Karma Segédlet

You might also like

You are on page 1of 4

SOCIAL MANEUVERS (CA.153.o.

)
There are all manner of tricks and cons a socially capable person can use to bend a situation to their will. This section offers different options for social maneuvers, though gamemasters can choose which of these options to
allow in their game. All social maneuvers incur a –4 dice pool modifier on the listed test unless otherwise indicated and cost a Free Action in addition to any listed action. Most Social Maneuvers require making one test with
the negative modifier to gain a bonus on a second test, while others require making a test with the negative modifier to gain a special effect.

Charming Performance: You’d like to dedicate this song to the handsome mark in the first row … Gain at least 1 net hit on a Performance test to increase NPC attitude by one step.
Elbájoló előadás: Performance + CHA próbát teszel -4 DP-vel, ha van legalább egy net hit, növelheted az NPC attitűdjét veled szemben egy szinttel.
Drill Sergeant: Some people respond to the carrot, but you know how to crack the whip when time is of the essence. Make an Intimidate + Charisma Test to make the target take a –2 on their next
Leadership + Will Opposed Test to take commands from you.
Kiképző őrmester: (Intimidation + CHA próbát teszel -4 DP-vel, ha sikerül, -2 DP-t kap a következő Leadership ellenpróbára veled szemben.)
Faux Pas: The more polite you are, the worse they look in comparison. Make an Etiquette + Charisma Test to make a target seem rude or boorish. They get –2 modifier on Social tests the next turn.
Ballépés: Etiquette + CHA próbát teszel -4 DP-vel azért, hogy a célpontot illetlennek vagy unalmasnak tűntesd fel. -2 DP a következő körben a szociális
tesztekre)
Hustling the Mark: Lose now to win later. This isn’t just losing, but building up your mark so they get overconfident and lazy. And then, when they bet it all on a big finish, you tear their throat out. From
pool and poker to clubbing and kung-fu, pride comes before their great fall. Make a Con + Charisma Test with a –6 dice pool modifier (instead of the normal –4 for social maneuvers). If you fail pass this
test, you gain a +2 dice pool modifier on your next Con or Negotiation test against the same target.
Célpont lökdösése: hamis biztonságérzetbe ringatod, nyerni hagyod. Con + CHA próba -6 DP-vel (-4 helyett), ha elbukod, teljesíted a tesztet, +2 DP a
következő Con vagy Negotiation tesztekre ugyanazon célpont ellen.
Informed Opinion: All that reading paid off! Nothing wins over a crowd like knowing what you’re talking about. If you have a knowledge skill applicable to the subject at hand in any social situation, you
can roll that skill and add a dice pool modifier equal to your hits to your social limit for the encounter. There’s a lot more room to get it right when you know the topic inside and out.
Jól értesült vélemény: az adott témába vágó knowledge skillel teszel próbát -4 DP-vel, és a sikereid számát hozzáadod a szociális limitedhez.
Misdirection: You ever wonder why a stage magician brings a beautiful woman on stage? While you were wondering, they stole your watch. Make a Con + Charisma Test. If you receive even one net hit, the
target takes a –4 on Perception tests until their next action due to distraction.
Félrevezetés: Con + CHA próbát teszel -4 DP-vel, ha van net hited, -4 DP a célpontnak a Perception próbákra a következő cselekedetéig.
Motivational Teacher: Teaching isn’t just about communicating a skill’s methods to a student, but helping them believe they can do it at all. Make a Leadership + Charisma Test to gain a +2 dice pool bonus
on your next Instruction test.
Motiváló tanár: Leadership + CHA próbát teszel -4 DP-vel, +2 DP-t kapsz a következő Instruction próbádra.
Pressing Flesh: Physical intimacy is a wonderful thing, but others fear it because of people like you. Make an Etiquette + Charisma Test to touch someone in a benign way. A handshake, a pat on the back,
or an “accidental” bump in a crowd. Gain a +2 on Palming against the same person in the same Action Phase.
