Professional Documents
Culture Documents
U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko
posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna
osnovne stvari vezane za program CorelDRAW i njegov interfejs.
2. korak
Sledeći korak je kopiranje ove dve kružnice. Za to je najbolje iskoristiti Position komandu
unutar Transformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je cela oblast na slici
2 Vektorska i rasterska grafika
1.2). U polje za pomeranje po horizontali treba uneti vrednost 60 kako bi razmak između
spoljašnjih kružnica bio 30.
3. korak
Treba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokružena je na slici 1.3) i treba nacrtati
pravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna tačka leve veće kružnice i donja
kvadrantna tačka desne veće kružnice, kao što je to prikazano na slici 1.3.
4. korak
Treba aktivirati komandu Pick Tool (uokvirena je na slici 1.4) i sa pritisnutim tasterom
Shift trebalo bi markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i dve veće kružnice. Kada
su markirana sva tri objekta, što pokazuju markeri u obliku crnih kvadratića (slika 1.4),
treba aktivirati komandu Weld (zaokružena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje spoljašnja
kontura koja se sastoji od polovina kružnica i horizontalnih stranica pravougaonika, što je
i bila prvobitna zamisao.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 3
5. korak
Treba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokružena je na slici 1.3) i treba nacrtati
pravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna tačka leve manje kružnice i donja
kvadrantna tačka desne manje kružnice.
6. korak
Treba aktivirati komandu Pick Tool i sa pritisnutim tasterom Shift trebalo bi markirati
(selektovati) nacrtani pravougaonik i dve manje kružnice. Kada su markirana sva tri
objekta, što pokazuju markeri u obliku crnih kvadratića, treba aktivirati komandu Weld
(zaokružena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje unutrašnja kontura koja se sastoji od
polovina kružnica i horizontalnih stranica pravougaonika (slika 1.5).
7. korak
Sledećim korakom treba odstraniti unutrašnji prostor (označen je tekstom na slici 1.6) i
za to treba iskoristiti komandu Trim. Treba aktivirati alatku Pick Tool i treba markirati
unutrašnju konturu. Sa markiranom unutrašnjom oblašću treba aktivirati komandu Trim
4 Vektorska i rasterska grafika
iz Shaping dokera uz desnu ivice ekrana (zaokružena je cela oblast na slici 1.6). U dokeru
za komandu Trim markirana (aktivirana) je opcija Source Object(s) u oblasti Leave
Original i to ne treba menjati. U narednom koraku treba levim tasterom miša kliknuti u
spoljašnji prostor (lokacija kursora miša je prikazana na slici 1.6) i na taj način se dobija
površina između spoljašnje u unutrašnje konture.
8. korak
Alatkom Pick Tool treba markirati objekat koji je ostao u radnom listu. Pritiskom levim
tasterom miša na ikonicu sa crvenom boju uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je na slici
1.7) boji se unutrašnjost oivičena linijama, a pritiskom desnim tasterom miša na isto mesto
boji se kontura, tj. linija. Rezultat primenjenih komandi prikazan je na slici 1.7.
10. korak
Uklanjanje treba obaviti komandom Trim, kao što se već radilo. Kursorom miša treba
markirati nacrtani pravougaonik, treba aktivirati komandu Trim iz dokera (inicijalna se-
tovanja ove komande ne menjati kao što se to vidi na slici 1.8) i treba kliknuti levim
tasterom miša na telo lizalice, kako bi se definisalo šta ostaje u dokumentu, a šta se briše.
13. korak
Pošto su pravougaoni završeci lizalice, trebalo bi ih zaobliti. Najjednostavniji način je cr-
tanjem dve kružnice prečnika 4, jer je tolika debljina lizalice (posledica dimenzija iz koraka
1). Te kružnice treba smestiti tako da se centar kružnica poklapa sa srednjom tačkom
linije (slika 1.12).
