You are on page 1of 17

1.

ВЕЖБА 1:
РАД СА ВЕКТОРСКОМ ГРАФИКОМ
1.1 Увод у графички дизајн и рачунарску графику

1.2 Inkscape окружење

1.3 Палета алата за цртање - основне алатке

Алатка за цртање правоугаоника и квадрата


Алатка за селекцију
Бојење тела и контуре објекта
Алатка за зумирање
Алатка за цртање елипсе и круга
Алатка за цртање звезде и многоугла
Алатка за рад с текстом

1.4. Подешавање редоследа објеката

1.5. Поравнавање објеката

1.6. Груписање објеката

1.7. Клонови

1.8. Трансформација објеката помоћу дијалог панела за трансформацију


1.1 Увод у графички дизајн и рачунарску графику
Графички дизајн је дисциплина која се бави ликовним уређивањем медија масовне
комуникације (штампа, књиге, визуелни идентитет фирми итд.). Графички дизајн укључује
познавање теорије форме, теорије боја, умеће цртања као предуслове да би се добио успешан
крајњи производ. Појавом PC рачунара графички дизајн доживео је нагли процват и
популаризацију кроз такозвано стоно издаваштво (DTP - desktop publishing), које је заправо
рачунарска графика. DTP укључује бројне софтверске алате који се грубо могу поделити у
следеће групе:

 програми за векторску графику (Inkscape, CorelDraw, Adobe Illustrator),


 програми за обраду слика битмапиране графике (Gimp, Adobe Photoshop, Corel Photo
Paint),
 програми за прелом текста (QuarkXPress, Adobe Indesign).
 програми за прављење рачунарских игара (Stencyl...)
На овом курсу рачунарске графике биће обухваћени програми Inkscape, Gimp i Stencyl.

1.2 Inkscape окружење


Увод у Inkscape
Inkscape је open source програм (програм отвореног кода) базиран на SVG (Scalable
Vector Graphics) стандарду. Користи се за цртање илустрација за web, графике за мобилне
телефоне, цртане филмове, комплексне уметничке радове, цртеже за књиге и чланке и
слично.
Inkscape је доступан у пакетима за Windows, Mac OS X и Linux оперативне системе.
Програм и његов изворни код су слободно доступни. Могу се наћи на сајту
[http://www.inkscape.org/]. Програм Inkscape је преузело око четири милиона корисника
преко званичног сајта. У изради програма је учествовало око 150 програмера, од којих је 15
чинило стални састав.
Радно окружење
На слици 1.1. приказано је радно окружење програма Inkscape.
1. Насловна линија (Title Bar) садржи назив документа који се тренутно обрађује.
2. Линија менија (Menu Bar) садржи наредбе које програм може да изврши.
3. Линија команди ( Commands Bar) садржи најчешће коришћене наредбе (New, Open,
Save...).
4. Линија својстава (Tool Controls Bar) садржи додатне параметре за изабрани објекат
или изабрану алатку. За сваки изабрани алат из Палете алата, Линија својстава има
другачији изглед.
5. Лењири (Rulers) служе за прецизно задавање мера.
6. Палета алата (Toolbox) садржи алате за креирање, бојење и модификовање објеката.
7. Радни прозор - радна површина.
8. Лист хартије је правоугаона површина на средини екрана која представља површину
која се штампа. Само оно што се налази у њеним границама биће и одштампано.
Подразумевана величина папира приликом почетка рада програма Inkscape је А4.
9. Палета боја (Palette) служи за одабир боје.
10. Статусна линија (Statusbar) приказује особине објеката, на пример димензије и боју.
11. Линија за позиционирање (Snap Controls Bar) – омогућава прецизно постављање
објеката на радну површину ("лепљење") према изабраној опцији.
1
2
4
5

11
5

6 3
7
8

9
10

Слика 1.1. Радно окружење програма Inkscape

1.3 Палета алата за цртање


Алати за цртање налазе се у главној палети алата (Слика 1.2.). Главна палета алата
(Toolbox) налази се уз леву ивицу радне површине.

