Professional Documents
Culture Documents
الوضعيات الصحيحة لاستخدام الفأرة
الوضعيات الصحيحة لاستخدام الفأرة
بحث حول
المقدمة
الخاتمة
قائمة المراجع
][2
املقدمة
تعد الفأرة أحد األجزاء الرئيسية المستخدمة في الحاسبات الشخصية ،فمن خالل استخدام الفأرة تستطيع القيام بالعديد
من المهام ،فهي تتيح لك إعطاء الجهاز العديد من األوامر.
بالتالي يمكنك االستغناء عن استخدام لوحة المفاتيح في إعطاء األوامر للجهاز ،والتي غالبا ً ما تتطلب استخدام أكثر
من مفتاح إلعطاء أمر واحد في حالة وجود الفأرة.
لذا فإن استخدام الفأرة يكون ضروريا ً وخاصة عند التعامل مع نظام تشغيل النوافذ والبرامج التي تعمل تحت هذا
النظام.
انطالقا من هنا ما هي االستخدامات الصحيحة للفأرة ؟
][3
المطلب األول :ماهية الفأرة
][4
للنقر إ ّما بزر النقر األيمن أو زر النقر األيسر والذي يحمل كل
ّ زرين من األمام،
يحتوي الماوس بشكله القياسي على ّ
زرين لمنح المستخدم
منهما وظائف مختلفة ،وتحتوي بعض أنواع الفأرة األخرى على زر واحد ،أو أكثر من ّ
تتكون من 12زر. متنوعة من الوظائف؛ ً
فمثال هناك فأرة األلعاب التي ّ مجموعة ّ
الزرين) والتي تُستخدم لتحريك الشاشة سري ًعا
ّ ضا على عجلة تمرير في المنتصف من األمام (بين
يحتوي الماوس أي ً
باتجاه األعلى واألسفل.
▪ الكرة أو الليزر
تمتلك الفأرة األقدم كرة ً صغيرة في األسفل مه ّمتها التح ّكم في المؤ ّ
شر الظاهر على الشاشة ،أ ّما الفأرة األحدث
فتستخدم الليزر ً
بدال من الكرة ،وهناك أنواع أخرى من الماوس تحتوي على كرة كبيرة في األعلى ،ت ُ ّ
حرك باإلصبع
للتح ّكم في المؤشر مع بقاء الماوس ثابتًا على السطح بد ًال من تحريكه ،ومن األمثلة على ذلك :ماوس ( logitech M
)570
▪ مواصفات خاصة
هناك أنواع من الفأرة مصممة لالستخدامات الخاصة؛ ً
فمثال هناك فأرة السفر التي تأتي بحجم أصغر من الفأرة
العادية ،وغالبًا ما تمتلك سل ًكا ً
قابال للسحب ،وهناك الفأرة المريحة التي تأتي بشك ٍل يختلف عن شكل الفأرة العادية
لحماية اليد من اإلجهاد ،والفأرة السلكية والالسلكية.
][5
المطلب الثاني :الوضعيات الصحيحة الستخدام الفأرة
][6
▪ تخصيص وظائف معينة
تحتوي الكثير من أجهزة الفأرة على أزرار إضافية بإمكان المستخدم تخصيصها ألي وظيفة يُريدها؛ فهناك ً
مثال تلك
بمجرد
ّ عرضت سابقًا في المتصفح
التي تحتوي على زر جانبي ،ويُمكن برمجته للعودة إلى صفحة الويب التي ُ
الضغط عليه.
ويتم تطبيق الحركات المتصلة للفأرة بحركة اليد على سطح الجهاز في موضع المؤشر على الشاشة ،والذي يشير إلى
النقطة التي تحدث فيها إجراءات المستخدم ،وبذلك يتم تكرار حركات اليد بواسطة المؤشر ,إذ يمكن للنقر أو التمرير
(مع إيقاف الحركة أثناء وجود المؤشر داخل حدود المنطقة) تحديد الملفات أو البرامج أو اإلجراءات من قائمة
األسماء ،أو (في الواجهات الرسومية) من خالل صور صغيرة تسمى «أيقونات» وعناصر أخرى .فعلى سبيل
المثال :قد يتم تمثيل ملف نصي بواسطة صورة دفتر مالحظات ورقي ،والنقر أثناء مرور المؤشر فوق هذه األيقونة
قد يتسبب في قيام برنامج تحرير نص بفتح الملف في نافذة.
وتتسبب الطرق المختلفة الستخدام الفأرة في حدوث أشياء محددة في واجهة المستخدم الرسومية :
❖ إيماءات
ضا استخدام الفئران بطريقة إيمائية .مما يعني أن الحركة المنمقة بأسلوب معين لمؤشر الماوس
يمكن للمستخدمين أي ً
نفسه والتي تسمى «إيماءة» ،يمكنها إصدار أمر أو تعيين إجراء معين .فعلى سبيل المثال في برنامج الرسم ،قد يؤدي
تحريك الماوس في حركة " "xالسريعة فوق شكل إلى حذف الشكل.
