You are on page 1of 5

Inkscape - crtanje (zeleni pas)

Crtanje psa na osnovu crtea


/// Crte
Za poetak potreban Vam je crte psa (download). Prebacite crte u digitalni oblik. To moete uraditi
jednostavnim skeniranjem crtea ili ako nemate skener moe ga fotografisati (za to moe da poslui i mobilni
telefon).

/// Slojevi
Pre nego to ponete sa radom napravite tri sloja. Layer > Add Layer... I u plutajoj paleti upiite ime sloja
Skeniran crte. Ponovite ovaj korak jo jednom i nazovite novi sloj Sminka. Sada otvorite paletu
Layers, Layer > Layers... (Shift+Ctrl+L). Kao to vidite pored slojeva koji ste sami napravili postoji i Inkscapeov default sloj sa imenom Layer 1. Izaberite sloj Layer 1 i promenite mu ime u Vektor Layer > Rename
Layer, ili dvo-kliknite na izabrani sloj, ili dok vam je kursor (strelica) iznad izabranog sloja pritisnite desni
taster mia, otvorie se plutajui meni u kome moete izabrati Rename Layer. Sada organizujte slojeve, u
Layers paleti odaberite sloj vektor i pritisnite ikonicu Raise the current layer to the top (Shift+Ctrl+PgUp).
Hijerarhija slojeva bi trebala da bude po ovom redu, prvi sloj skeniran crte, drugi vektor i trei minka.

/// Bezijerove krive


U paleti Layers izaberite sloj Skeniran crte, i uvezite crte u Inkscape, File > Import (Ctrl+I), u import
kartici pronaite fajl sa crteom. Sada u paleti Layer pritiskom na ikonicu lokota (katanca) zakljuajte sloj
Skeniran crte i odaberite sloj Vektor. Zatim izaberite alat Pen tool tooltips: Draw Bezier curves and
straight lines (Shift+F6 ili B), otvorite paletu Fill and Stroke (Shift+Ctrl+F) i u kartici Fill ukinite boju
pritiskom na ikonicu No Paint, preite u karticu Stroke paint i izaberite crvenu boju, zatim u kartici Stroke
style i width upiite debljinu linije 1px. Sada ste spremni za crtanje.
Da bi ste dobili zakrivljenu liniju u trenutku kad postavite vor linije drite pritisnut taster mia i povucite u
stranu, pojavie se kotne linije Bezijerove krive, za dobijanje otrih uglova dok povlaite u stranu drite
pritisnut taster Shift, a za simetrino prostiranje ugla drite pritisnut taster Ctrl. Sada pokuajte da linijama
pratite crte. Ne brinite ako pogreite kasnije ete to lako popraviti.

/// Korekcija Bezierove krive (prvi deo)


Izaberite alat Node tool tooltips: Edit path by nodes (F2 ili N) i izaberite liniju koju elite da popravite.
Pojavie se vorovi i kotne linije, ako se kojim sluajem ne vide, to znai da trebate da aktivirate opciju
Show the Bezier handles of selected ( poslednja ikonica u interaktivnoj paleti).
/// Korekcija Bezierove krive (drugi deo Interaktivna paleta Edit paths by node)
Izborom alata Node tool aktivira se paleta za upravljanje vorovima i putanjama, a podeljena je u sedam
grupa:
-Prva grupa, Dodavanje i oduzimanje vorova

