You are on page 1of 33

Практичне завдання по роботі в Tinkercad: дизайн мила панда на бамбуку!

Проєкт: СТВОРЮЄМО ПАНДУ

Дизайнимо бамбукове стебло


Наш дизайн ми почнемо зі створення бамбукового стебла. Беремо фігуру Тор
/Torus з панелі фігур Основні форми /Basic Shapes і розміщуємо в центрі
робочої сітки. Відразу зазначу, що всі фігури, які ми будемо
використовувати, розміщуються у вкладці Основні форми /Basic Shapes.

Використовуємо фігуру Тор /Torus для створення бамбукового стебла

Далі змінюємо налаштування тора у редакторі фігур. У кінцевому варіанті я


використовувала параметри Радіус / Radius 48,9, Труба / Tube 1,82, Сторони /
Sides 24 і збільшила Кроки / Steps до 24, щоб імітувати перерізи поперек
бамбукового стебла. Змінюємо колір фігури на зелений і розташовуємо її під
кутом 90 ° до робочої сітки так, щоб половина стебла опинилася над сіткою,
а друга половина - під нею.
Задаємо налаштування тора в редакторі фігур

Тепер нам потрібно видалити половину стебла, яке знаходиться під робочою
сіткою. Беремо фігуру Паралелепіпед /Box і розташовуємо її на сітці. Далі
нам потрібно опустити паралелепіпед під сітку так, щоб його верхня грань
стикалася з сіткою. Потім розтягуємо паралелепіпед під сіткою так, щоб він
повністю поглинув нижню частину стебла.

Поміщаємо паралелепіпед під сітку так, щоб він повністю поглинав нижню
частину тора

Тепер у редакторі паралелепіпеда тиснемо Отвір / Hole. Затиснувши ліву


кнопку миші, виділяємо стебло і паралелепіпед і тиснемо Групувати /Group,
щоб негативний простір паралелепіпеда з'їло все стебло під сіткою. У нас на
сітці залишилося стебло у формі веселки.

Видаляємо непотрібну частину стебла за допомогою паралелепіпеда шляхом


угруповання

Тепер створимо гілочку для нашого бамбука. Вистачаємо фігуру Циліндр /


Cylinder і перетягуємо її на робочу поверхню. Звужуємо циліндр і витягаємо
його вгору, щоб отримати тонку гілочку. Я також збільшила значення
Сторони /Sides у редакторі фігур до 64, щоб зробити поверхню циліндра
більш гладкою.

Формуємо гілочку бамбука за допомогою циліндра


Для того, щоб наша гілка не виглядала як убогий обрубок, створимо для неї
симпатичний кінчик. Беремо фігуру Параболоїд /Paraboloid та перетягуємо її
на робочу сітку. Розміщуємо параболоїд над верхівкою циліндра.

Виділяємо циліндр та параболоїд за допомогою миші та тиснемо інструмент


Вирівняти /Align. Вирівнюємо фігури так, щоб параболоїд був точно над
циліндром, і опускаємо його до циліндра, поки основа параболоїда не
зіткнеться з верхньою гранню циліндра. Модифікуємо розмір основи
параболоїда так, щоб він збігався з верхівкою циліндра.

Використовуємо параболоїд для створення гілки кінчика. За допомогою


Вирівняти /Align вирівнюємо основу гілки та параболоїд

Тепер витягнемо параболоїд нагору, щоб отримати гострий кінчик для


гілочки. Змінюємо колір параболоїда на зелений. Виділяємо циліндр та
параболоїд та групуємо їх. Основа гілки готова!
Розтягуємо параболоїд нагору

Далі створимо бічні гілочки на основній гілці. Для цього виділяємо гілку та
створюємо її дублікат.

Дублюємо основну гілку для створення бічних

Зменшуємо розмір дубліката та розміщуємо його на боці основної гілки під


кутом близько 45°. Усього бічних гілок буде 4 - по 2 з кожного боку. Тому
створюємо ще 3 дубліката бічної гілки та розміщуємо їх так, як показано на
двох наступних скріншотах, причому верхні бічні гілочки робимо менше
ніжніх. Для зручності можна створити гілки з одного боку, потім дублювати
їх та використовувати інструмент Відобразити /Flip, щоб розгорнути їх та
розмістити на іншій стороні.
Розміщуємо бічні гілки на основній

Виділяємо основну та бічні гілочки і тиснемо Групувати / Group.