14. korak
Alatkom Pick Tool treba markirati sva tri objekta i treba aktivirati komandu Weld
(zaokružena je na slici 1.13). To je sve što treba uraditi, jer program odrađuje sve ostalo
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 7
- trimuje kružnice, boji ostatak crvenom bojom (i unutrašnjost i konturu) i pretvara sve
u jedinstveni objekat.
15. korak
Sledeći korak je rotiranje lizalice u pravi položaj. Za to je zadužena komanda Rotate iz
Transformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je ova oblast na slici 1.14)
i u polju Angle treba uneti vrednost −90 kako bi se lizalica zarotirala za 90 stepeni u
smeru kretanja kazaljke na satu. Kao rezultat pojavljuje se slika 1.14.
16. korak
Sledeći korak je šaranje lizalice, jer ona nije jednobojna. Šara se kreira od tri pravougaonika
dimenzija 15 × 1 koja su na međusobnom rastojanju od 1. Ta tri pravougaonika treba
markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + G na tastaturi treba ih
pretvoriti u jednu grupu, tj. u jedan složeni objekat.
8 Vektorska i rasterska grafika
17. korak
Novoformirani objekat treba zarotirati za 30 stepeni i tako orijentisani objekat treba
smestiti duž pravolinijskog dela lizalice (slika 1.15). Na slici 1.15 vidi se da su postavljena
četiri ova objekta.
18. korak
Na zakrivljenom delu lizalice treba postaviti tri kopije složenog objekta, s tim što je svaka
naredna kopija zarotirana za odgovarajući ugao u odnosu na prethodnu. Uglovi rotiranja
su proizvoljni, tako da korisnik može da kreira šaru po nahođenju.
19. korak
Treba aktivirati alatku Pick Tool i sa stalno pritisnutim tasterom Shift treba markirati
(selektovati) sve složene objekte koji se sastoje od tri pravougaonika. Kada se selektuju
svi složeni objekti, treba desnim tasterom kursora miša kliknuti na ikonicu sa belom bojom
(zakružena je na slici 1.15).
Inside Container i da kursorom miša klikne na telo lizalice. Na ovaj način se šara
smešta unutar tela lizalice, a pojavljuje se i crvena kontura oko cele lizalice (slika 1.16).
21. korak
Korisnik može da iskoristi gotovu lizalicu kako bi dobio proizvoljnu šaru koju može možda
kasnije da iskoristi za nešto.
Ovo nije bio komplikovan zadatak, ali dobijeni rezultat može da se iskoristi za kreiranje
novih entiteta i složenijih elemenata.
2. korak
Treba aktivirati Tools > Options > Edit (slika 2.2) i unutar dijaloga treba poništiti
markiranje opcije Auto-center new PowerClip contents (uokvirena je na slici 2.2),
tj. treba je deselektovati, jer je ova opcija po automatizmu aktivna.
3. korak
Treba ukucati željeni tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskom
na funkcijski taster F8. U ovom slučaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se font
Arial veličine 36 pt i aktiviranom Bold opcijom.
5. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokružena
na slici 2.4), a unutar prateće palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform način
raspodele (zaokružena je elipsom na slici 2.4) i klizač za providnost treba pomeriti do kraja
udesno (vrednost 100 i zaokružena je elipsom na slici 2.4). Kao rezultat se "pojavljuje"
nevidljivi tekst (njegovo mesto je uokvireno na slici 2.4).
6. korak
Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >
PowerClip > Place Inside Container. Pošto je zapamtio gde se nalazi tekst, kada
se pojavi velika crna strelica, posle aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša
da klikne na mesto gde se nalazi tekst. Površina fotografije se preslikava unutar teksta i
tekst poprima oblik kao što je to prikazano na slici 2.5.
