You are on page 1of 19

1 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

d.lazarevic@sf.bg.ac.rs ; majapet@sf.bg.ac.rs ; a.trifunovic@sf.bg.ac.rs

 LEJERI:
1) Kreiranje: Home → Layer properties → New Layer
2) Podešavanja:
a) Name – lejere nazivamo da nas asocira na to šta crtamo (npr. saobraćajnica), obično OZNAKA – za
tačku, a KONTURA – za liniju.
b) Color – podešavamo boju
c) Linetype – za bilo koji specijalni tip linije: Load → izaberemo tip → OK → označimo liniju → OK
d) Lineweight – izaberemo željenu širinu (debljinu) → OK
e) Transparency – podešavanje providnosti
f) “ Sijalica ” – isključivanje lejera: sadržaj se ne vidi u prostoru za crtanje, ali pamti se u keš memoriji
g) “ Sunce ” – zamrzavanje lejera: sadržaj se ne vidi u prostoru za crtanje; ako je dati lejer aktivan, ne
možemo da ga zamrznemo
h) “ Katanac ” – zaključavanje lejera: nemogućnost izmene sadražaja datog lejera
i) “ Štampač ” – isključivanje lejera prilikom štampe: sadržaj se vidi u prostoru za crtanje, ali ne i u
štampi
3) Izlazak – gornji levi ugao → OK
4) Promena boje, debljine i tipa linije (objekta) ne menjajući karakteristike lejera: Home → Properties →
selektujemo objekat → kliknemo na padajuće strelice za svaku od karakteristika (boja, debljina i tip) i
menjamo po želji
5) Vraćanje izgleda kako je definisano lejerom kojim smo crtali: Home → Modify → padajuća strelica →
Set to ByLayer ( ) → selektujemo objekat → u komandnoj liniji kliknemo Settings → izaberemo
(čekiramo) koje karakteristike vraćamo → OK → SPACE / ENTER → Yes → Yes
NAPOMENA: ukoliko želimo da prekinemo neku izabranu funkciju pritisnemo ESC ili ENTER ili SPACE !!!
 KOORDINATE:
1) Postoje:
a) APSOLUTNE – koordinate u odnosu na koordinatni početak
b) RELATIVNE – koordinate u odnosu na neku tačku
c) POLARNE – pod nekim uglom
2) Podešavanje da li ćemo apsolutne ili relativne:
 donji desni ugao → prva padajuća strelica sa leve strane → Snap Settings → Dynamic Input → Pointer
Input → Settings → čekiramo (obično relativne) → OK → OK
3) Zapis:
a) apsolutne: (X , Y) – pr. (40 , 40)
b) relativne: (@X , Y) – pr. (@40, 0)
ako u podešavanjima podesimo relativne i označimo početak duži, ne moramo da pišemo @, jer
se podrazumeva
c) polarne: (dužina → TAB → ugao) – pr. (40 → TAB → 45(ugao 45O))
 NAPOMENA: kod apsolutnih i relativnih pišemo zarez (zapetu), ne podrazumeva se (X → , → Y) !!!
2 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

 TAČKE:
1) Promena stila tačke: padajuća strelica u naslovu ( ) → Show Menu Bar → Format → Point Style →
izaberemo → podesimo veličinu → OK
 Drugi način: Home → Utilities → padajuća strelica → Point Style → izaberemo željeni stil → OK
2) Postavljanje: Home → Draw → padajuća strelica → Multiple Points ( ) →X→,→Y
3) Tačka u odnosu na tačku: @X → , → Y (pr. @50,0)
4) Spajanje tačaka: Line → spojimo tačke
5) Kako da nam pokazuje: sredinu duži, teme, centar, kraj duži i dr.? : donji desni ugao → četvrta padajuća
strelica (Object Snap):
a) NODE – za pojavljivanje tačaka
b) MIDPOINT – sredina duži
c) …….
 CRTANJE KRUGA:
 Home → Draw → Circle → padajuća strelica:
1) Center , Radius: označimo tačku → unesemo broj = poluprečnik
2) Center , Diameter: označimo tačku → unesemo broj = prečnik
 CRTANJE PRAVE:
 Home → Draw → padajuća strelica → Construction Line ( ) → biramo koju hoćemo pravu - u
komandnoj liniji (donji meni) ili kucanjem odgovarajućeg slova + ENTER → pritisnemo gde želimo pravu
1) Horizontalna: u komandnoj liniji Hor ili kucanjem slova h(H) + ENTER
2) Vertikalna: u komandnoj liniji Ver ili kucanjem slova v(V) + ENTER
3) Pod uglom: u komandnoj liniji Ang → unesemo ugao + ENTER ili kucanjem slova a(A) + ENTER →
unesemo ugao + ENTER
 UKLANJANJE (duži, prave…):
1) Home → Modify → Trim (makaze) → kliknemo šta želimo da uklonimo
2) Home → Modify → Trim → u komandnoj liniji izaberemo Cutting edges → označimo koje prave su
nam granice → SPACE → i onda šta uklanjamo
 PRODUŽENJE PRAVE:
 Home → Modify → Trim (makaze) → padajuća strelica → Extend → u komandnoj liniji izaberemo
Boundary edges → označimo koje prave su nam granice → SPACE → i onda šta produžavamo
 PRODUŽENJE (smanjenje) DUŽI:
 Home → Modify → padajuća strelica → Lengthen ( ) → u komandnoj liniji kliknemo:
1) DElta → unesemo koliko želimo da produžimo duž → selektujemo duž koju produžavamo (u zavisnosti
na koju stranu od Midpoint-a usmerimo, na toj strani će se izvršiti produženje) → SPACE / ENTER
2) Percent → unesemo koliko procenata produžavamo duž (ukoliko unesemo 100, neće se promeniti ništa,
jer je to naša početna duž, a npr. ako unesemo 200, produžavamo našu duž duplo) → selektujemo duž
koju produžavamo (u zavisnosti na koju stranu od Midpoint-a usmerimo, na toj strani će se izvršiti
produženje) → SPACE / ENTER
3) Total → unesemo koliku ukupnu dužinu duži želimo → selektujemo duž koju produžavamo (u zavisnosti
na koju stranu od Midpoint-a usmerimo, na toj strani će se izvršiti produženje) → SPACE / ENTER
4) DYnamic → selektujemo duž → definišemo novu krajnju tačku naše duži (povučemo u koju stranu
želimo produženje)
 Još jedan način produženja/smanjenja duži: selektujemo duž → kliknemo na kvadratić koji označava kraj
duži → produžimo/smanjimo koliko želimo
3 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

