You are on page 1of 5

„Finom” sértések:

El tudom magyarázni neked, de nem tudom megérteni helyetted.

Ha egyetértenék veled, mindketten tévednénk.

Örömmel látom, te sem szoktál abba a hibába esni, hogy túlgondolod a dolgokat.

Remélem, hogy egy szép napon messzire jutsz. És aztán ott maradsz.

Te az autópályán születtél? Mert ott történik a legtöbb baleset.

Látom, igazi jellemóriás vagy és nem hagyod hogy a tények befolyásoljanak.

Okosságok:

A titoktartás legjobb módja elhitetni az emberekkel, hogy már tudják a választ.

Az emberek nem azt hiszik, amit látnak, hanem azt látják, amit hisznek.

Az aggodalom nem képes megóvni bennünket a holnapi szomorúságtól, de megfoszt minket a mai nap élvezetétől.

A béke nem a konfliktus hiánya, hanem a konfliktus kezelésének képessége.

Az erőszak a gyengék végső menedéke.

A bölcs a tudást keresi, a balga vakon követi hitét.

Mi az, amit megvetsz? Erről ismerszel meg igazi mivoltodban.

Fenyegetés/Kihallgatás:

Figyelj rám. Most elmondod nekem az igazat. Akarod tudni, hogy miért? Hosszú időbe telt, míg eljutottam ide. Nem
ment könnyen. Fáradt vagyok és dühös. Egy csomó hullát hagytam az útfélen. Néhányuk megpróbált hazudni, néhány
megpróbált becsapni. Egyik sem tetszett, kicsit sem. Most hogy itt vagyok, úgy érzem, még egy hazugság lenne az
utolsó csepp egy bánattal teli pohárban. És aztán olyat tennék, amit később magam is megbánok. Érted már, miért
nem hazudhatsz nekem?

Ne téveszd össze az udvariasságom a gyengeséggel. Én udvarias vagyok mindenkivel, de ha valaki nem az velem,
akkor a gyengeség lesz az utolsó dolog, ami eszébe fog jutni rólam.

Nehéz lesz összeszedni a kitört fogaidat a törött ujjaiddal.

Nagy szégyen lenne, ha eltűnnél. Úgy értem, örökre. A családod biztos nagyon hiányolna. Majdnem annyira, mint
amennyire TE hiányolnád őket, ha esetleg ők tűnnének el. Örökre.

Ostoba vagy, ha azt hiszed, ez fájdalom. Mire befejezzük, rimánkodni fogsz az olyan kegyes gyengédségekért, mint
egy középkori kínzókamra.

Én nem akarlak fenyegetni, nevezzük inkább ígéretnek. Megígérem neked, hogy amennyiben elárulod, amit tudni
akarok, NEM fogom lassan beledöfni ezt a kést a térdkalácsod mögötti rendkívül érzékeny ízületbe, NEM fogom
élvezettel hallgatni a sikolyaid és a zokogásod, majd NEM fogom megcsavarni a pengét a térdedben és ezzel végképp
elvenni a lehetőségét, hogy valaha is járj még ezzel a lábbal.

Pislogás nélküli pszichopata nézés, félrebillentett fejjel, hosszú másodpercekig, majd: Kíváncsi vagyok, milyen hosszan
fogod bírni a fulladozást, miközben a kilyukadt mellhártyád miatt összeesik a tüdőd.

Nerve strike-hoz kommentek (ha leckéztetni akar valakit):

Ez az axilláris idegköteg volt a deltaizmodban. - Nem fáj, de egy ideig nehezebben tudod mozgatni azt a karod.

Ez a háromosztatú ideg volt a halántékodnál. - A trauma miatt szédülsz és a látásod is bizonytalan.

Ez a csípőtarélyi és a combforgató ideg volt. - A lábad mostantól könnyebben összecsuklik.


Alkudozás:
Tippek:
- mindig érdeklődj az ár előtt
- az eladó/Johnson nem tudhatja meg, hogy mennyire szükséged van arra a tárgyra/munkára
- megismerni a pontos feladatot
- milyen részletek vannak
- eközben a többiek mátrixon már rá is kereshetnek
- ha valami hiba lehet a dologban, az alku tárgya lehet

Munka elfogadása:
- mindig kérjünk előleget, amiből finanszírozni lehet a munka kapcsán felmerülő előre nem látott költségeket
- mivel ennyire nehéz észrevétlenül megközelíteni, sokkal több erőforrást kell felhasználnunk, ami plusz költség
(zéró zóna esetén: senki sem juthat be ellenőrzés nélkül)
- veszélyességi díj (veszélyes anyagot szállítunk, olyan elkerülhetetlen dolog lesz, ami veszélyes)
- ha nagyon rövid a határidő: sürgősségi díj
- plusz díjazás, ha határidőn belül teljesítjük (sürgősebb feladat esetén)
- ha egy Johnson által küldött személyt is vinni kell, az plusz kockázat, plusz költség (nem ismerjük a képességét,
védeni kell, stb…)  attól függ, hogyha a haszna túlhangsúlyozta a terhét, vagyis munkában részt vesz és nem
csak kolonc a nyakunkon)
- ha nem lehet alkudozni, akkor különbség gyanánt, amit alkudtunk volna: „Rendben, ez esetben, megoldható-e,
hogy a rendelkezésünkre bocsássa feladathoz szükséges extra felszerelést.” (mint búvárfelszerelés)

