Hailey Mystic Adept Segédlet

You might also like

You are on page 1of 4

Drain Drain Drain Force:

Varázslat Categories Keyword Type Range Duration Drain Effect Opposed AP Damage Book
(Mask) (Stru) (Fet) Min-Max
WILL + LOG
Net hit = minősége, bonyolultsága a beültetett emléknek, változtatásnak, törlésének Force havonta / ha konfrontálódik az
Alter Memory Manipulation Mental M LOS Permanent F+1 F F-1 F-3 F6 – F8 - - SH 20
Sikerek számát felírjuk adott emlékkel: WILL Teszt (találat
csökkenti a Net hit-et)
F6 – F9 WILL + LOG (+Counterspelling)
Analyze Truth Detection Active, Directional M Touch Sustained F-2 F-3 F-4 - 1 Net hit-nél = tudni lehet, hogy igazat mondott-e - - CRB 286
(F7) Force x 2
3-as célszámot kell dobni a támadással, hogy pontosan odataláljon a varázslat.
Szóródása: 2D6 méter, Force = radius méter Nincs kitérés
Indirect, Elemental Force F + Net
Ball Lightning Combat P LOS (A) Instant F-1 F-2 F-3 F-5 F7 – F10 Ha nem sebződik, nincs másodlagos effekt. Másodlagos effekt: -1 kocka minden akcióra, BODY + ARMOR + Non-conductivity – AP CRB 284
(tőlem halad) = hits (-3i)
Defense Tesztre is, 1 CT-ig, és - 5 a kezdeményből próba sebzés ellen
Nem halmozódik a kezdemény csökkenés, hanem CT-el meghosszabbodik a hatás

3-as célszámot kell dobni a támadással, hogy pontosan odataláljon a varázslat.


