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03 이차함수
03 이차함수
1. 이차함수와 그 그래프
2. 이차함수 y=axÛ`+bx+c의 그래프
Ⅲ-1 이차함수의 뜻
이차함수 y=axÛ`의 그래프
- 이차방정식과 이차함수
Ⅲ-2 이차함수 y=a(x-p)Û`+q의 (고등학교 수학)
그래프
이차함수 y=axÛ`+bx+c의
그래프
보기
ㄱ. y=x+1 ㄴ. y=-;[!;
ㄷ. y=xÛ` ㄹ. y=x(x+1)
ㅁ. y-2=x+3
⑴ y=2x+4 ⑵ y=2x-3
수학 달력 수학 게임 수학 포스터
수학 만화 수학사 보고서 수학 비주얼 싱킹
226쪽
수학 + 과학
x 0 1 2 3 4 y
y 0 5 y
3초 45 m
Z(N) 4초 80 m
이 그래프에 대하여
좀 더 자세히 알아볼까?
0 Y(초)
이차함수는 무엇일까?
⑴ y=x(x-2)+3 ⑵ y=;[@;
⑶ y=3x-1 ⑷ h=(t-1)Û`
98 Ⅲ. 이차함수
답 11.2`m
1. 이차함수와 그 그래프 99
0 Y
100 Ⅲ. 이차함수
Z Z
0 Y 0 Y
01 이차함수 y=xÛ`의 그래프는 원점을 제외하고 x축보다 위쪽에 있다. 그 이유를 설명하시
의사소통 오.
x y -3 -2 -1 0 1 2 3 y
y=xÛ` y 9 0 9 y
y=2xÛ` y 18 0 18 y
102 Ⅲ. 이차함수
⑴ y=3xÛ`
⑵ y=;3!;xÛ`
0 Y
x y -3 -2 -1 0 1 2 3 y
y=xÛ` y 9 4 1 0 1 4 9 y
y=-xÛ` y -9 -4 -1 0 -1 -4 -9 y
있다.
즉, 이차함수 y=-xÛ`의 그래프는 이차함수
y=xÛ`의 그래프와 x축에 대칭인 곡선이다.
이때 이차함수 y=-xÛ`의 그래프는 원점을 0 Y
일반적으로 a>0일 때, 이차함수 y=-axÛ` ZY
의 그래프는 이차함수 y=axÛ`의 그래프 위의 각
점에 대하여 x축에 대칭인 점을 잡아서 그릴 수
있다.
시오.
⑴ y=-2xÛ` ZÆY
ZY
⑵ y=-;2!;xÛ`
0 Y
이 단원에서 이용한 공 다음 그림은 공학적 도구를 이용하여 a의 값이 -2, -1, -;2!;, -;3!;, ;3!;, ;2!;,
학적 도구는 ‘이지그래프
(http://www.ebsmath. 1, 2일 때, 이차함수 y=axÛ`의 그래프를 그린 것이다.
co.kr/easyGraph)’이다.
새로운 그래프 저장 발표 모드 이미지 저장
B B
BÆ BÆ
이지그래프에서
y=axÛ` 을 입력하면 a의 값
을 조절할 수 있는 슬라이 -4 -3 -2 -1 O 1 2 3 4
더가 나타나는데, 이를 좌
우로 움직이면 a 의 값이 -1
변하면서 그에 따른 그래
프가 그려진다. -2
b
-10 10 BÆ BÆ
ZBY
B B
104 Ⅲ. 이차함수
문제 해결
보기 Z ZY
ㄱ. 반지름의
길이가 (x+1)`cm인 구의 겉
넓이 y`cmÛ`
ㄴ. 밑면의
반지름의 길이가 5`cm이고 높이
ㄹ. x
시간 동안 10`km를 달린 자동차의 속
력은 시속 y`km
106 Ⅲ. 이차함수
정답 및 해설 ▶ 254쪽
축은 y축이야.
소윤
7 다음 그림과 같이 이차함수 y=axÛ`의 그래프
위에 네 점 A, B, C, D가 있다. A(-2, 1),
위로 볼록한 포물선이야.