 CRTANJE KVADRATA:
1) Iz proizvoljne tačke (radićemo na primeru a=40):
a) Home → Draw → Line → proizvoljno zadamo tačku
b) 40,0 + ENTER – desno
c) 0,-40 + ENTER – dole
d) -40,0 + ENTER – levo
e) 0,40 + ENTER – gore
f) Prekinemo funkciju (ESC / SPACE)
2) Iz tačke preseka dijagonala (radićemo na primeru a=40):
a) unesemo tačku peseka dijagonala (20,20)
b) Home → Draw → Line → kliknemo na
tačku → 0,20 + ENTER – gore
c) 20,0 + ENTER – desno
d) 0,-40 + ENTER – dole
e) -40,0 + ENTER – levo
f) 0,40 + ENTER – gore
g) 20,0 + ENTER – desno
h) Prekinemo funkciju (ESC / SPACE)
i) uklonimo duž pod b)
 CRTANJE PRAVOUGAONIKA (iz proizvoljnog temena):
1) Home → Draw → Rectangle → izaberemo proizvoljno teme → unesemo željenu dimenziju
pravougaoika (pr. 100,-50) → ENTER
2) Crtanje kvadrata pomoću ove funkcije (Rectangle): Home → Draw → Rectangle → izaberemo
proizvoljno teme → unesemo željenu dimenziju kvadrata (pr. 100,-100) → ENTER
 POMERANJE, KOPIRANJE, ROTIRANJE:
1) Pomeranje: Home → Modify → Move ( ) → selektujemo šta želimo da pomerimo → SPACE
(ENTER) → izaberemo baznu tačku (npr. teme pravougaonika) → premestimo gde želimo
2) Kopiranje: Home → Modify → Copy ( ) → selektujemo šta želimo da kopiramo → SPACE (ENTER)
→ izaberemo baznu tačku (npr. teme pravougaonika) → kopiramo gde želimo
3) Rotiranje: Home → Modify → Rotate ( ) → selektujemo šta želimo da rotiramo → SPACE (ENTER)
→ izaberemo baznu tačku (npr. teme pravougaonika) → unesemo ugao za koliko rotiramo + ENTER ili
rotiramo pomerajući proizvoljno
 TABELA:
1) Crtanje:
a) Nacrtamo jednu horizontalnu pravu
b) Home → Modify → Offset ( ) → definišemo rastojanje (širina redova)-(pr. 10) + ENTER → kliknemo
na horizontalnu pravu i na stranu gde postavljamo novu pravu
c) Nacrtamo jednu vertikalnu pravu
d) Home → Modify → Offset ( ) → definišemo rastojanje (širina kolona)-(pr. 20) + ENTER → kliknemo
na vertikalnu pravu i na stranu gde postavljamo novu pravu
e) U preseku prava smo dobili željenu tabelu
f) Funkcijom TRIM uklonimo prave van tabele (prevučemo preko više njih, kako bi brže i lakše odradili)
 NAPOMENA: Funkciju OFFSET koristimo i kad radimo koncentrične kružnice !!!
4 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

2) Insertovanje: Annotate → Table → unesemo broj redova i kolona i širinu i visinu njihovu → označimo
tačku gde insertujemo tabelu → popunjavamo je dvoklikom u željeno polje
 ŠRAFIRANJE:
1) Uvek kreiramo poseban lejer → definišemo samo boju, ostalo nebitno
2) Draw → Hatch ( ) → izaberemo željenu šrafuru (SOLID – puna boja, ostale vidimo na sličicama) →
kliknemo unutar zatvorene površine koju želimo da šrafiramo → u Properties podešavamo veličinu, ugao,
boju šrafiranja…
 KREIRANJE NOVE ŠRAFURE:
 Express Tools → Draw → Super Hatch → biramo izvor (šablon) šrafure:
1) Image → izaberemo sliku → Open → OK → postavimo tačku gde ćemo insertovati sliku → unesemo
u komandnoj liniji potreban Scale (manji Scale » gušća šrafura; veći Scale » ređa šrafura) + ENTER
→ Yes → kliknemo unutar objekta kojeg želimo da šrafiramo ovom šrafurom → ENTER
2) kreiramo ranije blok → Block → pronađemo taj blok → insertujemo ga sa odgovarajućim Scale-om
i rotacijom → OK → odradimo šrafuru kao za Image
 Senke: Home → Draw → Hatch → padajuća strelica → Gradient → u Pattern izaberemo tip → u Properties
izvršimo podešavanja (boja, ugao…) → postavimo u zatvoreno polje koje želimo da osenčimo
 UNOS TEKSTA:
1) Koristimo poseban lejer “tekst” koji definišemo na početku
2) Home → Annotation → Text → izaberemo Multiline Text ili Single Line:
a) Single Line: definišemo početnu poziciju (gde želimo da imamo tekst) → unesemo visinu teksta (font)
+ ENTER → unesemo ugao pod kojim hoćemo da nam tekst stoji (za normlano pisanje stoji po
default-u 0O) + ENTER → otkucamo željeni tekst
b) Multiline Text: nacrtamo TextBox → podesimo šta nam se traži (font, poravnanje…) - (podešavanja
ista kao u Word-u)
 poravnanje se radi u onosu na TextBox
c) Drugi način da podesimo tekst: selektujemo (kliknemo na) unešen tekst → desni klik → Properties
→ podešavamo željeno (height, justify…)
 UNOS SIMBOLA:
1) Koristimo poseban lejer
2) Home → Annotation → Text → izaberemo Multiline Text → nacrtamo TextBox preko celog polja zbog
poravnanja → Symbol → Other → u Font-u izaberemo WEBDINGS (obično to koristimo) → odaberemo
simbol → Select → Copy → vratimo se u AutoCAD → Paste → menjamo veličinu, poravnanje…
 Funkcija AUTO NUMBER:
1) za bržu promenu indeksa kod rednog označavanja (da ne moramo u svaki da uđemo pa da editujemo tekst):
Express Tools → Text → Auto Number → selektujemo sve oznake jednu po jednu → SPACE / ENTER →
u komandnoj liniji kliknemo Select-order (za promenu kako je selektovano, a ne po vrsti (X) ili koloni (Y))
→ unesemo odakle započinjemo menjanje i za koliko uvećavamo (u našem primeru: 1,1) + ENTER → u
komandnoj liniji kliknemo Find&Replace → definišemo šta menjamo (u našem primeru: 1) + ENTER
5 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

2) npr. za promenu nekih karaktera napisanih u koloni u brojeve:


Express Tools → Text → Auto Number → selektujemo karaktere
→ SPACE / ENTER → u komandnoj liniji kliknemo Y
(za promenu po koloni) → unesemo odakle započinjemo menjanje
i za koliko uvećavamo (u našem primeru 1,1) + ENTER
→ u komandnoj liniji kliknemo Overwrite
 OKVIR ( BOX ) OKO TEKSTA NA NEKOJ ŠRAFURI / OBJEKTU:
 u komandnoj liniji kucamo TEXTMASK + ENTER → ako želimo tačno određeni okvir, podešavamo
kliknuvši na Masktype, u suprotnom → selektujemo tekst → SPACE / ENTER

 PRIKAZIVANJE VOĐICA ZA ODREĐENE UGLOVE:


1) Aktiviramo u donjem meniju funkciju Polar Tracking ( )
2) U padajućoj strelici (pored datog simbola) podešavamo za koje karakteristične uglove želimo vođicu
 Ako nam je uključena ova funkcija i potrebno je da unesemo duž dužine 50 jedinica pod uglom od
30O, usmerimo vođicu pod uglom od 30O i ukucamo 50 + ENTER (ne treba da unosimo posebno ugao,
automatski će se uneti duž pod tim uglom) !!!
 IZUZETAK: Ako želimo da crtamo samo pod pravim uglom, tj. samo horizontalne i vertikalne duži,
koristimo funkciju ORTHOMODE ( )
 NAPOMENA: Istovremeno NE MOGU biti aktivne i funkcija Polar Tracking i funcija ORTHOMODE,
već samo može biti ili jedna ili druga !!!
 Funkcija CENTERLINES:
 Annotate → Centerlines:
1) Center Mark (kreira se marker centra kruga u obliku krsta): selektujemo krug
2) Centerline (kreira se razdelna linija između dve duži koja se nalazi na sredini rastojanja između te dve
duži): selektujemo prvu duž → selektujemo drugu duž
 SIMETRIJA:
1) Nacrtamo pravu u odnosu na koju ćemo izvršiti simetriju (npr. vertikalnu) i na njoj povučemo dve kratke
horizontlane duži, kako bi dobili presečne tačke
2) Home → Modify → Mirror ( ) → selektujemo objekat koji želimo da preslikamo simetrično →
SPACE (ENTER) → označimo one dve presečne tačke koje smo nacrtali → odredimo da li hoćemo da
obrišemo početni objekat ili ne (YES / NO)
 Ako hoćemo simetriju pod nekim uglom → nacrtamo pravu za simetriju pod tim uglom!
6 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