نادرا ما تحدث واجهات اإليماء ) ، (Gesturalوتُستعمل أكثر منها التأشير والنقر البسيط ،وغالبًا ما يجد الناس
ً
صعوبة في استخدامها؛ ألنها تتطلب تحك ًما أدق في المحرك من قِبَل المستخدم .ومع ذلك فقد انتشرت بعض
االصطالحات اإليمائية على نطاق واسع ،بما في ذلك إيماءة السحب واإلفالت وذلك في:
-يضغط المستخدم على زر الفأرة أثناء تحريك مؤشر الفأرة فوق عنصر الواجهة
-يقوم المستخدم بتحريك المؤشر إلى موقع مختلف أثناء الضغط على الزر
-يقوم المستخدم بتحرير زر الفأرة
على سبيل المثال قد يقوم المستخدم بسحب وإسقاط صورة تمثل ملفًا على صورة سلة المهمالت ،وبالتالي توجيه
النظام لحذف الملف.
][8
▪ التمرير (تمرير الماوس)
▪ االختيار
❖ استخدامات محددة
تحدث االستخدامات األخرى لمدخالت الفأرة بشكل شائع في مجاالت تطبيقات خاصة .ففي الرسومات التفاعلية ثالثية
األبعاد ،غالبًا ما تُترجم حركة الفأرة مباشرة ً إلى تغييرات في اتجاه الكائنات االفتراضية أو اتجاه الكاميرا .فعلى سبيل
المثال في نوع ألعاب إطالق النار ،من منظور الشخص األول يستخدم الالعبون عادة ً الفأرة للتحكم في االتجاه الذي
يواجه فيه «رأس» الالعب االفتراضي :سيؤدي تحريك الماوس ألعلى إلى أن ينظر الالعب ألعلى ،ويكشف المشهد
فوق رأس الالعب .وتعمل الوظيفة ذات الصلة على تدوير صورة عنصر ،بحيث يمكن فحص جميع جوانبه .غالبًا ما
تقوم برامج التصميم والرسوم المتحركة ثالثية األبعاد بتجميع العديد من التركيبات المختلفة بشكل نمطي للسماح
بتدوير الكائنات والكاميرات وتحريكها عبر الفضاء باستخدام المحاور القليلة التي يمكن لفئران الحركة اكتشافها.
وعندما تحتوي أجهزة الماوس على أكثر من زر ،قد يقوم البرنامج بتعيين وظائف مختلفة لكل زر .ففي كثير من
األحيان سيحدد الزر األساسي (أقصى اليسار في التكوين لمستخدمين اليد اليمنى) على الفأرة العناصر ،وسيُظهر الزر
الثانوي (أقصى اليمين في مستخدمي اليد اليمنى) قائمة باإلجراءات البديلة المطبقة على هذا العنصر .فعلى سبيل
المثال في األنظمة األساسية التي تحتوي على أكثر من زر واحد ،سيتبع مستعرض الويب موزيال ارتبا ً
طا وذلك
استجابةً لنقرة زر أساسية ،وسيظهر قائمة سياقية باإلجراءات البديلة لذلك االرتباط استجابةً لنقرة زر ثانوي ،وغالبًا
ما سوف تفتح الرابط في عالمة تبويب أو نافذة جديدة ردًا على نقرة باستخدام زر الفأرة الثالث (األوسط).
▪ فأرة الكرة
صغيرين متعامدين.
][9
▪ الفأرة الضوئية
تعتمد على شعاع من ضوء الليزر أشباه الموصالت المركز أسفل الفأرة ينعكس من على السطح ويتم استقباله على
شريحة إلكترونية أشبه بحساس التصوير.
][10
اخلامتة
ختاما نستنتج أن الفأرة) (Mouseهي إحدى وحدات اإلدخال في الحاسوب التي يتم استعمالها يدويا ً للتأشير والنقر
في الواجهة الرسومية ،وتعتمد أساسا ً في استعمالها على حركتها فوق سطح مساعد .وتحتوي الفأرة االفتراضية حاليا ً
على زرين وعجلة في المنتصف تعمل كزر وسطي
][11
قامئة املراجع
-1بوفاتح عبد الكريم ،2015 ،مكونات الحاسوب ،دار األمل للنشر والتوزيع ،عمان ،الطبعة األولى.
-2بالل خلف السكارنة ،عتاد الحاسوب ،الطبعة األولى ،دار المسيرة للنشر والتوزيع ،عمان،
-3حسين حريم ،الحاسوب ومكوناته ،الطبعة األولى ،دار الحامد للنشر والتوزيع ،األردن،
،2003ص.92
-4عبد الغفار حنفي ،مشاكل الحاسوب ،الدار الجامعية اإلبراهيمية ،اإلسكندرية ،مصر،
،2007ص 434-435
-5محمد قاسم القريوتي ،الحاسوب وأهميته ،دراسة السلوك اإلنساني ،الفردي والجماعي في
منظمات األعمال ،الطبعة الخامسة ،دار وائل للنشر ،عمان ،األردن ،2009 ،ص67
][12