B(2, 1)이고, ABÓ에 평행한 CDÓ의 길이가 12
서준
일 때, 사다리꼴 ABCD의 넓이를 구하시오.
이차함수 y=-5xÛ`의 그래프와 x축에 서로
Z
대칭이야.
하은
% $
ㄷ. y=;2!;xÛ` ㄹ. y=-4xÛ`
234쪽
자동차를 운전할 때, 전방의 위험을 감지하고 브레이크를 밟는 순간부터 자동차가 완전히 멈출 때까지 움직
인 거리를 제동 거리라고 한다. 이때 제동 거리는 타이어와 도로의 상태 등에 영향을 받지만 같은 조건에서라
면 달리는 속력의 제곱에 비례한다. 다음 문제를 해결해 보자.
제동 시작 정지
제동 거리
2 의 결과를 이용하여 달리는 자동차의 속력을 1.2배로 올리면 제동 거리는 몇 배로 늘어나는지 구해 보자.
3 의 결과를 이용하여 속력을 올리면 안전거리를 더 많이 확보해야 하는 이유를 논리적으로 설명해 보자.
108 Ⅲ. 이차함수
수학 + 건축
이차함수의 그래프의
평행이동을 알아볼까?
x y -3 -2 -1 0 1 2 3 y
y=xÛ` y 9 4 1 0 1 4 9 y
y=xÛ`+3 y 3 y
ZY ZY
중2 따라서 이차함수 y=xÛ ` +3 의 그래프는 Z
한 도형을 일정한 방향으 오른쪽 그림과 같이 이차함수 y=xÛ`의 그래
로 일정한 거리만큼 옮기
는 것을 평행이동이라고
프를 y축의 방향으로 3만큼 평행이동한 것
한다. 과 같다.
이때 이차함수 y=xÛ`+3의 그래프는 y축
을 축으로 하고, 점 (0, 3)을 꼭짓점으로 하
일반적으로 이차함수 y=axÛ`+q의 그래
프는 이차함수 y=axÛ`의 그래프를 y축의 방
0 Y
향으로 q만큼 평행이동한 것과 같다.
112 Ⅲ. 이차함수
⑴ y=3xÛ`+4 ⑵ y=3xÛ`-2
ZY ZY
답 풀이 참고
⑴ y=4xÛ`-2 ⑵ y=-;2!;xÛ`+3
Z ZY Z
Y
0
Y
0
ZÆY
축의 방정식: 축의 방정식:
꼭짓점의 좌표: 꼭짓점의 좌표:
x y -3 -2 -1 0 1 2 3 y
y=xÛ` y 9 4 0 1 9 y
y=(x-2)Û` y 4 y
x y -3 -2 -1 0 1 2 3 y
y=xÛ` y 9 4 1 0 1 4 9 y
y=(x-2)Û` y 25 16 9 4 1 0 1 y
114 Ⅲ. 이차함수
이동한 것과 같다.
이때 이차함수 y=(x-2)Û`의 그래프
는 직선 x=2를 축으로 하고, 점 (2, 0)
0 Y
하는 포물선이다.
0 Q Q Y
⑴ y=3(x-4)Û` ⑵ y=3(x+5)Û`
답 풀이 참고
⑴ y=2(x-2)Û` ⑵ y=-;2!;(x+1)Û`
Z ZY Z
0
Y
Y
0
ZÅY
축의 방정식: 축의 방정식:
꼭짓점의 좌표: 꼭짓점의 좌표:
116 Ⅲ. 이차함수
ZY 4
-3 -2 -1 O 1 2 3 4 5
-1
5
ZY
Z Y
4
-2 -1 O 1 2 3 4 5 6 7
-1
⑴ y=;3@;(x-5)Û`+3 ⑵ y=;3@;(x+2)Û`-6
ZÆ Y
ZÆY
답 풀이 참고
118 Ⅲ. 이차함수
⑴ y=3(x+2)Û`-3 ⑵ y=-2(x-1)Û`+2
Z ZY Z
0
Y
Y
0
ZY
축의 방정식: 축의 방정식:
꼭짓점의 좌표: 꼭짓점의 좌표:
추론
추론할 때는
관찰과 추측으로 수학
적 사실을 이끌어 낸다. 나를 소개합니다. 나를 그려 주세요.