 MNOGOUGAO:
1) Home → Draw → Rectangle → padajuća strelica → Polygon → unesemo broj stranica mnogougla (npr.5)
+ ENTER → definišemo centar → izaberemo da li hoćemo upisan (Inscribed in circle) ili opisan
(Circumscribed about circle) → unesemo poluprečnik + ENTER
2) MNOGOUGAO TAČNO ODREĐENE DUŽINE STRANICE: Home → Draw → Polygon → unesemo
broj stranica mnogougla (npr.5) + ENTER → u komandnoj liniji kliknemo Edge → definišemo početnu
tačku → unesemo željenu dužinu stranice (npr. 50,0) + ENTER

NAPOMENA: ukoliko nešto nacrtamo pogrešnim lejerom, selektujemo to i promenimo u ispravni lejer !!!

 ELIPSA:
 Kreiranje: Home → Draw → ELLIPSE (simbol ispod pravougaonika (Rectangle)) → padajuća strelica →
biramo način kako ćemo je formirati:
1) Center: definišemo centar → unesemo dužinu velike poluose + ENTER → unesemo dužinu male
poluose + ENTER
2) Axis, End: označimo početnu tačku → unesemo dužinu velike ose + ENTER → unesemo dužinu
male poluose + ENTER
3) Elliptical Arc (eliptični kružni luk): označimo početnu tačku → unesemo dužinu velike ose + ENTER
→ unesemo dužinu male poluose + ENTER → označimo početnu tačku tog nekog ugla koji će
definisati eliptični kružni luk → označimo krajnju tačku tog luka
 KONTURE POPUT OBLAKA U STRIPOVIMA:
 Kreiranje: Home → Draw → padajuća strelica → Cloud (poslednji simbol) → padajuća strelica:
1) Rectangular (četvorougao): nacrtamo proizvoljno ili u komandnoj liniji podešavamo željeno
2) Polygonal (mnogougao): nacrtamo proizvoljno ili u komandnoj liniji podešavamo željeno
3) Freehand (slobodnom rukom): crtamo konturu željenog oblika
 Ukoliko hoćemo već postojeći objekat da promenimo ovom funkcijom: Home → Draw → padajuća strelica
→ Cloud (poslednji simbol) → padajuća strelica → izaberemo jedan od ova tri načina → u komandnoj liniji
kliknemo Object → selektujemo objekat i kliknemo YES/NO u zavisnosti da li hoćemo da promenimo
orijentaciju ili ne
 Ukoliko hoćemo da promenimo stil samog “oblaka”: Home → Draw → padajuća strelica → Cloud (poslednji
simbol) → padajuća strelica → izaberemo jedan od ova tri načina → u komandnoj liniji kliknemo Style →
izaberemo Calligraphy i crtamo objekat, a ako hoćemo ponovo da vratimo na normalan stil - radimo sve isto
samo umesto Calligraphy izaberemo Normal
 LINIJE:
I Podešavanja:
1) U zavisnosti od razmere, ukoliko ne vidimo da nam je linija isprekidana: selektujemo je → desni klik
→ Properties → Linetype scale → povećamo
2) Ako želimo da nam se pokaže debljina linija koju smo podesili: u donjem meniju kliknemo na
poslednji simbol desno – Customization ( ) → čekiramo LineWeight
a) Desni klik na LineWeight – Lineweight Settings: podešavamo odakle se vuku linije (preporuka
ByLayer) i debljinu linija po Default-u
II Grupisanje više nezavisnih linija u jedinstvenu konturu: selektujemo sve linije koje želimo da spojimo →
Home → Modify → padajuća strelica → Join ( )
7 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

III KRIVE:
1) Crtanje (kreiranje): Home → Draw → padajuća strelica:
a) Spline Fit ( ): označimo (zadamo) početnu tačku, a zatim i ostale tačke kroz koje kriva prolazi
(tetive) → SPACE / ENTER
b) Spline CV ( ): označimo (zadamo) početnu tačku, a zatim i kontrolne tačke pored kojih kriva
prolazi (one su tangente na krivu) → SPACE / ENTER
2) Uređivanje (modifikovanje): Home → Modify → padajuća strelica → Edit Spline ( ) →
selektujemo krivu → izaberemo šta želimo:
a) Close – zatvaranje krive od krajnje do početne tačke
b) Edit vertex – za editovanje (najčešće pomeranje) tačaka kroz koje kriva prolazi (Move → u
komandnoj liniji biramo koju tačku hoćemo da pomerimo)
c) .......
IV SLOŽENA LINIJA (linija koja se sastoji od više segmenata):
1) Kreiranje: Home → Draw → Polyline → definišemo početnu tačku, pa onda povlačimo duži; ako
hoćemo kružni luk u komandnoj liniji kliknemo Arc i definišemo krajnju tačku; ako hoćemo da se
vratimo ponovo na duž, u komandnoj liniji kliknemo Line; ako hoćemo da zatvorimo složenu liniju,
u komandnoj liniji kliknemo Close
2) Neke mogućnosti ove funkcije (npr. za crtanje strelica): Home → Draw → Polyline → nacrtamo
duž → u komandnoj liniji izaberemo:
a) Width → unesemo širinu jedne strane (npr. 1) + ENTER → unesemo širinu druge strane (0, da bi
bila strelica) + ENTER → odredimo dužinu strelice → SPACE / ENTER
b) Halfwidth – polovina širine → unesemo polovinu širine jedne strane (za strelicu od malo pre bi
uneli 0.5 umesto 1, kako bi bila ista) + ENTER → unesemo polovinu širine druge strane (0, da bi
bila strelica) + ENTER → odredimo dužinu strelice → SPACE / ENTER

3) Uređivanje: Home → Modify → padajuća strelica → Edit Polyline ( ) → selektujemo složenu


liniju → izaberemo šta želimo (slične/iste funkcije kao kod uređivanja krive)
V KREIRANJE NOVOG TIPA LINIJE:
 u komandnoj liniji: kucamo –LINETYPE (minus LINETYPE) + ENTER → izaberemo Create →
unesemo ime linije (npr. isprekidana) + ENTER → izaberemo lokaciju (ostavimo to gde piše) →
zadamo ime “biblioteke” gde će se čuvati taj tip linije (npr. proba) → SAVE → unesemo opis tog tipa
linije (npr. razmak 1) → definišemo format tog tipa linije (npr. 1,-1):
1) za crticu (ono što se vidi): unosimo pozitivne vrednosti (u našem primeru 1 je željena dužina
crtice)
2) za razmak: unosimo predznak minus (u našem primeru -1 je željena dužina razmaka)
3) za tačku: unosimo nulu
 upotreba ovog novokreiranog tipa linije: nacrtamo liniju nekim lejerom → Layer Properties →
kliknemo na Linetype za taj lejer → Load → File (da bi pronašli “biblioteku” u kojoj smo napravili
taj novi tip) → izaberemo tu “biblioteku” (u našem primeru proba) → Open → označimo taj tip linije
→ OK → označimo je opet → OK
8 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