Nincs kitérés Force F + Net
Blast Combat Indirect P LOS (A) Instant F F-1 F-2 F-4 F7 – F9 Szóródása: 2D6 méter, Force = radius méter CRB 284
BODY + ARMOR teszt sebzés ellen = hits (-3i)
Láthatatlan pszichokinetikus energia
Realistic,
Chaotic World Illusion P LOS (A) Sustained F F-1 F-2 F-4 F6 – F9 Net hit = annyi mínusz kocka a célpont próbájától, amit éppen tesz. Összezavar INT + LOG - - CRB 290
Multi-Sense
False Realistic, Single- Illúzió: szimpla spell, vagy astral form-ot változtat meg. Ha megvizsgálják: Assensing,
Illusion M LOS Sustained F-4 F-5 F-6 - F6 – F11 WILL + LOG - - SH 20
Impression Sense Psychometry, Sensing, Astral Window spell-el, azt látják, amit az illúzióval létrehoztak
F6 – F11 sikertől függően, annyi fizikait gyógyít (Stunt nem)
Heal Health Essence M Touch Permanent F-4 F-5 F-6 - - - - CRB 288
(F7) annyi Combat Turn-ig kell fenntartani=Force-ú
Improved Realistic, INT + LOG
Illusion P LOS Sustained F-1 F-2 F-3 - F6 – F8 Sikerek száma felírjuk, az ellenfél dob erre a célszámra - - CRB 291
Invisibility Single-Sense Object: resistance table
Célszám célpont súlya osztva 200-al, minimum 1 Net hit kell BOD + STR
Levitate Manipulation Physical P LOS Sustained F-2 F-3 F-4 - F6 – F9 - - CRB 293
Mozgatása Combat Turn-ként Force méter Object: resistance table
Tudatában van a betolakodóval, a forrását viszont nem tudja, F x MAG méter
Net hit: 1-2: amire éppen gondol
Mind Probe Detection Active, Directional M Touch Sustained F F-1 F-2 - F6 – F7 WILL + LOG - - CRB 287
3-4: bármit, amit az illető tud vagy 72 órán belüli emlékek
5+: tudatalatti, régen elfelejtett dolgok
Irányítja a célpontok elméjét, a célpont minden gondolatát. Simple Action-nel adhat
WILL + LOG
Mob Mind Manipulation Mental M LOS (A) Sustained F+1 F F-1 F-3 F6 – F8 parancsot és a célpont kénytelen engedelmeskedni, úgy mintha a saját ötlete lenne. - - CRB 292
További ellenpróba WILL + LOG - Force
Áldozatok egyénileg is manipulálhatók (külön cselekvés) / ugyanazon paranccsal többet.
Kővé változtatja a célpontot BODY (+ Counterspelling)
Forcenak nagyobb vagy egyenlőnek kell lennie a célpont BODY-val Barrier Armor Ratinget kap: BODY +
Petrify Manipulation Physical P LOS Sustained F-2 F-3 F-4 - F6 – F9 - - SH 22
Nincs tudatánál a célpont, ugyanúgy lehet sebezni. caster’s net hits
Nem hat a nem élő anyagokra: pl. armor, beültetés, felszerelés Utána sebzik: BODY + Armor + C. Net hits
Realistic, Illúziót hoz létre, fizikai megjelenésre, hangra, illatra stb. INT + LOG
Physical Mask Illusion P T Sustained F-1 F-2 F-3 - F6 – F8 - - CRB 291
Multi-Sense Sikerek száma lesz az ellenfélnek a célszáma Object: resistance table
Change critter, max. Body Rating-től 2 ponttal kisebb/nagyobbra. Egy kiválasztott fizikai
BOD + STR
Shapechange Manipulation Physical P LOS Sustained F-3 F-4 F-5 - F6 – F10 Attributum-hoz hozzá lehet adni a sikerek számát. Mentális értékek maradnak. Ruhát, - - SG 118
Object: resistance table
felszerelés nem változtat át, nem tud beszélni.
Realistic, FORCE méter sugarú csend gömbhéjat készít.
Sound Barrier Illusion P LOS (A) Sustained F-3 F-4 F-5 - F6 – F10 WILL + LOG - - SG 113
Single-Sense, Area Kívülről belülre nem terjed a hang és fordítva
F7 – F10 Nincs kitérés Net hit =
Stunbolt Combat Direct (ellenfélnél) M LOS Instant F-3 F-4 F-5 - NINCS kitérés -  CRB 284
(F8) WILL Stun
Realistic, Illúzió: tárgy, lény, jelenet, amit láttam már, nem lehet nagyobb, mint a varázslat INT + LOG
Trid Phantasm Illusion P LOS (A) Sustained F F-1 F-2 - F6 – F7 - - CRB 291
Multi-Sense területe, van hangja, szaga, de át lehet nyúlni rajta, F = sugár méter Object: resistance table

