I’ve felt wonderful! I’m not exhausted in the 
mornings!” ­Yoritomo Kamae 
“And you should stay over at my house more often, I finally got my wife pregnant!”" ­Shosuro Kunio 
“Yeah, and I haven’t had a dying dream in weeks!” ­Ikoma Mai  
“Hey, can you come over here a second? I wanna talk…" ­Hida Mokumasa 
“Leave me alone, all of you! Vultures! Get away from me!” ­Agasha Jimmu 
“Please! Help my allergies, Curse Sponge!” ­Otaku Eri 
 
Blessing of Heichi [Spiritual] 8 Points 
The founder of the Boar Clan was canonized and granted his Clan because of his integrity in seeing their 
debts paid. Having been abandoned by their feudal overlord, Heichi and his family made sure to carefully 
collect the rightful taxes and duly paid them to the Emperor. Now serving as the Fortune of Debts, Heichi 
respects those who follow in his footsteps. Every time you pay off a significant debt (be it monetary or 
otherwise) or fulfil an Obligation, you may choose to refresh your Void fully or heal 20 wounds. (Note: 
these must be significant debts or obligations. Heichi isn’t much impressed by paying back a loan of two 
zeni. This is also a *literal* repayment not a more figurative repayment). 
 
“Father, what is that?” ­Isawa Ichiro 
“Oh, every month on the eighth day, I receive a package from a ronin. It always has one koku, two bu.” 
­Isawa Shou 
“Why?” ­Isawa Ichiro 
“A long time ago, I saved his life, and he told me: ‘Thank you, I will repay you some day. I always repay 
my debts.’ I guess he’s a man of his words.” ­Isawa Shou 
 
 
Curse of Heichi [Spiritual] 5 points 
The Fortune of Debts is a marvellous one to please, but a terrible one to anger. Those who have been 
poorly marked by Him see their debts pile up, see creditors hound them, and never are able to dig out of 
the holes they are in. Rightly or wrongly, they never seem to get ahead. Every time you pay off a debt or 
an obligation you will earn another of equal value. This may be in the form of a sudden calamity forcing 
you to take on a debt, or else it could be your creditors spinning a web of legalese that binds you deeper 
in debt thanks to interest or some other form of commercial ingenuity. 
 
“You load sixteen tons, and what do you get? 
another day older and deeper in debt 
Emma­o, don't you call me, 'cause I can't go 
I owe my soul to the Yasuki store.” ­Hida Watanabe 
 
Suzume’s Blessing [Spiritual] 5 Points (4 Points for Ronin, Monks, and Ascetics) 
Suzume was once a rather pious and kind hearted samurai that espoused an argument of benign poverty 
and was granted the opportunity to live as he had preached. In a long life of doing so, Suzume reached a 
moment of enlightenment and was made a minor fortune. As the Fortune of Honorable Poverty, He 
blesses those who live sparingly, frugally, and without ostentation or conspicuous consumption. Those 
who bear His blessing have a tidy benefit: so long as you have no possessions beyond simple clothes, 
your daisho, a travelling pack, and a single koku (or less), you gain +1k0 to all rolls. You lose this benefit 
so long as you have more than 1 koku, elegant court clothes, or any item of fine quality or higher. 
 
“Keep your fancy clothes, your eight course meals, your palaces, and your gold inlaid weapons. All I need 
is a bowl of rice, a dry kimono, a warm bed, and a well oiled blade.” ­Sakura, a Ronin 
 
Suzume’s Curse [Spiritual] 5 Points (6 Points for Yasuki, Crane, and Unicorn) 
As the Fortune of Honorable Poverty, Suzume frowns upon those who revel in their wealth and seek to 
profit at the expense of others. If you ever have more possessions than your starting outfit, or if any of 
your possessions is of better than average quality, then you will suffer a ­1k0 penalty to all rolls. You lose 
this penalty while you have only your starting outfit or less.  You may rid yourself of this curse by forgoing 
all material and worldly possessions and taking up the noble life of a farmer, hermit, or a monk. 
 
“My daughter, you are weighed down with the weight of materialism. Give it all up and see to your soul.” 
­Hatchi, a Monk 
“Sorry, a full belly, warm house, and fine clothes are too nice to give up for something is silly as my soul. 
Maybe in the next life, monk.”  ­Doji Mariko­no­hime. 
 
Ichiro’s Blessing [Spiritual] 4 Points (3 Points for Crab, Lion, and Badger as well as all Sumai 
wrestlers) 
Ichiro, the founder of the Badger Clan and a well known wrestler, ascended to fortune status and now 
watches over all contests of hand to hand skill, especially those of wrestling, judo, and sumai. He 
especially loves those bold and brave warriors that never hold back in their hand to hand endeavours. 
You may add your Glory to the total of all Hand to Hand rolls. If you call a raise solely for the purpose of 
making a showy gesture while attacking (such as posing before or after a strike, taunting the opponent, 
shouting the name of the maneuver you developed, or other dramatic concepts) you may add twice your 
glory to the total. 
 
“The Tower of Power, too sweet to be sour! Ohhhhhh yeeeaaaahhh!” ­Hida Ran Dee “The Savage” 
 
Ichiro’s Curse [Spiritual] 4 Points (5 Points for all scholars, shugenja, courtiers, magistrates, and 
other “book learny types”) 
While Ichiro is not one to hate the weaker types, he was one to be known to  practice what he called 
“preparedness training!” on all the scholars in his House during his mortal life. Usually, this involved 
screaming out, “preparedness training!” and clotheslining them. While some eventually grew wary enough 
to avoid it, most tended to be injured, some seriously. Those who bear Ichiro’s curse, like the scholars 
wandering His halls, tend to be the focus of attacks more often. When choosing targets in combat, unless 
an opponent is being attacked, they will always choose you in preference to other targets (such as 
Shugenja casting spells, Yojimbo actively guarding, or Bushi awaiting their turn unmolested). 
 
“Hey! Look over there!” ­Jimbo, a Ronin Thug 
“NEEEEERRRRRDDDD!” ­Kiranee, a Ronin Thug 
“Get him!” ­Dorufu, a Ronin Thug 
“Eep!” ­Asako Mitsunari, Scholar 
 
Tsuruchi’s Blessing [Spiritual] 3 Points (2 Points for Hunters) 
Perhaps not the most revered of Fortunes by most samurai, Tsuruchi is well respected by hunters, 
marksmen, and archers. Indeed, few bowmen will ever prepare their arrows without a prayer to the kami 
of archery and fewer still who don’t mutter a small blessing as they fire. Those with his blessing will never 
run out of arrows, especially when most needed. You may spend a void and make a Void/Kyujutsu TN 15 
roll to have one arrow appear near you. You may raise for an additional arrow as many times as you like. 
The arrow is of a type you normally carry, but is otherwise unremarkable. The arrow will appear through 
normally mundane means (it may be laying there out in the open, or it may have been shot at the archer 
and landed nearby without harming him, perhaps even a quiver with a few arrows in it might be found 
leaning against a wall). 
 