 primer: kreiranje tipa “crta tačka crta” dužine crte 1 i dužine razmaka između crte i tačke 1: radimo
sve isto kao za prethodni tip (za ime napišemo crta tačka; opis stavimo razmak 1; ne kreiramo ponovo
novu “biblioteku”, već označimo onu od malo pre (proba)), samo je ovde format: 1,-1,0,-1
 KRUŽNI LUK:
 Kreiranje: Home → Draw → Arc → padajuća strelica → biramo način kako ćemo ga formirati:
1) 3 – Point (najčešće koristimo): definišemo (postavimo) te tri tačke
2) Start, Center, End: postavimo početak, pa centar kruga, pa krajnju tačku kružnog luka
3) Start, Center, Angle: definišemo početnu tačku, pa centar kruga, pa unesemo željeni ugao ili ga
proizvoljno zadamo
4) Start, Center, Length: definišemo početnu tačku, pa centar kruga, pa unesemo željenu dužinu ili je
proizvoljno zadamo
 ZAOBLJAVANJE IVICA:
 radićemo na primeru pravougaonika
1) Home → Modify → Fillet ( ) → u komandnoj liniji kliknemo Radius → unesemo željeni (npr.15) +
ENTER → definišemo prvi pa drugi objekat (u našem primeru prvu pa drugu stranicu pravougaonika)
2) Ako želimo da se funkcija ne prekida, tj. da možemo redom stranicu po stranicu da zaobljujemo:
Home → Modify → Fillet ( ) → u komandnoj liniji kliknemo Radius → unesemo željeni (npr.15) +
ENTER → u komandnoj liniji kliknemo Multiple → definišemo prvi pa drugi objekat (u našem primeru
prvu pa drugu stranicu pravougaonika) i tako idemo svaku redom dok ne odradimo sve
3) Ako želimo da zaoblimo ceo objekat odjednom:
Home → Modify → Fillet ( ) → u komandnoj liniji kliknemo Radius → unesemo željeni (npr.15) +
ENTER → u komandnoj liniji kliknemo Polyline → kliknemo na objekat koji želimo da zaoblimo
4) Home → Modify → Fillet ( ) → u komandnoj liniji kliknemo Trim: podešavamo da li želimo ili ne
želimo da ukljanjamo stranicu nakon zaobljenja
5) Zaobljavanje pod uglom nekim, tj. pod određenom dužinom:
a) Home → Modify → Fillet → padajuća strelica → Chamfer
b) Sve funkcije koristimo na isti način kao kod Fillet, osim što imamo dodatne: Distance i Angle
c) Distance: u komandni meni unesemo željenu dužinu za jednu stranicu + ENTER → unesemo željenu
dužinu za drugu stranicu + ENTER → selektujemo prvu, a zatim i drugu stranicu redom kojim smo
unosili željene dužine
d) Angle: u komandni meni unesemo željenu dužinu za jednu stranicu + ENTER → unesemo željeni
ugao + ENTER → selektujemo prvu, a zatim i drugu stranicu redom kojim smo unosili podatke
 POVEĆANJE / SMANJENJE OBJEKTA:
1) Home → Modify → Scale ( ) → selektujemo objekat → SPACE (ENTER) → definišemo baznu tačku
(npr. teme objekta, centar …) → unesemo scale factor u zavisnosti od potrebe (npr. za POVEĆANJE tri
puta - unesemo 3; za SMANJENJE 4 puta – unesemo 0.25) + ENTER
 PREKLAPANJE OBJEKATA:
1) Ukoliko nam duž ide preko objekta i želimo da se taj deo duži što prekriva ne vidi, tj. da se pošalje ispod
objekta, ili da se ponovo vrati preko objekta:
 Home → Modify → padajuća strelica → poslednji simbol desno → odaberemo određenu funkciju u
zavisnosti od toga da li hoćemo ispod/ispred objekta → selektujemo duž → SPACE
9 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

 PREKID:
 Home → Modify → padajuća strelica:
1) Break ( ) – prekid između dve tačke: selektujemo objekat (gde kliknemo, to će nam biti prva tačka
prekida – ako nam se to ne sviđa, tj. hoćemo neku drugu tačku, kliknemo u komandnoj liniji First point i
označimo je) → označimo drugu tačku prekida
2) Break at Point ( ) – prekid u jednoj tački: selektujemo objekat → označimo tačku prekida (npr. ako
selektujemo pravougaonik i označimo tačku prekida na sredini jedne stranice pravougaonika, dobićemo
tu stranicu podeljenu na dva dela, tj. polovinu te stranice i ostatak pravougaonika) → ako nam je potrebno
obrišemo to što je pre ili posle te tačke prekida
 Još jedan način prekida: povučemo dve kratke duži (npr. na stranici pravougaonika) da označimo između
kojih tačaka želimo prekid → koristimo već objašnjenu funkciju Trim (obrišemo duž između te dve tačke
prekida) → obrišemo i duži za prekid (selektujemo ih → Delete)
 PORAVNANJE (jednog u odnosu na drugi objekat koji je pod nekim uglom):
 Home → Modify → padajuća strelica → Align ( ) → selektujemo objekat kojeg želimo da poravnamo u
odnosu na prvi objekat → SPACE / ENTER → definišemo prvu izvornu tačku tog selektovanog objekta →
definišemo prvu destinacionu tačku (tačka na prvom objektu odakle počinje poravnanje) → definišemo drugu
izvornu tačku → definišemo drugu destinacionu tačku → ako ima potrebe definišemo i treću tačku, ako ne
→ SPACE / ENTER → izaberemo da li hoćemo skaliranje drugog objekta između dve destinacione tačke
 PODELA OBJEKTA (DUŽI) NA:
1) ODGOVARAJUĆI BROJ JEDNAKIH SEGMENATA (DELOVA): Home → Draw → padajuća strelica
→ Divide ( ) → selektujemo objekat (duž) → unesemo broj segmenata
 Ako nam se za podelu traži određeni simbol ili grupa simbola koji ne postoje kao takvi: napravimo
blok od njih → Home → Draw → padajuća strelica → Divide → selektujemo objekat (duž) → u
komandnoj liniji kliknemo Block → unesemo ime bloka → kliknemo YES/NO u zavisnosti da li
hoćemo poravnanje → unesemo broj segmenata
2) SEGMENTE TAČNO ODREĐENE DUŽINE: Home → Draw → padajuća strelica → Measure ( )
→ selektujemo objekat (duž) → unesemo dužinu segmenta

Ako nam se za podelu traži određeni simbol ili grupa simbola koji ne postoje kao takvi: napravimo
blok od njih → Home → Draw → padajuća strelica → Measure → selektujemo objekat (duž) → u
komandnoj liniji kliknemo Block → unesemo ime bloka → kliknemo YES/NO u zavisnosti da li
hoćemo poravnanje → unesemo dužinu segmenta
 NAPOMENA: Ukoliko ne vidimo podelu, promenimo simbol tačke na način objašnjen na početku skripte !
NAPOMENA: Ukoliko smanjujemo i povećavamo zum i neka kontura nam izgubi izvorni izgled: u komandnoj
liniji ukucamo komandu REGEN i kontura će se vratiti u početno stanje !!!