Physical: élő és élettelen alanyokra egyaránt működik


Mana: élő és asztrális célpontokra működik
Directional: irányba állított, egyszerre csak egy irányba működik
Area: minden irányba működik
Psychic: speciális érzéket ad
Essence: - Dicepool = a varázslat alanyának hiányzó esszenciája
Obvious: egyértelmű, látszik rajta, nem lehet vele megtéveszteni
Realistic: bárkit van esély átverni vele
Single-sense: csak egy érzékre hat
Multi-sense: minden érzékre hat
Damaging: sebző manipuláció
Enviromental: környezeti hatás
Critter Power Power Type Action Range Duration Effect Spirit Opposed AP Damage Book
MAG = személyre teheti, Legalább 1 Net hit-je van = Glitch (kellemetlenség) CRB
Accident × P Complex LOS Instant MAG + WILL REA + INT × ×
4 vagy több Net hit-je van = Critical Glitch (életveszélyes) p.394
Látótéren kívül a kapott parancsot, CHA percig csinálja CRB
Animal Control × M Complex LOS Sustained × × × ×
Egyszerre CHA x 1 db nagy állatot, CHA x 5 db kis állatot tud irányítani p.394
CRB
Astral Form × M Auto Self Always Astrál térben létezik × × × ×
p.394
Láttatni tudja magát nem felébredtek, alacsonyabb, magasabb értékűnek SG
Aura Masking Optional M Free Self Sustained FORCE + EDG INT + ASSENSING × ×
Saját Power-jeit el tudja rejteni, Tudja magát más asztrális lénynek mutatni p.194
Banishing Mikor Banishing-et resist-ál, hozzá kell adni a Banishing szempontjából az EDGE-t, a hátralévő SG
Optional M Auto Self Special Szolgálat + EDG MAG + BANISHING × ×
Resistance szolgálataihoz p.194
Bármilyen felszínhez ragasztja. a célpontot CRB
Binding × P Complex LOS Sustained MAG + WILL BOD + STR × ×
Kitörhet egy ellenpróbával p.395
Spirit Force szintje = annyi mínusz kocka minden Perception Tesztre az ellenfélnek. CRB
Concealment × P Simple LOS Sustained × × × ×
Force szintjétől függ, hogy mennyi személyre teheti p.395
Net hit = annyi mínusz kocka a célpont próbájától, amit éppen tesz. CRB
Confusion × M Complex LOS Sustained MAG + WILL WILL + LOG × ×
Összezavar p.395
Elemental = MAG + MAG x 2P CRB
× P Complex Special Instant MAG méterig ér el FORCE + AGI Kitérés + Damage Res.
Attack elemi s. + Net hits p.396
SG
Endowment Optional M Complex Touch Sustained Egy Power-jával felruházza a célpontot addig, amíg a Spirit fenntartja × × × ×
p.195
Sikeres közelharci támadás a Spirit ellen sebzi az ellenfelet. Támadásnál: Kitérés + Damage Res. CRB
Energy Aura × P Auto Self Always × = MAG MAG x 2P
Közelharci támadásához hozzáadja a MAG-ot. Védekezésnél: Damage Res. p.396
Ha be van, zárva automatikusan sebez (ott már csak sérülés ellenpróba van) Unarmed C. + AGI Kitérés + Air BOD + toxin r, Earth BOD + ARMOR MAG x 2 + CRB
Engulf × P Complex Touch Sustained = MAG
Complex Action-el próbálhat szabadulni Szabadul: MAG + BOD Szabadul: BOD + STR Net hits p.396
Pánikkal tölti meg az agyat. Net hit-ként 1 Combat Turnig tart és távolabb fut, ha letelt, újra CRB
Fear × M Complex LOS Special MAG + WILL WILL + LOG (célszám: Spirit Net hit-jei) × ×
kell dobnia, hogy vissza merjen merészkedni p.397
Megvéd a Glitch-ektől, 1 szolgálatnak számít CRB
Guard × P Complex LOS Sustained × × × ×
Ha ez alatt Glitch történik, akkor nem lesz az p.397
CRB
Influence × M Complex LOS Instant Sugallatot helyez el. Ha van, 1 Net hit = olyan mintha a saját ötlete lenne MAG + CHA WILL + LOG × ×
p.398
SG
Magical Guard Optional M Free LOS Instant Használhatja a Counter Spelling Skill-t × × × ×
p.196
Anyagiasodik. Immunity to Normal Weapon: Hardend Armor (MAG x 2) MAG = „auto siker” + CRB
Materialization × M Complex Self Sustained × × ×
Ha nem haladja meg az Armort, nem talál. Ha meghaladja, vagy =, akkor talál védekezést is dob p.398
SG
Mind Link Optional M Simple LOS Sustained Telepatikus kommunikáció, önmaga + MAGIC számú személy között × × × ×
p.196
CRB
Movement × P Complex LOS Sustained MAG x annyi mozgást tud adni, vagy lassítani × × × ×
p.399
AGI + Unarmed Combat MAG P + CRB
Natural Weapon × P Auto Touch Always Karmok, éles fogak, tüskék, Physical Damaget okoznak. Közelharci / távharci. Kitérés + Damage Res. ×
/ Exotic R. W. Net hits p.399
Power = MAG, nausea-t (rosszullétet okoz) MAG = CRB
Noxious Breath × P Complex Special Instant SKILL + AGI BOD + WILL (méreg ellen) ×
BOD méterig stun p.399
Elméjével tárgyakat mozgat, mint a Magic Fingers Spell CRB
Psychokinesis × P Complex LOS Sustained MAG + WILL × × ×
Amennyi sikert dobott, akkora lesz a STR és az AGI-ja p.400
SG
Realistic Form Optional P Auto Self Special Éteries kinézet helyett bármilyen normál formát felvehet (humanoid, állat, tárgy) × × × ×
p.198
CRB
Sapience × P Auto Self Always Intelligenciája van × × × ×
p.400
CRB
Search × P Complex Special Special Ami mentálisan meg van mutatva, megtalálja. Km-ként módosul a célszám MAG + INT (5/10 Min) × × ×
p.400
ha sérül:
Érzékszervi- és érzelmi információt oszthat meg MAG x 50 méterre MAG + WILL Teszttel lehet resist-álni SG
Sense Link Optional M Simple Special Sustained × × Stun
Simple Action-el tudom használni az érzékét (karakteremnek) p.198
sebzés
Hear perceptiont lehet dobni, melynek értékét a SG
Silence × P Complex Special Sustained MAG méter sugarú körben csendburok jön létre, kinti hangokat nem lehet hallani és fordítva × × ×
spirit MAG csökkenti p.199
Spirit of Man of Air of Plant
Force F7 F7 F8
Initiative 16 + 2D6 18 + 2D6 16 + 2D6
Service 4 7 8
Optional Power Mob Mind, Heal Elemental Attack, Fear Noxious B, Sense Link
Stun Damage 12/ 12/ 12/
Physical Damage 12/ 11/ 13/