Insert new nodes into selected segments (Shift+Ctrl) dodaje nove vorove u izabranom segmentu,
Delete selected nodes brie izabrani vor (Ctrl+Delete),
- Druga grupa, Spajanje i razdvajanje vorova
Join selected endnodes (Shift+J) - spaja dva izabrana vora u jedan,
Join selected endnode with a new segment - spaja dva vora novom linijom,
Split path with between two non-endpoint nodes - brie putanju izmeu dva izabrana vora, ako je vor
simetrian obrisae sve vorove do prvog ugaonog vora,
Break path at selected node - otvara vorove izabrane putanje
- Trea grupa, Promena karakteristike vora
Make selected nodes corner (Shift+C) - izabrani vor pretvara u ugao
Make selected nodes smooth (Shift+S) - izabranom voru dodeljuje ravnomeran (uglaen) prelaz izmeu
uglova.
Make selected nodes symmetric (Shift+Y) izabranom voru dodeljuje simetrine uglove
- etvrta grupa, Konverzija putanje
Make selected segment to line (Shift+L) - pretvara izabrani segment u liniju
Make selected segment to curve (Shift+U) - pretvara izabrani segment u krivu
- Peta Grupa, Konverzija objekata
Convert selected object to Path (Shift+Ctrl+C) - pretvara izabrani objekat u putanju
Convert selected object's stroke to Path (Shift+Alt+C) - pretvara okvirnu liniju u putanju
-esta grupa prikaz
Show the Bezier handles of selected nodes - ukljuuje i iskljuuje prikaz kotnih linija vora
- Sedma grupa ekzaktno upravljanje
X Y Coordinate of selected node(s) - pomeranje vorova po x i y osi.

/// Zavrna minka (prvi deo boja)


Izaberite glavu, telo, rep i obojite ih, otvorite paletu Fill and Stroke... (Shift+Ctrl+F) i u kartici Fill izaberite
RGBA aad400ff, sada izaberite prednje ape i obojite ih u RGBA 7b9a00ff, nakon toga izaberite zadnju apu i
uho u prvom planu i obojite ih u RGBA 88aa00ff, zatim uho u drugom planu linije na prednjoj i zadnjoj api
obojite RGBA 668000ff, i na kraju obojite oi crnom bojom, a za boju nosa izaberite RGBA 222b00ff.

/// Zavrna minka (drugi deo gradient nos)


Sada kada ste svim delovima dodelili boju, izaberite nos i duplirajte ga Ctrl+D. Dok je izabran duplikat
otvorite paletu Transform, Object > Transform (Shift+Ctrl+M) i u kartici Scale vrednosti width i hight
postavite na 80%. Otvorite paletu Fill and Stroke... (Shift+Ctrl+F), i u kartici Fill upiite RGBA eef4d7ff, blur
31, opacity 29%. Zatim duplirani objekat ponovo duplirajte i smanjite na 40%, proverite da li su vrednosti i
kartici Fill RGBA eef4d7ff, blur 31, opacity 29%. Ukoliko prelazi izmeu boja nisu ravnomerni korigujte
veliinu duplikata dok ne budete zadovoljni.
/// Zavrna minka (drugi deo odsjaj oi)
Izaberite oi duplirajte ih obojite RGBA 7b9a00ff, i poveajte za 20%. Zatim ih prebacite u drugi plan,Object
> Lower (PgDn). Ponovo duplirajte oi obojite belom bojom i smanjite na 25%, zatim duplirajte duplirane
bele objekte i smanjite ih na 15%. Na kraju ih rasporedite kao na slici.

/// Zavrna minka (tufne)


U paleti Layers, Layer > Layers (Shift+Ctrl+L) izaberite sloj Sminka. Zatim sa alatom Ellipse tooltooltips:
Create circles elipses and arcs (F5 ili E) dok drite pritisnut tastere Shift+Ctrl ucrtajte elipse (kao na slici).
Izaberite sve elipse i grupiite ih, Object > Group (Ctrl+G). Sada kada su grupisane obojite ih crnom bojom a
sloju Sminka opacity vrednost postavite na 15%.
/// Zavrna minka (gradient)
Izaberite glavu i telo pa im sa alatom Gradient tool tooltips: Create and edit gradient (Ctrl+F1 ili G) dodelite
vertikalni gradient od RGBAaad400ff do RGBA 668000ff. Nakon toga izaberite zadnu apu i dodelite joj
dijagonalni gradient od RGBA 88aa00ff do RGBA 668000ff. Sada izaberite uho u prednjem planu i primenite
identian gradient. Zatim izaberite uho u drugom planu i dodelite mu gradient od od RGBA 668000ff do RGBA

445500ff.

You might also like