 KOTIRANJE:
I Kreiranje kotnih linija (kota):
 Home → Annotation → 3. simbol sleva, tj. najviši u koloni od tri → padajuća strelica:
a) Linear – linearno kotiranje: selektujemo početnu tačku i krajnju tačku i povučemo gde hoćemo kotnu
liniju
b) Aligned – kotiranje pod uglom: selektujemo početnu tačku i krajnju tačku i povučemo gde hoćemo
kotnu liniju
c) Angular – kotiranje ugla: selektujemo krakove tog ugla i izvučemo ugao (unutrašnji / spoljašnji)
d) Arc Length – kotiranje kružnog luka: selektujemo kružni luk i izvučemo kotu
e) Radius – kotiranje kruga preko poluprečnika: kliknemo na krug i postavimo odgovarajuću kotu
10 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

f) Diameter - kotiranje kruga preko prečnika: kliknemo na krug i postavimo odgovarajuću kotu
g) Ordinate – kotiranje koordinate tačke: kliknemo na tačku i povučemo u zavisnosti da li hoćemo po
X ili po Y koordinati
h) Jogged – kotiranje dela kružnice, tj. kotiranje kada ne vidimo celu kružnicu: selektujemo deo kružnice
→ usmerimo i kliknemo otprilike u pravcu gde se nalazi centar tog kruga → postavimo brojnu
vrednost kote → SPACE
II Formatiranje kota:
 selektujemo kote → desni klik → Properties → Arrow size: podesimo veličinu strelica → Text
height: podesimo veličinu fonta (najbolje je da podesimo istu veličinu strelica i fonta) → Text pos
vert: Outside → Text offset: podesimo rastojanje kotnog broja od kotne linije → Precision:
podesimo broj decimala, tj. kako će nam izgledati zapis kotnog broja (0.0)
III Još jedan način: Home → Annotation → Dimension → selektujemo početnu tačku i krajnju tačku i
povučemo gde hoćemo kotnu liniju
IV KREIRANJE STILA KOTIRANJA:
 Annotate → Dimension → padajuća strelica za izbor stilova → Manage Dimension Styles → New
→ unesemo ime → Continue → izvršimo podešavanja → OK
 Podešavanja:
1) Lines:
a) Dimension lines (glavna kotna linija): podešavamo željenu boju, tip, debljinu…
 Suppress: biramo ukoliko hoćemo tačno određenu jednu ili drugu stranu kote
b) Extension lines (pomoćna kotna linija): podešavanja ista kao za glavnu kotnu liniju
 Extend beyond dim lines: deo pomoćne kotne linije u produžetku glavne
 Offset from origin: rastojanje između objekta i pomoćne kotne linije
2) Symbols and Arrows:
a) Arrowheads: podešavamo željene simbole za završetak kote
 Arrow size: veličina strelica
b) Center marks: biramo tip markera za centar kruga
c) Arc length symbol: biramo simbol za kotiranje kružnog luka, tj. poziciju kote u odnosu na luk
3) Text:
a) Text appearance: podešavamo željeni stil, boju, visinu…
 Draw frame around text: čekiramo ako želimo da uokvirimo tekst kotnog broja
b) Text placement: podešavamo poziciju teksta (obično OUTSIDE za Vertical i CENTERED za
Horizontal)
 Offset from dim line: podešavamo rastojanje teksta od kotne linije
c) Text alignment: biramo poravnanje teksta
4) Fit:
a) Fit options: ukoliko ne može tekst da nam stane u okviru širine kotne linije podesimo šta “izbacujemo
napolje”
b) Fine tuning: ako hoćemo nakon izvlačenja kote da automatski podesimo poziciju teksta čekiramo
“Place text manually”
11 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

5) Primary Units:
a) Linear dimensions: podešavamo format, broj decimala, separator (tačka, zarez, space - razmak)
 Round off: zaokruživanje odgovarajućih vrednosti
 Prefix: dodajemo ispred vrednosti – kotnog broja (pr. min)
 Suffix: dodajemo posle vrednosti – kotnog broja (pr. a)
b) Measurement scale:
 Scale factor: povećavamo/smanjujemo samu vrednost kote (npr. ako je vrednost 6.64, a mi
unesemo u Scale factor 10, povećaće se vrednost na 66.4)
c) Zero suppression:
 Leading: ako čekiramo, izostavlja se nula (0.5)
 Trailing: ako čekiramo, izostavljaju se neke nule na decimalnim mestima
d) Angular dimensions:
 Units format: podešavamo da li hoćemo stepene, radijane…
 Precision: podešavamo broj decimalnih mesta
6) Alternate Units: kada čekiramo “Display alternate units”, podešavanja radimo na način objašnjen u
prethodnim koracima
7) Tolerances:
a) Tolerance format:
 Method: biramo metodu (ako hoćemo ± toleranciju izaberemo “Symmetrical”)
 Precision: podešavamo broj decimala
V VRSTE KOTIRANJA:
1) Redno (jedno pored drugog): iskotiramo jedan objekat → Annotate → Dimensions → kliknemo na simbol
( ) → izaberemo Continue → idemo redom i označavamo krajnje tačke segmenata koje kotiramo →
SPACE / ENTER
2) Paralelno (jedno iznad/ispod drugog): iskotiramo jedan objekat → Annotate → Dimensions → kliknemo
na simbol ( ) → izaberemo Baseline → idemo redom i označavamo krajnje tačke segmenata koje
kotiramo → SPACE / ENTER
 NAPOMENA: Kada nam se kote preklapaju: selektujemo sve kote koje se preklapaju → Annotate →
Dimensions → Adjust Space ( ) → selektujemo baznu (početnu) kotu → unesemo razmak ili
kliknemo AUTO (automatski će program napraviti razmak) – najčešće biramo AUTO
12 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

VI Prekid kote prilikom kotiranja (koristimo kada nam se preklapaju objekti, a potrebno je da iskotiramo
jedan od njih, tj. kada nam kota prelazi preko drugog objekta):
 Annotation → Dimensions → Break ( ) → selektujemo kotu → u komandnoj liniji izaberemo:
a) AUTO – za automatski prekid
b) REMOVE – da uklonimo prekid, tj. da posle prekida ponovo spojimo kotu
c) MANUAL – za proizvoljan prekid → označimo tačke prekida
 Funkcija DIMENSIONAL (“smart dimension”):
 Parametric → Dimensional:
1) Linear: označimo početnu tačku neke duži → označimo krajnju tačku te duži → postavimo (povučemo)
prividnu kotu → unesemo koliko hoćemo da bude tačna dužina te duži + ENTER
2) Aligned: označimo početnu tačku neke duži koja je pod nekim uglom → označimo krajnju tačku te duži
→ postavimo (povučemo) prividnu kotu → unesemo koliko hoćemo da bude tačna dužina te duži +
ENTER
3) Radius: selektujemo krug → povučemo prividnu kotu poluprečnika → unesemo tačnu dužinu
poluprečnika + ENTER
 Ukoliko su neke dužine (dimenzije) međuzavisne u skladu sa odgovarajućom funkcijom, možemo podesiti i
da te vrednosti budu definisane kroz tu neku funkciju: npr. ukoliko hoćemo da duž 2 bude duplo veća (manja)
od duži 1 → označimo početnu tačku duži 2 → označimo krajnju tačku duži 2 → postavimo (povučemo)
prividnu kotu → kliknemo na prividnu kotu duži 1 → ukucamo “*2” (“/2“) + ENTER
 Promena zapisa na prividnoj koti: Parametric → Dimensional → kliknemo na malu strelicu u donjem
desnom uglu → Dimensional → Dimensional constraint format → Dimension name format: biramo šta
želimo da piše (najbolje i najčešće koristimo Name and Expression) → OK
 Parametric → Manage → Parameters Manager: pokazuje nam šta smo sve izvukli i koje su sve funkcije (i
ovde možemo editovati onu međuzavisnost između određenih funkcija)
 Prikazivanje / sakrivanje prividnih kota: Parametric → Dimensional → Show All / Hide All
 Parametric → Geometric:
1) za brže spajanje duži (objekta) po karakterističnim tačkama: Coincident ( ) → definišemo tačku na
referentnoj duži (objektu) → definišemo tačku na drugoj duži (objektu) koju menjamo (pomeramo) u
odnosu na referentnu
2) ako hoćemo da dve duži budu paralelne: Parallel ( ) → selektujemo referentnu duž → selektujemo
drugu duž koja će se modifikovati u odnosu na referentnu
3) ako hoćemo da dve duži budu normalne: Perpendicular ( ) → selektujemo referentnu duž →
selektujemo drugu duž koja će se modifikovati u odnosu na referentnu → ako se ne vidi dodir, tu drugu
duž produžimo funkcijom EXTEND (Home → Modify → Trim (makaze) → padajuća strelica → Extend)
tako što kliknemo na datu duž
4) ako hoćemo da dve duži budu istog pravca (kolinearne): Collinear ( ) → selektujemo referentnu duž
→ selektujemo drugu duž koja će se modifikovati u odnosu na referentnu
5) ako hoćemo da se centri dve kružnice poklope, tj. da dobijemo koncentrične kružnice: Concentric ( )
→ selektujemo referentnu kružnicu → selektujemo drugu kružnicu koja će se modifikovati u odnosu na
referentnu
6) ako želimo da duž postane horizontalna: Horizontal ( ) → selektujemo duž

