You are on page 1of 3

Strzelec Wyborowy 5 Mieszkaniec Dziczy

Krasnolud

18 14 +1 25
3
+4
45
+7
+4

12
+0
+1 +2
-1

12
+1 5
+1 +7
+0
+2

10 +2
Widzenie w ciemności. Jesteś przyzwyczajony do
+5
Gwintówka +9 2d6+4 życia pod ziemią doskonałe widzenie w
+0 -1
ciemnych i słabych warunkach. Możesz
+2 Topór bojowy +7 1d8 zobaczyć w słabym świetle w odległości 60 stóp
-1 od ciebie, jakby to było jasne światło, i w
+3 ciemności, jakby to było słabe światło. Nie
14 +0
Gwintówka (24 naboje) rozróżnić koloru ciemność, tylko odcienie
Amunicja (zasięg 300/600), dwuręczna, szarości.
+1
+2 przeładuj 8, niewypał 2 Kamieniarz. Za każdym razem, gdy wykonujesz
+5 test Inteligencji (Historii) związany z
+0 pochodzeniem robót kamieniarskich, jesteś
+0 uznawany za biegłego w umiejętności Historia i
8 -1 dodaje do testu podwójną premię z biegłości,
zamiast zwykłej premii z biegłości.
-1
Krasnoludzka wytrzymałość. Twój maksymalny
-1 +1 punkt wytrzymałości wzrasta o 1 i zwiększa się o
1 za każdym razem, gdy zdobywasz poziom.
Postać Kamienna Możesz użyć swojej reakcji,
gdy zostaniesz trafiony atakiem wręcz, który
10 widzisz, aby zapewnić sobie odporność na
obrażenia tłuczone, kłute i cięte do końca
następnej tury. Nie możesz ponownie użyć tej
Języki. Common, Krasnoludzki
funkcji, dopóki nie zakończysz długiego
Szkolenie bojowe krasnoludów. Biegle
odpoczynku.
posługujesz się toporem bojowym, toporem
ręcznym, młotem bojowym, pistoletem i
karabinem.
Biegłości - lekkie, średnie pancerze, proste
bronie, bronie wojenne, broń palna
Ostrożne celowanie Począwszy od 3. poziomu Hunter's Mark możesz oznaczyć cel jako zdobycz.
Natural Explorer Znasz naturalne środowiska i celowanie staje się zabójcze. W ramach akcji W ramach akcji dodatkowej wybierz stwora, który
jesteś biegły w podróżowaniu i przetrwaniu w dodatkowej w swojej turze możesz ostrożnie widzisz w promieniu 120 stóp od ciebie. Cel jest
takich regionach. Daje ci to następujące korzyści: wycelować w istotę, którą widzisz, znajdującą się oznaczony na 1 godzinę, dopóki nie użyjesz tej
Ignorujesz niemagiczny trudny teren. Masz w zasięgu broni dystansowej, którą dzierżysz. Do funkcji ponownie lub dopóki nie umrze. Znak
przewagę w testach inicjatywy. W swojej końca twojej tury twoje ataki dystansowe tą kończy się również, jeśli stracisz przytomność.
pierwszej turze podczas walki masz przewagę w bronią zyskują dwie korzyści przeciwko celowi. Raz na turę możesz zadać temu stworzeniu
rzutach ataku przeciwko stworzeniom, które Atak ignoruje osłonę w połowie i w trzech dodatkowe 1k4 obrażeń, gdy trafisz je atakiem
jeszcze nie wykonały akcji. Ponadto jesteś biegły czwartych. Przy trafieniu broń zadaje celowi bronią. Ilość dodatkowych obrażeń zwiększa się
w poruszaniu się po dziczy. Podróżując przez dodatkowe obrażenia równe 2 + połowa twojego wraz ze zdobywaniem poziomów w tej klasie, jak
godzinę lub dłużej, zyskujesz następujące poziomu Łowcy. Możesz skorzystać z tej funkcji pokazano w kolumnie Znak Łowcy w tabeli
korzyści. Trudny teren nie spowalnia podróży trzy razy. Zużyte użycia odzyskujesz po Łowców. Ponadto masz przewagę w testach
twojej grupy. Twoja grupa nie może się zgubić, zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku. Mądrości (Percepcja) i Mądrości (Przetrwanie),
chyba że w magiczny sposób. Nawet jeśli podczas które wykonujesz, aby znaleźć swój cel.
podróży zajmujesz się inną czynnością (taką jak
zbieranie pożywienia, nawigacja lub śledzenie),
pozostajesz wyczulony na niebezpieczeństwo.
Jeśli podróżujesz sam ze swoim zwierzakiem lub
bez niego, możesz poruszać się ukradkiem w
normalnym tempie. Podczas żerowania
znajdujesz dwa razy więcej jedzenia niż zwykle.
Śledząc inne stwory, poznajesz także ich
dokładną liczbę, rozmiary i jak dawno temu
przeszły przez ten obszar.
wyczyść kartę

You might also like