Алатка за цртање правоугаоника и квадрата

Алатка Create Rectangles and Squares (пречица на тастатури: F4)


користи се за прављење четвороугаоних објеката (правоугаоника и квадрата).
Кликом на почетну тачку и померањем миша у било ком правцу дефинишемо
његова два дијагонална угла (Слика 1.3.).

SliSL
Обратите пажњу!

Ограничавање облика приликом цртања може се извести коришћењем


модификаторских тастера Ctrl или Shift и то на неколико начина:
 држањем тастера Ctrl док цртамо нови објекат задржавамо исту висину и
ширину објекта,
 држањем тастера Shift док цртамо нови објекат креирамо центар објекта у
месту од ког смо кренули цртање,
 држањем тастера Ctrl + Shift док цртамо нови објекат креирамо објекат исте
висине и ширине (нпр. квадрат или круг) са центром у тачки од које смо
кренули да цртамо.

Слика 1.2. Алати


Задатак 1. Нацртајте правоугаоник.

Курсор алата Create Rectangles


and Squares

Слика 1.3. Цртање правоугаоника

Подешавање заобљености углова можемо урадити селектовањем правоугаоног објекта


коме хоћемо да променимо заобљеност углова док је у палети алата изабрана алатка Create
Rectangles and Squares, а затим подешавањем заобљености на Линији својстава (Tool Controls
bar, испод Мени линије) постављањем вредности параметара Rx и Ry. Исти ефекат
постижемо ако помоћу миша померамо кружиће у горњем десном углу правоугаоника
селектованог коришћењем алата Edit Paths by Nodes (слика 1.4).

Слика 1.4. Заобљавање углова правоугаоника

Алатка за селекцију

Алатка Select and Transform Objects се налази на првом месту у палети алата
(Space на тастатури пребацује нас са било којег тренутно активног алата на овај алат).
Одабиром овог алата, а након тога кликом на жељени објекат који хоћемо да селектујемо,
вршимо одабир тог објекта. Објекат који је селектован постаје окружен селекционим
ознакама (ручицама), тј. окружен је са осам црних маркера који стоје око објекта као што је
приказано на слици 1.5.
Обратите пажњу!
Када селектујемо објекат примећујемо да „оживљавамо” велики број алата у програму
Inkscape, као и доста информација на разним прозорима. Многе од ових информација
можемо пронаћи на Линији својстава (Tool Controls Bar) и статусној линији (Status Bar),
зависно од тога коју операцију тренутно изводимо и које алате при томе користимо (Слика
1.6).
Слика 1.5 Означавање објекта селектором

Слика 1.6 Опције на Tool Controls и Status Bar линијама

Селектовање два или више објеката радимо на следећи начин (Слика 1.7):
 најпре селектујемо први објекат,
 затим држећи притиснут тастер Shift, алатом за селекцију означимо и остале објекте које
желимо да селектујемо.

Задатак 2. Нацртајте три правоугаоника, а затим их све селектујте. Покушајте да


нацртате правоугаонике истих димензија.

Слика 1.7 Селекција више објеката


Приметите да се у случају два и више елемената на статусној линији појављује
информација о броју селектованих објеката (Слика 1.8). Објекти који су селектовани постају
окружени селекционим ознакама, и то увек само са осам црних маркера, без обзира колико
има селектованих објеката.

