You are on page 1of 3

VÒNG CHUNG KẾT CUỘC THI LẬP TRÌNH ROBOT NĂM 2023

Ngày 25/5/2023

I. Cơ cấu giải thưởng: 1 giải Nhất, 1 giải Nhì, 2 giải Ba, 4 giải Khuyến Kích. Ngoài
ra còn có các giải phụ: 1 giải Sáng tạo, 1 giải Tiềm năng. Tổng trị giá giải thưởng
lên đến 100.000.000 VNĐ bao gồm:
- Tiền mặt (Đội nhất tối thiểu là 3.000.000 VNĐ)
- Hiện vật: Bằng khen của Khoa KTDDT1 – HVCNBCVT và Đại học
Gunma
- Các xuất tham quan giao lưu tại Nhật Bản
II. Các đội thi vào Chung kết:
ST Giới thiệu ngắn gọn về đội thi
T Tên Đội thi Tên đội trưởng
Chúng mình là những thành viên của câu lạc bộ UETX - Đại học
1 UETX Trịnh Lê Hoàng Long Công nghệ - Đại học Quốc gia Hà Nội
Đội thi gồm những thành viên vui tính mong muốn đem đến
2 For Fun Lê Sỹ Sang cuộc thi năng lượng tích cực
3 QTTV Nguyễn Thế Trị White pages
Chào mọi người, chúng tôi là đội thi Embedded AIOT Alpha
gồm 3 thành viên sinh viên đến từ Embedded AIOT lab. Mục
Embedded AIOT tiêu của chúng tôi là giao lưu học hỏi thêm kinh nghiệm và giành
4 Alpha Lưu Ngọc Anh thành tích cao nhất.
F4-RCUET là đội hình mới đến từ câu lạc bộ Robotics - Trường
ĐH Công nghệ (Đại học Quốc gia Hà Nội). Team gồm 4 thành
viên luôn cháy hết mình với lĩnh vực Robot, với mong muốn
được giao lưu, học hỏi với các đội bạn, chúng mình sẽ cố gắng
đem đến màn thi đặc sắc và gay cấn nhất từ trước đến nay. Hãy
5 F4-RCUET Nguyễn Thị Ánh Tuyết đợi chúng mình chứng minh UET mãi đỉnh mãi vjp nhé ******
Đội thi SB TEAM gồm 04 thành viên đến từ ngành Kỹ thuật
Robot - Trường Đại học Công nghê, Đại học Quốc gia Hà Nội.
Cả 4 thành viên đều là những sinh viên năm nhất, tuy chưa có
nhiều trải nghiệm, song chúng tôi hứa sẽ cố gắng đem đến cuộc
thi những màu sắc mới mẻ bằng chính đam mê và khả năng của
mình.
Toàn đội đến cuộc thi với mong muốn có một hành trình thật ý
nghĩa, được giao lưu và học hỏi cùng những sinh viên đam mê
về robot nói chung và tại sân chơi Học viện Công nghệ Bưu
6 SB TEAM Trần Thái Thịnh chính Viễn thông nói riêng.
Canvas trong tiếng Anh có nghĩa là "tấm bảng trắng" hay "tấm
bảng màu trắng" mà bạn có thể sáng tạo bất cứ thứ gì trên đó.
Được sử dụng làm tên đội để tượng trưng cho sự sáng tạo, tính
7 Canvas Hoàng Việt Trung linh hoạt và khả năng thích ứng của đội.
8 AE WARRIORS Vũ Khánh Kiên Đội chúng mình gồm 4 thành viên, tuy không sinh ra cùng ngày
cùng tháng cùng năm, lớn lên cùng nhà cùng xóm cùng quê
nhưng nguyện thi đấu cùng cánh cùng team trong cuộc thi Lập
trình Robot 2023 của khoa KTDT1. Dù biết cuộc thi sẽ có nhiều
sóng gió, những đối thủ nặng kí và tài năng tới từ mọi miền
trong mảnh đất PTIT mến yêu này, nhưng đội chúng mình sẽ
không chịu bị khuất phục và đầu hàng dễ dàng đâu!!!! Bởi chúng
mình là những Warriors!!!

