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Battle Master Fighter 5 Soldado

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAM E


Clethtinthiallor Balasar Dragonborn Neutral Good
RACE ALIGNM ENT EXPERIENCE POINT S
CHARACTER NAME

INSPIRATION

STRENGTH 19 1 30 Eu perdi m uitos am igos, e sou m uito

3
devagar para fazer novos.
3 PROFICIENCY BONUS

16 PERSONALITY TRAITS
Hit Point M axim um 37
6 Strength

DEXTERITY 1 Dexterity
Ideais não valem a pena se você

1
CURRENT HIT POINTS
5 Constitution
m atar por eles.
1 Intelligence
1 Wisdom
12
1 Charism a IDEALS
TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROW S

2 1 Acrobatics (Dex)
5 Alguém salvou m inha vida no cam po
de batalha. Desde aquele dia eu
nunca deixo nenhum aliado para trás.
14 1 Anim al Handlin…
1 Arcana (Int) BONDS

INTELLIGENCE 6 Athletics (Str)

1
1 Deception (Cha) NAME ATK DAMAGE/TYPE

1 History (Int) Eu prefiro com er m inha arm adura a


Warham m er… +6 1d8+3 Blud…
adm itir que estou errado.
4 Insight (Wis)
12
4 Intim idation (Cha) Warham m er… +6 1d10+3 Blu…
1 Investigation (Int) FLAW S
W ISDOM
1 M edicine (Wis) Light Crossb… +4 1d8+1 Pierc…

1 1
1
Nature (Int)
Perception (Wis) M orning Star +6 1d8+3 Pierc…
Second Wind
12 1 Perform ance (C… Fighting Style: Great Weapon Fighting
Espada curta +7 1d6+3 Pierc…
1 Persuasion (Cha)
Dam age Resistance
CHARISMA
1 Religion (Int)
ATTACKS & SPELLCASTING Breath Weapon

1 1
1
Sleight of Hand…
Stealth (Dex)
Equipam ento
200 690 PAT ENT E M ILITAR(Tenente)
12 4 Survival (Wis) CP SP EP GP PP
ESPECIALIDADE(Oficial)
SKILLS
Arquétipo M arcial
1 Splin
1 Warham m er Gift of the Crom atic Dragon
11 PASSIVE W ISDOM (PERCEPTION)
1 Shield FEATURES & TRAITS

1 Light Crossbow

T OOL: Land Vehicles, Playing Card Set 11 Crossbow bolts

LANGUAGE: Com m on, Draconic 1 Dungeoneer's Pack

ARM OR: Heavy Arm or, Light Arm or, M edium 1 Backpack

Arm or, Shields EQUIPMENT

WEAPON: Equipam ento de Artesão:


Ferreiro, M artial weapons, Sim ple weapons

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES


NAME ATK DAMAGE/TYPE
Total: 1 Total:
CP SP EP GP PP
1 11
2 Crowbar SECOND WIND CROSSBOW BOLTS

1 Hammer
10 Piton Total: Total:
10 Torch
1 T inderbox
ATTACKS & SPELLCASTING
1 Waterskin
1 Hempen rope
Total: Total:
1 Patent Insignia
1 Broken Blade
1 Cheap
1 Common Clothes Set
2 Gemas
10 Pregos
1 Martelo
1 pá
3 Poções de cura

EQ UIPMENT
NONE 0 0

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 0 6 0

Enfeitiçar Pessoa Bola de Fogo

4 0 7 0
1 0

5 0 8 0
2 0

9 0
FEATURES & TRAITS
Second Wind Arquétipo Marcial
You have a limited well of stamina that you can Equipamento Aqueles que emulam o arquétipo de Mestre de
draw on to protect yourself from harm. On your Uma insígnia de patente, um fetiche obtido de um Batalha empregam técnicas marciais passadas de
turn, you can use a bonus action to regain hit inimigo caído (lâmina partida), Um baralho, Um geração em geração. Para um Mestre de Batalha,
points equal to 1d10 + your fighter level. Once conjunto de roupas comuns, Uma algibeira o combate é um campo acadêmico, as vezes,
you use this feature, you must finish a short or contendo 10 PO. incluindo assuntos além da batalha, como forjaria
long rest before you can use it again. e caligrafia. Nem todo guerreiro absorve as lições
PATENTE MILITAR(Tenente)
de história, teoria e arte que são refletidas no
Fighting Style: Great Weapon Fighting Você possui uma patente militar da sua época
arquétipo de Mestre de Batalha, mas aqueles que
When you roll a 1 or 2 on a damage die for an como soldado. Soldados leais à sua antiga
conseguem, tornam-se guerreiros bem supridos de
attack you make with a melee weapon that you organização reconhecem sua autoridade e
grande perícia e conhecimento.
are wielding with two hands, you can reroll the die influência, e o prestam deferência se forem de

