Professional Documents
Culture Documents
ВЕЖБА 1:
РАД СА ВЕКТОРСКОМ ГРАФИКОМ
1.1 Увод у графички дизајн и рачунарску графику
1.7. Клонови
11
5
6 3
7
8
9
10
SliSL
Обратите пажњу!
Алатка за селекцију
Алатка Select and Transform Objects се налази на првом месту у палети алата
(Space на тастатури пребацује нас са било којег тренутно активног алата на овај алат).
Одабиром овог алата, а након тога кликом на жељени објекат који хоћемо да селектујемо,
вршимо одабир тог објекта. Објекат који је селектован постаје окружен селекционим
ознакама (ручицама), тј. окружен је са осам црних маркера који стоје око објекта као што је
приказано на слици 1.5.
Обратите пажњу!
Када селектујемо објекат примећујемо да „оживљавамо” велики број алата у програму
Inkscape, као и доста информација на разним прозорима. Многе од ових информација
можемо пронаћи на Линији својстава (Tool Controls Bar) и статусној линији (Status Bar),
зависно од тога коју операцију тренутно изводимо и које алате при томе користимо (Слика
1.6).
Слика 1.5 Означавање објекта селектором
Селектовање два или више објеката радимо на следећи начин (Слика 1.7):
најпре селектујемо први објекат,
затим држећи притиснут тастер Shift, алатом за селекцију означимо и остале објекте које
желимо да селектујемо.
Деселектовање објекта вршимо тако што кликнемо било где на празну површину
радног прозора или кликом на неки други објекат који желимо да обележимо.
Трансформација објеката
Померање објекта (Move) вршимо тако што кликнемо на објекат и држећи леви тастер
миша померимо објекат на жељено место, а затим отпустимо леви тастер миша (Drag and
Drop). Ако приликом померања објекта држимо притиснут тастер Ctrl, објекат задржава
правац померања.
Да бисмо ротирали објекат (Rotate) уместо једног клика на објекат потребно је двапут
кликнути како би се појавиле ротационе ручице на местима селекционих ознака. Након тога
потребно је отићи до једне од ротационих ручица где ће уједно и сам курсор миша
променити облик, а то ће нам бити знак да можемо да почнемо са ротирањем(Слика 1.9).
Скалирање објекта (повећавање или смањивање, Scale) врши се тако што кликнемо на
неки од селекционих маркера, држимо и даље леви тастер миша и померамо курсор ка
унутрашњости објекта или ван њега.
Закошење (Skew) објекта изводи се слично као и код ротације. Потребно је два пута
кликнути на објекат како би се селекциони маркери променили, само што у овом случају не
кликћемо на ротационе маркере, већ на равне стрелице које се налазе на средини сваке
странице селекције (Слика 1.10).
Кликом на црвени X поништавају се боје испуне или контуре. Левим кликом миша на
X поништава се боја испуне (Fill), а комбинација левог тастера миша и тастера Shift
поништава боју контуре (Stroke). Поништавањем боје објекат постаје прозиран.
Fill у статусној линији приказује боју испуне. Кликом на боју уз Fill отвара се прозор
за прецизнији одабир боје испуне.
Stroke у статусној линији приказује боју контуре. Кликом на боју уз Stroke отвара се
прозор за прецизнији одабир боје контуре.
Број 0.265 на слици 1.11. приказује ширину линије оквира.
Ознака О: у статусној линији се користи за подешавање непровидности (оpacity) тако
што се у поље поред уписује њена вредност бројчано, у процентима. Што је проценат мањи,
провидност је већа.
Задатак 3. Нацртајте три правоугаоника и обојите црвеном бојом, а контуру (Stroke)
обојите црном бојом. Затим помоћу команди за трансформацију и ротирање направите цртеж
као на слици 1.12.
Алатка за зумирање
Подразумевана величина папира за цртање приликом првог покретања Inkscape
програма је А4. Подешавање величине и оријентације папира можемо извршити избором File
→ Document properties опције. Померање папира на радној површини можемо вршити скрол
тракама или притиском на точкић за скроловање на мишу и истовременим превлачењем
папира (Drag and Drop) на жељену позицију.
Алат Zoom (пречица на тастатури: F3) омогућава да се употреби увећање (Zoom In) или
умањење (Zoom Out) погледа на документ. Зумирање је могуће у распону од 1% до 25600%.