7) ako želimo da duž postane vertikalna: Vertical ( ) → selektujemo duž


13 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

8) ako želimo da dva objekta budu simetrična jedan u odnosu na drugi (u odnosu na neku liniju/osu
simetrale): Symmetric ( ) → selektujemo referentni objekat → selektujemo drugi objekat koji želimo
da bude simetričan u odnosu na referentni → selektujemo liniju/osu simetrale
9) ako želimo da dva objekta budu jednaka: Equal ( ) → selektujemo referentni objekat → selektujemo
drugi objekat koji želimo da bude jednak referentnom
10) ako želimo da postavimo tangentu na kružnicu: Tangent ( ) → selektujemo kružnicu → selektujemo
duž koju želimo da bude tangenta na kružnicu → ako se ne vidi dodir, tangentu produžimo funkcijom
EXTEND
11) ako želimo da spojimo dve krive: Smooth ( ) → označimo kraj jedne krive → označimo kraj druge
krive
12) kada nismo zadali nijednu zakonitost, a želimo da vidimo koje/gde postoje zakonitosti automatski:
selektujemo sve elemente → Auto Constrain
13) za prikazivanje/sakrivanje notifikacija u tački spajanja: Show All ; Hide All ; Show/Hide
 POMOĆNI (KORISNI) ALATI ~ UTILITIES:
 Za merenje (brzinsko sagledavanje dimenzija): Home → Utilities → Measure → padajuća strelica:
1) Quick (brzi prikaz karakterističnih dimenzija – npr. dužina stranica pravougaonika bez izvlačenja kota):
kliknemo na ovu funkciju i prinesemo je unutar objekta kojeg želimo da izmerimo
2) Distance (merenje rastojanja između dve tačke): označimo početnu i krajnju tačku onoga što želimo da
izmerimo
3) Radius (merenje poluprečnika): selektujemo krug
4) Angle (merenje ugla): npr. označimo jednu stranicu pravougaonika, a zatim i drugu
5) Area (merenje površine): prevučemo preko konture za koju hoćemo da odredimo površinu ili u
komandnoj liniji kliknemo Object i selektujemo objekat – dobićemo i površinu i obim
6) Volume (merenje zapremine kod 3D objekata): prevučemo preko konture za koju hoćemo da odredimo
površinu ili u komandnoj liniji kliknemo Object i selektujemo objekat
 Kalkulator: Home → Utilities → Quick Calculator ( ) → računamo šta nam je potrebno
 Selektovanje svih objekata na crtežu: Home → Utilities → Select All ( ) ; ili jednostavnije: Ctrl + A
 Selektovanje elemenata u skladu sa odgovarajućim parametrima: Home → Utilities → Quick Select ( )
→ u Properties izaberemo po kom parametru ćemo selektovati elemente (npr. boja, lejer, tip linije…) → u
Value izaberemo tačnu karakteristiku parametra (npr. plava boja, lejer “k1”…) → OK
 BLOK (grupisani elementi):
 Blokovi koje kreiramo i koji postoje samo u okviru jednog fajla:
1) Kreiranje: Home → Block → Create ( ) → unesemo ime → definišemo baznu tačku (Pick point) –
obično teme neko → selektujemo objekte koji čine blok (Select objects) → SPACE (ENTER) → Convert
to block / Retain / Delete → Allow exploding / Scale uniformly → OK
a) Convert to block – ako hoćemo da nam se i objekti koji čine blok (od kojih pravimo blok) ponašaju
kao blok posle pravljenja bloka
b) Retain - ako hoćemo da nam se objekti koji čine blok (od kojih pravimo blok) ne ponašaju kao blok
posle pravljenja bloka
c) Delete - ako hoćemo da nam se objekti koji čine blok (od kojih pravimo blok) obrišu posle pravljenja
bloka
d) Allow exploding – dozvola da blok može da se razbije
e) Scale uniformly – možemo da povećavamo samo kao ceo blok, a ne po osama
14 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

2) Razbijanje: selektujemo blok → Home → Modify → Explode ( )


3) Ubacivanje (Insertovanje): Home → Block → Insert → odaberemo kreirani blok → spustimo na crtež ;
 Home → Block → Insert → Recent Blocks (blokovi koji su skoro korišćeni) → selektujemo koji blok
hoćemo da insertujemo → podešavamo zadati blok:
a) Scale - povećanje po osama (kada kreiramo blok NE SME da bude čekirana opcija Scale uniformly)
b) Uniform scale – povećanje celog bloka
c) Rotation – rotiranje bloka pod željenim uglom
d) Repeat Placement – insertovanje više blokova odjednom (ne prekida se funkcija posle unosa jednog
bloka)
e) Explode – ako je čekirana ova opcija, odmah se blok razbije
 Blokovi koji mogu da se odrade i sačuvaju u posebnom fajlu odakle uvek možemo da ih izvučemo:
 Insert → Block Definition → Create Block / Write Block
1) Create Block: kreiranje blokova kako je već objašnjeno gore
2) Write Block: uvoz gotovih blokova sa strane
a) Source (Izbor): Block / Entire drawing / Objects
 Block – naši kreirani blokovi
 Entire drawing – ceo crtež
 Objects – pravimo blokove od željenih objekata: podešavanja radimo kao za obično kreiranje
blokova (objašnjeno sve gore)
b) Definišemo lokaciju gde će se eksportovati blokovi
 GRUPE (opcija slična bloku):
1) Kreiranje: Home → Groups → Group → u komandnoj liniji kliknemo Name (unesemo ime + ENTER) i
Description (unesemo opis + ENTER) → selektujemo objekte → SPACE / ENTER
 NAPOMENA: Ukoliko nećemo da zadajemo ime i opis grupe na početku, možemo i jednostavnije
napraviti grupu: selektujemo objekte → Home → Groups → Group
2) Razbijanje: selektujemo grupu → Home → Groups → Ungroup ( )
3) Uređivanje (Editovanje): selektujemo grupu → Home → Groups → Group Edit ( ) → biramo u
komandnoj liniji šta želimo da uredimo (dodavanje objekta, uklanjanje objekta, promena imena grupe) +
SPACE / ENTER
 Home → Groups → Group Selection On/Off ( ) → čekiramo (ako želimo da vidimo sve objekte koji
čine grupu) ili odčekiramo (nećemo videti koji svi objekti čine grupu)
 Home → Groups → padajuća strelica → Group Manager → dodatno editovanje grupe
 STRELICE:
1) Crtanje: Home → Annotation → Leader ( ) → izaberemo proizvoljnu tačku i povučemo strelicu
željene dužine i pod određenim uglom
2) Dodavanje strelica na određenu strelicu: Home → Annotation → Leader → padajuća strelica → Add
Leader → povlačimo iz date strelice nove željene strelice
3) Uklanjanje strelice iz skupa više strelica: Home → Annotation → Leader → padajuća strelica → Remove
Leader → selektujemo objekat (skup strelica) → SPACE → selektujemo koju strelicu želimo da
uklonimo → SPACE
4) Poravnanje strelica: Home → Annotation → Leader → padajuća strelica → Align → selektujemo strelice
→ SPACE → odredimo (kliknemo na) strelicu na osnovu koje vršimo poravnanje → povučemo datu
pravu na način kako hoćemo poravnanje
15 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

