You are on page 1of 40

Rad sa podobjektima

Uvod u 3D Max
Low poly modelovanje
• Editovanje poligona
• Poligone možemo da delimo, pomeramo, rotiramo, obrišemo
itd. (sve ono što možemo i sa objektima)
• Krećemo od nekog bazičnog objekta npr. Box
• Svi podobjekti su umreženi
Brisanje podobjekata
• Vertex-briše sve komšijske poligone i ivice
• Edge-briše dva komšijska poligona
• Polygon-ostavlja rupu ako koristimo Delete

• Remove Edge-briše samo selektovanu ivicu (Backspace)


Vežba: Line001
• Zumiramo liniju „Line001“
• Vertex
o Interpolation: Svaki Step kreira jednu ivicu budućeg mrežnog
modela
 Između dva vertex-a
• Extrude
Show end result
• Kada se vratimo u nižu sistemsku
funkciju (Line), ne vidimo krajnji rezultat
• Ako želimo da pravimo izmene na samoj
liniji, ne vidimo kako to utiče na 3D

• Steps: definiše koliko vertikala želimo


Parametri Extrude modifikatora
• Segments: definiše segmente po visini
• Cap Start/End: poklopci
o Kao da smo extrude-ovali otvorenu liniju
Edit Poly
1. Modifikator Edit Poly
o Modifikator možemo obrisati
2. Konvertujemo u Editable Poly
o nema nazad
Edit Mesh
• Stari algoritam
• Kada je nastao Max, samo on je postojao
• Ne razvija se godinama
Podobjekti
• Vertex: rad sa kontrolnim tačkama
• Edge: rad sa ivicama
• Border: selekutuje ivice rupe
• Polygon: poligoni F2 ukidanje crvenila
• Element
Selekcija Vertex-a
• Kao i ostali objekti: Ctrl, Alt, Region
• Crvena boja
• Možemo da ih pomeramo, rotiramo, skaliramo
• Kada ih obrišemo, obrišu se svi poligoni koji su povezani sa
njim
Selekcija ivica
• Shrink- skuplja selekciju
• Grow- širi selekciju
• Ring- sve paralelne
• Loop- u krug sve ivice koje
se dodiruju
Border Element
• Ivice na obodu otvora • Kod objekata koji su Attach-
ovani i nemaju dodirne
vertex-e
• Ne moramo biti u
podobjektu
Konvertovanje u Editable Poly
1. Desni klik na objekat: Convert to Editable Poly
2. Desni klik na Modify Stack na bilo koju sistemsku funkciju
o Collapse All (upozorenje da ćemo izgubiti sve korake koje smo
napravili)
o Nudi nam Editable Mesh
o Editable Poly

• Sad nema povratka!!!


Editovanje poligona
1. Selektujemo 4 poligona
2. Extrude
o Klik na samo dugme nemamo kontrolu
o Extrude Settings-pored alatke
o Amount-visina izvlačenja
Načini Extrude-ovanja

Group-po normalama Local Normals By Polygon

Znakom (+) dodajemo Extrude s tim da možemo da menjamo Amount


Close poništava poslednji korak
Bevel

• Kombinacija Extrude i Scale ivica poligona


Inset

By Polygon Extrude
Bridge poligona
• Spaja dva selektovana
poligona („mostom“)
• Spaja dva naspramna
border-a

1. Broj segmenata
2. Tapper-skupljanje i širenje
Kako da progustimo mrežni model
• Edges
• Selektujemo dve ivice
• Connect- prilikom spajanja se stvara nova ivica
o Možemo selektovati više ivica, ali moraju biti u nizu inače neće da radi
o Podrazumevano se pojavila jedna ivica na sredini
 Broj ivica
 Širenje i skupljanje rasporeda ivica
 Slide- pomera gore/dole (to možemo i kasnije sa Move)
Cut
• Ne moramo biti ni u jednom podobjektu
• Gde kliknemo postaviće novu ivicu
• Kliknem u jednu tačku, pa naspramnu. Desni klik da
prekinemo alatku.
• Kod malog broja ivica, kod većeg broja koristimo Connect
• Preciznije ako korisitmo Snap
Smoother-i