Tárgy vásárlása:
- alacsony árat kell ajánlani az elején
- később pontos összeget ajánlj, a kerekített helyett (pl.: „Mondjuk, adok érte 1150 nuyent.”)
- legyenek érveid:
 múltkor gyorsabban is be tudtad szerezni, ugyanezért az árért
 legközelebb is nálad vásárolnék, hisz tudom, ha X-t akarok venni, hozzád kell fordulnom
 nem magamnak viszem, hanem egy barátnőmnek, sajnos neki ennyi a kerete
- tárgyalófélhez való azonosulás (hangnem felvétel, szóhasználat)
- előnyökre fókuszálás (elég magas összeget fizetek érte, te eladod az árut, mindenki nyer)

Tárgy eladása:
- (tárgyalás előtt döntsük el, mi az az összeg, ami alá semmiképpen sem megyünk)
- tedd meg az első ajánlatot
- 20%-os aránnyal indítsunk a megcélzott ár felett
- tárgyalófélhez való azonosulás (hangnem felvétel, szóhasználat)
- előnyökre fókuszálás (mindenki nyer, megkapod az árut, igen jó áron, én pedig megkapom a részem)
SOCIAL MANEUVERS (CA.153.o.)
There are all manner of tricks and cons a socially capable person can use to bend a situation to their will. This section offers different options for social maneuvers, though gamemasters can choose which of these options to
allow in their game. All social maneuvers incur a –4 dice pool modifier on the listed test unless otherwise indicated and cost a Free Action in addition to any listed action. Most Social Maneuvers require making one test
with the negative modifier to gain a bonus on a second test, while others require making a test with the negative modifier to gain a special effect.