Слика 1.8 Информације о селектованим објектима на статусној линији

Деселектовање објекта вршимо тако што кликнемо било где на празну површину
радног прозора или кликом на неки други објекат који желимо да обележимо.
Трансформација објеката
Померање објекта (Move) вршимо тако што кликнемо на објекат и држећи леви тастер
миша померимо објекат на жељено место, а затим отпустимо леви тастер миша (Drag and
Drop). Ако приликом померања објекта држимо притиснут тастер Ctrl, објекат задржава
правац померања.
Да бисмо ротирали објекат (Rotate) уместо једног клика на објекат потребно је двапут
кликнути како би се појавиле ротационе ручице на местима селекционих ознака. Након тога
потребно је отићи до једне од ротационих ручица где ће уједно и сам курсор миша
променити облик, а то ће нам бити знак да можемо да почнемо са ротирањем(Слика 1.9).

Слика 1.9 Ротирање објекта

Скалирање објекта (повећавање или смањивање, Scale) врши се тако што кликнемо на
неки од селекционих маркера, држимо и даље леви тастер миша и померамо курсор ка
унутрашњости објекта или ван њега.
Закошење (Skew) објекта изводи се слично као и код ротације. Потребно је два пута
кликнути на објекат како би се селекциони маркери променили, само што у овом случају не
кликћемо на ротационе маркере, већ на равне стрелице које се налазе на средини сваке
странице селекције (Слика 1.10).

Слика 1.10 Закошење објекта


Бојење тела и контуре објекта
Бојење објеката у програму Inkscape је једноставно. Након што селектујемо објекат
који хоћемо да обојимо, кликом левог тастера миша на одређену боју у палети боја обојиће
се унутрашњост објекта или испуна (Fill), док ће клик левог тастера миша на одређену боју у
палети боја док је притиснут тастер Shift обојити контуру (Stroke). У статусној линији могу
се видети параметри боје и линије (Слика 1.11).

Слика 1.11. Део статусне линије и палете боја

Кликом на црвени X поништавају се боје испуне или контуре. Левим кликом миша на
X поништава се боја испуне (Fill), а комбинација левог тастера миша и тастера Shift
поништава боју контуре (Stroke). Поништавањем боје објекат постаје прозиран.
Fill у статусној линији приказује боју испуне. Кликом на боју уз Fill отвара се прозор
за прецизнији одабир боје испуне.
Stroke у статусној линији приказује боју контуре. Кликом на боју уз Stroke отвара се
прозор за прецизнији одабир боје контуре.
Број 0.265 на слици 1.11. приказује ширину линије оквира.
Ознака О: у статусној линији се користи за подешавање непровидности (оpacity) тако
што се у поље поред уписује њена вредност бројчано, у процентима. Што је проценат мањи,
провидност је већа.
Задатак 3. Нацртајте три правоугаоника и обојите црвеном бојом, а контуру (Stroke)
обојите црном бојом. Затим помоћу команди за трансформацију и ротирање направите цртеж
као на слици 1.12.

Слика 1.12. Логотип

Алатка за зумирање
Подразумевана величина папира за цртање приликом првог покретања Inkscape
програма је А4. Подешавање величине и оријентације папира можемо извршити избором File
→ Document properties опције. Померање папира на радној површини можемо вршити скрол
тракама или притиском на точкић за скроловање на мишу и истовременим превлачењем
папира (Drag and Drop) на жељену позицију.
Алат Zoom (пречица на тастатури: F3) омогућава да се употреби увећање (Zoom In) или
умањење (Zoom Out) погледа на документ. Зумирање је могуће у распону од 1% до 25600%.
Када користимо алат за зумирање, Линија својстава (Tool Controls bar) показује низ дугмади
која омогућава различито зумирање радне површине. Преласком мишем преко ових дугмади
(hover) приказује се ефекат сваког дугмета на увећање односно умањење, а у загради је
записана и одговарајућа пречица на тастатури са истим ефектом. На примеру са слике 1.13,
преласком мишем преко изабраног дугмета добија се информација да одговарајуће дугме
приказује целу страницу у прозору, а да је одговарајућа пречица на тастатури за исту
команду дугме са бројем 5.