 KREIRANJE STILA ZA STRELICE:


 Annotate → Leaders → padajuća strelica za izbor stila → Manage Multileader Styles → New (Modify –
za promenu postojećeg) → definišemo ime stila → Continue → izvršimo podešavanja → OK → Close
 Podešavanja:
1) Leader Format:
a) General:
 Type: biramo tip linije do strelice (ravna, kriva)
 Color: biramo boju strelice ili odgovarajući lejer
 Linetype: biramo tip linije
 Lineweight: biramo debljinu linije
b) Arrowhead:
 Symbol: biramo tip strelice (završetka)
 Size: veličina strelice
2) Leader Structure:
a) Constraints:
 Maximum leader points: definišemo u koliko tačaka će strelica da se lomi
 First and Second segment angle: kada čekiramo, podešavamo ugao između svakog segmenta
3) Content:
a) Text options: podešavamo tekst za strelicu
b) Leader connection: podešavamo poravnanje
 PRIPREMA ZA ŠTAMPU:
 NAPOMENA: Uvek sačuvati konačnu verziju crteža pre pripreme za štampu !!!
 Promena imena Layout-a: desni klik na Layout → Rename → unesemo ime + ENTER
 Priprema u Layout-u: kliknemo Layout u donjem levom uglu → brišemo izgled (sadržaj) sa Layout-a
(kliknemo na okvir → Delete) → desni klik na Layout → Page Setup Manager → Modify → podešavamo
sve za štampu → OK → Close → importujemo crtež iz modela (u komandnoj liniji kucamo komandu
VIEWPORTS) → definišemo izgled lista (Single) → OK → definišemo prostor gde će se importovati crtež
(kliknemo u komandnoj liniji Fit - razvlačenje do margina ili jednostavno razvučemo prozor) → uđemo u
Model preko Layout-a (dvoklik na crtež ili u donjem desnom uglu kliknemo na PAPER) → podesimo razmeru
(u donjem desnom uglu kliknemo na Scale of the selected viewport i izaberemo razmeru: npr. 1:1 – 1 cm na
papiru (u štampi) će se videti kao 1 cm na crtežu (modelu); 1:2 – 1 cm na papiru (u štampi) će se videti kao
2 cm na crtežu (modelu); 1:100 – 1 cm na papiru (u štampi) će se videti kao 100 cm = 1 m na crtežu
(modelu)…) → zaključamo razmeru (kliknemo na katanac u donjem desnom uglu pored razmere; ovo
radimo da ne bi greškom usled zumiranja promenili samu razmeru) → izađemo iz Model-a (dvoklik na sivu
pozadinu) → eksportujemo crtež u PDF – odradimo štampu (u komandnoj liniji kucamo komandu PLOT)
→ OK → odaberemo (označimo) lokaciju gde ćemo eksportovati PDF (gde će se čuvati) → unesemo
(zadamo) ime → Save
 Podešavanje za štampu:
1) Printer/plotter:
 Name: AutoCAD PDF (High Quality Print).pc3
2) Paper size: tražimo zadati ili biramo proizvoljni (npr. ISO A4 (297.00 x 210.00 MM))
 Ako nam se traži format papira sa tačno određenim marginama (radićemo na primeru: format papira
A2 sa marginama po 3 cm sa svake strane): nađemo format A2 po bilo kom standardu (npr. ISO full
bleed A2 (594.00 x 420.00 MM)) → Properties (u odeljku Printer/plotter) → Custom Paper Sizes
→ Add → Use existing → izaberemo ISO A2 (594.00 x 420.00 MM) → Next → Units - Millimeters
16 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

→ Next → definišemo zadate margine (svuda stavimo po 30; NIKAKO ne smemo da stavimo 3, jer
su nam jedinice u mm, a traži nam se po 3 cm sa svake strane !!!) → Next → definišemo naziv papira
(npr. A2 M3 – da nas asocira na format A2 i margine 3 cm) → Next → definišemo naziv plloter-a →
Next → zadamo lokaciju gde će se sačuvati taj plloter (može i da ostane to što piše, jer nam automatski
AutoCAD označava gde nam se nalaze svi instalacioni plloter-i) → Next → Finish → označimo taj
papir koji smo kreirali iz liste (u odeljku Custom Papir Sizes) → OK → u Paper size izaberemo ovaj
format papira koji smo kreirali tj. koji nam se tražio (A2 M3)
3) Plot area:
a) Display – ono šta se trenutno vidi na ekranu
b) Extents – obuhvata sve elemente crteža
c) Limits – definišu se odgovarajuće granice
d) Window – razvučemo prozor koji će biti odštampan
e) Layout – štampa se sve iz Layout-a (koristimo ovo)
4) Plot offset: čekiramo “Center the plot” ukoliko je moguće
5) Plot scale: definišemo o kojim jedinicama se radi
a) ako nam je crtež zadat u milimetrima, mi stavljamo i opšte jedinice AutoCAD-a u milimetre: 1
mm - 1 unit
b) ako nam je crtež zadat u centrimetrima, mi stavljamo i opšte jedinice AutoCAD-a u centrimetre,
ali pošto za jedinice postoji samo milimetar, moramo da skaliramo, tj: 10 mm – 1 unit
c) ako nam je crtež zadat u metrima, mi stavljamo i opšte jedinice AutoCAD-a u metre, ali pošto za
jedinice postoji samo milimetar, moramo da skaliramo, tj.: 1000 mm – 1 unit
 Nikako NE ČEKIRAMO “Scale lineweights”, da se ne bi razmera odnosila na samu debljinu linija
6) Plot style table:
a) None – štampa u boji
b) Ostalo – crno-belo, …
7) Shaded viewport options: podešavamo kvalitet štampe
8) Drawing orientation: podešavamo orijentaciju
9) Plot options:
a) Plot object lineweights – čekiramo ovu opciju da bi se u štampi videla debljina linija
b) Plot transparency – providnost (uglavnom ne čekiramo)
c) Plot with plot styles – uvažava predefinisane Plot stilove (treba da bude čekirana)
d) Plot paperspace last – kada puštamo više štampi odjednom, definiše se redosled šta kada ide (ne
znači nam trenutno, ali nek bude čekirana)
e) Hide paperspace object – koristimo kada hoćemo da odgovarajući elemetni ne budu vidljivi u
štampi (ne čekiramo je)
 Definisanje nestandardne razmere: kliknemo Layout u donjem levom uglu → uđemo u Model preko Layout-
a (dvoklik na crtež ili u donjem desnom uglu kliknemo na PAPER) → u donjem desnom uglu kliknemo na
Scale of the selected viewport (gde smo malo pre podešavali postojeću razmeru) → kliknemo na Custom
(ukoliko se ne vidi odmah, spustimo klizač i pronađemo) → Add → definišemo ime razmere (najbolje da nas
asocira na tu razmeru, tj. da se zove kao ta nova razmera koju definišemo – npr. 1:120) → definišemo tu novu
razmeru u Scale properties (Paper units:1 = Drawing units:120) – NE ZABORAVIMO da unesemo sve,
a ne samo ime razmere, jer se greškom može u brzini desiti to, a nama je razmera Scale properties, a ne ime
koje zadamo !!! → OK → OK → u donjem desnom uglu kliknemo na Scale of the selected viewport i
izaberemo novokreiranu razmeru koju smo definisali (1:120)
17 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

