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Michael Kiesling | Andreas Schmidt

Kegs & More


翻譯、排版:AG

1、遊戲概述
在精釀啤酒的國度裡,嶄新的挑戰正等待著你!
這款擴充為每位玩家的修道院花園添加了一片運送圖板。你駕駛著
你的推車一趟又一趟地巡迴,從你的修道院裝載精心釀造的儲酒,
並且將它們運送到各地的酒館。不過你的修道院的存儲空間有限,
而且除了運送儲酒之外,你也必須為你的馬匹準備足夠的乾草作為
它的糧食。哪位玩家能夠最精明地使用推車骰來將這些儲酒完美地
供應給每個酒館呢?

2、遊戲配件

4 片運送圖板 28 片存儲板塊
每種玩家顏色各 7 片

背面

32 個儲酒 20 個草捆 1 顆推車骰

4 台推車 1 個新的大酒桶 1 個新的小酒桶

1
3、遊戲設置
如同往常般設置基本遊戲,當你完成 " Ⅲ、起始玩家 " 的設置之後,
繼續按照以下步驟進行設置:

1.
Ⅳ、擴充遊戲設置

2
1、將儲酒和草捆擺放在主遊戲圖板旁邊形成
一個供應區。
2、將新的大酒桶疊在新的小酒桶之上,並且
將它們擺放在主遊戲圖板中央的其他酒桶
4 2
I I
板塊旁邊。
3、接著每位玩家各自操作以下步驟:

A/
B/
C
A、拿取一片運送圖板,並且將它擺放在個人玩家圖板旁邊。 A/B/C

B、從供應區拿取 1 個儲酒以及 1 個草捆,並且將它們分別擺放


在位於運送圖板頂端的一個存儲格中。
C、拿取一台推車,並且將它擺放在運送圖板上的修道院中。
D、拿取所選顏色的 7 片存儲板塊,並且將它們以面朝上擺放在
個人玩家圖板上的每個棚舍格中。你可以隨意配置它們。
E、將未使用的運送圖板、推車以及存儲板塊放回遊戲盒中。

B C D
A 4:1 3 3:1 3 3:1 4
| x | x | x

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2:1
0-7 8-11 1:1| x6 2:1 | x 6 13
|

2:1 | x 5 x 4
6 3
20 19 18 17 16 15 14
存儲格 12-17 18-23
1 1

修道院 24+

5:1
|

x 2

4、由起始玩家投擲推車骰並確認擲骰結果,接著從主遊戲圖板上的
起始區域開始以順時針方向計算所擲骰點的步數,最後將推車骰
以骰面朝上擺放在對應步數的行動格中。
範例:
Peter 作為起始玩家
擲出 5 點骰值,因此
1

他將推車骰擺放在從
1.

起始區域開始以順時
A B
2

針方向數來的第五個
行動格中。
2
II II 2
5、由起始玩家從供應區拿取 4 個

1.
2
A

儲酒,將它們以下列方式添加 4 2
I I I
II II II 2 4

A/B

C
/C
到主遊戲圖板上的行動格中:
A/B/C

A/B/C

從推車骰所在的行動格開始以順時針方向計算當前骰面顯示的
步數,並且將第一個儲酒擺放在該行動格中,接著從該行動格
開始計算,以相同方式擺放第二個儲酒,再來是第三個儲酒,
最後則是第四個儲酒。
在儲酒擺放完畢之後,他再從

1.
供應區拿取 4 個草捆,將它們

2
A

4 2
I I I
II II II

以類似上述方式添加到主遊戲
2 4

A/B

C
/C
A/B/C

A/B/C

圖板上的行動格中:
從剛才擺放第四個儲酒的行動格開始順時針方向計算當前骰面
顯示的步數,並且將第一個草捆擺放在該行動格中,接著從該
行動格開始計算,以相同方式擺放第二個草捆,再來是第三個
草捆,最後則是第四個草捆。

當添加 儲酒 / 草捆 時請留意:
˙起始區域同樣算作一個行動格,因此 儲酒 / 草捆 也有可能會被
擺放在該處。若你在計算步數時越過起始區域,持續以順時針
方向進行,直到所有的 4 個儲酒和 4 個草捆皆擺放完畢為止。
˙除了基本遊戲配件之外,每個行動格中可以容納的 儲酒 / 草捆
數量並沒有上限。