Spirit of AIR WATER PLANT BEAST MAN


BOD F-2 F F+2 F+2 F+1
AGI F+3 F+1 F-1 F+1 F
REA F+4 F+2 F F F+2
STR F-3 F F+1 F+2 F-2
WILL F F F F F
LOG F F F-1 F F
INT F F F F F+1
CHA F F F F F
EDG F/2 F/2 F/2 F/2 F/2
MAG F F F F F
STUN COND MON 8 + (F/2) 8 + (F/2) 8 + (F/2) 8 + (F/2) 8 + (F/2)
PHYS COND MON 8 + (F - 2)/2 (8 + F)/2 8 + (F + 2)/2 8 + (F + 2)/2 8 + (F + 1)/2
Initiative Fx2 + 4 + 2D6 Fx2 + 2 + 2D6 Fx2 + 2D6 Fx2 + 2D6 Fx2 + 2 + 2D6
Astral Initiative Fx2 + 3D6 Fx2 + 3D6 Fx2 + 3D6 Fx2 + 3D6 Fx2 + 3D6
Assensing, Astral Combat,
Assensing, Astral Combat, Assensing, Astral Combat,
Counterspelling, Exotic Assensing, Astral Combat, Assensing, Astral Combat,
Exotic Ranged Weapon, Exotic Ranged Weapon,
Skills Perception, Running, Perception, Unarmed
Ranged Weapon, Perception, Unarmed Perception, Spellcasting,
Perception, Unarmed Combat Unarmed Combat
Unarmed Combat Combat
Combat
Powers AIR WATER PLANT BEAST MAN
Accident × O O ×
Animal Control ×
Astral Form × × × × ×
Aura Masking o o o o o
Banishing Resistance o o o o o
Binding O
Concealment × × × O ×
Confusion × × O O ×
Elemental Attack O O
Endowment o o o o o
Energy Aura O O
Enhanced Senses × ×
Engulf × × ×
Fear O × × O
Guard O O × O ×
Influence ×
Innate Spell O
Magical Guard ×
Materialization × × × × ×
Mind Link o o o o o
Movement × × O × O
Natural Weapon O (DV=F)
Noxious Breath O O O
Psychokinesis O   O
Realistic Form o o o o o
Sapience × × × × ×
Search × × O O ×
Sense Link o o o o o
Silence ×
Venom O
Weather Control   O  