 Isključivanje okvira prilikom štampe: kreiramo novi lejer samo za ovaj okvir → selektujemo okvir →
promenimo njegov trenutni lejer u taj novokreirani lejer → Home → Layers → Layer Properties → kliknemo
na “štampač” za taj lejer i tako se neće videti prilikom štampe, a nama će se videti i dalje u Layout-u →
izađemo iz Layer Properties
 NAPOMENA: Na ovaj način možemo da isključimo i bilo koji element koji nećemo da vidimo u štampi !!!
 Kreiranje zaglavlja na crtežu, tj. u štampi (kao u tehničkom što smo imali, u dnu stranice): ne crtamo na
crtežu (Model-u), nego u Layout-u, bez ulaska u Model !!!
 Radimo pripremu u Layout-u na već objašnjen način sve do ulaska u Model preko Layout-a → povučemo
linije preko sve četiri margine i dodamo još jednu liniju u dnu (u visini koliko hoćemo zaglavlje) →
obrišemo importovani crtež → u komandnoj liniji kucamo komandu VIEWPORTS → ne koristimo
opciju Fit, nego razvučemo prozor preko celog prostora do one linije za zaglavlje → odradimo štampu
 MATRICA ( NIZ ) NEKIH ELEMENATA:
 Formiranje: Home → Modify → Array (simbol pored Scale) → padajuća strelica:
1) Rectangular Array ( ) – za matricu od pravougaonika: selektujemo pravougaonik → SPACE /
ENTER → podešavamo u:
a) Columns: broj kolona (Columns); rastojanje između dve kolone – između dva geometrijska centra
(Between); ukupno rastojanje između prve i poslednje kolone – između njihovih geometrijskih centara
(Total)
b) Rows: broj vrsta (Rows); rastojanje između dve vrste – između dva geometrijska centra (Between);
ukupno rastojanje između prve i poslednje vrste – između njihovih geometrijskih centara (Total)
c) Levels: broj nivoa kod 3D crtanja (Levels); rastojanje između dva nivoa (Between); ukupno rastojanje
između prvog i poslednjeg nivoa (Total)
2) Path Array ( ) – za raspored objekata po nekoj putanji: selektujemo objekat → SPACE / ENTER →
selektujemo putanju → podešavamo u:
a) Items: broj objekata u nizu – podešavajući rastojanje između njih (Between): veći broj » manje
objekata; manji broj » više objekata
b) Rows: broj vrsta (Rows); rastojanje između dve vrste – između dva geometrijska centra (Between);
ukupno rastojanje između prve i poslednje vrste – između njihovih geometrijskih centara (Total)
c) Levels: broj nivoa kod 3D crtanja (Levels); rastojanje između dva nivoa (Between); ukupno rastojanje
između prvog i poslednjeg nivoa (Total)
3) Polar Array ( ) – za raspored objekata po nekoj kružnici: selektujemo objekat → SPACE / ENTER
→ definišemo centar kružnice → podešavamo u:
a) Items: broj objekata u nizu oko kružnice (Items); ugao između objekata (Between); ugao između prvog
i poslednjeg objekta u nizu (Fill)
b) Rows: broj vrsta (Rows); rastojanje između dve vrste – između dva geometrijska centra (Between);
ukupno rastojanje između prve i poslednje vrste – između njihovih geometrijskih centara (Total)
c) Levels: broj nivoa kod 3D crtanja (Levels); rastojanje između dva nivoa (Between); ukupno rastojanje
između prvog i poslednjeg nivoa (Total)
18 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

 PADOVI:

 Ako dobijemo koliki je pad koga je potrebno da nacrtamo, a od podataka dobijemo visinsku razliku između
početne i krajnje tačke tog pada i poznatu dužinu jedne stranice, lakim računom izračunavamo dužinu druge
stranice. Tada, kada nam je sve poznato, funkcijom Line nacrtamo taj pad (u ovom primeru označimo početnu
tačku, pa unesemo 10 → , → -5)
 Ako dobijemo koliki je pad koga je potrebno da nacrtamo i ništa više od podataka, usvojimo proizvoljne
parametre (dužinu stranice) i lakim računom dobijemo sve ostalo što nam je potrebno (dužinu druge stranice).
Tada, kada nam je sve poznato, funkcijom Line nacrtamo taj pad.
 INSERTOVANJE (ubacivanje) RAZLIČITIH FAJLOVA U AutoCAD:
1) PDF: Insert → PDF Import → pronađemo koji PDF želimo da ubacimo → Open → u prozoru koji se otvori
najčešće koristimo/podešavamo Scale i Rotation ukoliko je potrebno, ostalo ne diramo (“Use PDF layers”
mora da bude čekirano) → OK
2) Bilo kog fajla: Insert → Reference → Attach → izaberemo fajl → Open → OK
 INSERTOVANJE MAPA:
 Insert → Set Location → padajuća strelica → From Map → postavimo marker gde želimo (desni klik →
Drop Marker Here) → Next → izaberemo koordinatni sistem (svejedno, odaberemo prvi) → Next → Space
→ Space (koordinatni početak nam je u onom markeru) → možemo da crtamo, izvlačimo konture, menjamo
marker…
 POREĐENJE DVA CRTEŽA (dve verzije istog crteža posle određenih izmena) I UKAZIVANJE
RAZLIKA IZMEĐU NJIH:
 Collaborate → DWG Compare → označimo taj drugi crtež → Open → prikažu nam se razlike

 PODEŠAVANJA SAMOG PROGRAMA ( kada nećemo kao po Default-u ):


1) “Mreža” na crtežu:
a) prikazivanje / sakrivanje: u donjem desnom uglu aktiviramo / deaktiviramo prvi simbol sleva ( )
b) dodatna podešavanja: desni klik na ( ) → Grid Settings → Snap and Grid → najčešće menjamo ako
ima potrebe: Grid spacing i Snap spacing (služi da kada pomeramo kursor ili vučemo neke konture, on
nas kači na karakteristične tačke mreže (krajnje tačke) ; aktiviramo ga čekiranjem Snap On ili u donjem
desnom uglu na simbol pored “mreže” ( ))
2) Promena teme: desni klik na Grid Settings → u donjem levom uglu kliknemo Options → Display → Window
Elements → Color theme → izaberemo koju želimo → Apply → OK → OK
3) Promena boje samog prostora za crtanje (nije poželjno): desni klik na Grid Settings → u donjem levom uglu
kliknemo Options → Display → Window Elements → kartica Colors → promenimo željenu boju → Apply
& Close → Apply → OK → OK
19 ИНЖЕЊЕРСКО ЦРТАЊЕ ПРИМЕНОМ РАЧУНАРА ~ Владимир Ршумовић ~

 TABOVI I PANELI:
 Izbor šta želimo da nam se prikaže: desni klik na prazno mesto u liniji gde nam se nalaze svi tabovi (Home,
Insert…): a) Show Tabs → čekiramo koje želimo da vidimo
b) Show Panels → čekiramo koje želimo da vidimo
NAPOMENA: Lista upotrebljenih komandi: F2 na tastaturi !!!

NAPOMENA: Promena okruženja iz 2D u 3D: u donjem desnom uglu kliknemo na zupčanik → 3D Basic !!!

You might also like