Professional Documents
Culture Documents
القرارات المحتملة -بشكل أساسي البحث في الماضي بحثًا عن أدلة حول ما قد يحدث بعد ذلك .الذاكرة المحدودة
يعد الذكاء االصطناعي أكثر تعقيدًا ويوفر إمكانيات أكبر من األجهزة التفاعلية .ذاكرة محدودة يتم إنشاء الذكاء
االصطناعي عندما يقوم فريق باستمرار بتدريب نموذج في كيفية تحليل واستخدام البيانات الجديدة أو بناء بيئة
يجب ML ،في AIالذكاء االصطناعي بحيث يمكن تدريب النماذج وتجديدها تلقائيًا .عند استخدام ذاكرة محدودة
اتباع ست خطوات :إنشاء بيانات التدريب قم بإنشاء نموذج التعلم اآللي تأكد من أن النموذج يمكنه عمل تنبؤات
تأكد من أن النموذج يمكن أن يتلقى ردود فعل بشرية أو بيئية Yتخزين المالحظات البشرية والبيئية Yكبيانات كرر
الخطوات أعاله كدورة
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
تتبع اآللة التفاعلية أبسط مبادئ الذكاء االصطناعي ،وكما يوحي اسمها ،فهي قادرة فقط على استخدام ذكائها
إلدراك العالم الذي أمامه والتفاعل معه .ال يمكن لآللة التفاعلية تخزين ذاكرة ،ونتيجة لذلك ،ال يمكنها االعتماد
على التجارب السابقة إلبالغ عملية صنع القرار في الوقت الفعلي .إن إدراك العالم بشكل مباشر يعني أن اآلالت
التفاعلية مصممة إلكمال عدد محدود فقط من المهام المتخصصة .مع ذلك ،فإن تضييق الرؤية العالمية لآللة
التفاعلية له فوائده :سيكون هذا النوع من الذكاء االصطناعي أكثر جدارة بالثقة ويمكن االعتماد عليه ،وسيتفاعل
إلى التنبؤ بموضع الجزء المفقود ،لكن المعرفة MPPيهدف ، (MPP.بنفس الطريقة مع نفس المحفزات في كل مرة
مهمة MPP (VN-MPP) ،المسبقة بأن "جملة واحدة مفقودة" ال تزال مطلوبة .في هذه الدراسة ،نقترح رقم متغير
ضا طريقتين لمهمة MPP الجديدة هذه .أحدهما يحل هذه المهمة من طرف إلى MPPجديدة تزيل هذا القيد ؛ .نقترح أي ً
،طرف ،بينما يتعلم اآلخر الوحدتين بشكل منفصل ..بنا ًء على المهمة الجديدة ،قمنا بتطوير نظام دعم الكتابة اإلبداعي
COMPASS.
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
استكمال القصة للدعم اإلبداعي كما ذكرنا في القسم الفرعي السابق ،فإن كتابة قصة ليست سهلة أبدًا .حتى
الكتاب المتمرسين يتساءلون أحيانًا عما إذا كانت بعض العناصر ضرورية أو غير ضرورية للقصة ،أو يكتبون
جمل يمكنهم فهمها ولكن ال يستطيع اآلخرون ذلك .حتى لو كان الكاتب يعتقد أن القصة منطقية ،فقد ال يفهم
القارئ القصة ألن المعلومات الضرورية قد تم حذفها عن غير قصد .أحيانًا يقلل الكاتب عمدًا من مقدار الوصف
ويتركه لخيال القارئ ،لكن من الصعب إيجاد التوازن الصحيح بين االثنين .من المهم مراجعة القصة من وجهة
نظر الطرف الثالث قبل النشر .هذا هو المكان الذي يمكن فيه لنظام دعم الكتابة اإلبداعية أن يلعب دورًا أساسيًا.