“Quick! He’s out of arrows! Let’s get him!” ­Jimbo, a Ronin 
“Oy, Tsuruchi! Arrow! Now!” ­Tsuruchi Kankuro 
THWIP! Arrow lands between his legs, narrowly missing him 
”Thanks! And… point taken, I shall be more polite!” ­Tsuruchi Kankuro 
 
Tsuruchi’s Curse [Spiritual] 3 Points 
The god of archery is one that it is never good to anger, especially one known to be vindictive. Tsuruchi 
uses his malevolence to guide any and all ranged attacks so that they will always strike true against you. 
Your ATN versus ranged attacks is reduced by 10.  
 
“So, we wait here for now. They can’t hit us around this wall. When they stop shooting, we will… ARGH.” 
­Matsu Ieshige 
“Good gods man! The arrow curved! What in jigoku?!?” ­Akodo Shirakawa 
“By Shinsei’s gleaming dome! It landed in my old arrow wound!” ­Matsu Ieshige 
 
Blessing of Chuda [Spiritual]  4 Points 
As a mortal, Isawa Chuda was a powerful shugenja, well noted for his services in fighting both 
maho­tsukai and for his unswerving loyalty to the Emperor. As a Fortune he is known as the fortune of 
Purity.  His crusade against Maho­Tsukai is carried over into you, and Chuda will provide you with a 
portion of his divine essence, protecting your immortal soul. So long as you never willingly accept Taint, 
you may reduce all Taint gains by your Earth Ring, to a minimum of 1. If you ever willingly embrace the 
Taint, you immediately gain Chuda’s Curse. 
 
“And now, foolish mortal, I will breathe the Dark Lord’s gift into you, prepare to join my Master forever! 
Mahahahaha! Wait, what? You… you are not cursed?!?” ­Moto Tsume 
“I will never fall to the Lords of Jigoku, monster! I will fight you to my last breath!” ­Kuni Kirito 
 
Curse of Chuda [Spiritual] 4 Points (6 Points for Spider Clan) 
Those who feel Chuda’s Curse bear a terrible mark: their inner darkness is always visible to any who see. 
You may never conceal your Taint from anyone; all rolls to detect your taint gain a free raise for half the 
number of Taint Ranks you have, rounded up. (1­2 ranks = 1 free raise, 3­4 = 2 free raises, etc). 
 
“Hey, Kiba­san? Not to be ​ that ​guy, but, uh, is that a third eye on the back of your hand?” ­Shinjo Subotai 
“This? Oh, it’s just a rash.” ­Moto Kiba 
“It’s looking at me.” ­Otaku Eri 
“Oh come on, guys! It’s not a big deal! Who doesn’t have an extra SOMETHING these days?” ­Moto Kiba 
“...” ­Shinjo Subotai and Otaku Eri 
 
Blessing of Futsu­Nushi­no­Kami [Spiritual] 4 Points (3 Points for Sensei) 
As a god of fire and lightning, Futsu­Nushi is one that few try to anger, but it is in his aspect of warrior that 
he is most respected. Held by legend to be one of the beings that instructed Mirumoto, or perhaps Kakita, 
in the ways of the sword it is fact that He is the divine being most held to be the embodiment of a sword 
instructor. Currently he is the sensei in the dojo of the Fortunes and Kami, and teaches (or refines) their 
divine skill. Those few people who carry his blessing find that they are natural instructors in the fields 
martial. Anyone who spends at least an hour a day under your tutelage will be able to add your Insight 
Rank to the total of all of the attack rolls for the remainder of the day.  
 
"A sword is a weapon. The art of swordsmanship is learning how to kill. That is the truth. Any other belief 
is sweet and innocent talk that only those whose hands have never been stained with the blood of men 
can believe.” ­Kakita Kiyomori 
“Er? Sensei? We’re nine. That’s a little heavy.” ­Kakita Kaoru 
 
Curse of Futsu­Nushi­no­Kami [Spiritual] 4 Points (6 Points for Mirumoto and Kakita Bushi) 
Futsu­Nushi is not a kami for Bushi to anger, as His curse is one that strikes at the heart of what makes a 
bushi a bushi: his or her skill with the sword. Those He chooses to curse find learning martial skills 
particularly difficult, especially that of the sword. All Bugei Skills cost an additional exp at each rank, and 
you may never increase your Kenjutsu higher than your Insight rank. 
 
“And here is our class of first year students from some of the finest families in the Phoenix. Now, over 
here we have…” ­Shiba Kai 
“Is that man an instructor? He’s with the first year children.” ­Isawa Nanami 
“Uhm. No, that’s… well, he’s a bit slow to learn.” ­Shiba Kai 
“He’s thirty!” ­Isawa Nanami 
“Yes. Very slow.” ­Shiba Kai 
 
Blessing of Kaminari [Spiritual] 5 Points (4 Points for Matsu, Akodo, Hida, and Yoritomo) 
Kaminari is known as the Goddess of thunder, the Thunder Queen, and the Heavenly Noise. While 
Osano­wo may be the God of Lightning, Kaminari delights in being that which is even more impressive: 
the deafening booms that attended every single strike of the other storm gods. Those with her blessing 
hold a truly great blessing: you have a voice that booms and echos as well as the Heavenly Noise 
Herself. You gain a Free Raise on any roll to be heard (especially when giving battle commands or to be 
heard over a storm), and can easily out speak others, if by volume if for no other reason. In addition, you 
may shout (or scream) loudly enough to deafen or stun those near you. Once per day, you may spend a 
void to shout with the power of Thunder. Those within 20 feet must make an Earth Roll with a TN of 15 or 
be deafened for a number of turns equal to your Air Ring. 
 
“Hey, look! Those riders are about to be ambushed by ogres!  What should we do?” ­Hiruma Ichijo, while 
serving on the Wall 
“HEY YOU GUUUUYSSSS! LOOOOOK OOOOUUUTTTT!!!! AMMBUUUSSSSHHH!!!!!​
” 
­Hida Watanabe 
“By Hachiman’s bloody blade! My ears! They’re bleeding!” ­Hiruma Ichijo 
“Sorry. But at least they heard me.” ­Hida Watanabe 
“WHAT?” ­Hiruma Ichijo 
 
Curse of Kaminari [Spiritual] 5 Points (6 Points for Courtiers or 8 points for Shugenja) 
The Goddess of thunder loves noise, crashing booms, loud speech, and explosions. She detests silence 
and those who make no cheerful noises. Those she curses are struck with a unfortunate malady; you are 
not able to speak in anything above a whisper. You can not be heard from more than 20’ away no matter 
how hard you try unless the other party makes a Perception/Investigation or Awareness/Investigation TN 
20 to hear you. Even when closer than 20’ you are hard to hear and must call a raise to no effect 
whenever making a verbal social roll or spellcasting roll if there is any other noise in the area. 
 