Слика 1.13. Алати за зумирање

Савет
Користите што више пречице на тастатури, посебно за најчешће команде које се
користе у раду. Ако у радном часу просечно изведете око 300 команди у програму, приликом
сваке команде уштедите 1 секунду, уштеда времена на крају радног дана је око 40 минута
(често и до један час).

Алатка за цртање елипсе и круга


Алатка Create Circles, Ellipses, and Arcs (пречица на тастатури: F5) служи за цртање
елипси различитог облика. Могуће је да нацртамо једноставну затворену елипсу, а такође
можемо креирати и исечак и лук. Принцип цртања елипсе исти је као приликом цртања
правоугаоника (Слика 1.14.)

Слика 1.14. Цртање елипсе


Свака нова елипса која се нацрта има на десној страни две округле контролне тачке које
се поклапају и које се могу раздвојити малом стрелицом добијеном избором алатке Edit Paths
by Nodes, у циљу стварања лука или исечка. Уколико приликом померања округле контролне
тачке држите курсор ван круга, добија се лук, а уколико држите курсор унутар круга, добија
се кружни исечак (Слика 1.15).

Слика 1.15. Елипса, исечак и лук

Цртањем елипсе уз притиснут тастер Ctrl добија се круг. И за елипсе и кругове важе све
команде трансформације као за правоугаонике (Move, Scale, Rotate, Skew).

Алатка за цртање звезде и многоугла

Помоћу алата за цртање многоугла - Create Stars and Polygons (пречица на тастатури:
F4) можемо нацртати савршени облик многоугла, звезде и других фигура великом
прецизношћу, тачношћу и симетријом. Цртање многоугла је исто као и цртање новог
правоугаоника или елипсе. За ову радњу користимо технику померања миша у било ком
правцу (Слика 1.16).

Слика 1.16. Цртање звезде и полигона

Слика 1.17. Линија својстава (Tool Controls bar) алата Create Stars and Polygons
Сви облици многоугла могу се динамички мењати, што значи да је у сваком тренутку
могуће променити број страница или број тачака на означеном многоуглу. Облици које
цртамо остају слободни за преправљање. На слици 1.17 приказана је Линија својстава када се
изабере овај алат. Опција New омогућа избор објекта који се црта: бира се многоугао или
звезда. Опција Corners омогућава избор броја страница многоугла, односно броја кракова
звезде, опција Rounded омогућава подешавање заобљености кракова звезде односно углова
многоугла, а опција Randomized омогућава насумично деформисање облика. Опција Spoke
ratio односи се само на звезду и одређује однос растојања од центра звезде до врха крака
звезде и растојања од центра звезде до дна крака звезде. Као и код осталих објеката, и звезда
има две контролне тачке (многоугао једну) којима је могуће мењати облик помоћу миша.
Селекцијом звезде или многоугла омогућене су исте трансформације као и код осталих
објеката (Move, Scale, Rotate, Skew). Коришћењем наведених својстава, могуће је нацртати
различите облике (Слика 1.18.)

Слика 1.18. Разни облици добијени цртањем многоугла и звезда

Задатак 4. Нацртајте цртеж као на слици 1.19. Обојите га црвеном бојом, а контуру
обојите црном.

Слика 1.19. Објекат креиран алатком Create Stars and Polygons

Алатка за рад с текстом

Алатка за обраду текста у пружа могућност за уношење текста, форматирање,


ротирање, његову примену уз слику, цртеж или илустрацију, бојење, промену величине... На
слова се могу примењивати на исти начин све трансформације које важе и за друге објекте.
Алатка за рад са текстом Create and Edit Text Objects (пречица на тастатури: F8) налази
се у палети Toolbox. Након што се алатка изабере, потребно је једном кликнути на радну
површину. Тада ће се појавити вертикална линија (курсор) која трепери, што значи да текст
може да се уноси. У овом случају текст се уноси у једном реду, а за прелазак у наредни ред
потребно је притиснути тастер Enter.
Док нам је унети текст селектован (Слика 1.20.), у Линији својстава (Tool Controls Bar)
подешавамо његове основне параметре (фонт, величина, поравнање...Слика 1.21.) али и
остале параметре (размак између слова, размак између речи, оријентација текста...Слика
1.22.)
Слика 1.20. Писање и селектовање текста

Слика 1.21. Основни параметри текста (фонт, величина, поравнање)

Слика 1.22. Остали параметри текста (размак између слова, размак између речи...хоризонтални или
вертикални текст, оријентација слова... )

Задатак 5. Креирајте знак као на слици 1.23.