SPELL TYPES & RESISTING (CRB 282) Physical (affects Living & Non-living); Mana (affects Living & Astral) Area: radius = F meters
COMBAT Direct: Physical: vs BOD / Mana: vs WILL; DV = net hits Indirect: vs REA + INT; DV = F + net hits; AP = -F; Area: scatter 2D6-1m/hit
DETECTION Range: FxMAG (x10 if Ext) Dir-nal: like sight; Area: like hear; Psychic: +sense Active: vs WILL + LOG (+C.spell) [Ment] / F × 2 / Obj R.
HEALTH Most Health spells have individual Resist Test. See spell description. Essence: -DP = (6-ESS, round up) Negative: vs BOD
ILLUSION Obvious; Realistic; Single-sense; Multi-sense Physical: vs INT + LOG/ Object Resistance Mana: vs WILL + LOG
Damaging: vs BOD + Armor; DV = F; AP = 0 Physical: vs BOD + STR / Object Resistance Environmental: affect an area, not targets
MANIPULAT
Mental: vs WILL + LOG; Compl Act (WILL + LOG - Force) on their turn to continue resisting; every hit = -1 caster’s net hits; 0 = end
SPIRIT SUMMONING
- minden 3 Force után 1 Optional Powert lehet választani, ezen nem lehet később változtatni
- SUMMONING+MAGIC [Force] vs. Spirit Force-a
- Net hit-ek = annyi szolgálata van a Spiritnek
- Drain = 2x-ese a Spirit sikereinek, amit az idézésnél dobott
- ha nagyobb Force-al idézel, mint a MAGIC–ed van, a Drain fizikai lesz
- Spirit kinézet sámánnál: állati, paranormális forma lesz
- Spirit, ha üt Stun Damage lesz, STR-ből támad
- REAGENT: növény, gyógyfű, kavics, stb. természetes kinézetű
- 1-4-ig 5 Reagentet érdemes használni, új limit lesz a Reagent értéke

BINDING
- költsége: Force x 25 Reagent (500 ¥)
- MAGIC + BINDIN vs. Force x 2 ellenpróba
- Drain: Spirit sikereinek 2x-ese
- Net hit-ek hozzáadódnak a szolgálatokhoz
- addig tart a Binding, amíg van szolgálata
- maximum 3-as erősségűt érdemes megkötni

BANISHING
- MAGIC + BANISHING vs. Spirit Force-a (vagy az idéző MAGIC-vel, ha meg is van kötve)
- minden Net hit csökkenti a Spirit szolgálatait
- Ha 0-ra csökken, a következő akciójával távozik
- Drain: duplája a Spirit védelmi sikereinek
- ha nagyobb Force-ú spiritet banishing-elsz, mint a MAGIC–ed van, a Drain fizikai lesz

ARTIFICING
1. Focus Formula: saját készítésű
- ARCANA + MAGIC (ForcexForce/1 naponta) Extended Teszt /limit: asztrál limit, pl. szociál/
2. beszerzem/kifaragom, amibe manát tömök
3. Magic Lodge = Force-ú, mint a tárgy
4. Elköltök annyi Reagent-et, amennyi a megkötés karma költsége lenne (8 karma megkötés helyett 8 Reagent)
5. Annyi napot kell bent tölteni=Force szintje.
Ha eltelt, a végén: ARTIFICING + MAGIC [formula Force] vs. formula Force + alapanyag tárgyellenállása (természetes). Net hit-től függ: mekkora
Force-ú lesz a Focus. Nincs EDGE.

COUNTERSPELLING
- minden körben Free Actionként kijelentem, hogy fel vagyok készülve Counter Spell-eljek VAGY, ha nem jelentettem be: Interrupt Action és -5
Initiative-ból
- Counterspelling (ellen varázsolok): Skill szintet plusz kockaként hozzájön az általad oltalmazottak Defense Teszt kockáihoz
- Dispelling (megszűntetés): MAGIC + C.PELLING [astral]  szoc. v mentális limitből a nagyobb vs. Spell FORCE + Caster’S MAGIC

SPELLCASTING
- saját szemmel kell látni a célpontot
- területi: nincsen kiemelve, gömb, sugara Force
- FORCE = limit
- MAGIC x 2 maximum Force lehet
- Hitek száma, ha meghaladja a MAGIC-et, akkor fizikai lesz a Drain!!!
- Complex Action minden varázslat, kivéve ha Reckless Spellcasting (vakmerő, óvatlan) leszel, így Simple Action lesz és +3 a Drainre
- Glitch esetén: +2 a Drainre
- Critical Glitch: max Drain, nem sikerül a varázslat vagy robban
- 1F-al és X Reagentet érdemes használni (amekkora F) kivéve, ahol számít a Force a méter v stb. miatt

You might also like