 ­Kasuga Kouta 
“Excuse me… I believe you have my calligraphy set.... I brought it from home…”​

“What was that? Well, anyway, we’re going to move your desk. So if you could just get your stuff ready to 
move, yeah… that would be great.” ­Kasuga Daiki 
 ­Kasuga Kouta 
“It’s my red calligraphy set… if you don’t give it back... I’ll burn the whole palace down…”​

 
Blessing of Yabune [Spiritual] 3 Points 
Yabune is the Rokugani god who protects the house. There is typically a small shrine to Him in every 
home, and few Rokugani do not light a stick of incense to it at least once a year. A monk of Yabune is 
often sought to bless new homes, a home just moved into, or also to drive away bad spirits or a spate of 
bad luck. Those people lucky enough to be blessed by Yabune gain the benefit that within their own 
home, they gain a Rank of Luck and when they rest, they will always heal their Earth Ring (in addition to 
normal healing) and refresh their void. 
 
“​Be it ever so humble, there's no place like home…” ­Matsu Reiko 
“Wow, that’s deep.” ­Matsu Kiyohara 
“Now I know you stole that from a book of poetry.” ­Ikoma Korin 
“Why must you always make me look like a fool?” ­Matsu Reiko 
“Because it’s easy.” ­Ikoma Korin 
 
Curse of Yabune [Spiritual] 3 Points 
Yabune does occasionally strike down homes with his curse, and you have unfortunately earned that 
distinction.  Your home is not a peace place of tranquility. Everyone who enters your house gains the 
Disadvantage Brash for as long as they remain on the grounds, as the very chi of your home is unsettling, 
making tempers rise and fray. Further, anyone who sleeps in the house heals half as much as normal and 
restores one less void point than normal. 
 
“Why do even we hang out with this guy?” ­Matsu Kiyohara 
“My house is… just… awful.  Can I come in? I have sake…” ­Ikoma Korin 
“...fine.” ­Matsu Reiko 
 
Bimbogami’s Blessing [Spiritual] 2 Points 
The God of Poverty is another common village or household kami. Prayed to in much the same manner 
as Ekibyogami, that is, in order to keep the God from coming too closely. As such, Bimbogami is an often 
lonely deity, and keeps a close and friendly eye on the pious poor. Those with His blessing are always 
welcome in charitable homes. You gain a +2k0 bonus to all Etiquette rolls to ask for shelter and so long 
as you do not overstay your welcome (or act impolite), your presence will not be seen as a bother. 
 
“Please, it is cold out, might I be allowed to sleep in your barn?” ­Nameless Wanderer 
“What? I’ll not even think of it! Sir, you look frozen! Please, come in and sit by the hearth. I will put on a 
pot of tea immediately! We have room aplenty in this home, fret not.” ­Yogo Shiro 
 
Bimbogami’s Curse [Spiritual] 2 Points 
The God of poverty, when he does curse, is a nasty god. Those who bear His curse are never welcome in 
any area for any length of time.  For every day you spend in a given area, all Social TNs are increased by 
5.  
 
“Still hanging around here, eh? Well, we can fix that, Ronin.” ­Hiruma Senzo 
“P­p­please! I’m just hungry!” ­Shen 
“So is my blade.” ­Hiruma Senzo 
  
Blessing of Haya­Ji [Spiritual] 5 Points 
Haya­Ji is a minor kami and has control over the mighty whirlwind. Typically only seen in the wild steppes 
of the Unicorn and the vast plains of the Lion, Haya­Ji sometimes sets his touch upon other lands as well. 
Those who carry His blessing are infused with the wild and swift spirit of the whirlwind and are capable of 
great bouts of speed and furious action. Once per day you may spend a void and move your full 
movement as a free action, you may spend an additional void to attack as normal at anytime during this 
movement. (This does not grant additional attacks, but lets you attack before, after, or during your 
movement). 
 
“Yablabasfpbnaerlbuiasvdtsthsdgthppphhhhhh!!!!!!” ­Mirumoto Taz 
 
Curse of Haya­Ji [Spiritual] 4 Points (5 Points for Engineers, Artisans, and Craftsmen) 
The God of whirlwinds is a chaotic god, much given to randomness. Amongst all the kami, he was the 
most disorganized, temperamental, and swift to change directions and goals. Haya­ji’s curse has struck 
you, leaving you in much the same attitude. You have a difficult time staying on topic and remaining 
focused and are easily distracted.  Any task which takes longer than one hour to complete has it’s TN 
increased by 5.  If the task takes longer than a day, the TN is increased by 10. If the task takes longer 
than a week, the TN is increased by 15. If you fail at those tasks, you may not attempt them a second 
time, until sufficient time has passed (at least an amount of time equal to how long you already spent on 
the task). 
 
“What… what is that awful thing?” ­Kaiu Edogawa 
“Well, I started off making a biwa. But then I got hungry, so I turned it into a roasting cabinet for chicken. 
That was taking too long, so I started scrawling poetry on the side.  One of the poems was about a cool 
robot, so I thought it would be fun to build one, and that’s why it has legs. But making robots is hard, so I 
started on making a catapult, because I needed to get rid of that chicken that got all burned up inside 
there.  I think at some point I tried to make it into either a birdbath or sundial, I’m not too sure on that, but 
I’m positive there was a helmet involved. After that, well, I’m not sure, but I think that part is called 
bagpipes.” ­Kaiu Sozen 
 
Kukunochi­no­Kami’s Blessing  [Spiritual]  3 Points (2 Points for Fox and Hare Clan) 
Kukunochi is the god of trees and the great forests of Rokugan. He watches over all trees, helping them 
grow, protecting them from storms, and making sure that they are not harvested unduly. It is a foolish 
woodsman indeed who does not seek Kukunochi’s guidance in choosing which tree to cut down. Indeed, 
the priests and monks of the god of trees are kept busy tending the forests, observing the sacred trees, 
and making sure that trees are cut down only at the appointed time. As nearly all construction is of wood, 
this means a lot of work. Those with Kukunochi’s blessing are at home in the woods, and the woods know 
to protect their own. You have Way of the Land for any forest you are in and you gain a bonus to your 
ATN equal to your insight rank so long as you are in the woods. 
 
“I’m… scared.” ­Doji Ai 
“Walk with me then, my love. These woods hold no secrets from me, and I can show you the beauty of 
the deep woods.” ­Kitsune Haruka 
 
Kukunochi­no­Kami’s Curse [Spiritual]  3 or 6 
The God of the woods is a dangerous foe for anyone who must wander in His realm. Branches tear at 
clothes, creatures gather in hostility, roots tangle at the feet, and the very paths seem to twist in on 
themselves. Your ATN is reduced by 5 while in any forest or woods, and the TN for navigating your way is 
increased by 5 or 10 points depending on how many points this Disadvantage is worth. In addition, at 6 
points you are more likely to be attacked by wild animals as the very chi of the forest swells with anger at 
your presence. 
 
“We’re lost. I think we’re going to die here; no food, no water, and I swear there are wolves following 
us…” ­Moto Goro 
“Maybe you shouldn’t have cut down all those trees and then taunted the woods to ‘do your worst, I need 
to build a bonfire!’” ­Moto Haku 
 
Blessing of Sarutahiko Ohkami [Spiritual] 3 Points 
The god of crossroads, obstacles, and pathways is a common god of Rokugan: a patron to many a 
roadside inn, a small shrine dedicated to him can be found at any crossroad in the empire, and along the 
sides of most major roads. As such, his power touches everywhere, although few people give more than 
simple prayer as they travel so that power is often limited in scope. Whenever you reach a crossroads, a 
fork in the road, or a divergent path, you may spend a Void to make a Divination roll (TN 15). If you 
succeed you are guided to the “right” path. This may be the safest one or it may be the one that the Gods 
feel you need to travel. You may call raises on the roll to discern more information about the choice you 
are about to take. 
 