Групуємо основну та бічні гілки

Зараз ми створимо листочки для наших гілочок. Для цього беремо


фігуру/інструмент для малювання Scribble і у вікні малюємо форму листочка
за допомогою Shape Tool . Використовуйте гумку, якщо потрібно щось
підправити. До речі, малюнки завжди можна виправити пізніше, навіть якщо
ви вже закрили вікно малювання. Коли закінчите, натисніть Done і Tinkercad
перетворить ваш 2D малюнок на 3D об'єкт.
Малюємо листочок для гілок за допомогою фігури Scribble і по готовності
тиснемо Done

Тепер зменшуємо висоту листочка десь до 0,8 міліметрів (я панду не


збиралася друкувати в 3D, тому товщина листка мене особливо не
хвилювала). Фарбувати лист в зелений. Повертаємо листок під кутом 90 ° до
робочої сітки.

Зменшуємо висоту листочка

Потім виділяємо нашу готову гілку і листок і вирівнюємо їх за допомогою


Align так, щоб центри листка і гілки збіглися, і ви могли розташувати листок
на гілці без зусиль. Розміщуємо перший лист на кінчику бічної гілки.
Розміщуємо перший листок на кінчику бічної гілки

Далі створюємо два сусідні листки. Використовуйте інструмент


Дублювати /Duplicate для створення копій листочка та Відобразити /Flip для
відображення листків. Також крутіть листочки для досягнення бажаного кута
нахилу. Якщо ви хочете, щоб кожен листок був унікальним, ви можете трохи
модифікувати окремі листки. Для цього вибираємо листок і тиснемо Edit
Scribble у редакторі фігур.

Дублюємо листочки та повертаємо їх на потрібний градус. Для редагування


окремих листків тиснемо Edit Scribble
Для зручнішого редагування малюнка можна зумуватись на ньому за
допомогою кнопки у лівому верхньому кутку.
Коли створено три листки, виділяємо їх, дублюємо та розміщуємо на
кінчиках інших гілок, регулюючи їх розмір.

Дублюємо три листки і розміщуємо їх на інших гілках


Альтернативно, можна створити всі листочки на першій бічній гілці і
дублювати бічні гілки вже з листочками.

Не забувайте перевіряти, що листки та гілки вирівняні по осі Y за допомогою


прокручування камери в різних напрямках.

Коли всі листочки на гілках готові, виділяємо їх та гілки та групуємо.


Групуємо листя з гілками за допомогою Group
Потім виділяємо стебло та гілку та вирівнюємо по осі Y як на скріншоті
знизу, щоб простіше розмістити гілку на стеблі.

Вирівнюємо стебло та гілку по осі Y за допомогою Align


Я вирішила продублювати гілку перед її розміщенням на стеблі, тому що
хотіла, щоб бамбук мав дві гілочки.
Дублюємо гілку бамбука
Далі я розмістила першу гілку на стеблі за допомогою інструментів
переміщення фігур. Можете розташувати свою гілку як на скріншоті знизу.
Другу гілку я вирішила поки не чіпати, тому що не знала, скільки місця займе
панда - цю гілку я розміщуватиму в самому кінці.

Розміщуємо першу гілку на стеблі


Вітаю! Стебло та гілки є! Тепер приступимо до панди.
Назад до змісту

Створюємо голову та тіло панди


Тепер, коли у нас є стебло, саме час посадити на нього панду.

Для початку виділяємо стебло та гілки та відсуваємо їх на задній план, щоб


вони не заважали нам. Можна також зробити їх невидимими за допомогою
кнопки з іконкою лампи Сховати вибрані /Hide Selected у редакторі фігур
або натиснувши CTRL+H (англ.).
Рухаємо бамбук на задній план
Беремо фігуру Сфера /Sphere у вкладці Основні форми /Basic Shapes і
розміщуємо на робочій поверхні. Розтягуємо цю сферу по довжині та
ширині, щоб отримати тулуб для панди, та фарбуємо її в білий.