7. korak
Treba podesiti senku novokreiranom tekstu. Za to je zadužena komanda Interactive
Drop Shadow Tool (zaokružena je na slici 2.6), a podešavanja mogu da budu kao što su
prikazana na slici 2.6.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 13
8. korak
Treba učitati ponovo fotografiju putem File > Import. Treba selektovati fotografiju i
pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown fotografija se smešta po dubinskoj
hijerarhiji ispod teksta, koji se već nalazi unutar tekućeg dokumenta. Korisnik može da
smesti tekst na isto mesto gde je bio u početku (slika 2.7), a može i da ga premesti na
proizvoljnu lokaciju.
9. korak
Treba ukucati ponovo isti tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskom
na funkcijski taster F8. U ovom slučaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se font
Arial veličine 36 pt i aktiviranom Bold opcijom. Jedina razlika je što ovaj tekst treba
obojiti belom bojom.
14 Vektorska i rasterska grafika
10. korak
Novokreirani tekst treba smestiti preko postojećeg providnog teksta sa senkom na foto-
grafiji (slika 2.8).
11. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokružena
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 15
na slici 2.9), a unutar prateće palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform način
raspodele (zaokružena je elipsom na slici 2.9). Klizač za providnost je po automatizmu
podešen na vrednost od 50% (zaokružena je elipsom na slici 2.9). Kao rezultat se "po-
javljuje" tekst sa novim atributima.
Krajnji rezultat prikazan je na slici 2.10.
Outline Tool (uokvirena je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao što se to
vidi u dijalogu na slici 3.2.
3. korak
Treba podesiti širinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi padajući
meni (prikazan je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao što se to vidi u dijalogu
na slici 3.2. Treba napomenuti da je procedura vrlo slična kako se podešavaju elementi
tabele unutar programa Microsoft Word.
4. korak
Treba aktivirati komandu Shape Tool ili pritiskom na ikonicu (zaokružena je na slici 3.3)
ili pritiskom na funkcijski taster F10. Sa aktiviranom komandom Shape Tool korisnik
treba da klikne na polje u levom gornjem uglu. Na taj način je izvršena selekcija (marki-
ranje) tog polja unutar tabele. Ako treba markirati još neko polje, onda korisnik mora
da drži stalno pritisnut taster Ctrl. U ovom slučaju markirana su četiri proizvoljna polja
kojima mogu da se dodele različiti elementi, kao ťo su vrste ispune (slika 3.3).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 17
5. korak
Otvaranjem menija unutar polja Background korisnik podešava boju pozadine markiranih
polja (slika 3.4). Na ovaj način korisnik može da oboji i celokupnu tabelu, u zavisnosti
od toga šta mu treba.
6. korak
Aktiviranjem komande Text Tool ili pritiskom na funkcijski taster F8 korisnik pokreće
unos teksta. Dovoljno je kliknuti levim tasterom unutar polja i otvara se zamišljeni pra-
vougaonik u koji treba uneti tekst. Način uređenja teksta unutar odgovarajućeg polja je
uobičajen kao i za ve ostale Windows aplikacije. Mogući izgled tabele prikazan je na slici
3.5.
Prikazan je najjednostavniji način za kreiranje složenijeg izgleda tabele, ali korisnik ima
punu slobodu da primeni odgovorajuće efekte prema sopstvenom nahođenju.
2. korak
Treba izabrati (selektovati) liniju i treba aktivirati komandu Rotation iz dokera Trans-
formation uz desnu ivicu ekrana. U polju Angle treba definisati ugao rotacije od 30 ste-
peni, a centar rotacije treba da bude srednja tačka same linije. Ove lokacije su zaokružene
na slici 4.2. Kada podesi ovako gorepomenute parametre, korisnik treba da pritisne taster
Apply to Duplicate pet puta i rezultat rada je prikazan na slici 4.2.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 19
Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadržati zatečeno setovanje,
kao što je to prikazano na slici 4.4. Levim tasterom miša treba kliknuti na kružnicu, kao
što se vidi na slici 4.4.