Zaobljenje mrežnog modela


TurboSmooth
1. Selektujemo zeleni Box
2. Dodelimo modifikator Edit Poly
3. Attach drugi zeleni box
4. Modifikator Turbo Smooth
o Pravi zaobljenje od ivice do ivice
o Svaki poligon deli na 4 dela (Iternation)
o Možemo da obrišemo (zgodnije)
MSmooth
• U okviru Edit Poly modifikatora
• Polygon, selektujemo sve poligone
o Mora biti selekcije
• Radi isto, samo ne možemo da ga brišemo
• Setting
o (+) Iternacija
Use NURMS Subdivision
• Convert to Editable Poly (postoji samo u Editable Poly)
• USE Nurbs Subdivision
o Zaobljuje, ali ne parceliše objekat na poligone
o Možemo da je isključimo da rasteretimo scenu i samo za render
uključumo
Vežba: Polica
1. Obrišemo modifikator Edit Poly
2. Krenuli smo od Plane u frontu
o Definisali dimenzije i broj poligona
3. Edit Poly modifikator
4. Polygon podobjekat
5. Selektujemo sve poligone (Ctrl+A)
6. Extrude (30)
Vežba: Pravljenje rama
1. Inset
o By Polygon
2. Extrude (-29)
Zatvaranje leđa
• Ako nisu bitna za render, ne mora

1. Border
2. Cap- zatvara rupu
AutoGrid
• Pokrenemo alatku
• Za precizno postavljanje na objekat Auto Grid
• Privremeni grid, dok ne pusitmo miša
Polica
Vežba: Fotelja
Jastuk
1. Box: L(100), W(100), H(30). Seg 2, 2, 1
2. Converto to Editable Poly
3. Polygon, Ctrl+A
4. MSmooth 4 puta (zbog rupice)
Šav
• Selektujemo neku horizontalnu ivicu otprilike na mestu šava,
Loop
• Create Shape from Selection
o „Rub“
• Sweep modifikator
o Cylinder profil
o Korigujemo radijus
• Attach ova dva objekta
• FFD 3*3*3 modifikator
Slepljivanje objekata
• Ako se sada vratim u Edit Poly da napravimo rupicu,
izobličenje bi se izgubilo, zato moramo da slepimo objekte
• Desni klik na mofiy stack, Collapse All
• Upozorenje, Yes
Soft Selection
• Vertex u sredini
• Kada ga vučemo na gore, grubo povlači
komšijske ivice
• Kod finih zaobljenja
• Falloff: radijus
Dugmence
1. Chamfer cylinder, AutoGrid
2. Uđem u dno rupice, nacrtamo dugmence
3. Attach-ujemo dugme za fotelju
Ram
1. Box L:120, W:140, H:30,
Seg: 5,4,1
2. Edit Poly modifikator
3. Selektujemo ceo vertikalni
red vertex-a i pomerimo
Reoblikovanje vertex-ima
1. Reoblikujemo vertex-e da liči na
ovaj crtež
2. Extrude
15,
45,
15
3. Collaps All
4. Use NURMS Subdivision
Iternation: 2

Idalje mogu da pomeram vertex-e

5. FFD 3*3*3
3 opcije zaobljenja
1. TurboSmoorh
2. Selektujemo sve poligone, Msmooth
3. Use NURMS Subdivaded
o Radi samo u Editable Poly
o Fleksibilno-možemo da premestimo vertex-e
Vežba: Amormfna forma
Symetry modifikator
• Moramo da imamo otvoren mrežni model. Druga pologina
mora da bude u šupljini

1. Box, Width Seg: 2


2. Convert to Editable Poly
3. Polygon i obrišemo pola poligona
4. Symetry modifikator
o Gizmo pokazuje oba pravca kopija
o Weld Seam: Vertex-i originala i Symetri su zalepljeni.
5. Show End Result

You might also like