추측한 내용이 참인지 나는 위로 볼록한 포물선입니다. Z
확인한다. 나는 직선 x=2에 대칭이고,
점 (2, 3)을 지납니다.
y=xÛ`-2x+3
=(xÛ`-2x+ - )+3
=(xÛ`-2x+ )- +3
=(x- )Û`+
0 Y
120 Ⅲ. 이차함수
⑴ y=2xÛ`-4x+6 ⑵ y=-;2!;xÛ`-2x+1
0
=-(xÛ`-6x+9)+9-7
Y
=-(x-3)Û`+2
따라서 이차함수 y=-xÛ`+6x-7의 그래프는 오른쪽
그림과 같이 이차함수 y=-xÛ`의 그래프를 x축의 방향으
답 풀이 참고
⑴ y=3xÛ`-6x+1 ⑵ y=-2xÛ`+8x-5
Z Z
0 Y 0 Y
축의 방정식: 축의 방정식:
꼭짓점의 좌표: 꼭짓점의 좌표:
답 y=2xÛ`-12x+8
122 Ⅲ. 이차함수
정답 및 해설 ▶ 256쪽
O, X 문제
⑵ y=6(x+4)Û` =2(xÛ`+4x)-4
의 좌표는 ( , )이다.
•꼭짓점이 x축 위에 있다.
Z Y
•축의 방정식은 x=3이다.
•점 (5, 8)을 지나는 포물선이다.
5 이차함수 Z
8 다음 그림은 이차함수 y=axÛ`+bx+c의 그
y=;3!;(x-p)Û`+q의
래프이다. 이 그래프의 꼭짓점을 A라 하고,
0 Y
6 다음 보기 중에서 이차함수
y=-3xÛ`+12x-3의 그래프에 대한 설명으
로 옳은 것을 모두 찾으시오. # 0 Y
보기
ㄱ. 꼭짓점의 좌표는 (-2, 9)이다.
ㄴ. y축과 만나는 점의 좌표는 (0, -5)이다.
ㄷ. 축의 방정식은 x=2이다.
ㄹ. 제 2 사분면은 지나지 않는다.
235쪽
124 Ⅲ. 이차함수
① y=-3xÛ`-2 ② y=2{x+;3!;}Û`
③ y=;3@;xÛ`+x ④ y=3xÛ`+x+1
2 어느 창던지기 선수가 던진 창의 t초 후의 높
이를 h`m라고 하면 ⑤ y=-;3@;(x-4)Û`+2
h=-5tÛ`+20t+1.7
인 관계가 성립한다고 한다. 이때 던진 지 0.6초
후의 창의 높이를 구하시오.
㈎ ㈏ ㈐
Z
꼭짓점의 좌표는 (-1, 3)이야.
소윤
ㄹ. y=;2!;xÛ` ㅁ. y=-;4#;xÛ`
126 Ⅲ. 이차함수
정답 및 해설 ▶ 256쪽
6 이차함수 Z
y=axÛ`+bx+c의
[9~12 ] 다음 문제의 풀이 과정을 자세히 쓰시오.
그래프가 오른쪽 그
림과 같을 때, 이 이
차함수의 식을 구하 Y
9 오른쪽 그림과 같이 Z ZY
0 " #
이차함수 y=4xÛ ` 의
시오.
그래프 위에 선분 AB
(단, a, b, c는 수) 0
Y
가 x축과 평행하도록
두 점 A, B를 잡고,
% $
이차함수 y=axÛ` ZBY
(a<0)의 그래프 위에 ABCD가 사다리꼴
이 되도록 두 점 C, D를 잡으면 점 A의 좌표
7 이차함수 Z 는 (-1, 4)이고, CDÓ=3ABÓ이다. ABCD
y=axÛ`-6x+b의 의 넓이가 36일 때, 수 a의 값을 구하시오.