“Oh great, a fork. Now what do we do?” ­Kakita Kiyama 
“The left path heads straight to the castle. The right path… well, we should take the right path. Sarutahiko 
has sent me a vision. But ready yourself... I suspect we shall be late to the festival.” ­Togashi Tetsuya 
“Oh please? Could we not? Just once, can we take the easy path? That festival is supposed to be 
amazing! Come on guys, I’ll buy the sake!” ­Otaku Eri 
 
 
 
Curse of Sarutahiko Ohkami [Spiritual] 3 points 
Some people seem to always walk an easy road in life, they arrive early, they never take a wrong exit or 
get lost. Sarutahiko has assured the gods that you will not be one of those people. For whatever reason 
you have been cursed to always take the wrong path, the hard path, or the path that leads to trouble. 
When faced with a choice of which route to take the choice they make is invariably the hardest one. It’s 
not wrong per say, it  will eventually lead to their destination, but it it will be hard. Bandits, war, disease, 
packs of wild dogs, some manner of obstacle will spring up to make the trip harder than imagined. If the 
party tries to work around this, say by choosing the opposite of the cursed character’s instincts, then the 
choice THEY make will be wrong. 
 
“Guys.” ­Soshi Erika 
“Shut up.” ­Hida Kenpachi 
“I’m sorry.” ­Soshi Erika 
“Just… just shut up.” ­Kakita Kiyama 
“Look, it’s not that bad; once we cross the river, the fire behind us won’t be able to spread and catch us. 
Not with the waters running ​ that​
 high and fast.” ­Soshi Erika 
“Can I kill her now?” ­Matsu Reiko 
 
Blessing of Sadahako [Spiritual] 5 Points 
Sadahako was a famed geisha, much beloved by the eighth emperor and upon her death she was raised 
as a Fortune. Often considered a part of Benten’s court, she brings the gifts of artistry, compassion, and 
peace of mind to all as part of her duties in the Heavenly world of love and beauty. Those who carry her 
blessing can spread that peace of mind to others. You may spend an hour in someone’s company (be it in 
talk, playing a game, or some other peaceful pursuit) and you alleviate their worldly cares and concerns. 
After one hour, you may spend a void to grant one of the following effects: The target gains a bonus to all 
Fear Rolls to the next day equal to twice your Insight Rank, they gain +1k0 to all school skills for one 
hour, or they may refresh their void immediately in full. You may only affect one person at a time, but you 
may use this ability for as long as you have void. 
 
“Why so sad, love? Talk to me…” ­Kitsune Haruka 
“I am worried… I must go to court soon, and all eyes will be on me. I am the trade legate for our clan this 
year… If I make a mistake, I will be shamed forever!” ­Doji Ai 
“Hush now, you won’t make any mistakes. What could you possibly do to shame yourself? Tell me my 
dear one, tell me of what causes you to worry, I will listen.” ­Kitsune Haruka 
 
Curse of Sadahako [Spiritual] 5 Points 
The most tragic tales of Geisha always tell of how they inflame the passions in otherwise honorable 
samurai and lead them to misfortune. Sadahako has cursed you with this nature: your passions dominate 
you and can drive you to deeds that stronger samurai can resist. Each day at dawn and each night at 
sunset you are gripped by powerful emotions, that influence your further actions. The GM may choose 
lust, bravado, anger, worry, joy, greed, fear, sadness, or regret (or other emotions). You are beset by this 
emotion until the next change. This can replicate the effects of other disadvantages (Bravado and Brash 
go well together) or provide a blanket +5 to the TNs of rolls that could be affected by these emotions. PCs 
who take this disadvantage are encouraged to roleplay the overwhelming nature of their emotions (if 
controlled by joy, they laugh at inappropriate times; if controlled by worry, they constantly fret and hesitate 
their actions). GMs are encouraged to change the penalties to best apply (worrying characters might be 
slow to act in combat and receive a ­5 penalty to their initiative, for example). 
 
“Know, o prince, that between the years when the oceans drank Atlantis and the gleaming cities, and the 
years of the rise of the Sons of Aryas, there was an Age undreamed of, when shining kingdoms lay 
spread across the world like blue mantles beneath the stars. Hither came Conan the Cimmerian, 
black­haired, sullen­eyed, sword in hand, a thief, a reaver, a slayer, with gigantic melancholies and 
gigantic mirth, to tread the jeweled thrones of the Earth under his sandalled feet.” ­Ide Mako 
“Oh I love this one! This gaijin is so funny! He laughs, he cries, he ruts like a boar, and then he goes 
berserk and cuts a man’s head off! I like him!” ­Moto Gaheris 
 
The Blessing of Natsu­san [Spiritual] 8 points 
Natsu­san was once a mortal who was taken at a young age into the spirit realms and taught great 
magics and sword skills by the dragons. After being sent to Rokugan he served the emperor loyally (if 
recklessly) and fought against many terrible creatures from the Shadowlands. On his death, he was 
raised as the Fortune of Reckless Bravery as no challenge was ever too much for him. A lesser aspect of 
Natsu­san was his legendary ability to eat literally anything. You have received a portion of this ability: 
choose one element (Earth, Fire, Water, Air, or Thunder), once per day as a full action you may eat some 
of this element and immediately regain some void. If you consume a mundane version of this element, 
you regain one void point. If you try to consume magical version (either the effects of a spell with the 
keyword or damage type of your element) you must make a Raw Trait roll of your chosen element 
(Thunder is considered void for this) against the Spellcaster’s casting roll. If you succeed not only is the 
spell negated, but you regain all your void.  
 
“Now I’m all fired up!” ­Shiba Inu 
 
The Curse of Natsu­san [Spiritual] 2, 3, or 4 Points 
The great warrior Natsu­san spent so much time in the Spirit realm, where one travels as much by 
thought as by foot, that he was never able to ride upon any contraption made by man without feeling at 
great distress. You, too, have this curse. Any time you are on any form of vehicle, boat, palanquin, 
carriage, swaying rope bridge, or even magical item designed to move, you are struck with debilitating 
nausea. All of your TN’s, physical and mental are increased by 5, 10, or 20 points depending on the level 
of advantage you took. 
 
“Are you alright? You look like death...” ­Yoritomo Kamae 
“Everytime I travel… ugh… just… kill me…” ­Mirumoto Tohoko 
“We’re… we’re not even moving. We haven’t even left port.” ­Yoritomo Kamae 
“It gets worse? HULRP!!!” ­Mirumoto Tohoko 
 
The Blessing of Ichigo [Spiritual] 5 Points 
A skilled warrior and spiritualist, during his life he laid many gaki to rest and helped many other spirits find 
their proper destination. Ichigo had a deep seated drive to understand the human spirit and spent hours 
engaging his foes in conversation to learn every last detail and facet of their lives so that he could better 
help them move on to the next world. Raised on his death as the Fortune of Exorcists, he has granted you 
some of his powers. You may make a contested Awareness/Etiquette roll to get an opponent to talk about 
their motives, the whys and hows of why they are fighting. This will cause the opponent to take no actions 
but talk for one round (they are allowed to shift their stance to Defense or even Full Defense). You may 
raise to extend the duration by another round for each raise called. 
 