Слика 1.23 Знак за снижење цена


1.4. Подешавање редоследа објеката
Контролисање редоледа објеката омогућава да подесимо који се објекат појављује
изнад или испод неког другог објекта. Сваки нови објекат који креирамо се налази изнад
постојећих објеката. Уколико није експлицитно промењено, последњи нацртан објекат је на
врху. Постоји неколико команди који омогућава промену редоследа објеката. Команде су
доступне из Object менија, на Линији својстава (Tool Controls bar) када је активна алатка за
селектовање објеката или помоћу пречица са тастатуре:
 Object → Raise (Page Up): Применом ове команде означени обејекат се поставља
изнад осталих обејаката за један корак (Слика 1.24.)
.

Слика 1.24. Постављање објекта за један ниво изнад

 Object → Lower (Page Down): Применом ове команде означени обејекат се


поставља испод осталих обејаката за један корак (Слика 1.25.)

Слика 1.25. Постављање објекта за један ниво испод

 Object → Raise to Top (Home): Применом ове команде означени обејекат се


поставља на врх (Слика 1.26).

Слика 1.26. Постављање објекта на врх


 Object → Lower to Bottom (End): Применом ове команде означени обејекат се
поставља на дно.

Слика 1.27. Постављање објекта на дно

1.5. Поравнавање објеката


У програму Inscape можемо прецизно поравнати објекте. Они се могу поравнати једни у
односу на друге или у односу на страницу папира. Команда којом се врши поравнање
објеката је Align and Distribute (Object → Align and Distribute... (Shift+Ctrl+A)). Избором
ове команде отвара се прозор као на слици 1.28.1

Слика 1.28. Део прозора команде Align and Distribute (1) и употреба дугмади у делу Align (2)

У делу прозора Align могуће је поравнати селектоване објекте (Слика 1.28.2) тако да им
се на истој линији налазе леве ивице (а) или десне ивице(б) или горње ивице(в) или доње
ивице(г) или центри објеката. Центри се могу поравнати тако да буду на истој вертикалној
оси(д) или на истој хоризонталној оси(е) или на обе осе, тј. у једној тачки(з).
У делу прозора Distribute могуће је изједначити растојања између селектованих
објеката (Слика 1.29.) тако да им се на истом растојању налазе леве ивице (а) или десне
ивице или горње ивице(б) или доње ивице или центри објеката.

Слика 1.29. Дистрибуција (подешавање растојања између) објеката

1.6. Груписање објеката


Груписање објеката вршимо када је потребно да организујемо више објеката на слици
као jeдан објекат. Групишу се објекти који чине неку целину, како бисмо у даљем раду могли
лакше и брже да манипулишемо њима. Пре груписања, треба селектовати све објекте који
улазе у састав групе. Команде које се користе за груписање објеката и за разбијање групе
налазе се у оквиру Object менија:
 Object → Group (Ctrl+G): Груписање селектованих објеката
 Object → Ungroup (Shift+Ctrl+G): Одгруписање селектоване групе - одгрупише се
за један ниво.

Задатак 6. Нацртати објекат као на слици 1.30. Поравнати звезду, круг и број 8 по
центрима, направити групу од њих и затим поравнати њихов центар по вертикали са центром
правоугаоника и текста.