Створюємо тулуб панди


Тепер зробимо пандову голову. Вистачаємо ще одну сферу, розташовуємо її
поряд з першою і піднімаємо вгору так, щоб вона стала вищою за другу
сферу. Виділяємо обидві сфери, тиснемо Вирівняти /Align і вирівнюємо їх
по центру по осях X і Y (тиснемо два центральні чорні кружечки на робочій
сітці, кружечок на вертикальній осі не чіпаємо).
Вирівнюємо голову панди щодо її тіла по осях X та Y
Далі регулюємо висоту голови: розміщуємо верхню сферу так, щоб вона
приблизно на 1/5 поринула в тулуб панди. Регулюємо розмір голови і
розтягуємо сферу завширшки так, щоб голова стала пропорційною тілу (див.
скріншот внизу). Не забувайте утримувати ALT+SHIFT для рівномірного
розтягування. Фарбуємо голову у білий колір. Потім ще раз виділяємо обидві
сфери, тиснемо Вирівняти /Align і знову вирівнюємо їх по центру по осях X
і Y (на випадок, якщо ви все ж таки змістили голову). Виділяємо обидві
сфери та групуємо їх, натиснувши CTRL+G.

Створюємо голову панди


Створимо вуха. Кидаємо фігуру Півсфера / Half Sphere на робочу поверхню.
Розтягуємо півсферу вгору так, щоб вона формою нагадувала вухо панди.

Тепер не вистачає лише вушної раковини. Беремо сферу і розташовуємо її в


перетині з напівсферою так, щоб при вирізанні сфери в півсфері залишилося
поглиблення у вигляді вушної раковини (див. скріншот внизу). Стискаємо
півсферу по осі Y (глибина), щоб вухо стало більш плоским. Слідкуйте, щоб
сфера не вилазила із заднього боку вуха.

Розташовуємо сферу всередині напівсфери для створення вушної раковини та


стискаємо півсферу по осі Y
Виділяємо сферу та напівсферу, тиснемо Вирівняти /Align та вирівнюємо
фігури по осі X.

Вирівнюємо сферу та півсферу по осі X


Тепер вибираємо сферу і тиснемо Отвір / Hole у редакторі фігур. Розтягуємо
сферу вниз під робочу сітку, щоб вушна раковина виглядала натуральніше.
Розтягуємо сферу для створення вушної раковини
Виділяємо сферу та напівсферу і тиснемо CTRL+G . Сфера вирізує частину
півсфери, і виходить чудова вушна раковина. Вухо готове!

Вухо готове!
Фарбуємо вушко в чорний і піднімаємо його вище за голову панди.
Виділяємо тіло з головою та вухо і вирівнюємо їх по осях X та Y.
Вирівнюємо вухо та тіло панди по осях X та Y
Маємо вухо збоку від голови під кутом трохи менше 45° (див. нижній
скріншот). Підганяємо вухо під необхідний розмір. Далі створюємо дублікат
вуха, тиснемо кнопку Відобразити /Flip або клавішу M на англійській
розкладці, щоб відобразити вухо, і розташовуємо його на протилежному боці
голови. Виділяємо тіло та вуха панди та групуємо їх за допомогою
CTRL+G . Уся панда стала однобарвною. Щоб зберегти початкові кольори,
тиснемо Різнокольоровий / Multicolor у редакторі фігур.

Маємо вуха панди на голові і підганяємо їх за розміром. Групуємо вуха і тіло


і тиснемо Різнокольоровий / Multicolor в редакторі фігур
Переходимо до очей. Для початку створимо фірмові чорні плями, які
розташовуватимуться навколо очей панди. Беремо інструмент для малювання
Scribble і створюємо спочатку одну фігуру довільної форми, що нагадує кола
навколо очей панди, тиснемо Done , а потім ще раз беремо Scribble і
малюємо ще одну фігуру трохи іншої форми для другого ока.
Малюємо форму, що нагадує чорні плями навколо очей панди
Зменшуємо висоту фігур для очей до 2 міліметрів (приблизно), фарбуємо їх у
чорний та повертаємо під кутом 90° до робочої сітки.

