Professional Documents
Culture Documents
Uvod u 3D Max
Low poly modelovanje
• Editovanje poligona
• Poligone možemo da delimo, pomeramo, rotiramo, obrišemo
itd. (sve ono što možemo i sa objektima)
• Krećemo od nekog bazičnog objekta npr. Box
• Svi podobjekti su umreženi
Brisanje podobjekata
• Vertex-briše sve komšijske poligone i ivice
• Edge-briše dva komšijska poligona
• Polygon-ostavlja rupu ako koristimo Delete
By Polygon Extrude
Bridge poligona
• Spaja dva selektovana
poligona („mostom“)
• Spaja dva naspramna
border-a
1. Broj segmenata
2. Tapper-skupljanje i širenje
Kako da progustimo mrežni model
• Edges
• Selektujemo dve ivice
• Connect- prilikom spajanja se stvara nova ivica
o Možemo selektovati više ivica, ali moraju biti u nizu inače neće da radi
o Podrazumevano se pojavila jedna ivica na sredini
Broj ivica
Širenje i skupljanje rasporeda ivica
Slide- pomera gore/dole (to možemo i kasnije sa Move)
Cut
• Ne moramo biti ni u jednom podobjektu
• Gde kliknemo postaviće novu ivicu
• Kliknem u jednu tačku, pa naspramnu. Desni klik da
prekinemo alatku.
• Kod malog broja ivica, kod većeg broja koristimo Connect
• Preciznije ako korisitmo Snap
Smoother-i
1. Border
2. Cap- zatvara rupu
AutoGrid
• Pokrenemo alatku
• Za precizno postavljanje na objekat Auto Grid
• Privremeni grid, dok ne pusitmo miša
Polica
Vežba: Fotelja
Jastuk
1. Box: L(100), W(100), H(30). Seg 2, 2, 1
2. Converto to Editable Poly
3. Polygon, Ctrl+A
4. MSmooth 4 puta (zbog rupice)
Šav
• Selektujemo neku horizontalnu ivicu otprilike na mestu šava,
Loop
• Create Shape from Selection
o „Rub“
• Sweep modifikator
o Cylinder profil
o Korigujemo radijus
• Attach ova dva objekta
• FFD 3*3*3 modifikator
Slepljivanje objekata
• Ako se sada vratim u Edit Poly da napravimo rupicu,
izobličenje bi se izgubilo, zato moramo da slepimo objekte
• Desni klik na mofiy stack, Collapse All
• Upozorenje, Yes
Soft Selection
• Vertex u sredini
• Kada ga vučemo na gore, grubo povlači
komšijske ivice
• Kod finih zaobljenja
• Falloff: radijus
Dugmence
1. Chamfer cylinder, AutoGrid
2. Uđem u dno rupice, nacrtamo dugmence
3. Attach-ujemo dugme za fotelju
Ram
1. Box L:120, W:140, H:30,
Seg: 5,4,1
2. Edit Poly modifikator
3. Selektujemo ceo vertikalni
red vertex-a i pomerimo
Reoblikovanje vertex-ima
1. Reoblikujemo vertex-e da liči na
ovaj crtež
2. Extrude
15,
45,
15
3. Collaps All
4. Use NURMS Subdivision
Iternation: 2
5. FFD 3*3*3
3 opcije zaobljenja
1. TurboSmoorh
2. Selektujemo sve poligone, Msmooth
3. Use NURMS Subdivaded
o Radi samo u Editable Poly
o Fleksibilno-možemo da premestimo vertex-e
Vežba: Amormfna forma
Symetry modifikator
• Moramo da imamo otvoren mrežni model. Druga pologina
mora da bude u šupljini