그래프가 오른쪽 그
림과 같을 때, 일차함
0 Y
수 y=ax+b의 그래
프가 지나지 않는 사
분면을 구하시오. (단, a, b는 수)
10 다음 그림은 포물선 모양의 놀이 기구 레일의
일부분이다. 지점 O에서 지점 P까지의 높이
가 5`m이고 지점 O에서 4`m 떨어진 지점 Q
에서 지점 R까지의 높이가 7`m일 때, 지점
O에서 8`m 떨어진 지점 S에서 지점 T까지
대단원 학습 평가 127
일 때, 점 A의 좌표를 구하시오.
(단, 점 A는 제1사분면 위의 점이다.)
1
이 단원에서 학습한 내용에 대한 나의 성취 수준을 다음 그림에 점으로 표시하고, 이웃한 점을 선으로 연결해 보자.
이차함수
이차함수 이차함수
y=axÛ`+bx+c의 y=axÛ`의
그래프 그래프
이차함수 이차함수
y=a(x-p)Û`+q의 y=axÛ`+p의
그래프 그래프
이차함수
y=a(x-p)Û`의
그래프
수학 익힘책 ▶ 234 ~ 235쪽
2
이 단원을 시작할 때 세운 학습 계획을 잘 실천하였는지 평가해 보고,
이해하기 어려웠던 내용을 적어 보자.
128 Ⅲ. 이차함수
저는 컴퓨터 게임을
만드는 것에 관심이 있어요.
이와 관련된 직업에는
어떤 것이 있을까요?
이차함수의 식 구하
예시 기
점 (9 , 7 )을 꼭짓
점으로 하고,
원점을 지나는 위로
8 볼록한 포물
선이므로 이 포물선
을 그래프로
하는 이차함수의 식
은
6
y=-;8¦1;(x-
9) Û`+7
-2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
-2
-4
130 Ⅲ. 이차함수
모둠명: 모둠원:
1 연속 촬영을 이용하여 대상의 전체적인 움직임을 한눈에 볼 수 있도록 인쇄한 사진을 붙이고, 사진
위에 대상이 움직이기 시작한 지점을 원점으로 하여 좌표축과 모눈을 그려 보자.
이차함수의 식 구하기
이차함수 234
삼각비 236
원의 성질 238
통계 240
2 이차함수 f(x)=3xÛ`-x+k에서 0 Y
f(-1)=4일 때, 수 k의 값을 구하시오.
를 구하시오.
Z
ZÅY
4 x의 각 값에 대하여 이차함수 y=axÛ`의 함숫
값은 이차함수 y=2xÛ`의 함숫값의 3배이다.
또 이차함수 y=axÛ ` 의 그래프와 이차함수 " %
234 수학 익힘책
차함수 y=xÛ`,
⑴ y=3xÛ`+2
y=xÛ ` -6x 의 그래
⑵ y=2(x+1)Û`
프이다. 직선 l이 이
⑶ y=-(x-3)Û`+6 0 Y
차함수 y=xÛ ` -6x
⑷ y=-2xÛ`+6x
의 그래프의 축일 때,
색칠한 부분의 넓이
M
를 구하시오.
3 다음 보기 중에서 그 그래프를 평행이동하여
보기 중의 다른 한 그래프와 포갤 수 없는 것
을 찾으시오.
보기
ㄱ. y=xÛ` ㄴ. y=-2xÛ`+1
ㄷ. y=2xÛ` ㄹ. y=-2xÛ`+4x-2
ㅁ. y=-2xÛ`+6x ㅂ. y=xÛ`+2x-1
7 오른쪽 그림과 같이 Z
" %
직사각형 ABCD 의
두 꼭짓점 A, D가 이
4 오른쪽 그림은 이차함수 Z 차함수 y=-xÛ`+8x
y=2xÛ`의 그래프를 y축 의 그래프 위에 있고
0 Y Y
0 # $
의 방향으로 평행이동한 두 꼭짓점 B, C가 x
ZY Y
그래프이다. 이 그래프 축 위에 있다. 직사각
가 점 (2, k)를 지날 때, 형 ABCD의 둘레의 길이가 34일 때, 점 A
수 k의 값을 구하시오. 의 좌표를 구하시오.
Ⅲ. 이차함수 235