“Why are you doing this?” ­Shinjo Subotai 
“Why you ask? Well, it all goes back to my ancestor Matsu Mori…. Oooo! You almost got me 
monologuing! ­Matsu Reiko 
 
The Curse of Ichigo [Spiritual] 5 Points 
The stories of Ichigo are numerous indeed. Born during the reign of the fourth Hantei, his tales stretch for 
many years, many longer than a normal human has years. Some ascribe this to his tireless work. Some 
to lazy writers who just used his name instead of another’s when telling ghost stories. Those who bear his 
curse know it is worse: Ichigo was never able to resist the call to adventure. Like him, you will always 
follow the thread of adventure, mystery, a request, or a mission. Even if you are on the most important 
quest of your life, you will halt (sometimes in mid narrative) and go haring off on some other, utterly 
unrelated adventure. If you are asked to perform a task, you must roll your Willpower/Etiquette with a TN 
equal to 5 times the Glory, Infamy, or Status of the person requesting it. If you fail, you must stop and go 
attempt that quest. If the requested action is impossible, you may add your Honor in rolled and kept dice 
to the resistance roll. 
 
“What?!? Where are you going? We have a princess to save! This makes no sense! No sense at all! 
Come on!” ­Shosuro Tsuneko 
“Sorry, man, filler.” ­Shosuro Saburo, prior to his disappearance 
 
The Blessing of Naruto [Spiritual] 5 Points 
A warrior who was always filled with great conviction and courage, Hiruma Naruto was known to use his 
mighty will to change not only his allies’ hearts, but even those of his bitterest foes and nature itself. When 
spending void on any Social Skill Roll while being positive, upbeat, and friendly you may add your 
Willpower to the total. If you are trying to convince a sworn enemy to join your cause, become an ally, or 
fight alongside you (even if for one battle) you do not need to spend the Void. 
 
“We can all get along, we are all important, and I will save everybody!” ­Bayushi Kenichi 
“Don’t say it. Please don’t…” ­Bayushi Tsubaki 
“BELIEVE IT!” ­Bayushi Kenichi 
“Siiiiiigh.” ­Bayushi Tsubaki 
 
The Curse of Naruto [Spiritual] 5 Points 
Hiruma Naruto, while brave and forthright, was never one for… subtlety. As such, you too are not one for 
noticing the finer social cues. The TN to deceive, trick, misdirect, or distract you is reduced by 5. Further 
when trying to use Courtier or Etiquette in order to discern subtle layers of conversation (ie two courtiers 
using innuendo and double speak to to pass messages) you must raise once for no effect. 
 
“It seems that there will be a problem with my uncle. He is very set on my marriage not happening. I 
would be very grateful if you could… change his mind. Although I fear he’s so stubborn that only death 
will silence him...” ­Matsu Yoko 
“Matsu Shigeru? Yeah, he’s pretty stubborn. You know, we could have met in the garden and not this 
seedy bar if all you wanted to do was talk about your marriage problems.” ­Soshi Erika 
 
Blessing of Motoko [Spiritual] 8 points 
Motoko is the goddess of dreams, fantasy, and in between places: the realms of children’s delights and 
fears, the lands of make believe, and the passages between realities and worlds. Like her, you have 
gained some of those powers in in­between spaces. You can find the gaps in this world that let the 
dreams and illusions slip through and use those gaps to move short distances. Once per day, you may 
spend a void and make a Void roll with a TN equal to distance you wish to travel +10. If you succeed, you 
may step out of sight around an object and step out that distance away without having crossed the 
intervening distance. You may move any distance you wish, but you are still limited to moving no more 
than your normal movement per round. If you travel further than one round of movement, you will take 
multiple rounds to arrive at your destination.This movement is always considered a complex action. 
Moving in this manner is disorienting and when you exit you must make a Willpower roll with a TN equal 
to the distance travelled or be stunned for a number of rounds equal to the number of rounds you spent 
travelling. 
 
“I have been blessed with the keys to reality; I can walk in the places no one else can, and enter the 
spaces known only to spirits, gods, and ghosts. No walls can stop me, no prison can hold me… none can 
avoid my hate. I am the Ghost in the Night…” ­Shosuro Kotaro 
 
Curse of Motoko [Spiritual] 2/4/6/8 Points 
Motoko is the goddess of dreams, fantasy, and in between places: the realms of children’s delights and 
fears, the lands of make believe, and the passages between realities and worlds. As such, she is often 
thought to be make believe herself, even she has times where she doubts her own existence: does she 
truly belong to this plane or is she but a wisp of divine smoke? Those who bear her curse find themselves 
often asking those same questions. Choose a triggering event or situation (example: battle, bathing, using 
a particular skill, building or crafting something, meditating, etc). When this trigger occurs, you must make 
a Void test to realize your own self­identity. The TN for this roll is a 15. For every additional 2 points you 
take for the Curse, increase the TN by 5. If you fail this roll you are stunned and unable to take any 
actions for ten minutes. You may spend a void point at any time to attempt the void roll again with the 
same TN, if you succeed you are no longer stunned. The GM is the final arbiter on your trigger, s/he may 
reject it if it is either unlikely to ever come up in the game or if it is so likely that it will slow the game down. 
 
“As I sit in this pool, I see my reflection staring up at me… but is it really my reflection, or am I hers? Who 
is the soul, and who is image… How can any of us know?” ­Usagi Kei 
 
Blessing of Mikasa [Spiritual] 3 Points (4 Points for Small or Crab) 
Hiruma Mikasa was a Second century hero of the cRab Clan, noted for her bravery and tireless assaults 
on giants, trolls, ogres, and oni. With her mighty katana, she was able to kill many a shadowlands 
monster, though she excelled at fighting those larger than a human. Locally deified as the Fortune of 
Giant Slayers, she often rewards those who fight the same foes she did, and even those who just stand 
up to enemies taller than they. You gain +1k0 to attack rolls when fighting foes larger than yourself. You 
also may roll or keep an additional die of damage if that foe is larger than a human (Ogres, Trolls, many 
Oni, Giants, etc). The player may choose which bonus to apply (+1k0 to damage or +0k1 to damage). 
 
“The bigger they are, the harder they fall… and I do so love making them fall…” ­Hiruma Senzo 
 
Curse of Mikasa [Spiritual] 3 Points (4 Points for Large or Lion) 
Hiruma Mikasa hated those who used their strength to bully, dominate, or terrorize those smaller or 
weaker than they, and she has marked you as one of those people. Any target of your attacks that is 
smaller than you suffer a +5 Bonus to their TN versus your strikes. If they are a non­combatant, that TN 
bonus increases to +10.  
 
