Professional Documents
Culture Documents
KODE
. DOKUMEN
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR (PGSD)
CPMK 1 V V V V
CPMK 2 V V
CPMK 3 V V V V
CPMK 4 V V
CPMK 5 V V
CPMK 6 V V
Diskripsi Mata kuliah ini membekali mahasiswa kemampuan memahami konsep multimedia pembelajaran, penerapan prinsip-prinsip multimedia pembelajaran, dan mengembangkan
Singkat MK produk multimedia sesuai alur pengembangan multimedia yang digunakan.
• Smaldino, Sharon E., Lowther, Deborah L., dan Russel, James D. (2019). Instructional Technology and Media for Learning (terjemahan). Jakarta: Kencana
Prenadamedia Group
• Heinich, dkk. (2002), Instructional Media and Technologies for Learning 7th Edition, New Jersey: Prentice-Hall, Inc.
• Richard E. Mayer (2009). Multimedia learning. New York : Cambridge University Press.
• Stanley R. Trollip, S.R. Trollip (2021). Multimedia for Learning: Methods and Development. Boston: Allyn and Bacon.
Pendukung :
• Friesem, Yonti, et.al. (2022). The Routledge Handbook of Media Education Futures Post-Pandemic. London: Routledge.
• Jesper Tække; Michael Paulsen . (2022). A New Perspective on Education in the Digital Age: Teaching, Media and Bildung. London: Bloomsbury Academic
• Craggs, Carol. (1992). Media Education in the Primary School.London: Routledge
• Bates, A.W. (2005). Technology, e-learning and distance education, second edition. London: Routledge. 2
• Ellington, H & Race,P. (1993). Producing teaching materials. London: Kogan Page.
• Joke Voogt, Gerald Knezek. (2008). International Handbook of Information Technology in Primary and Secondary Education (Springer International Handbooks of
Education) vol 20. New York: Springer.
• Kustandi, Cecep dan Bambang Sutjipto. (2013). Media Pembelajaran Manual dan Digital, Ghalia Yudistira
• Yusufhadi Miarso (2004). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenadamedia Group.
Dosen
Pengampu
• Membaca pengantar
pertemuan
• Menonton video
tutorial
• Konsultasi via Grup
WA
• Unggah Pengisian
konten materi
[PT+BM:(1+1)x(2x60”)]
11. Mampu mengembangan Kelengkapan dan Kriteria: Metode: Flipped Clasroom, Metode: Flipped 3. Tahap Pengembangan 5
produk multimedia kualitas evaluasi Ketepatan penguasaan Project Based, Kuliah Praktisi Clasroom, Project Based, 3.4 Pengisian Evaluasi
pembelajaran (C6) multimedia yang konsep dan Kuliah Praktisi
dihasilkan (C6) menjelaskan serta Sinkron (Praktisi
menghasilkan produk Mengajar): Sinkron (Hybrid):
• Presentasi • Praktikum 8
Bentuk tes: • Diskusi • Praktisi Mengajar
• Tugas Praktikum [TM: 1x(2x50”)] [TM: 1x(2x50”)]
• Membaca pengantar
pertemuan
• Menonton video
tutorial
• Konsultasi via Grup
WA
• Unggah Pengisian
konten materi
[PT+BM:(1+1)x(2x60”)]
12. Mampu mengembangan Kelengkapan dan Kriteria: Metode: Flipped Clasroom, Metode: Flipped 3. Tahap Pengembangan 5
produk multimedia kualitas evaluasi Ketepatan penguasaan Project Based, Kuliah Praktisi Clasroom, Project Based, 3.5 Publikasi produk
pembelajaran (C6) multimedia yang konsep dan Kuliah Praktisi
dihasilkan (C6) menjelaskan serta Sinkron (Praktisi
menghasilkan produk Mengajar): Sinkron (Hybrid):
• Presentasi • Praktikum
Bentuk tes: • Diskusi • Praktisi Mengajar
• Tugas Praktikum [TM: 1x(2x50”)] [TM: 1x(2x50”)]
• Membaca pengantar
pertemuan
• Menonton video
tutorial
• Konsultasi via Grup
WA
• Unggah Pengisian
konten materi
[PT+BM:(1+1)x(2x60”)]