يُعد استكمال المعلومات المحذوفة عن غير قصد باستخدام جهاز كمبيوتر مفيدًا في توفير الدعم الكتابي .من
الضروري تدريب أجهزة الكمبيوتر على فهم وإنشاء القصص ،وبالتالي مساعدة الناس في عملية إنشاء القصة.
لقياس قدرات الفهم القرائي لألنظمة المتعلقة بالقصص ،مصطفى زاده وآخرون )2016( .اقترح "اختبار اختفاء
يتم تقديم أربع جمل ،ويتم استبعاد الجملة األخيرة من القصة األصلية المكونة من SCT ،في " (SCT).القصة
خمس جمل .الهدف هو اختيار جملة أخيرة مناسبة من خيارين .انتشر هذا البحث حول فهم القصة إلى البحث
المقترحة في نفس الوقت "ROCStories" .حول إنشاء القصة ،ويرجع ذلك جزئيًا إلى فائدة مجموعة البيانات
عالوة (Zhao et al.، 2018).كمهمة فرعية لتوليد القصة )" (SEGكمثال نموذجي ،تم تصميم "إنشاء القصة
"مهمة "إكمال القصة ) Wan (Wang and Wan ، 2019و Wangاقترح SEG ،على ذلك ،بنا ًء على
بالنظر إلى أي جمل من أربع جمل من خمس جمل ،فإن الهدف من المهمة هو إنشاء الجملة غير المعطاة (SC).
(المشار إليها باسم الحبكة المفقودة) إلكمال القصة .القدرة على حل مهمة إكمال القصة مهمة في سياق الدعم
اإلبداعي .إذا لم يتمكن Yالكتاب من إكمال القصة وال يعرفون كيفية متابعة الحبكة ،فيمكن أن يوفر النموذج
المناسب الدعم المناسب .هنا ،لتوضيح موقف بحثنا ،نقسم "توليد القصة" إلى مجموعتين رئيسيتين -توليد
القصة المفتوحة وتوليد القصة الواعية بالسياق .لي وآخرون )2013( .اقترح إنشاء القصة المفتوحة ،وهي
المهمة التي يتم فيها إنشاء قصة حول أي مجال تلقائيًا بدون هندسة معرفة يدوية مسبقة .ألنه يبدو أن "النهايات
المفتوحة" يمكن فهمها بسهولة وتوضح المعنى العام لـ "غير مقيد" ،من أجل البساطة ،سنشير إلى إنشاء القصة
في هذا االتجاه باسم "إنشاء قصة مفتوحة" في هذه الورقة .الحظ أن إعطاء موجه /عنوان كمدخل إلى النماذج
يُستخدم بشكل عام في سرد القصص المفتوحة .ال يعتبر هذا النوع من المدخالت "تقييدًا" في هذا المجال .نحن
نع ّر ف "إنشاء القصة الواعية بالسياق" على أنها مهام إنشاء القصة حيث يتم تقديم قصة /حبكة كتبها اإلنسان (ما
يسمى "السياق") كمدخالت ،ووفقًا للسياق المحدد ،تولد النماذج جماًل الحقة وجماًل تكميلية Yفي الجزء األوسط
SEG (Zhao et al. ، 2018) ، SC (Wang and Wan ،المفقود ،إلخ .األمثلة النموذجية لهذا النهج تشمل
في إنشاء القصص المفتوحة ،تكون القصص التي تم (Ippolito et al. ، 2019).وملء القصة 2019) ،
إنشاؤها بواسطة اآللة أكثر تنوعًا ،دون قيود .ومع ذلك ،هذا ال يعني أن إنشاء القصة المفتوحة أكثر صعوبة من
من الضروري للنماذج فهم السياق المحدد الذي SC ،إنشاء القصة الواعية بالسياق .على سبيل المثال ،في مهمة
كتبه البشر بالفعل ثم ملء الفجوات .باختصار ،يتطلب إنشاء القصة الواعية بالسياق كال من جوانب فهم القصة
وتوليد القصة .وبالتالي ،فإن تقييد النص الذي تم إنشاؤه مع مراعاة السياق المحدد ال يعني أن مهمة اإلنشاء
ستكون سهلة .كل من إنشاء القصة المفتوحة وتوليد القصص الواعية بالسياق لهما آثار مهمة .مع أخذ ذلك في
التقليدية التي تتطلب SCاالعتبار ،في هذه الدراسة ،نركز على النهج األخير .للتغلب على مشكلة مهام