“Why you little… stand still so I can hurt you!” ­Matsu Masamori 
“Eep!” ­Asako Mitsunari, Scholar 
 
Maka’s Blessing [Spiritual] 8 Points 
Akodo Maka was born in the tenth century and was often (though surprisingly) paired with a 
Tsukai­sagasu, charged with protecting him in their countless battles against spirits, demons, ghosts, 
maho­tsukai, and restless dead. She was gifted with a rare power: the ability to pour her very soul into her 
sword, granting it the power to cut those creatures normally immune to simple steel. Sadly, this cost her 
each time, slowly ebbing her lifespan with every use. Maka died very old after a mere ten years fighting, 
but was heralded as a pure example of selfless bushido. You have gained a portion of the powers of the 
Kami of Witch Hunters and may spend a void to infuse your blade with soul energy. This grants it a bonus 
of +1k1 to damage versus anything that requires a magical weapon to harm and causes your weapon to 
be considered magical. This power carries a terrible price though; every time you do so, you take one 
year off of your character’s life. 
 
“Another demon? Damn. I was hoping to watch my kids grow up… Ah well, shikata ga nai...” ­Mirumoto 
Genji 
 
Maka’s Curse [Spiritual] 8 Points 
Akodo Maka, as a young samurai, was rather unbecoming and unwilling to be recognized for her powers 
and achievements. In truth, we only know so much of her because of her companion who swore that her 
sacrifices would never be forgotten. Maka’s refusal to allow herself to be recognized has fallen upon you: 
your glory rank can never be higher than your insight rank; if you gain any glory points that would exceed 
this limit, they are forever lost. 
 
“Please, forget it! I didn’t save you for the fame, I did it because it was right. Your smile is all the thanks I 
need!” ­Shinjo Subotai 
“Are you sure? We could build a statue, or write a poem. Oh! How about a little festival every year on this 
day?” ­Hatta, a peasant 
“No, no, nothing! Please! You embarrass me!” ­Shinjo Subotai 
 
The Blessing of Goku [Spiritual] 8 Points (7 Points for Monks) 
Goku, the Fortune of Martial Skill is a lesser fortune that serves Bishamon. With a love of fighting that 
exceeds almost any of the other war kami, Goku tends to enjoy training for war and combat and 
especially rewards those who seek to improve their abilities at battle, skirmish, dueling, and all skills 
martial. Those with his blessing have been greatly favored. When spending exp to increase a Bugei Skill, 
the cost is reduced by your insight rank (to a minimum of 1). 
 
“Oh boy! A fight! I’m going to use my Manriki­gusari, I need more practice with it!” ­Daidoji Hikaze 
“Are you insane? They’re trying to kill us! Use your Katana!” ­Hida Mokumasa 
“Awww… I wanna have fun!” ­Daidoji Hikaze 
 
The Blessing of Goku [Spiritual] 3 Points (4 Points for teenagers) 
Goku is a much beloved kami, with many tales of his exploits. While most tales rever his skills, all of them 
show his greatest weakness: food. Like Goku you can never turn down a good meal. You must make a 
TN 20 Willpower test to pass by any food item you happen to walk past without attempting to eat it. The 
TN may be reduced depending on how much you have eaten in the last hour, GM’s discretion. In addition, 
any attempt to bribe or seduce you with food is more successful, giving the Temptation roll a Free Raise 
(or more if you have not eaten in awhile). 
 
“Will you stop eating for like ten minutes? I’m getting attacked by ninja!” ­Bayushi Mori 
“Mrmmrmmrmmgmhmhmh….” ­Matsu Kiyohara 
 
Blessing of Lupin [Spiritual] 5 Points (4 Points for Ikoma, Usagi, Toku, or Yasuki) 
Lupin was a pre­Fall folk hero, known for being a trickster, thief, and charlatan. Many peasant stories 
abound of his abilities at tricking nearly everyone, and there are folktales of him fooling or stealing from all 
the Kami: Akodo’s eyepatch, Hida’s beard, even a kiss from Doji herself. The Kami of Tricksters has 
blessed you: Whenever you spend a void on Sleight of Hand, Stealth, Temptation, or Sincerity (Deceit) 
you roll 2k1 rather than 1k1. In addition, if you ever attempt to steal something impossible or perform an 
impossible trick or lie (TN 60+) you can spend a void to roll and keep two dice instead. 
 
“A man entered the treasury, claimed to be the Daimyo’s brother, explained that he needed to take the 
treasure out to be washed, ordered you to help him load all the gold into sacks, and then asked you to 
help him carry it all down to the wharf and place it on a boat, and you actually did it?” ­Kitsu Shutaro 
“He was very convincing.” ­Kitsu Isamu 
 
Curse of Lupin [Spiritual] 3 or 6 Points (Must have an ally, enemy, nemesis, karmic tie, or other 
personal connection to a NPC) 
Though the Fortune of Tricksters was able fool almost everyone, he had one nemesis that he could never 
fool, one foe that always saw through his lies, one man that hounded him through every story, seeking to 
stop his shenanigans once and for all. For 3 Points one of those characters will always see through your 
illusions, lies, and trickery. They gain a bonus of 3k3 to all rolls to detect lies, recognise, find, hunt, track, 
or resist your temptations and lies. For 6 points ​ any​ character that has an above connection gains this 
benefit. 
 
“This is the work of the Black Tanuki. I know his work anywhere… It’s too stupid to be anyone else.” 
­Kitsuki Gendo 
“Hey…” ­A large potted plant that may, or may not, be the Black Tanuki 
 
Blessing of Kenshiro [Spiritual] 10 Points 
Kenshiro was born a mortal, a martial artist of superlative skill. Anointed as the saint of hand to hand 
fighting, he is often reputed to have studied at the foot of the Little Master himself (other stories say he 
taught ​ Shinsei). Raised as the Fortune of Jiujitsu, he grants his power to only those few souls who have 
embraced the arts of hand to hand combat. If you ever take ranks in any other Bugei Skill (other than 
Battle or Defense) higher than 1, Kenshiro will leave you. With his blessing you may, once per day, spend 
a void to have all your dice that roll for damage explode. 
 
“YATATATATATATATATATATATATATATAAAHHHHH!” ­Moto Kimiko 
 
Curse of Kenshiro [Spiritual] 7 Points 
Kenshiro was well known, both for his skill and deadly hands as well as for his impressive collection of 
scars. Indeed, the seven wounds in his chest were at once a warning to all who he was and a reminder of 
the cost of his training: placed there by his senpai and mortal enemy. In his travels he collected many 
more marks and scars before ascending into the skies, and you too share his curse: anytime you are 
brought to the hurt wound category, and each wound category after, you develop a scar from that wound. 
Each scar so earned grants you a +1 TN to be recognized and provides a +1 to the TN of any disguise 
roll to hide your identity. Further, for every 5 Scars you develop, you gain a +5 TN penalty to any skill or 
raw trait roll using Reflexes or Agility as the mass of scar tissue slows you down. 
 
“You don’t seem so tough, look at you! You can barely move from those old wounds! Ha ha ha!” ­Jimbo, a 
Bandit 
“You think so? Maybe. But remember, I took all these wounds… and survived.” ­Hida Shigezani 
 
Kei and Yuri’s Blessing [Spiritual] 3 Points, must have Ranks of Luck 
The Lovely Angels, servants of Benten, these two Kami are inseparable in the Celestial Heavens. Often 
sent to bring Benten’s will and words to others, they somehow have managed to mess up every time. 
Known as the Fortunes of Calamity, they bring misfortune and accident with them wherever they go. For 
whatever whim, they have graced you with a bit of their power. You may spend one rank of luck to force 
the GM to reroll any one roll. He must accept the new result. 
 