範例:
推車骰顯示的骰值為 5 步。 Peter 作為起始玩家從供應區拿取 4 個
儲酒,將它們添加到主遊戲圖板上的行動格中:第一個儲酒 (A) 被
擺放在推車骰前方 5 步的行動格中,而第二個儲酒 (B) 則被擺放在
第一個儲酒前方 5 步的行動格中,以此類推擺放 (C) 和 (D)。
接著 Peter 從供應區拿取 4 個草捆,將它們添加到主遊戲圖板上的
行動格中:第一個草捆 (E) 先被擺放在第四個儲酒前方 5 步的行動
格中 ( 起始區域同樣算作一個行動格 ),而第二個草捆 (F) 則被擺
放在第一個草捆前方 5 步的行動格中,以此類推擺放 (G) 和 (H)。

E F
1

1.

A
A B
2

IIIIII I I
I I I I IIIIIIII
2 4
G
4 2
II I
C

D IIII I I
II I
A/
B/
C

IIII I I
II HI
A/B/C A/B/C

C B
3
4、遊戲流程
針對大多數的情況,按照基本遊戲的規則描述來進行遊戲。然而,
當儲酒擴充加入遊戲時,在下列情況加入額外的步驟:
A) 當你將你的玩家標記物移動到擺放有儲酒、草捆 和 / 或 推車骰
的行動格中。
B) 當你在個人玩家圖板上包圍一個棚舍格時。
C) 當你在準備下一輪遊戲時。
D) 當你在進行遊戲結束計分時。

A) 當你將你的玩家標記物移動到擺放有儲酒、草捆 和 / 或
推車骰的行動格中。

如同往常般移動你的玩家標記物並執行行動 ( 遵循向前移動的一般
限制…等 )。然而,由於儲酒擴充在隨機的行動格中加入了全新的
行動,關於 "你永遠不能將你的玩家標記物移動到你無法執行行動
的空格中 " 這條規則將調整如下:
你可以將你的玩家標記物移動到你能夠執行至少一項下列各種行動
的空格中:
1) 執行其基本遊戲的一般行動
2) 拿取儲酒 和 / 或 草捆 ( 若有的話 )
3) 使用推車骰 ( 若有的話 )
若你移動到僅提供其中一項行動的空格中,你必須執行該項行動。
若該空格同時提供 2 或 3 項行動,你必須執行至少其中一項行動。
然而。若你想要且能夠這麼做的話,你可以依特定順序執行兩項或
所有的三項行動 ( 先執行第 1 項,再來執行第 2 項,最後則是執行
第 3 項 )。

1) 執行基本遊戲的一般行動
按照基本遊戲的規則描述來執行該空格中的一般行動 ( 舉例來說,
在資源格中購買資源板塊 )。

2) 拿取儲酒 和 / 或 草捆
從該空格中拿取一個或更多的儲酒 ( 若可能
的話 ),並且將拿取的每個儲酒分別擺放到
個人運送圖板頂端一個淨空的存儲格中。
和/或
從該空格中拿取一個或更多的草捆 ( 若可能的話 ),並且將拿取的
每個草捆分別擺放到個人運送圖板頂端的一個淨空的存儲格中。
˙每個存儲格中僅能容納 1 個物品:1 個儲酒或 1 個草捆。
˙若所有的存儲格已滿,你無法再獲得更多的 儲酒 / 草捆。
˙除了基本存儲格之外,你還擁有一個租借存儲格: 租借存儲格
當你將 1 個儲酒或 1 個草捆擺放在該處時,你必須
支付 4 達克特至供應區。
˙你可以在整場遊戲過程中獲得額外的存儲格 ( 參閱
"包圍一個棚舍格 " 的說明 )。
4
3) 使用推車骰
若你使用推車骰,將你在運送圖板上的推車沿著
道路以順時針方向移動。你必須根據當前骰值移
動對應的推車步數,你的骰值等同於推車骰骰面
顯示的數值,加上個人運送圖板頂端擁有的存儲
板塊給予的獎勵步數 ( 關於如何獲得這些板塊,
參閱 "包圍一個棚舍格 " 的說明 )。
針對每個推車步數,將你的推車沿著道路移動到
下一個地點,你不被允許放棄任何推車步數。
注意:所有的 3 個小樹叢圖示皆算作一個地點。

