You are on page 1of 4

--- Pozyskiwanie składników ---

W prawie każdej rzeczy można odnaleźć jakieś alchemiczne właściwości, sztuką jest wiedzieć co i
jak czynić. Większość składników nie stwarza problemu, wystarczy uciąć kwiat lub wyrwać kły,
niekiedy jednak jest to bardziej problematyczne.

Pozyskiwanie składników Pozyskiwanie składników


Stopień trudności zdobycia
Stopień trudności spotkania składnika Rodzaj składnika Umiejętność
CR 0-4 DC 10 Rośliny Natura
CR 5-10 DC 12 Zwierzęta Survival
CR 11-16 DC 14 Mag. Istoty Arcana
CR 17 DC 17 Egzotyczne potwory Medycyna

Pozyskiwanie składnika bez odpowiedniej wiedzy co jest cenne jest zdecydowanie trudniejsze.
Jeżeli postać jest odpowiednio przygotowana, posiada niezbędną wiedzę a to z książki, a to z
wiedzy ustnej stopień trudności zmniejsza się o 2. Wyjątkiem są tylko legendarne składniki. Ich
pozyskania stopień trudności zawsze wynosi 20.

Sukces testu oznacza 1k4+2 pozyskanych składników. Poszukiwania zajmują około 3 godzin.

--- Pozyskanie efektu ---


Pozyskanie efektu ze
Wiedzę z dziedziny alchemii można pozyskać z bajań, samemu składnika
eksperymentując lub z ksiąg. Każdy składnik ma 4 efekty, z czego im Efekt Trudność
dalej tym ciężej je odkryć i są przez to cenniejsze. Aby dokonać tego Pierwszy ---
przez alchemiczną procedurę należy wykonać test alchemii. Drugi DC 12
Trzeci DC 15
Czwarty DC 20
STATYSTYKA ALCHEMI WZÓR
modyfikator z siły woli/inteligencji + bonus proficiencies
--- Reczy niezbędne dla alchemika ---

Aby rozpocząć pracę nad miksturą poza składnikami trzeba przygotować wiele innych rzeczy w
tym odpowiednie stanowisko, bazę alchemiczną, czy nawet pojemnik.

--- Stanowisko ---

Procedura alchemiczna wymaga zawsze odpowiednich warunków i aparatury, szczególnie gdy


dążymy do bardzo potężnych wywarów. Dla prostych common mikstury wystarczy praca w terenie,
przy ognisku. Uncommon wymagają już aparatury, odpowiedniego alembika. Rare mikstury
wymagają wyspecjalizowanej, stacjonarnej aparatury. Very rare wywary idą o krok dalej i sam
rozmiar niezbędnych narzędzi powoduje iż są one tylko w niektórych miejscach. Te najcenniejsze
Legendarne mikstury tworzą tylko potężni arcymagowie w ciszy, we swoich prywatnych
komnatach.

Stanowisko
Rzadkość
Przykład w świecie
Mikstury
Common Ognisko
Uncommon Alembik
Rare Aparatura gildi magów
Very rare Aparatura mistrzów magii
Legendary Aparatura tajem. Uniwer.

--- Bazy alchemiczne ---


Bazy alchemiczne nie są niczym innym i bardziej prostym niż podstawą do pracy. Bazy dzielimy ze
względu na finalny rodzaj produktu oraz ich jakość.

Baza alchemiczna Baza alchemiczna


Rodzaj Jakość Użycie Przykład alk.
Zastosowanie
produktu Kiepska Common Miód, wino, piwo
Mikstury, trucizny Alkohol Normalna Uncommon Brandy, whiskey
Oleje, maści Tłuszcze Dobra Rare Giny
Petardy i inne pyłki Proszki Bardzo dobra Very rare Spiritusy
Najwyższa Legendary Alchemiczne wywary

--- Pojemniki ---

Pojemniki można podzielić ze względu na trwałość tworzywa z jakiego są wykonane. Zawsze


należy najlepsze wywary przechowywać w najlepszych pojemnikach, dla przykładu, większość
legendarnych mikstur wejdzie w reakcję ze zwykłymi fiolkami, z tego powodu używa się piasku z
czerwonej góry. Odpowiednio dla każdego stopnia rzadkości od common po legendary jest
odpowiedni pojemnik.
--- Księgi alchemiczne---

