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練」的智慧健身魔鏡產品上市,AI 虛擬教練是一種以機器視覺技術為核心的人
工智慧訓練系統,透過 3D 攝影機即時捕捉動作,結合其 3D 運動引擎和 AI 矯正
演算法,對健身動作進行 AI 識別去糾正和教學。
(比賽結果預測,第 12 頁)機器學習可用於預測比賽結果。無論是足球、板球或其
他賽事,都有大量數據可用,可以透過分析資料並建置分析模型以預測未來結果。
如:Sportlogiq 結合電腦視覺(CV)、機器學習(ML)和大數據(Bigdata),能夠利
用比賽(如:冰上曲棍球、足球等)畫面,追蹤賽事過程中每位選手的位置與動作,
以此為基礎,能夠準確預測球隊表現(如進球數、勝率)等。
(運動傷害預防,第 16 頁)透過穿戴式裝置收集各種運動員大量的運動表現、追
蹤訓練和比賽、球員受傷歷史、體能測試甚至睡眠模式數據,透過建立模型,
用來評估球員在接下來 7 天內受傷的可能性,提出警報,有助於在傷害發生之
前預防傷害,還可以修改該球員的客製化訓練計畫以避免發生傷害。如 Zone7
表示可以為 75%的傷害提供準確即時的警報。
AI 在不同運動項目的應用
(棒球,第 22 頁) 人工智慧在這項運動中發揮作用的關鍵功能之一包括發掘新
球員,AI 收集有關球員的資訊,例如他們的平均速度和他們擊球的角度或可以
將球扔出去的速度,此有助於為挖角球員提供洞察見解。另外,從導航裝置及
智慧穿戴跨足運動休閒領域的 Garmin,就開發出 Impact 這台揮棒訓練分析儀,
加裝在球棒末端,即可透過顯示螢幕查看各種即時及準確的訓練指標,包括揮
棒速度、手腕速度、揮擊時間、球棒角度和擊球角度等資料;每三次揮棒後則
會顯示由虛擬教練提供的教練提示與訓練步驟,協助修正自己的揮棒動作,成
為更出色的打擊者。國立清華大學投入人工智慧研究,最新應用在棒球領域,
並成立「清華運動科技中心」,將推動 AI 棒球計畫,其將感測器放進棒球球體
內,透過這樣的智慧棒球,就能夠記錄運動軌跡、球體轉速,還可測出投手控
球的力道,調整投球力量和角度。此外,清大也研發另一套「精準打擊」系統,
透過眼動儀及地面測力板量測球員的視角、身體重心變化,來調整打擊姿勢,
這套系統將成為很好的打擊訓練利器。
(足球,第 23 頁)從人工智慧演算法獲得的洞見可以為足球增加更多價值,這已
經不是什麼秘密了。如:世足賽中採用球門線技術(GLT)、影片助理裁判 (VAR)
等技術,為裁判在比賽中做出正確決策提供額外支援,以提高了比賽的公平性。
此外,位於馬德里的公司 Olocip 使用機器學習的演算法來預測比賽進行時接下
來 15 分鐘內場上的成敗。xGoals 是 Sportec Solutions 推出的資料模型,用於
評估任何一次射門形成進球的機率。它透過分析一些相關因素來衡量一個機會
的難度,從而得出一個機率值(介於 0 和 1 之間),以確定是否應該在給定的
情況下進球。目前足球產業的 AI 應用,大多是與軟體公司合作,並先儲存多年
累積的賽事影像記錄,以機器學習演算法的方式,彙整出球員體能與賽場表現,
也可以用於糾正運動員的動作,或協助教練臨場的決策。