Зменшуємо висоту фігур для очей


Виділяємо тіло та фігури для очей та вирівнюємо їх по осі X, щоб почати
розміщувати створені чорні плями на голові панди.
Вирівнюємо тіло та фігури для очей по осі X
Піднімаємо наші чорні плями до голови та розміщуємо їх так, щоб вони були
зовсім поряд до неї. Далі, використовуючи стрілки клавіатури та обертання,
розташовуємо плями на голові так, щоб вони наполовину або навіть більше
потопали в ній, але чорна поверхня залишилася видимою. Якщо одне
натискання стрілки клавіатури рухає очі надто далеко, змініть параметр
Сітка крокової прив'язки /Snap Grid справа внизу вікна моделювання на
менше значення.

Розміщуємо чорні плями на голові


Повертайте камеру під різним кутом, щоб краще контролювати позицію
плям.
При розміщенні плям, не забувайте обертати камеру під різним кутом
На скріншоті унизу представлений мій фінальний варіант розміщення плям.
Якщо все готово, виділяємо тіло та плями для очей панди та групуємо їх за
допомогою CTRL+G .

Фінальне розміщення плям


Тепер змоделюємо самі очі. Розміщуємо Циліндр /Cylinder на робочу
площину та зменшуємо його висоту десь до 1,20 міліметрів. Це буде
райдужка нашого ока. Змінюємо її колір на бажаний колір очей. Я
використала світло-коричневий.

Далі дублюємо циліндр, натиснувши CTRL+D і тягнемо його вгору над


першим циліндром. Це буде зіниця. Утримуючи SHIFT+ALT , зменшуємо
верхній циліндр приблизно в 2 рази.
Створюємо зіницю всередині райдужки
Фарбуємо верхній циліндр в чорний і опускаємо його в нижній так, щоб він
ледве стирчав з нього, або просто зменшуємо висоту верхнього циліндра, не
забуваючи, що циліндри повинні стикатися.

Зменшуємо висоту циліндра-зіниці


Тепер копіюємо верхній циліндр, піднімаємо його трохи нагору і створюємо
білий відблиск на оці. Розміщуємо його внизу зіниці як на скріншоті. Для
зручнішого розміщення елементів ока можна перейти на ортогональний
вигляд зверху. Ще раз дублюємо зіницю і робимо верхній відблиск за тією ж
схемою, змінюючи форму нового відблиску на овальну.
Створюємо відблиски на оці, використовуючи ортогональний вигляд зверху
Виділяємо все око і групуємо, використовуючи Різнокольоровий / Multicolor
у редакторі фігур, щоб зберегти кольори. Повертаємо око на 90 ° по
відношенню до робочої сітки і переміщуємо до голови панди, розміщуючи
його навпроти чорної плями. Підганяємо око за розміром, розміщуємо на
бажаному рівні по відношенню до голови та дублюємо. Зсуваємо копію ока в
бік до другої плями стрілками на клавіатурі.

Дублюємо око панди і зрушуємо до другої плями


Обертаємо очі так, щоб вони стикалися з плямами, і рухаємо їх усередину
плям по осі Y. Переміщуємо і обертаємо очі і плями, поки вони не знайдуть
правильну позицію на голові і поки очі не будуть розташовані симетрично.
Перевіряйте розташування об'єктів під різними кутами огляду.
Розміщуємо очі у чорних плямах
Внизу знаходиться скріншот із моїм фінальним розташуванням очей.

Фінальний варіант розміщення очей


Тепер створимо ніс. Щоб спростити процес його розміщення на обличчі
будемо використовувати нову робочу площину. Беремо інструмент Робоча
площина /Workplane і клацаємо на передню частину голови панди
(розташовуємо нову робочу сітку там, де буде ніс). Далі беремо фігуру Серце
/ Heart і кладемо її на нову помаранчеву робочу сітку.

Зменшуємо розмір носа і стискаємо його по осі Y, щоб він став плоскішим.
Рухаємо ніс трохи під сітку, щоб він трохи поринув у голову.
Розміщуємо носик на голові панди за допомогою інструмента Workplane (на
скріншоті нова робоча сітка видалена)
Тепер за тією самою схемою створимо рота. Поміщаємо Scribble на створену
робочу сітку.

Для створення рота розміщуємо Scribble на створену робочу сітку


У вікні малювання малюємо форму рота як на скріншоті знизу. Тиснемо
Done .
Малюємо рот панди
Зменшуємо розмір рота та стискаємо його по осі Y.