地點
沿路上包含四座圓拱柵門,當你的推車越過一座
圓拱柵門時 ( 藉由從柵門前的地點移動到柵門後
的地點 ),按照該柵門的規則操作:
修道院柵門

當推車越過修道院柵門時,從個人存儲格中將你
想要且能夠使用的儲酒數量裝載到你的推車上:
針對每個你裝載到推車上的儲酒,你必須從個人
存儲格中為其支付一個草捆至供應區 ( 馬匹必須
足夠強壯才能拉動這些裝載的儲酒 )。
若你不想或無法裝載任何儲酒,將你的推車停留在修道院 ( 這是你
被允許放棄推車步數的唯一情況 )。然而,若你無法將你的推車向
前移動 ( 因為它在你的回合開始時停留在修道院,而且你並不打算
裝載任何儲酒 ),你不能執行 "使用推車骰 " 這項行動。

當推車越過第一座酒館柵門時,你
必須向該酒館運送恰好一個儲酒,
從推車上拿取一個儲酒,並且將其
擺放到該酒館的儲酒區域。
酒館地點 計分格
若推車上仍然載有任何儲酒,當它
越過第二座酒館柵門時,你必須向
該酒館再次運送恰好一個儲酒,從
推車上拿取一個儲酒,並且將其擺
放到該酒館的儲酒區域。

酒館柵門 儲酒區域
若推車上仍然載有任何儲酒,當它
越過第三座酒館柵門時,你將會向
該酒館運送所有剩餘的儲酒,從推
車上拿取剩餘的儲酒,並且將它們
擺放到該酒館的儲酒區域。

每個酒館區域能夠容納的儲酒數量沒有上限。

5
重要規則:
在你的回合結束時,若你的玩家標記物停留在擺放有推車骰的行動
格中 ( 無論你是否有執行 " 使用推車骰 " 這項行動 ),按照下列說明
進行操作:
重新投擲推車骰,從你的玩家標記物開始順時針方向計算擲出骰面
顯示的步數,將推車骰以骰面朝上擺放在該行動格中。
請記住:起始區域同樣算作一個行動格,因此推車骰也有可能會被
擺放在該處。若你在計算步數時越過起始區域,持續以順時針方向
進行,直到你抵達最終擺放推車骰的那個行動格。
特殊情況:若所有玩家皆已越過擺放有推車骰的行動格,同樣必須
重新投擲推車骰。當最後一位玩家將其玩家標記物越過推車骰,他
在他的回合結束時重新擲骰,接著將推車骰以骰面朝上擺放在位於
最前面的玩家標記物前方一步的行動格中。

玩家回合的範例: b
Peter 將其標記物移動到該行動格中:
1

1) 首先,他可以如同往常般購買綠色
a
1.

資源板塊 ,而他也選擇這麼做。 A

2) 接著,若他有足夠的存儲空間,他可以拿取 e
2

草捆 和 / 或 至多兩個儲酒 ,而他選擇拿
取 1 個儲酒,並且將它擺放到運送圖板頂端
最後一個淨空的基本存儲格中 。
他決定將草捆和第二個儲酒保留在 c
該行動格中,即使他仍然可以選擇
支付 4 達克特來將它們擇一擺放在
IIIIII
I I I I IIIIIIIId II
租借存儲格中 。
3) 最後,他選擇使用推車骰 ,
II
並且將他的推車向前移動 4 步。在推車上
裝載有 2 個儲酒,當推車越過第一座酒館 IIII
柵門時, Peter 必須從推車上拿取 1 個儲
h
II
A/

酒將其擺放到第一個儲酒區域 。當推車
B/
C

越過第二座酒館柵門時,他必須從推車上
拿取最後 1 個儲酒將其擺放到第二個儲酒 IIII
g
II
A/B/C

區域 。當抵達第三個酒館地點時 ,
推車終於停止前進 ( 它已經移動了 4 步)。
在 Peter 的回合結束時,他重新投擲推車骰。
f
他骰出 3 點骰值,因此他將推車骰擺放在他的
玩家標記物前方三步的行動格中。