III. Timeline chương trình (8h00, thứ 5 ngày 25/5/2023)

Thời gian Nội dung Phụ trách


8h00-8h30 Đón tiếp đại biểu
8h30-8h40 Tuyên bố lý do, giới thiệu đại biểu MC
8h40-8h45 Công bố Ban giám khảo MC
8h45-9h00 Công bố các đội thi MC
9h00-9h05 Trưởng BGK lên chúc mừng các đội thi và Thầy Minh
công bố hình thức và thể lệ cuộc thi
9h05-9h10 T.S. Vũ Tuấn Lâm lên phát biểu chỉ đạo Thầy Lâm
9h10-9h15 G.S. Yamada phát biểu Thầy Yamada
9h15-9h25 Công bố bảng đấu, trưởng BTC lên bốc thăm MC+Thầy
chia bảng đấu Hiếu
9h25-11h00 Bốn cặp bắt đầu thi (thi theo Bảng và bán kết, MC
chung kết)
11h00-11h10 BGK hội ý và đưa ra kết quả. Công ty dạy tiếng
Nhật Nagaruma giới thiệu về chương trình cty
họ và các chế độ học bổng để đi sang Nhật
11h10-11h25 Trao giải cho các đội thi MC
11h25-11h40 Chụp ảnh lưu niệm MC

IV. Các công tác chuẩn bị


 Hình thức thi: Đối kháng
- BTC chia làm 3 lần thi; trận vòng bảng (8 đội thi chia thành 2 bảng và đấu
vòng tròn tính điểm và mỗi bảng lấy 2 đội điểm cao nhất-thắng 3 điểm; hòa 1
điểm. thua 0 điểm-2 đội thi gặp nhau 1 lần-các đội thi sẽ bốc thăm); 2 đội của 2
bảng sẽ đấu bán kết (nhất bảng này sẽ đấu với nhì bảng kia- đối kháng và loại
trực tiếp-2 đội thi sẽ thi 3 lần, thắng 2/3 trận là thắng); cuối cùng là trận chung
kết (tương tự bán kết)
- Các trận vòng bản thì sẽ không có cầu thang trên map thi đấu còn trận bán kết
và chung kết thì có cầu thang trên map thi đấu
 Rule chung của BGK:
- Các đội xuất phát theo hiệu lệnh chung của BGK
- Đội có thời gian hoàn thành nhỏ hơn là đội thắng
- Thời gian hoàn thành bằng thời gian bắt đầu di chuyển → đích cộng thêm thời
gian phạt bỏ map (Nếu có)
 Rule bỏ map:
- Khi Robot di chuyển ra ngoài phạm vi của Map hoặc bỏ qua 1 đoạn nào đó của
map, các đội thi có thể quay về điểm checkpoint gần nhất để chạy tiếp. Không
giới hạn số lần các đội cho Robot quay về checkpoint để chạy tiếp.
- Trong trường hợp Robot có những đoạn bỏ map nhằm rút ngắn thời gian di
chuyển thì căn cứ vào việc di chuyển tắt ở mức độ nào, BGK sẽ tính thời gian
cộng thêm tương ứng (Do BGK làm việc).
- Nếu Robot bỏ map nhưng đội thi cho di chuyển lại checkpoint và chạy lại mà
không bỏ map nữa thì sẽ không bị tính thời gian cộng thêm.
- Lưu ý: Thời gian chạy lại do đội thi chủ động xử lý, thời gian di chuyển không
được trừ đi thời gian mang Robot về checkpoint.
- Sau khi các đội hoàn thành bài thi, BGK sẽ trao đổi nhanh và xử lý cộng thêm
thời gian (nếu có) với các đội có hành vi bỏ map sau đó tuyên bố đội thắng

You might also like