Charming Performance: You’d like to dedicate this song to the handsome mark in the first row … Gain at least 1 net hit on a Performance test to increase NPC attitude by one step.
Elbájoló előadás: Performance + CHA próbát teszel -4 DP-vel, ha van legalább egy net hit, növelheted az NPC attitűdjét veled szemben egy szinttel.
Drill Sergeant: Some people respond to the carrot, but you know how to crack the whip when time is of the essence. Make an Intimidate + Charisma Test to make the target take a –2 on their next
Leadership + Will Opposed Test to take commands from you.
Kiképző őrmester: (Intimidation + CHA próbát teszel -4 DP-vel, ha sikerül, -2 DP-t kap a következő Leadership ellenpróbára veled szemben.)
Faux Pas: The more polite you are, the worse they look in comparison. Make an Etiquette + Charisma Test to make a target seem rude or boorish. They get –2 modifier on Social tests the next turn.
Ballépés: Etiquette + CHA próbát teszel -4 DP-vel azért, hogy a célpontot illetlennek vagy unalmasnak tűntesd fel. -2 DP a következő körben a szociális
tesztekre)
Hustling the Mark: Lose now to win later. This isn’t just losing, but building up your mark so they get overconfident and lazy. And then, when they bet it all on a big finish, you tear their throat out. From
pool and poker to clubbing and kung-fu, pride comes before their great fall. Make a Con + Charisma Test with a –6 dice pool modifier (instead of the normal –4 for social maneuvers). If you fail pass this
test, you gain a +2 dice pool modifier on your next Con or Negotiation test against the same target.
Célpont lökdösése: hamis biztonságérzetbe ringatod, nyerni hagyod. Con + CHA próba -6 DP-vel (-4 helyett), ha elbukod, teljesíted a tesztet, +2 DP a
következő Con vagy Negotiation tesztekre ugyanazon célpont ellen.
Informed Opinion: All that reading paid off! Nothing wins over a crowd like knowing what you’re talking about. If you have a knowledge skill applicable to the subject at hand in any social situation, you
can roll that skill and add a dice pool modifier equal to your hits to your social limit for the encounter. There’s a lot more room to get it right when you know the topic inside and out.
Jól értesült vélemény: az adott témába vágó knowledge skillel teszel próbát -4 DP-vel, és a sikereid számát hozzáadod a szociális limitedhez.
Misdirection: You ever wonder why a stage magician brings a beautiful woman on stage? While you were wondering, they stole your watch. Make a Con + Charisma Test. If you receive even one net hit, the
target takes a –4 on Perception tests until their next action due to distraction.
Félrevezetés: Con + CHA próbát teszel -4 DP-vel, ha van net hited, -4 DP a célpontnak a Perception próbákra a következő cselekedetéig.
Motivational Teacher: Teaching isn’t just about communicating a skill’s methods to a student, but helping them believe they can do it at all. Make a Leadership + Charisma Test to gain a +2 dice pool bonus
on your next Instruction test.
Motiváló tanár: Leadership + CHA próbát teszel -4 DP-vel, +2 DP-t kapsz a következő Instruction próbádra.
Pressing Flesh: Physical intimacy is a wonderful thing, but others fear it because of people like you. Make an Etiquette + Charisma Test to touch someone in a benign way. A handshake, a pat on the back,
or an “accidental” bump in a crowd. Gain a +2 on Palming against the same person in the same Action Phase.
Test érintés: Etiquette + CHA próbát teszel -4 DP-vel, hogy megérints valakit egy jóindulatú módon, +2 DP-t kapsz ellene Palming-ra ugyanabban a
cselekvési fázisodban.
Rub It In: They know you’ve got them over a barrel. You know how to make them sweat about it. Make a Negotiation + Charisma Test when you have leverage over the subject. Double the usual +2 dice
pool modifier for having blackmail material or a heavy bargaining chip.
Orr alá dörgölés: Negotiation + CHA próbát teszel -4 DP-vel akkor, hogyha van ellene valamid, ha ez sikerül+4 DP-t kapsz, a +2 DP helyett, ha van
zsarolóanyagod vagy egyéb jó alkualapod.
Saving Face: You’ve learned that perfect blend of humour, humility, and quick wit that lets you take a hit and come out looking good. You can recover from a faux pas with grace, and you can take an insult
and be a good sport. If you fail any Social test, you can immediately make an Etiquette test with a –4 dice pool modifier. If you succeed, you may make that the test again at no penalty.
Arcvesztés elkerülése: ha elbuksz egy bármilyen szociális tesztet, teszel azonnal egy Etiquette + CHA próbát -4 DP-vel, ha sikerül, megismételheted
ugyanazt a próbát negatívumok nélkül.
Shake It: The promise of action is always more enticing than just a pretty face. Make a Con (Seduction) + Charisma Test. This is only effective with people who would potentially find you romantically
attractive. Those observing you gain a +2 to Perception tests against you, but –2 against others in vicinity as you are holding their attention.
Riszálás: Con (Seduction) + CHA próbát teszel -4 DP-vel, csak azok ellen, akik téged potenciálisan vonzónak találnak romantikus szempontból. Azok, akik
téged figyelned, +2 DP-t kapnak a Perception próbájukra ellened, de -2 DP-t másokra a közelben, mert te tartod fogva a figyelmüket.
Wooden Gun: Make a Palming + Agility Test vs your opponent’s Perception + Intuition. If you succeed, you gain a +2 on a Con or Intimidate test against them to imply you have a weapon on hand, ready to
use, even if you don’t.
Fapisztoly: Palming + AGI próbát teszel -4 DP-vel, az ellenfél Perception + INT próbája ellen. Ha sikeres, +2 DP-t kapsz egy Con vagy Intimidation
próbádra ellenük, hogy elhitesd, hogy fegyvert tartasz a kezedben, még akkor is, ha nem.
Zanshin: Make an opposed Judge Intentions test (p.152, SR5) with a –2 dice pool modifier. With 1 net hit, you can determine if the target has ranks in any Close Combat skill. With 2 net hits, you can learn
which Close Combat skill they have the highest rank in. With 3 net hits, you can determine whether they are an amateur (1–2 ranks), well trained (3-5 ranks), or highly trained (6+ ranks).
Megfigyelés: tegyél egy Judge Intentions próbát -2 DP-vel (-4 helyett). 1 net hittel meghatározhatod, hogy képzett-e bármilyen Close Combat skillben. 2 net
hittel megtudod, melyik Close Combat skillben a legképzettebb. 3 net hittel meghatározhatod, hogy amatőr (1-2 rank), jól képzett (3-5 rank) vagy magasan
képzett (6+ rank).
SOCIAL TESTS (CRB 141)
PLAYER CHAR TARGET (=NPC)
Con+CHA [Soc] Con+CHA [Soc]
Etiq+CHA [Soc] Perc+CHA [Soc]
Imper+CHA [Soc] Perc+INT [Ment]
Intim+CHA [Soc] WILL+CHA
Lead+CHA [Soc] Lead+WILL [Soc]
Negot+CHA [Soc] Negot+CHA [Soc]
Perf+CHA [Soc] WILL+CHA
ATTRIBUTE ONLY TESTS (CRB 152)
JUDGE INTENTIONS
INT+CHA WILL+CHA
Csapat manőverek:

 Alpha 1: egy főre fókuszálás, mindenki őt támadja (AR-ben megjelölni, Free Action)
 Alpha 2: mindenképpen intézzük el őket
 Alpha 3: csak ki kell őket ütni, de hagyjátok őket életben
 Alpha 4: szóval tartom őket, addig csendben szedjétek le őket (ha lehet egyszerre)
 Beta 1: nem sikerült az A terv, jöhet a B terv
 Beta 2: nem sikerült a terv, támadás
 Gamma 1: mindenki vonuljon vissza a megbeszélt helyszínre, ahol csapdába csaljuk őket
 Gamma 2: visszavonulás
 Gamma 3: találkozzunk a bázison, mindenki próbálja álcázni magát és nézzen a háta mögé
 Gamma 4: mindenki húzza meg magát egy ideig
 Gamma 5: mindenki mentse magát

You might also like