5. korak
Treba obrisati sve elemente koji se nalaze van kružnice ili na samoj graničnoj liniji kružnice.
Kao rezultat pojavljuje se slika 4.5.
6. korak
Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart
Fill Tool (zaokružena je na slici 4.6), koja omogućava korisniku da boji isečke jednim
klikom levim tasterom miša unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki
sa osobinama (to polje je markirano strelicom na slici 4.6). Treba napomenuti da se prvo
bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu
treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispod
konturnih linija kružnice i isečaka.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 21
Ovo je samo jedan od načina za kreiranje ovakvih kontura, a korisnik može da "pođe" i
drugim putem. Možda će tako dobiti i kvalitetnije rezultate.
stranice povući nagore kako bi se došlo do smaknutog kvadrata, tj. romba kao što se to
vidi na slici 5.1 desno.
3. korak
Treba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokružena je oblast
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 23
na slici 5.2) i treba podesiti parametre kao što se to vidi na slici 5.2 da bi se izvršilo
preslikavanje oko Y ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobija se desna strana
kocke.
4. korak
Treba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokružena je oblast
na slici 5.3) i treba podesiti parametre kao što se to vidi na slici 5.3 da bi se izvršilo
preslikavanje oko X ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobijaju se gornje
strane naredne kocke, a poslužiće za definisanje gornje horizontalne strane inicijalne kocke.
8. korak
Kopiranjem odgovarajućih strana kocke korisnik može da dobije krajnje zanimljive rezultate
(slika 5.6).
2. korak
Treba markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i treba aktivirati komandu Rotate
unutar dokera Transformation (zaokružena oblast na slici 6.1). Unutar polja Angle
treba definisati ugao rotacije da bude 30 stepeni. Nakon toga treba aktivirati pet puta
taster Apply to Duplicate kako bi se dobile kopije kao što je to prikazano na slici 6.1.
3. korak
Treba markirati (selektovati) sve objekte (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa
tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Weld (zaokružena je na slici 6.2). Kao
rezultat pojavljuje se kontura zupčanika sa zupcima (slika 6.2).
4. korak
Treba nacrtati kružnicu prečnika 10 mm koju treba smestiti unutar definisane konture i
ona predstavlja otvor kroz koji treba da prođe osovina. Izgled zupčanika je prikazan na
slici 6.3.
5. korak
Dok je manja kružnica selektovana, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miša
treba izabrati i spoljašnju konturu zupčanika. Na taj način je kružnica dodata u izabarni
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 27
skup elemenata. Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadržati
zatečeno setovanje, kao što je to prikazano na slici 6.4. Levim tasterom miša treba
kliknuti na spoljnu konturu zupčanika, kao što se vidi na slici 6.4.
6. korak
Treba markirati (selektovati) dobijeni objekat i pritiskom na taster + na numeričkom
delu tastature izvršiti kopiranje celokupnog objekta. Kursorom miša treba pomeriti kopiju
udesni i nadole i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + PageDown treba je smestiti
ispod originala, po dubini. Originalu treba dodeliti proizvoljnu boju, a kopiji treba dodeliti
crnu boju (slika 6.5.).
7. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool (zaokružena je na slici 6.6) i treba
je primeniti na dve postojeće konture. Najbolje je prihvatiti ponuđene opcije i pustiti
aktiviranu komandu da odradi posao do kraja.
Prikazan je put ka kreiranju jednostavnog 3D modela, ali na ovaj način može da se dođe
do krajnje kompleksnih oblika i pratećih 3D modela.
2. korak
Treba ukucati željeni tekst i najbolje je da korisnik podesi njegovu veličinu prema veličini
učitane fotografije (slika 7.1 desno). U ovom slučaju ukacan je tekst SU-27 i fotografiju
tog aviona treba smestiti unutar konture teksta.