A B

6
當你將你的玩家標記物移動到起始區域時,上述所有擴充規則依然
適用。因此若起始區域中擺放有儲酒、草捆 和 / 或 推車骰,首先
如同往常般將你的玩家標記物擺放在剩餘的任何一個空格中,並且
拿取該空格的立即獎勵 ( 若有的話 ),接著可能的話再執行第 2 項
行動 和 / 或 第 3 項行動。

B) 包圍一個棚舍格

當你在玩家圖板上包圍一個棚舍格時,在根據基本遊戲規則第 6 頁
執行棚舍板塊程序之前,按照下列說明進行操作:

從被包圍的棚舍格中拿取存儲板塊,並且決定
如何使用它:
將該存儲板塊翻轉至背面,並且擺放在
運送圖板頂端作為額外的存儲格。

獲得該存儲板塊正面的獎勵:
從供應區拿取 1 個儲酒 和 / 或 1 個草捆,並且將它們
分別擺放到運送圖板頂端一個淨空的存儲格中,接著
棄掉這片存儲板塊將其放回遊戲盒中。

將這片板塊擺放到運送圖板頂端。從現在
開始,當你使用推車骰時,你的骰值增加
2 點或 3 點 ( 若你同時擁有這兩片板塊
則你的骰值增加 5 點 )。

將這片板塊擺放到運送圖板上第一個
儲酒區域或第二個儲酒區域內淨空的
計分格中,以新的計分數值覆蓋起始
數值。

立即將你的推車向前移動這片板塊指定的步數 ( 注意
該數值不能藉由其他板塊增加步數 ),接著棄掉這片
存儲板塊將其放回遊戲盒中。

C) 準備下一輪遊戲

根據基本遊戲規則第 7 頁來準備下一輪遊戲,當你這麼做時,按照
下列說明進行操作:
根據擴充設置步驟 5 的說明,將 4 個儲酒和 4 個草捆添加到主遊戲
圖板上 ( 參閱第 3 頁 )。

注意:此時無須重新投擲推車骰,它在這輪遊戲的開始位置即為它
在上一輪遊戲停止的位置。

7
D) 遊戲結束

遊戲如同往常般進行到最後一輪結束,根據基本遊戲規則計算你的
分數,並且按照下列說明進行額外計分:

4、針對個人運送圖板上的儲酒進行計分:
˙你在遊戲過程中運送到酒館的每個儲酒獲得
對應其儲酒區域的分數。
˙你擺放在個人運送圖板頂端存儲格中的每個
儲酒獲得 0 . 5 分。
( 草捆並不會獲得任何分數 )
˙你的推車上仍裝載的每個儲酒獲得對應推車
停駐地點的分數。若該地點沒有顯示分數,
推車上的儲酒將不會獲得任何分數 ( 若推車
停駐在酒館地點且仍裝載有儲酒,它們同樣
不會獲得分數 )。

範例
針對個人運送圖板上的儲酒進行
計分, Peter 會獲得下列分數:
運送到第一座酒館的儲酒區域內
的 3 個儲酒獲得 18 分 ( 3 x 6 )。
運送到第二座酒館的儲酒區域內
的 2 個儲酒獲得 8 分 ( 2 x 4 )。
擺放在個人存儲格中的 3 個儲酒
獲得 1 . 5 分 ( 3 x 0 . 5 )。
推車上的 2 個儲酒獲得 2 分。
( 該地點的每個儲酒價值 1 分)
因此他的儲酒總共獲得 29 . 5 分,
將這些分數與基本遊戲計分相加 6
即為他的總分。

新的酒桶目標:你必須向個人運送圖板上的任意酒館運送
至少 3 個儲酒 ( 無論這 3 個儲酒是被運送到相同或不同的
酒館皆可以達成此目標 )。

CREDITS
Designers: Andreas Schmidt and Michael Kiesling
Development by:
Development: Viktor Kobilke
Artistic Direction: Viktor Kobilke, Philippe Schmit
Illustration: Fiore GmbH, Chris Quilliams
Graphic Design: Stéphane Vachon
Editing: Viktor Kobilke, André Bierth

© 2019 Plan B Games Europe GmbH


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