Підганяємо рот панди за розміром


Маємо рот під носом і перевіряємо, що він повністю прилягає до голови.
Рухаємо рота вглиб, щоб він трохи поринув у голову. Коли все готово,
видаляємо створену сітку: для цього клацаємо інструмент Робоча
площина /Workplane і потім клацаємо на створену сітку (натискайте на
порожній простір, не на фігури).
Зменшуємо рот панди і розміщуємо його так, щоб він трохи поринув у
голову
Виділяємо всю панду разом з очима, носом та ротом і групуємо в один об'єкт.
Назад до змісту

Розміщуємо панду на бамбуку


Переходимо до фінальної стадії моделювання - розміщення панди на
бамбуковому стеблі!

Виділяємо бамбукове стебло (якщо ви ховали стебло, натисніть


CTRL+SHIFT+H (англ.)), гілки та панду та вирівнюємо по осі Y за
допомогою Вирівняти /Align.

Вирівнюємо панду та бамбук за допомогою Вирівняти/Align


Вибираємо панду. Підганяємо розмір панди щодо стебла на свій розсуд і
розташовуємо її на стеблі так, як показано на нижньому скріншоті.
Підганяємо розмір панди і розташовуємо її на стеблі
Тепер потрібно створити кінцівки. Почнемо з задніх, які складатимуться з
напівсфер як лапи та дві сфери.

Розміщуємо на бамбуку нову Робочу площину /Workplane у місці, де панда


триматиметься за стебло. Беремо півсферу / Half Sphere з Основних форм /
Basic Shapes і поміщаємо на стебло. Фарбуємо лапу-напівсферу в чорний і
підганяємо розмір. Видаляємо робочу площину та ще раз перевіряємо
розміщення лапи під різним кутом огляду.

Створюємо першу лапу


Створюємо дублікат лапи і розміщуємо його з іншого боку стебла, як на
картинці внизу. Тепер наша панда тримається лапами за стебло.
Створюємо другу лапу
Далі потрібно створити частину кінцівки, що залишилася, і з'єднати лапу і
тулуб панди. Знову беремо інструмент Робоча площина /Workplane і
розташовуємо на тулуб панди в районі, де буде задня кінцівка.

Для створення задньої кінцівки використовуємо Робочу площину/Workplane


Беремо сферу та кидаємо на створену робочу сітку. Фарбуємо сферу в
чорний і витягуємо у довжину, щоб отримати еліпсоїд обертання (3D овал).
Моделюємо задню кінцівку зі сфери
Маємо сферу так, щоб вона тонула трохи в лапі і прилягала до тулуба.

Розташування першої задньої кінцівки


Створюємо останню частину кінцівки. Розміщуємо нову робочу сітку між
тулубом та овалом обертання.
Продовжуємо створювати задню кінцівку, використовуючи Робочу
площину/Workplane
Кидаємо нову сферу на створену робочу площину між овалом обертання та
тулубом. Видаляємо робочу площину та регулюємо розмір сфери. Маємо
сферу так, щоб вона з'єднувала тулуб із створеною кінцівкою (див. картинку
нижче).

Фінальне розташування задньої кінцівки


Тепер створюємо дублікат сфери та еліпсоїда обертання та робимо з них
другу задню кінцівку.
Розміщення другої задньої кінцівки

Розташування задніх кінцівок панди


Тепер за допомогою інструмента Робоча площина / Workplane створює
панде хвостик зі сфери.
Моделюємо панді хвіст
Після створення задніх лап передні з'являться грою. Створюємо робочу сітку
на тулуб у місці розташування передньої лапи. Створюємо плескатий овал
обертання зі сфери і розташовуємо лапу так, щоб вона прилягала до тулуба і
стебла, ніби панда тримається за бамбук.

Розташування першої передньої лапи


Дублюємо лапу та розміщуємо як на картинці знизу для створення другої
передньої лапки. Панда готова!
Розташування другої передньої лапи

Фінальний стан панди на бамбуковому стеблі


Тепер саме час розмістити другу гілочку на стеблі. Зменшуємо наш
заготовлений дублікат гілки (або дублюємо існуючу гілку, якщо не
копіювали її раніше) і розташовуємо як на скріншоті нижче або на власний
розсуд. Наша модель готова!
Модель готова!

You might also like