“What the? That guy had you! You were prone, disarmed, and he was poised for a coup de grâce… How 
in the world did he end up dropping his sword?” ­Shinjo Hayato 
“I’m just lucky I guess.” ­Doji Nene 
 
Kei and Yuri’s Curse [Spiritual] 3 Points, must have Ranks of Unlucky 
The Lovely Angels of Calamity are also prone to curse those they dislike, although given how often they 
cause ruin on seemingly normal requests by Benten, they may have tried to bless you and ended up 
cursing you. In any event, things around those so...touched… always have things go worse for them, 
even when they succeed. If you succeed on a roll on which you called raises, the GM may spend a use of 
Unlucky to have an unintended consequence occur, rather than forcing you to reroll. You may hit your 
opponent with your arrow shot for example, but as a result your opponent’s blow goes wild, striking a 
critical support for the building you are in. GMs are encouraged to be devious in this. 
 
“Well, I have to say, I am impressed that you managed to cut the arrow that was going to kill the Daimyo 
in half. Well done. It’s the fact that the halves managed to kill his wife and son standing next to him that I 
have a problem with.” ­Seppun Arai 
“I’m just lucky I guess…” ­Akodo Ritsu 
 
Kanada’s Blessing [Spiritual] 6 Points 
Fortune of roughians, ne'er do wells, delinquents, and young yakuza, Kanada in life and death was a 
rough and tumble fighter, best known for his tenacity and hardness. No matter how many blows he took, 
no matter how far he fell, no matter what injuries he suffered, Kanada was always able to stand on his 
feet and keep fighting. Indeed, he was able to channel that badger­like persistence into all of physical 
tests. You may add your Earth to all Physical Rolls. 
 
“Sometimes, you just gotta will yourself to hit. Or dodge. Or lift. Me, I do that all the time.” ­Hida Kuwanan 
 
Kanada’s Curse [Spiritual] 7 Points 
Kanada, while a tough and pugnacious fighter, was not known for his intellect. While not stupid, he was 
certainly uneducated and rather proud of his lack of book learning. In this way he has cursed you: you 
may never have a Lore or High Skill rank higher than half your insight rank (Rounded down). This 
includes School Skills. 
 
“Okay, so it was in the era of the sixteenth Hantei that we first saw rumors of this organization and…” 
­Asako Kentaro 
“Oy, can you get to the point? Thinkin ain’t exactly my thing, okay?” ­Yoritomo Ieda 
 
 
 
Blessing of Supaiku [Spiritual] 8 Points 
Supaiku is the Fortune of Rogues, Fools, and Yakuza. As such he tends to favor those who walk the 
dodgy path, the way of thieves and criminals. Choose 3 Low Skills, when spending void on these low 
skills you gain +2k1 instead of the normal +1k1. In addition, if the skill allows for an opposed roll, all 
opponents must call one raise on their opposed roll for no effect (regardless of void spent). 
 
“So you finally found the guy that talked you into carrying the Daimyo’s treasure room to his boat, 
subdued him, tied him up, and dragged him all the way back here. So where is he now?”  ­Kitsu Shutaro 
“You see, I turned away to knock on the gate and when I turned back he was gone and my partner was 
tied up instead.” ­Kitsu Isamu 
“Yeah he’s ​ very ​good at this.” ­Kitsu Miyako 
 
Curse of Supaiku [Spiritual] 5 Points 
The fortune of fools, rogues, and yakuza does not suffer them lightly when they anger him. For whatever 
reason, he has cursed you with his terrible ire. All police, magistrates, yoriki, and city or castle guards 
may add your Glory or Infamy to all of their opposed rolls against you. This includes checks to pierce your 
disguise, detect your lies, or notice your sleight of hand or stealth attempts. If you ever betray your 
criminal organization, those members will also receive this bonus. 
 
“Look, it’s Deiwa the Thrice­Hanged!” ­Aki, a yakuza 
“That kisama stole from Boss Gamabunta and he dares come back here?” ­Hotaru, a yakuza 
“Follow him. We bring him to the Boss and we can name our reward.” ­Kaito, a yakuza 
 
Blessing of Aimi [Spiritual] 2 + Cost of Ally 
You have gained the favor of the Goddess of love, one of the many lesser kami that surround Benten. 
Aimi grants one the gift of affection, and gives her blessing only to those she deems worthy. You will 
always have an Ally in equal cost to this Blessing that represents your lover. If the lover dies or leaves, 
you will gain a new one in a short time (no more than a few weeks). However, because Aimi is fickle, 
none of your lovers will stay longer than a few months. You may purchase them separately from this 
advantage, at which point they are merely normal allies (friends, acquaintances, etc). 
 
“A little bit of Aiko in my life 
A little bit of Erika by my side 
A little bit of Kei is all I need 
A little bit of Nene is what I see 
A little bit of Kaori in the sun 
A little bit of Kaiyoko all night long 
A little bit of Tsuneko, here I am 
A little bit of you makes me your man” ­Matsu Kiyohara 
“You’re a pig, nii­chan.” ­Matsu Reiko 
 
Curse of Aimi [Spiritual] 2 + Cost of Sworn Enemy 
Aimi is the goddess of love and many in Rokugan will burn a stick of incense at her altar in order to call a 
blessing. For a fortunate few, they burn the stick to appease her. You have run afoul of the Goddess of 
love and she has made sure to turn every lover you have into an enemy. Your love affairs never last, and 
they always end spectacularly badly. Every few months, your lover will abandon you and you will gain a 
sworn enemy (which may be a family member of your lover, your lover’s new lover, or the lover 
themselves), equal to the cost of this disadvantage. Once this enemy has harmed you, your plans, or your 
loved ones, or if they are killed, they will no longer be a sworn enemy and your current lover will turn on 
you in a similar fashion. GM willing, you may earn this enemy as a permanent disadvantage. 
 
“Someone sent you a knife, stabbed through a picture of you?”  ­Tsuruchi Kyoden 
“Yeah, I broke up with Doji Nene last week and I guess she’s still angry about it.” ­Shosuro Kunio 
“You need to stop doing this, we’ve been burned out of three houses now, and I still can’t find my dog.” 
­Tsuruchi Kyoden 
“Yeah… sorry about that. I always seem to find the crazy ones.” ­Shosuro Kunio 
“Have you considered that maybe you’re the problem?”  ­Tsuruchi Kyoden 
 
Hachimitsu’s Blessing [Spiritual] 6 Points 
Hachimitsu was a brave warrior, but one with an unorthodox fighting style. Spending the majority of her 
time fighting against criminals, especially a, at the time unknown, organization called the Kolat. Inducted 
as a lesser fortune by a small sect of monks, she is the Fortune of the Honey Bee, the symbol of their 
order (an order dedicated to hunting the Kolat). With her blessing, you are able to perform her most 
unique battle technique: if an opponent declares an attack or spell against you, but before the attack is 
rolled, you may spend one void and choose to have the attack destroy your clothes instead. This negates 
all damage, but leaves you utterly devoid of clothes. This can cause dishonor and infamy depending on 
just where you are currently. You may perform this technique as many times as you want, but you will 
obviously need to be clothed for it to work each time. This technique will also destroy your armor, if you 
wear any. 
 