كمهمة )" (MPPمعلومات بخصوص موضع الجزء المفقود في القصة ،اقترحنا سابقًا "توقع الموضع المفقود
للتنبؤ بالموقف بنا ًء على القصة غير المكتملة المحددة .في ورقتنا السابقة (موري وآخرون ، )2020 ،اقترحنا
نقترح إصدارًا محدثًا من LC-MPP ،في هذه الورقة ،باإلشارة إلى (LC-MPP).بشروط محدودة MPP
كمهمة أقرب إلى إعداد أكثر واقعية .هنا ،يتم اشتقاق تسمية "الرقم MPP (VN-MPP) ،متغير رقم MPP ،
التقليدي يمكن أن تكون متغيرة في هذا البحث .المهمة والطريقة MPPالمتغير" من حقيقة أن القيمة الثابتة في
كان من المفترض أن "يجد موقعًا تفتقد فيه جملة واحدة من القصة ،ويجب ) Mori et al. (2020المقترحة في
وضع هذه الجملة" .في المهمة والطريقة المقترحة في هذه الورقة ،يكون عدد الجمل المفقودة متغيرًا .هذا هو ،
"العثور على مواقف الجمل المفقودة
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
?
) (SCتم تلخيص المساهمات الرئيسية لهذه الدراسة على النحو التالي • .للتغلب على مسألة المهام التقليدية إلكمال القصة
التي تتطلب معلومات بخصوص موضع الجزء المفقود في القصة ،اقترحنا ساب ًقا "توقع الموضع المفقود" كمهمة@ للتنبؤ
(LC-MPP) (Mori et al. ،بشروط محدودة MPPبالموقف بنا ًء على القصة غير المكتملة المحددة .في البداية ،اقترحنا
محدثا من LC-MPP ،ومع ذلك ،في هذه الورقة ،باإلشارة إلى 2020). ً MPP (VN-رقم متغير MPP ،نقترح إصدارً ا
النهج المكون من وحدتين SC:و VN-MPPكمهمة أقرب إلى إعداد أكثر واقعية • .نقترح طريقتين جديدتين لـ MPP) ،
والنهج الشامل • .بنا ًء على المهام واألساليب المقترحة ،قمنا بتطوير نظام للمساعدة في كتابة القصة البشرية .أطلقنا على
Storyغير مدرك لـ COMPlement Authorوالذي يرمز إلى نظام دعم الكتابة إلى "COMPASS" ،هذا النظام اسم
بعد ذلك ،قام أربعة متخصصين في مجال الكتابة اإلبداعية باللغة اليابانية بتقييم النظام المطور وأكدوا كفاءته gapS.
المقترحة ونقترح طر ًقا لحلها VN-MPPوفائدته .هذه الورقة مقسمة إلى جزئين رئيسيين .في الجزء األول ،نقدم مهمة
كنظام دعم إنشاء (القسم )4والتحقق التجريبي من التطبيق العملي ( VN-MPPالقسم .)3في الجزء الثاني ،نناقش تنفيذ
من قبل المتخصصين (القسم .) 4.4نحن نخطط إلتاحة شفرات المصدر للجمهور في المستقبل .بينما تم وصف
المساهمات الرئيسية لهذه الدراسة أعاله ،كان هدفنا أيضً ا هو تشكيل األساس الذي من شأنه تسهيل دراسة أنظمة دعم
اإلنشاء ،خاصة في المنطقة الناطقة باليابانية .ال يزال البحث عن أنظمة دعم الكتابة اإلبداعية في مهده ،وهناك فرق
كبير في الموارد المتاحة في كل لغة في مجال البرمجة اللغوية العصبية .في هذه الدراسة ،وضعنا نظام دعم اإلنشاء
كشيء يساعد المبدعين من البشر ،وليس شيًئ ا يهددهم .كان هدفنا في هذا البحث هو جعل الذكاء االصطناعي اإلبداعي
ودعم الذكاء@ االصطناعي مصدرً ا للفضول بدالً من الخوف على المبدعين البشريين والمساهمة في التطوير المستقبلي لهذا
.المجال من خالل إقامة عالقة جيدة بين أنظمة الدعم اإلبداعية والمبدعين
???????????????????????????????????????????????????????????????????