Када користимо алат за зумирање, Линија својстава (Tool Controls bar) показује низ дугмади
која омогућава различито зумирање радне површине. Преласком мишем преко ових дугмади
(hover) приказује се ефекат сваког дугмета на увећање односно умањење, а у загради је
записана и одговарајућа пречица на тастатури са истим ефектом. На примеру са слике 1.13,
преласком мишем преко изабраног дугмета добија се информација да одговарајуће дугме
приказује целу страницу у прозору, а да је одговарајућа пречица на тастатури за исту
команду дугме са бројем 5.
Савет
Користите што више пречице на тастатури, посебно за најчешће команде које се
користе у раду. Ако у радном часу просечно изведете око 300 команди у програму, приликом
сваке команде уштедите 1 секунду, уштеда времена на крају радног дана је око 40 минута
(често и до један час).
Цртањем елипсе уз притиснут тастер Ctrl добија се круг. И за елипсе и кругове важе све
команде трансформације као за правоугаонике (Move, Scale, Rotate, Skew).
Помоћу алата за цртање многоугла - Create Stars and Polygons (пречица на тастатури:
F4) можемо нацртати савршени облик многоугла, звезде и других фигура великом
прецизношћу, тачношћу и симетријом. Цртање многоугла је исто као и цртање новог
правоугаоника или елипсе. За ову радњу користимо технику померања миша у било ком
правцу (Слика 1.16).
Слика 1.17. Линија својстава (Tool Controls bar) алата Create Stars and Polygons
Сви облици многоугла могу се динамички мењати, што значи да је у сваком тренутку
могуће променити број страница или број тачака на означеном многоуглу. Облици које
цртамо остају слободни за преправљање. На слици 1.17 приказана је Линија својстава када се
изабере овај алат. Опција New омогућа избор објекта који се црта: бира се многоугао или
звезда. Опција Corners омогућава избор броја страница многоугла, односно броја кракова
звезде, опција Rounded омогућава подешавање заобљености кракова звезде односно углова
многоугла, а опција Randomized омогућава насумично деформисање облика. Опција Spoke
ratio односи се само на звезду и одређује однос растојања од центра звезде до врха крака
звезде и растојања од центра звезде до дна крака звезде. Као и код осталих објеката, и звезда
има две контролне тачке (многоугао једну) којима је могуће мењати облик помоћу миша.
Селекцијом звезде или многоугла омогућене су исте трансформације као и код осталих
објеката (Move, Scale, Rotate, Skew). Коришћењем наведених својстава, могуће је нацртати
различите облике (Слика 1.18.)
Задатак 4. Нацртајте цртеж као на слици 1.19. Обојите га црвеном бојом, а контуру
обојите црном.
Слика 1.22. Остали параметри текста (размак између слова, размак између речи...хоризонтални или
вертикални текст, оријентација слова... )
Слика 1.28. Део прозора команде Align and Distribute (1) и употреба дугмади у делу Align (2)
У делу прозора Align могуће је поравнати селектоване објекте (Слика 1.28.2) тако да им
се на истој линији налазе леве ивице (а) или десне ивице(б) или горње ивице(в) или доње
ивице(г) или центри објеката. Центри се могу поравнати тако да буду на истој вертикалној
оси(д) или на истој хоризонталној оси(е) или на обе осе, тј. у једној тачки(з).
У делу прозора Distribute могуће је изједначити растојања између селектованих
објеката (Слика 1.29.) тако да им се на истом растојању налазе леве ивице (а) или десне
ивице или горње ивице(б) или доње ивице или центри објеката.
Задатак 6. Нацртати објекат као на слици 1.30. Поравнати звезду, круг и број 8 по
центрима, направити групу од њих и затим поравнати њихов центар по вертикали са центром
правоугаоника и текста.
Слика 1.32.
Задатак 8. Нацртати шаховску таблу (Слика 1.33.) на два начина. Први начин:
користећи дијалог панел за трансформацију (Object → Transform). Други начин:
коришћењем дијалог панела за клонове (Edit → Clone → Create Tiled Clones). Димензија
једног поља шаховске табле је 20 X 20.
Слика 1.33. Шаховска табла