You are on page 1of 3

KUMPULAN 3

Cadangan Aktiviti : Marker Madness

Tujuan Pelaksanaan : Memupuk semangat berpasukan antara ahli kumpulan

Objektif :
i) Murid-murid berkerjasama dalam menyelesaikan masalah
ii) Murid-murid berfikir secara kreatif dalam kumpulan untuk menyelesaikan sesuatu tugasan
iii) Memupuk nilai kesabaran dan saling bantu membantu antara satu sama lain

Cara Pelaksanaan:
1. Semua pelajar dikehendaki berada dalam kumpulan masing-masing. Sehelai kertas
mahjong, sebatang pen marker dan tali rafia berukuran 1 meter diedarkan kepada setiap
wakil kumpulan.
2. Setiap pelajar perlu mengikat tali pada jari manis kemudian hujung tali tersebut pula
diikat kepada sebatang pen marker.
3. Seterusnya dengan ikatan yang dilakukan pada jari dan pen marker tersebut setiap ahli
dalam kumpulan perlu menulis beberapa perkataan di atas kertas mahjong dengan
menggerakkan jari yang diikat sahaja tanpa dibantu oleh anggota lain.
4. Permainan ini akan menghasilkan banyak nilai positif seperti kerjasama, kesabaran,
kebijaksanaan dan sebagainya.
5. Akhir sekali, bagi kumpulan yang terpantas berjaya menulis perkataan tersebut di atas
kertas mahjong dikira sebagai pemenang.
Perjalanan Aktiviti:
Bil Masa Aktiviti Kaedah pengendalian

● Pengenalan ● Ucapan pembukaan oleh moderator.


permainan dan ● Pembahagian murid kepada 5 kumpulan.
pembahagian ● Moderator menerangkan permainan yang
10:30 – 10:35
kumpulan. akan dijalankan kepada murid.
1 pagi
● Nama
(5 minit)
permainan:
“Marker
Madness”

● Edaran alat ● Sehelai kertas mahjong, sebatang pen


permainan marker dan tali rafia berukuran 1 meter
10:35 – 10:40 diedarkan kepada setiap wakil
2 pagi kumpulan.
(5 minit) ● Usai edaran alat permainan, moderator
memastikan setiap kumpulan mengambil
peralatan yang betul.

● Permainan ● Murid memulakan permainan secara


dimulakan berkumpulan.
● Fasilitator mengawal dan memerhatikan
setiap murid dalam kumpulan melakukan
10:40 – 10:50
aktiviti supaya tiada yang mengambil
3 pagi
kesempatan/menipu.
(10 minit)
● Murid yang berjaya menyelesaikan
tugasan permainan dikehendaki
menunjukkan hasil mereka kepada
fasilitator untuk dinilai.

10:50 – 10:55 ● Penutup aktiviti. ● Ucapan penutup kepada aktiviti yang


4 pagi dijalankan.
(5 minit) ● Penerapan moral dan nilai murni
AJK Terlibat:

AJK Penglibatan

● Siti Ridzana binti Basari ● Memberi panduan permainan.


● Membahagikan murid-murid kepada 6 kumpulan.
● Mengumumkan juara permainan
● Memberi refleksi permainan kepada
murid-murid.

● Siti Ridzana binti Basari ● Satu kumpulan dibimbing seorang AJK.


● Faten Nur Izzatie binti ● AJK memastikan tiada pelanggaran peraturan
Taufek setiap kumpulan dibimbing.
● Nur Farhana binti Jepri ● AJK mencatat masa setiap kumpulan.
● Nur Liyana Binti
Sharifuddin
● Fauzan bin Norizan
● Muhammad Adib Bin Abdul
Rahim

Anggaran Belanjawan :

RM per Jumlah
Perkara Kuantiti
unit (RM X Kuantiti)

Kain penutup mata 1.00 6 6.00

2.80 6 16.80

Tali Rafia 5.00 1 5.00

Jumlah Keseluruhan (RM) 27.80

You might also like