لمنهجية :طريقة محدثة لنظام الدعم اإلبداعي على الرغم من أن الطريقة الشاملة تعتبر االتجاه السائد في مجال التعلم اآللي
بشكل مستقل .نعتقد أن ناتج ، VN-MPPفقد تجرأنا على فصل الوحدات النمطية لكل مهمة بحيث يمكن التحقق من ناتج
يساعد الكاتب على ملء األجزاء المفقودة ،ولكن إذا كان الكاتب ال يريد التحقق من المرشحين الذين تم إنشاؤهم SCوحدة
.أي ،المعلومات الموضعية المفقودة VN-MPP ،آليًا ،فيمكن للكاتب أن يشير فقط إلى إخراج الوحدة النمطية
؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
الذي ال يحل محله هذا الشيء ،بل يساعد فقط .التصميم /المنهجية /النهج :أسلوب البحث المستخدم في هذه
المقالة هو تحليل المصادر القانونية ،والدراسات العلمية ذات النطاق متعدد Yالتخصصات ،واستكمالها بالمقابالت
والمالحظات وخبرات المؤلف .تضمن إجراء البحث تحليل مصادر المعلومات ،ومراجعة األدبيات البولندية
واألجنبية ،وتحليل األعمال القانونية ،وطريقة التحليل والتركيب ،ودراسة الحالة واالستدالل المنطقي
االستنتاجي في الفضاء الزمني أمس -اليوم -غدًا .النتائج :لقرون ،أراد اإلنسان أن يكون أفضل ،وأن يتغلب
بشكل أساسي على كل شيء ،بما في ذلك الطبيعة ،ليخلق شيًئا كان من الممكن أن يكون موجودًا حتى اآلن دون
مشاركته أو مشاركته غير المباشرة .يبدو أن ظهور المفاهيم المتعلقة بالذكاء االصطناعي يشير فقط إلى الرغبة
في السيطرة على اإلنسان .اإلنسان هيكل واقعي غني يتكون من الروح والجسد ،ال يمتلكه الذكاء االصطناعي.
من سيكون المبدع Yومن سيكون له الحق في الحقوق وكيف ستتم حمايتها عندما يصبح موضوع الحماية نتاجًا
للذكاء االصطناعي .بفضل الخوارزميات المستخدمة ،يستطيع المبدع الفكري المصطنع استيعاب أشياء كثيرة
بسرعة ،ولكن يجب عليه أوالً معرفة ماذا .هنا نأتي إلى قضية مهمة للغاية -من يجب أن "يغذي" بيانات الذكاء
االصطناعي بحيث ال يتم إنشاء ما يسمى بالخوارزميات المتحيزة .في الوقت الحالي ،يبدو أن إسناد حق المؤلف
إلى اآلالت واألجهزة ومنحها الحماية القانونية كمبدع هو إجراء ال يتوافق مع الحماية الطبيعية لإلنسان كمبدع.