“I got you now, Doji! Say your prayers!” ­Jimbo, Kolat Thug 
“Cutie…. FLASH!” ­Doji Tsuneko 
“Well now. ​ That’s ​a good thing to see.” ­Matsu Kiyohara 
 
Hachimitsu’s Curse [Spiritual] 2 Points 
The Fortune of the Honey Bee’s unique fighting style also had a slight drawback. Being so often exposed, 
she was very quickly inured to her state of dress (or undress). Like her, you take no notice of your state of 
clothing, be it rumpled, dirty, out of fashion, or absent entirely. This often causes Infamy, or at least Glory 
loss, and can often mean honor loss as well.  
 
“Oh, man, what a wonderful day!” ­Hida Shigezane 
“For the love of all the kami and the eyes of the children, put on some clothes!” ­Kakita Kiyama 
 
Blessing of Reiki­no­kami [Spiritual] 3 Points 
Reiki is the Rokugani concept of Universal Energy, that is the energy that flows in mind, body, and soul 
and Reiki­no­kami is the god of that concept. A generally forgotten god, he or she generally only is prayed 
to be a few villages and shrines scattered across the land and few truly know much about him (or her), 
including gender. Regardless, you have been blessed by the god of energy and can gain insight and 
clarity through work and action. If you spend an hour in physical activity, you may roll your Void/Athletics 
versus a TN of 20. If you succeed you may regain one Void Point. The activity must be demanding, and 
must not be interrupted, but it does not have to be Athletics. A kata or strenuous sword practice also 
works, although the skill used to regain void will always be Athletics. 
 
“Nothing makes you feel more alive than running five miles after a long day!” ­Yoritomo Ikaika 
“I dunno, a warm sake and a pretty girl do wonders for me.” ­Matsu Kiyohara 
 
 
Curse of Reiki­no­kami [Spiritual] 3 Points 
The curse of the God(dess) of energy is an overabundance of said energy. You are always active, always 
eager to be in motion. This causes several problems for the normally reserved Rokugani society. In 
situations where stillness and tranquility are expected, your TNs are increased by 5. This includes tea 
ceremonies, meditation, and most formal court situations. Some situations, such as sitting through a Noh 
play or a poetry recital, may require a TN 15 Etiquette roll to avoid fidgeting (if the performance drags on 
too long, that TN may increase, but never to more than 25). 
 
“Nothing makes you yearn for freedom more than sitting through a long play…” ­Hida Mokumasa 
“I dunno, I found having a noose around my neck tends to do it for me.” ­Deiwa the Thrice­Hanged 
 
Meiwaku’s Blessing [Spiritual] 3 Points (may not have Brash) 
The Goddess of Annoyance’s existence has been hotly debated in theological circles, until fairly recently 
when a debate about it was suddenly ended when every single scholar’s pen broke at the same time, 
spilled ink in the kanji of “debate settled” over their papers, and the loudest deniers sandals all snapped. 
After that, many a scholar and priest have quietly said a few prayers to her. Their lives became slightly 
less frustrating. In a similar manner, many of life’s annoyances and petty problems slip past you and 
never build up levels of frustration that exist in so many. You may add +3 to the total of all rolls regarding 
calm, tranquility, and keeping you anger in check. This includes Willpower/Etiquette checks to avoid 
becoming angry as well as Meditation skill checks. 
 
“So you’re never angered by things? Even when I make this noise; AAHHNNNNNNNN!” ­Shosuro Kunio 
“I said ‘I wasn’t frustrated by daily life,’ I never said you didn’t drive me insane.” ­Asako Meji 
 
Meiwaku’s Curse [Spiritual] 2, 4, 6 Points 
The Goddess of Annoyance has seen fit to make your life a never ending series of small, petty, 
infuriations. It seems that there’s always SOMETHING that makes your life more difficult. A number of 
times per day the GM may add +3 to the TN of any roll you make. He may do this after you roll. If you fail 
by a margin of 3 or less, something inconsequential has prevented you from succeeding. It could be a 
drop of rain in the eyes, a drawer jammed shut by a trapped spatula, or excessive noise ruining 
concentration. Regardless, this small difference increases the TN of your next action by 3 as well. For 2 
Points the GM may do this once per day and one more time each at 4 or 6 points. 
 
“Almost got it, almost got it, almos… Zakkaneyo! It was right there! Argh! The brush rolled right out of my 
reach!!” ­Kitsuki Sadakage 
“Do you want help? Maybe I can lift the dresser and...” ­Kitsuki Yuri 
“No, Yuri, I don’t ​NEED ​ your help. I can do this myse… ARGHHHHH!” ­Kitsuki Sadakage 
“Oh yes, yell at me. ​ That ​makes it ​ ​etter, now doesn’t it?” ­Kitsuki Yuri 
all b
 
Blessing of Susugori [Spiritual] 2 Points 
Susugori is a lesser kami in service to Inari. The kami who introduced sake to Rokugan, most theologians 
report him to predate the Fall of the Kami, and note that this god brought his gifts all over Rokugan to the 
mortals who lived there. Revered by brewers, drinkers, and rice farmers, the God of Wine is much 
esteemed; not only is sake drunk by almost everyone, it is also used as a purification tool and offering in 
most temples. Those with his blessing have been gifted a strong tolerance for wine; no matter how much 
you imbibe you will never have a hangover nor will you ever have black outs. You may (and probably 
often do) become drunk, but you are immune to the effects of alcohol past the stage of being happily 
inebriated. 
 
“My god… she’s still drinking… how many is that now?” ­Shosuro Aizen 
“I think she’s on his fifth… quart.”  ­Bayushi Mori 
“And she’s not drunk yet?!? We need her to pass out so we can get her chop!” ­Shosuro Aizen 
“More sake, please. This is tasty!!” ­Togashi Yuriko 
“I think we need a new plan, this is getting expensive.”  ­Bayushi Mori 
 
Curse of Susugori [Spiritual] 3 Points 
The God of Wine is kind to those he loves, and brutal to those who anger him. You are unable to tolerate 
any degree of alcohol, and become ruinously drunk after even one drink. You will always awaken with a 
hangover after drinking (this typically imparts a +5 to all TNs for several hours) and when drinking you are 
always considered to be impaired (GM’s discretion on effects, typically imposing a +5­+15 to most rolls). 
While you are able to abstain most of the time, you may suffer glory loss or insult a host if you refuse their 
offers of sake. You may also suffer Glory or gain Infamy depending on the environment in which you are 
being drunk in. Avoid formal court if you can. 
 
“WOOOOOOOOOO! PARTY TIME!” ­Daidoji Hayato 
“How many has he had?” ­Kuni Kirito 
“One. The man just can’t hold his sake…” ­Otomo Hideyoshi 

You might also like