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Druida Lv: 2 Fronterizo Indira

CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR


Amity, la aventurera
Elfa del Bosque Buena Neutral
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA Siempre estoy cogiendo cosas,
13 +2 35(7) toqueteándolas con aire ausente y, a veces,
-1 +2 BONO COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD
rompiéndolas. Me siento mucho más cómodo
con los animales que con las personas.

8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 17
Fuerza maximos
DESTREZA Bien Mayor. Mis dones están destinados a
Destreza ser compartidos con todos, no a ser usados
Constitución para mi propio beneficio.
+2 ● Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

15 ● Sabiduría
Soy el último de mi tribu y a mí me
Carisma
corresponde asegurar que sus nombres se
CONSTITUCIÓN conviertan en leyenda.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
+2 total 1d8 + 2
Acrobacias (Des)
Me pierdo en mis pensamientos
14 ● Arcanos (Int ) y siempre quiero hacer algo.
● Atletismo (Fue)
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA
Engañar (Car)
Interpretar (Car)
+1 Intimidar(Car)
NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO

Bastón Fue+Comp 1d6+Fue/Cont Fronterizo:


12 Investigación (Int )
-Vagabundo
Medicina (Sab) Arco corto Des+Comp 1d6+Des/Perf
SABIDURÍA ● Naturaleza (Int)
Elfo del bosque:
Historia (Int )
+3 Juego de manos(Des)
-Visión en la Oscuridad.
-Bastón: Versátil(1d8) -Ascendencia Feérica
● Percepción (Sab )
16 -Trance.
Perspicacia (Sab )
-Arco corto: a dos manos, -Máscara de la Espesura
CARISMA Persuadir (Car )
munición, alcance(16 casillas)
Religión (Int )
0 Sigilo (Des )
Druida:
-Cont -> Contundente -Lengua Druídica

Supervivencia(Sab )
10 -Perf -> Perforación -Lanzamiento de Conjuros
Trato animal (Sab )
-Forma Salvaje
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)


PC Un tintero, una
pluma, un cuchillo
-Lenguaje: Elfo, común, gnomos,
PP pequeño, una muda
druídico y silvano. de ropa común.
-Herramientas: Kit de herboristería. PE
Bastón, arco corto,
-Armadura: armadura ligera, armadura
media, escudos (los druidas no son armadura de cuero,
PO 10
competentes con ninguna armadura o un equipo de
escudo hecho de metal). explorador y un foco
-Armas: bastones, cimitarras, clavas, PPT

dagas, dardos, hoces, hondas, lanzas,


druídico.
mazas, espada larga, espada corta,
arco largo y arco corto.
OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
125 90 1'90
EDAD PESO ALTURA
Amity, la aventurera
Marrones Clara Castaño
NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

NOMBRE

SIMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

Amity, la aventurera, es una druida del bosque que ha


Forma Salvaje de Combate
llevado una vida llena de desafíos y tragedias. Desde
temprana edad, sufrió una terrible desgracia cuando un
Cuando eliges este círculo al nivel 2 obtienes la habilidad de
incendio arrasó el bosque donde vivía su tribu, utilizar tu Forma Salvaje en tu turno como una acción adicional, en
cobrando la vida de todos sus seres queridos. Como
única sobreviviente, Amity se convirtió en la última de su lugar de como una acción normal. Además, mientras te estás
tribu, cargando con el peso de su memoria y buscando
asegurar que los nombres y las historias de su gente se transformado en la Forma Salvaje puedes utilizar una acción
conviertan en leyenda.
adicional para gastar un espacio de conjuro y recuperar 1d8
Esta tragedia marcó profundamente a Amity y moldeó
su personalidad y motivaciones. Siempre lleva consigo
puntos de golpe por nivel del espacio de conjuro gastado.
la carga de la pérdida, sintiéndose conectada con los
espíritus del bosque y comprometida en proteger y
preservar la naturaleza que tanto ama. Su conexión Formas del Círculo
innata con el mundo natural la llevó a convertirse en una
peregrina, viajando de un lugar a otro, explorando los Los ritos de tu círculo te otorgan la capacidad de transformarte en
bosques y los paisajes, y aprendiendo los secretos de la
naturaleza. formas animales más peligrosas. A partir del nivel 2 puedes utilizar
Amity tiene una peculiaridad: tiene una tendencia a tu Forma Salvaje para transformarte en una bestia con un valor de
tocar y coger objetos con aire ausente. A menudo, su
mente divaga mientras acaricia una piedra o examina
desafío 1 (ignoras la columna de VD máximo de la tabla Forma
un objeto con curiosidad. Aunque esto puede llevarla a
romper cosas accidentalmente, es su forma de
Salvaje, pero debe cumplir con las otras limitaciones existentes).
conectarse con el mundo tangible y encontrar consuelo
en medio de la soledad que siente como última RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS
superviviente de su tribu.

Aunque sufre cierta dificultad para relacionarse con las


personas, Amity encuentra gran comodidad y afinidad
en la compañía de los animales. Puede comunicarse
con ellos de manera especial, entendiendo sus
mensajes sutiles y compartiendo una conexión profunda
con las criaturas del bosque. Los animales se
convierten en sus fieles compañeros y confidentes,
brindándole consuelo y compañía en su viaje solitario.

Con su profundo amor por la naturaleza y su espíritu


aventurero, Amity se embarca en una misión personal
para honrar la memoria de su tribu y proteger la belleza
del mundo natural. Su objetivo es convertir los nombres
y las historias de su gente en leyenda, asegurándose de
que nunca sean olvidados. A medida que recorre tierras
desconocidas y enfrenta los desafíos que se presentan,
Amity lucha por encontrar su lugar en este mundo
cambiante y forjar su propio destino mientras sigue el
llamado de la naturaleza y de su propia valentía.

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

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Druida Sab 8+C+Sab C+Sab
CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Rociada de veneno
Orientación divina Lv2
Garrote
Látigo de Espinas Lv4

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

4
CONJUROS CONOCIDOS

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