Wiedzę z dziedziny alchemii można z ksiąg i jest to główny sposób w jaki uczą się młodzi mniej
doświadczeni. Księgi obejmują zbiory składników, ich występowania oraz zawarte w nich efekty,
przez co nie trzeba męczyć się z eksperymentowaniem. Są zazwyczaj podzielone ze względu na
tematykę, ogólnikowo można je podzielić na bestiariusze, zielniki oraz zbiory minerałów.
Bestiariusze opisują często jeden tym potwora, np. szkielety i zombie czy po prostu psowate.
Zielniki raczej odnoszą się do regionu, te zdecydowanie droższe wielkie tomiszcza obejmują
rośliny występujące w całej prowincji, mniejsze zbiory dotyczą mniejszego podziału np. królestwa.
Księgi o minerałach obejmują zbiory występujących w Tamriel metali, minerałów czy kamieni
organicznych np. pereł. Tutaj często autorzy pozostawiają sobie swobodę i piszą o różnych
minerałach, niekiedy ze sobą mało związanych.
Wyjątkowo rzadkie, legendarne składniki mają swoje osobne księgi, są zazwyczaj niezwykle
cenne.
Księgi

Bestiariusze Zielniki Minerały


Trudność Cena Występowanie Cena Liczba Cena
CR 0-4 200s 5 minerałów/metali 500s
Region we prowincji 750s
CR 5-10 500s 10 minerałów/metali 1000s
CR 11-16 2000s 15 minerałów/metali 1500s
Cała prowincja 2 500s
CR 17+ 10000s 20 minerałów/metali 2000s

--- Przepisy ---

Poza księgami które opisują składniki można nabyć oczywiście receptury. Wykonywanie czynności
zgodnie z instrukcją jest zdecydowanie łatwiejsze niż samodzielne eksperymentowanie. Z tego
powodu gdy znasz już przepis, albo posiadasz właśnie recepturę odejmujesz od stopnia trudności
tworzenia mikstury 2.

Przepis
Rzadkość Mikstury Cena Dostępność Czas nauki
Common 200s Miasta Godzina
Uncommon 1000s Stolica regionu Pół dnia
Rare 2000s Stolica prowincji Dzień
Very rare 5000s Prywatne biblioteki 3 Dni
Legendary 15000s Biblioteka uniwersytetu Tydzień
--- Tworzenie mikstur ---

Aby finalnie stworzyć miksturę należy wykonać test alchemii którego wynik będzie wyższy lub
równy stopniu trudności oczekiwanej mikstury.

WZORY statystyka alchemii = modyfikator z siły woli/inteligencji + bonus


proficiencies stopień trudności = 8 + stopnia trudności połączonych składników

Do tworzenia mikstur trzeba użyć odpowiednich składników posiadających odpowiedni pożądany


efekt, zawsze muszą być to różne składniki. Większość mikstur wymagać będzie takich samych
efektów, niektóre jednak mogą wymagać odpowiedniej kombinacji efektów. Mikstury również
wymagają czasu do swojego przygotowania, przez co może nastąpić większa liczba testów
tworzenia mikstury (za każde 2 godziny tworzenia wykonać należy 1 test). Czas ten można
jednak skrócić gdy używa się odpowiednich składników.

Dodatkowa Rzadkość Liczba składników Czas nauki


Efekt
trudność Common 2 składniki 2h
Pierwszy 1 Uncommon 2 składniki 4h
Drugi 2 Rare 3 składniki 6h
Trzeci 3 Very rare 4 składniki 8h
Czwarty 4 Legendary 4 składniki + unikatowy 16 h
Unikatowy 5
--- Skracanie czasu ---

Tworzenie jest czasochłonne lecz przygotowując się odpowiednio można znacznie skrócić czas
całej procedury alchemicznej.

Sposoby skracania czasu procesu Skrócony


alchemicznego czas
Użycie składników z tego samego
2h
ekosystemu
Użycie składników wyłącznie zwierzęcych
2h
lub roślinnych
Użycie składników z tego samego
2h
ekosystemu
Użycie lepszej bazy alchemicznej niż
2h
wymagana
Pomoc doświadczonego alchemika
4h
(również z proficiency)

Nie można jednak skrócić czasu tworzenia mikstury do 0, z tego również wynika że nie można
skrócić czasu tworzenia mikstury common.

--- Nie powodzenie przy tworzeniu mikstury ---

Patrząc jak długo zajmuje procedura alchemiczna często niestety może dość do porażki, można
jednak próbować ratować taką miksturę. Wymaga to saving throw ze statystyki alchemii. Stopień
trudności zależny jest od ilości negatywnych efektów we składnikach, każdy taki zwiększa
stopień trudności o 1, dodatkowo jest to również zależne od pożądanej rzadkości mikstury,
common i uncomon +1, rare i very rare +2, legendary +3.

Saving throw zepsutej mikstury stopień trudności = 8 + 1 za każdy negatywny efekt ze


składników + za stopień rzadkości pożądanej mikstury

You might also like