Слика 1.30. Пример логотипа


1.7. Клонови
Клонирање је посебан начин да копирате објекат. Клонирани примерак задржава везу
са оригиналним објектом тако да ако се оригинални објекат промени, клон ће се променити
на исти начин. Копија, међутим, може да се трансформише (помери, смањи, ротира и
закриви) независно. Само један објекат може да се клонира у једном тренутку. Ако треба
клонирати више од једног објекта, онда те објекте треба ставити у групу. Оригинал може да
се клонира неограничен број пута. Такође је могуће да се клонира клон. У том случају,
промена оригинал ће променити оба клона, а промена првог клона ће само променити
други клон. Следеће команде су доступне за рад са клоновима:
 Edit → Clone → Create Clone (Alt+D): Клонирање објекта. Клон се налази тачно
преко оригинала.
 Edit → Clone → Create Tiled Clones: Отвара дијалог панел клонова.
 Edit → Clone → Unlink Clone (Shift+Alt+D): Уклоња везу између клона и
оригиналног објекта. Клон се више неће ажурирати када се оригинални објекат мења.
 Edit → Clone → Relink to Copied: Линкује клон објекта са дупликатом оригиналног
објекта. Да бисте користили ову опцију, прво направити дупликат објекта, а затим
изаберати клонове да буду поново повезани и онда користите ову команду.
 Edit → Clone → Select Original (Shift+D):Употребити за проналажење оригинал
клонираног објекта. Изабрати клона пре употребе.
Задатак 7 . Нацртати логотип са слике 1.31.

Слика 1.31. Пример логотипа

 Откуцати текст “KISKO” - фонт Bauhaus 93

 Размакнути карактере помоћу алатке Spacing beetwen letters (px) која се


налази у Линији својстава (Tool Controls bar) када је изабрана алатка за писање текста
 Нацртати правоугаоник попут највишег правоугаоника у логотипу са слике
 Заоблити углове правоугаоника
 Поставити боју испуне и контуре на црвену
 Направити два дупликата (Ctrl+D)
 Клонирати први правоугаоник (Alt+D)
 Клонирати три пута други правоугаоник, смањити му висину на висину средњег
правоугаоника
 Клонирати три пута трећи правоугаоник, смањити му висину на висину најмањег
правоугаоника на логотипу
 Распоредити правоугаонике по висини као на логотипу
 Селектовати све правогаонике (укупно десет) и одабрати опцију Align and Distribute у
менију Object
 У табу Distribute изабрати поравнање по левој ивици како би размак између објеката
био исти.
 У табу Align подесити поравнање објеката по доњој ивици
 Груписати правогаонике и текст - Ctrl+G

1.8. Трансформација објеката помоћу дијалог панела за трансформацију


Објекти могу бити померани, скалирани, ротирани и искривљени (Move, Scale, Rotate,
Skew) не само помоћу миша, него и употребом Transform панела онда када нам је потребна
прецизнија трансформација (Object → Transform... (Shift+Ctrl+M)). За сваку од
трансформација у дијалог панелу постоји посебна картица (Tab). Коришћењем картице Move,
објекат се може померити - транслирати за прецизно задато растојање (Слика 1.32.). Објекат
ће бити транслиран у односу на своје тренутне позиције уколико је Relative move box
означен. Када није означен, задате координате се рачунају у односу на доњи леви угао
објекта. Коришћењем картице Scale објекат се може повећати или смањити за задати
проценат, а са картицом Rotate ротирати у односу на центар ротације за тачно дефинисани
угао.

Слика 1.32.

Задатак 8. Нацртати шаховску таблу (Слика 1.33.) на два начина. Први начин:
користећи дијалог панел за трансформацију (Object → Transform). Други начин:
коришћењем дијалог панела за клонове (Edit → Clone → Create Tiled Clones). Димензија
једног поља шаховске табле је 20 X 20.
Слика 1.33. Шаховска табла

Задаци за вежбу: Нацртати логотипе са слике 1.34.

Слика 1.34. Разни логотипи

You might also like