قيود البحث /اآلثار :قد تنجم قيود النتائج التي تم الحصول عليها عن عينة بحث محدودة ،بما في ذلك عينة
نصية .قد تكون ناتجة عن اختراع مبتكر للغاية لالستخدام الشامل للذكاء االصطناعي ،والذي يُنسب في حالة
حقوق النشر إلى اإلنسان .الحيلة هي التوصل إلى حل مبتكر وبناء بعض األشياء غير المسبوقة ،لكن نجاح هذا
يعتمد بشكل أساسي على استخدامها على نطاق واسع .في العديد من المجاالت ،يتم استخدام الذكاء االصطناعي
في المسيرة ،وسيكون من الصعب استخدامه في المجاالت التي هي بطبيعتها مخصصة لإلنسان بإبداعه.
األصالة /القيمة :ال تقدم األبحاث واالقتراحات واالستنتاجات المقدمة نصائح عملية فحسب ،بل تقدم أيضًا
نصائح نظرية للعلماء والمواطنين العاديين ،وخاصة أولئك الذين ال يدركون ماهية حق المؤلف ،وما هي حماية
حقوق النشر ،ومن يفترض أن تغطيه ولماذا .حد .من أهداف التشريع الخاص باستخدام الذكاء االصطناعي زيادة
حماية المبدعين .وضع لوائح لحماية الحقوق الممنوحة لألشخاص بشكل فعال ،وربما في المستقبل
؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
بغض النظر عن نظريات حماية حقوق النشر وخالصة مفاهيم التأليف واألصالة (واإلشكالية األكثر فرضية حول
امتالك اآلالت شخصية وامتالك حقوق الملكية الفكرية) ،السؤال الحقيقي الذي ينبغي علينا أن نطرحه على أنفسنا
متعلق بالبيئة االقتصادية حول المحتوى الناشئ عن الذكاء االصطناعي .هل هناك أي سوق للمحتوى الناشئ عن
الذكاء االصطناعي؟ هل يريد الناس حقًا اإلصغاء لموسيقى بأسلوب فرقة نيرفانا من إنتاج الخوارزمية أو مهارة
بيانو الذكاء االصطناعي من Deep-mindالتابعة لشركة غوغل ،أو الحصول على شعور غامر في كتابات
روبوت أدبي أو تعليق لوحة في غرفة المعيشة مثل لوحة لرامبرانت من إنشاء الحاسوب ،أو نسخة أقرب إلى
الكابوس من لوحة ليلة النجوم للفنان فان غوخ أو لوحة ضبابية لشخصية أرستقراطية خيالية ،ناهيك عن
االضطرار لدفع المال مقابل أي من ذلك؟ وإن كان األمر كذلك ،هل من شأن المنتجات الناشئة عن الذكاء
االصطناعي أن تتنافس حقًا مع األعمال الفنية واألدبية التي ينتجها البشر كسلع بديلة؟ هل من شأن مليارات
المخرجات الناشئة عن الذكاء االصطناعي التي يتم إنتاجها بشكل أسرع من أي شيء يمكن لإلنسان أن ينتجه أو
حتى يستهلكه أن تحتاج إلى أية حصرية (وهي ملقحة اصطناعيًا في السوق عن طريق ”احتكار“ حقوق النشر
لالستغالل) من أجل تجنب إخفاق السوق؟
بالطبع قد يتوقع مطورو تكنولوجيا الذكاء االصطناعي أن يحصلوا على الحوافز لالستثمار في االبتكار والبحث
والتطوير للمساعدة على حل مشاكل العالم وجعل الذكاء االصطناعي مفيدًا للمجتمع قدر اإلمكان .لكن حماية
حقوق النشر الخاصة بالمخرجات ”الفنية“ من قبل نظام ذكاء اصطناعي ليست آلية مناسبة لتشجيع هذا التطور.
ويعتبر التنافس غير الشريف وقانون براءة االختراع (وإلى حد معين قانون حقوق النشر القائم الذي يحمي
البرمجيات على أنها أعما ٌل أدبية) في وضع أفضل لتشجيع االبتكار وضمان العائد على االستثمار من أجل
تطوير تكنولوجيا الذكاء االصطناعي.