and must use the new roll, even if the new roll is a uma patente mais baixa. Você pode invocar sua Gift of the Cromatic Dragon
1 or a 2. T he weapon must have the two-handed patente para exercer influência sobre soldados, e You've manifested some of the power of
or versatile property for you to gain this benefit. requisitar equipamentos simples ou cavalos para chromatic dragons, granting you the following
uso temporário. Você também pode ganhar acesso benefits: Chromatic Infusion. As a bonus action,
Damage Resistance a acampamentos militares aliados, e fortalezas you can touch a simple or martial weapon and
You have resistance to cold damage. onde usa patente é reconhecida. infuse it with one of the following damage types:
acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next
Breath Weapon ESPECIALIDADE(O ficial)
minute, the weapon deals an extra 1d4 damage of
You can use your action to exhale destructive Durante sua experiência como soldado, você
the chosen type when it hits. After you use this
energy. Your silver draconic ancestry means this desempenhou um papel específico em uma
bonus action, you can't do so again until you
exhalation is a 15 ft. cone dealing cold damage. unidade ou exército. Jogue o d8 ou escolha entre
finish a long rest. Reactive Resistance. When you
When you use your breath weapon, each creature as opções na tabela abaixo. d8 Especialidade d8
take acid, cold, fire, lightning, or poison damage,
in the area of the exhalation must make a Especialidade 1 Batedor 5 Infantaria 2 Cavaleiro
you can use your reaction to give yourself
Constitution saving throw. T he DC for this 6 Médico 3 Contramestre 7 Oficial 4 Equipe de
resistance to that instance of damage. You can
saving throw equals 8 + your Constitution apoio(cozinheiro, ferreiro) 8 Porta-estandarte
use this reaction a number of times equal to your
modifier + your proficiency bonus. A creature
proficiency bonus, and you regain all expended
takes 2d6 damage on a failed save, and half as
uses when you finish a long rest.
much on a successful one. T he damage increases
to 3d6 at 6th level, 4d6 at 11th level, and 5d6 at
16th level. After you use your breath weapon,
you can't use it again until you complete a short
or long rest.
SPELLS
Abjuration cantrip Enfeitiçar Pessoa Bola de Fogo
Casting Time: Conjuration 3 Evocation 6
Range: Casting Time: 1 ação Casting Time: 1 ação
Target: Range: 30 feet Range: 150 feet
Components: V S M Target: Target:
Duration: Components: V S Components: V S M
Description: Duration: 1 hora Duration: instantâneo
Description: Description:
Você tenta enfeitiçar um humanoide que você Um veio brilhante lampeja na ponta do seu dedo
possa ver dentro do alcance. Ele deve realizar um em direção a um ponto que você escolher, dentro
teste de resistência de Sabedoria, e recebe do alcance, e então eclode com um estampido
vantagem nesse teste se você ou seus baixo, explodindo em chamas. Cada criatura em
companheiros estiverem lutando com ele. Se ele uma esfera de 6 metros de raio [20-foot radius],
falhar, ficará enfeitiçado por você até a magia centrada no ponto, deve realizar um teste de
acabar ou até você ou seus companheiros fizerem resistência de Destreza. Um alvo sofre 8d6 de
qualquer coisa nociva contra ele. A criatura dano de fogo se falhar na resistência, ou metade
enfeitiçada reconhece você como um conhecido desse dano se obtiver sucesso. O fogo se espalha,
amigável. Quando a magia acabar, a criatura dobrando esquinas. Ele incendeia objetos
saberá que foi enfeitiçada por você. inflamáveis na área que não estejam sendo
At Higher Levels: Em Níveis Superiores. Se você vestidos ou carregados.
conjurar essa magia usando um espaço de magia de At Higher Levels: Em Níveis Superiores. Quando
2° nível ou superior, você pode afetar uma você conjurar essa magia usando um espaço de
criatura adicional para cada nível do espaço acima magia de 4° nível ou superior, o dano aumenta em
do 1°. As criaturas devem estar a até 9 metros [30 1d6 para cada nível do espaço acima do 3°.
feet] umas das outras quando você for afetá-las.

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