13. Mampu mengembangan • Melakukan uji Kriteria: Metode: Flipped Clasroom, Metode: Flipped 3.6 Melakukan uji alfa 20
produk multimedia alpha dengan Ketepatan penguasaan Project Based, Praktisi Clasroom, Project Based,
pembelajaran (C6) prosedur yang konsep dan Mengajar Praktisi Mengajar 9
tepat (C3) menjelaskan serta
• Menghasilkan menghasilkan produk Sinkron:
produk • Presentasi [TM: 1x(2x50”)]
multimedia Bentuk tes: • Diskusi
pembelajaran • Progress Report [TM: 1x(2x50”)] Asinkron:
yang lengkap dan https://syam-ok.unm.ac.id/
berkualitas (C6) Bentuk non-tes: Asinkron
• Aktivitas Partisipatif • Project • Membaca pengantar
Completion status pertemuan
• Praktikum
• Unggah produk hasil
uji alpa
• Konsultasi via Grup
WA
• Unggah Hasil revisi
produk
[PT+BM:(1+1)x(2x60”)]
14. Mampu mengembangan • Melakukan uji Kriteria: Metode: Flipped Clasroom, Metode: Flipped 3.7 Revisi Produk 20
produk multimedia beta dengan Ketepatan penguasaan Project Based, Praktisi Clasroom, Project Based,
pembelajaran (C6) prosedur yang konsep dan Mengajar Praktisi Mengajar
tepat (C3) menjelaskan serta
• Menghasilkan menghasilkan produk Sinkron:
produk • Presentasi [TM: 1x(2x50”)]
multimedia Bentuk tes: • Diskusi
pembelajaran • Progress Report [TM: 1x(2x50”)] Asinkron:
yang lengkap dan https://syam-ok.unm.ac.id/
berkualitas (C6) Bentuk non-tes: Asinkron
• Aktivitas Partisipatif • Project • Membaca pengantar
• Completion status pertemuan
• Praktikum
• Konsultasi via Grup
WA
• Unggah Hasil revisi
produk
[PT+BM:(1+1)x(2x60”)]
15. Mampu mengembangan • Melakukan uji Kriteria: Metode: Flipped Clasroom, Metode: Flipped 3.8 Melakukan uji beta 20
produk multimedia beta dengan Ketepatan penguasaan Project Based Clasroom, Project Based
pembelajaran (C6) prosedur yang konsep dan
tepat (C3) menjelaskan serta Sinkron: Sinkron (Hybrid): 10
• Menghasilkan menghasilkan produk • Presentasi • Praktikum
produk • Diskusi
multimedia Bentuk tes: [TM: 1x(2x50”)] [TM: 1x(2x50”)]
pembelajaran • Progress Report
yang lengkap dan Asinkron Asinkron:
berkualitas (C6) Bentuk non-tes: • Project https://syam-ok.unm.ac.id/
• Aktivitas Partisipatif
• Completion status • Membaca pengantar
pertemuan
• Menonton video tutorial
• Konsultasi via Grup
WA
• Unggah Hasil uji beta
[PT+BM:(1+1)x(2x60”)]
16. Mampu mengembangan Kelengkapan Kriteria: Metode: Flipped Clasroom, Metode: Flipped 3.9 Pengumpulan produk
produk multimedia komponen dan Ketepatan penguasaan Project Based, Kuliah Praktisi Clasroom, Project Based,
pembelajaran (C6) kualitas produk konsep, kelengkapan Kuliah Praktisi
multimedia dan kualitas produk Sinkron
pembelajaran yang • Presentasi Sinkron (Hybrid):
dihasilkan (C6) Bentuk tes: • Diskusi • Praktikum
• Progress Report [TM: 1x(2x50”)]
[TM: 1x(2x50”)]
Bentuk non-tes: Asinkron
• Aktivitas Partisipatif • Project Asinkron:
• Completion status https://syam-ok.unm.ac.id/
• Membaca pengantar
pertemuan
• Konsultasi via Grup
WA
• Unggah Produk Akhir
[PT+BM:(1+1)x(2x60”)]
Catatan:
1. Capaian Pebelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh setiap lulusan PRODI yang merupakan internalisasi dari sikap, penguasaan pengetahuan dan
keterampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui proses pembelajara.
2. CPL yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program studi (CPL-PRODI) yang digunakan untuk pembentukan/pengembangan sebuahmata 11
kuliah yang terdiri dari aspek sikap, ketrampulan umum, ketrampilan khusus dan pengetahuan.
3. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau materi
pembelajaran mata kuliah tersebut
4. Sub-CP Mata kuliah (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau diamati dan merupakan kemampuan akhir yang direncanakan
pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi pembelajaran mata kuliah tersebut
5. Indikator penilaian kemampuan dalam proses maupun hasil belajar mahasiswa adalah pernyataan spesifik dan terukur yang mengidentifikasi kemampuan atau kinerja hasil belajar
mahasiswa yang disertai bukti-bukti
6. Kreteria Penilaian adalah patokan yang digunakan sebagai ukuran atau tolok ukur ketercapaian pembelajaran dalam penilaian berdasarkan indikator-indikator yang telah ditetapkan.
Kreteria penilaian merupakan pedoman bagi penilai agar penilaian konsisten dan tidak bias.
Kreteria dapat berupa kuantitatif ataupun kualitatif.
7. Bentuk penilaian: tes dan non-tes.
8. Bentuk pembelajaran: Kuliah, Responsi, Tutorial, Seminar atau yang setara, Praktikum, Praktik Studio, Praktik Bengkel, Prakti k Lapangan, Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat
dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara.
9. Learning, Cooperative Learning, Collaborative Learning, Contextual.
Learning, Project Based Learning, dan metode lainnya yg setara.
10. Materi Pembelajaran adalah rincian atau uraian dari bahan kajian yg dapat disajikan dalam bentuk beberapa pokok dan sub-pokok bahasan.
11. Bobot penilaian adalah prosentasi penilaian terhadap setiap pencapaian sub-CPMK yang besarnya proposional dengan tingkat kesulitan pencapaian sub-CPMK tsb, dan totalnya 100%.
12. TM=tatap muka, PT=penugasan terstuktur, BM=belajar mandiri.
13. Durasi dalam 1 SKS (TM= 50 menit, PT= 60 menit, BM= 60 menit)
BOBOT PENILAIAN
No Kategori Bobot (%) Deskripsi
1 Aktivitas Partisipatif 30 Partisipasi mahasiswa di dalam diskusi kelompok, mengungkapkan gagasan terkait kasus-kasus yang diangkat seputar topik yang
dibahas, keaktifan di LMS, dan keterlibatan mahasiswa dalam kegiatan praktikum .
2 Hasil Project 60 Mahasisa secara berkelompok membuat produk multmedia pembelajaran interaktif berbasis android. Produk tersebut dikembangkan
berdasarkan analisis kebutuhan di sekolah dan mengikuti tahap-tahap pengembangan media, dan sintaks pembelajaran project based
learning.
3 Tugas 5 Tugas diberikan untuk mengukur kemampuan mahasiswa dalam menguasai aplikasi yang diajarkan dan merupakan hasil praktikum
4 Kuis 5 Kuis diberikan untuk mengukur pemahaman konseptual mahasiswa sesuai topik yang diberikan
5 Ujian Tengah Semester 0 Ujian Tengah semesester dilakukan dengan melakukan presentasi kelompok mengenai desain produk multimedia pembelajaran yang
akan dikembangkan. Olehnya itu bobot nilai menjadi bagian pada kategori hasil project
6 Ujian Akhir Semester 0 Ujian Akhir semester dilakukan dengan melakukan presentasi kelompok mengenai produk hasil project multimedia pembelajaran
Olehnya itu bobot nilai menjadi bagian pada kategori hasil project
12
RENCANA KOLABORASI PRAKTISI
Kolaborasi ke- Pertemuan ke- Durasi Materi Kriteria Praktisi
1 8 2 jam 2. Tahap Desain • Trainer di bidang IT / Teknologi Pendidikan
2.1. Mengembangkan ide • Guru Penggerak
2.2. Melakukan analisis konsep dan tugas • Startup bidang Edutech
2 9 2 jam 2. Tahap Desain
2.3. Membuat flowchart dan storyboard
3 10 2 jam 3. Tahap Pengembangan
3.1. Menyiapkan teks
3.2. Membuat audio, grafis, dan video
4 11 2 jam 3. Tahap Pengembangan
3.1 Instalasi SAC
3.2 Pembuatan Menu
3.3 Pengisian Konten Materi
5 12 2 jam 3. Tahap Pengembangan
3.4 Pengisian Evaluasi
6 13 2 jam 3. Tahap Pengembangan
3.5 Publikasi produk
13