Test érintés: Etiquette + CHA próbát teszel -4 DP-vel, hogy megérints valakit egy jóindulatú módon, +2 DP-t kapsz ellene Palming-ra ugyanabban a
cselekvési fázisodban.
Rub It In: They know you’ve got them over a barrel. You know how to make them sweat about it. Make a Negotiation + Charisma Test when you have leverage over the subject. Double the usual +2 dice
pool modifier for having blackmail material or a heavy bargaining chip.
Orr alá dörgölés: Negotiation + CHA próbát teszel -4 DP-vel akkor, hogyha van ellene valamid, ha ez sikerül+4 DP-t kapsz, a +2 DP helyett, ha van
zsarolóanyagod vagy egyéb jó alkualapod.
Saving Face: You’ve learned that perfect blend of humour, humility, and quick wit that lets you take a hit and come out looking good. You can recover from a faux pas with grace, and you can take an insult
and be a good sport. If you fail any Social test, you can immediately make an Etiquette test with a –4 dice pool modifier. If you succeed, you may make that the test again at no penalty.
Arcvesztés elkerülése: ha elbuksz egy bármilyen szociális tesztet, teszel azonnal egy Etiquette + CHA próbát -4 DP-vel, ha sikerül, megismételheted
ugyanazt a próbát negatívumok nélkül.
Shake It: The promise of action is always more enticing than just a pretty face. Make a Con (Seduction) + Charisma Test. This is only effective with people who would potentially find you romantically
attractive. Those observing you gain a +2 to Perception tests against you, but –2 against others in vicinity as you are holding their attention.
Riszálás: Con (Seduction) + CHA próbát teszel -4 DP-vel, csak azok ellen, akik téged potenciálisan vonzónak találnak romantikus szempontból. Azok, akik
téged figyelned, +2 DP-t kapnak a Perception próbájukra ellened, de -2 DP-t másokra a közelben, mert te tartod fogva a figyelmüket.
Wooden Gun: Make a Palming + Agility Test vs your opponent’s Perception + Intuition. If you succeed, you gain a +2 on a Con or Intimidate test against them to imply you have a weapon on hand, ready to
use, even if you don’t.
Fapisztoly: Palming + AGI próbát teszel -4 DP-vel, az ellenfél Perception + INT próbája ellen. Ha sikeres, +2 DP-t kapsz egy Con vagy Intimidation
próbádra ellenük, hogy elhitesd, hogy fegyvert tartasz a kezedben, még akkor is, ha nem.
Zanshin: Make an opposed Judge Intentions test (p.152, SR5) with a –2 dice pool modifier. With 1 net hit, you can determine if the target has ranks in any Close Combat skill. With 2 net hits, you can learn
which Close Combat skill they have the highest rank in. With 3 net hits, you can determine whether they are an amateur (1–2 ranks), well trained (3-5 ranks), or highly trained (6+ ranks).
Megfigyelés: tegyél egy Judge Intentions próbát -2 DP-vel (-4 helyett). 1 net hittel meghatározhatod, hogy képzett-e bármilyen Close Combat skillben. 2 net
hittel megtudod, melyik Close Combat skillben a legképzettebb. 3 net hittel meghatározhatod, hogy amatőr (1-2 rank), jól képzett (3-5 rank) vagy magasan
képzett (6+ rank).
SOCIAL TESTS (CRB 141)
PLAYER CHAR TARGET (=NPC)
Con+CHA [Soc] Con+CHA [Soc]
Etiq+CHA [Soc] Perc+CHA [Soc]
Imper+CHA [Soc] Perc+INT [Ment]
Intim+CHA [Soc] WILL+CHA
Lead+CHA [Soc] Lead+WILL [Soc]
Negot+CHA [Soc] Negot+CHA [Soc]
Perf+CHA [Soc] WILL+CHA
ATTRIBUTE ONLY TESTS (CRB 152)
JUDGE INTENTIONS
INT+CHA WILL+CHA
Csapat manőverek:

 Alpha 1: egy főre fókuszálás, mindenki őt támadja (AR-ben megjelölni, Free Action)
 Alpha 2: mindenképpen intézzük el őket
 Alpha 3: csak ki kell őket ütni, de hagyjátok őket életben
 Alpha 4: szóval tartom őket, addig csendben szedjétek le őket (ha lehet egyszerre)
 Beta 1: nem sikerült az A terv, jöhet a B terv
 Beta 2: nem sikerült a terv, támadás
 Gamma 1: mindenki vonuljon vissza a megbeszélt helyszínre, ahol csapdába csaljuk őket
 Gamma 2: visszavonulás
 Gamma 3: találkozzunk a bázison, mindenki próbálja álcázni magát és nézzen a háta mögé
 Gamma 4: mindenki húzza meg magát egy ideig
 Gamma 5: mindenki mentse magát

You might also like