3. korak
Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >
PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posle
aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša da klikne na mesto gde se nalazi
tekst. Površina fotografije se preslikava unutar teksta i tekst poprima oblik kao što je to
prikazano na slici 7.3.
4. korak
Treba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa
tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljuje
se dijalog Outline Pen (slika 7.2) i treba podesiti parametre za sve linije kao što je to
prikazano u tom dijalogu.
30 Vektorska i rasterska grafika
Outline Pen i unutar njega u padajućoj listi Width treba izabrati širinu ("debljinu") linije
konture da bude 0.5 mm. Rezultat dosadašnjeg rada prikazan je na slici 8.1.
3. korak
Treba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastature
Ctrl + A) i treba startovati komandu Eraser Tool pritiskom na odgovorajuću ikonicu
ili pritiskom na taster X na tastaturi. Kursorom miša treba obrisati odgovarajuće delove
slova koje simuliraju pukotine po slovima (slika 8.2).
4. korak
Treba aktivirati komandu Effects > Extrude kako bi se aktivirao i prikazao doker uz
desnu ivicu ekrana, zaokružen na slici 8.3.
5. korak
Parametre izvlačenja treba podesiti kao što su podešeni na slici 8.3. Kao rezultat ove
primene pojavljuje se slika 8.4.
3. korak
Treba markirati i donji pravougaonik i primenom komande Outline Tool trebalo bi iz-
jednačiti njegovu "debljinu" linije sa linijom gornjeg pravougaonika.
4. korak
Treba primeniti komandu Smart Fill Tool (zaokružena je na slici 9.3) kako bi se is-
punile odgovarajuće zatvorene konture. Primena ove komande je jednostavna, tako da ne
treba dodatno objašnjenje.
Kao što se vidi ovo je jednostavna procedura i korisnik može na lagan način da dođe do
odgovarajućih efekata.
Ovo je jednostavan način kako korisnik može da kreira odgovarajuće efekte i rezultati
mogu da budu zaista sjajni.
2. korak
Treba nacrtati dva pravougaonika oko teksta, s tim što unutrašnje ivice pravougaonika
definišu liniju odsecanja (slika 11.2).
3. korak
Treba selektovati (markirati) tekst i donji pravougaonik. Nakon toga trebalo bi aktivirati
36 Vektorska i rasterska grafika
Arrange > Shaping > Intersect i unutar dokera treba prihvatiti ponuđeno setovanje
i levim tasterom miša kliknuti na gornji deo teksta (slika 11.2). Na taj način odsečen je
donji deo teksta i napravljena je kopija isečenog dela (slika 11.3).
4. korak
Trebalo bi ponoviti korak 3 i za gornju polovinu teksta (slika 11.3).
7. korak
Treba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi se
pojavio odgovarajući dijalog gde parametre za gradijentnu ispunu korisnik podešava po
želji. Mogući izgled isečenog 3D teksta prikazan je na slici 11.6.
3. korak
Treba aktivirati Lighting komandu i podesiti odgovarajuće svetlosne izvore, kao što je
to prikazano na slici 12.3.
2. korak
Treba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + U kako bi se složena tabela "razbila" na
jednostavnija polja.
3. korak
Treba pritisnuti taster Shift i držati ga stalno pritisnutim i levim tasterom miša treba
markirati (selektovati) naizmenična polja koja će biti obojena crnom bojom.
4. korak
Treba pritisnuti taster Shift i držati ga stalno pritisnutim i levim tasterom miša treba
40 Vektorska i rasterska grafika
6. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + U treba "razbiti" složenu strukturu mrežne lopte
na pojedinačne segmente. Treba markirati kružnicu i treba je obrisati. Treba obrisati i
sve elemente koji "štrče" van mrežne lopte, kao što su pojedinačni linijski segmenti ili
nezatovorene konture.
7. korak
Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart
Fill Tool, koja omogućava korisniku da boji isečke jednim klikom levim tasterom miša
unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki sa osobinama. Treba
napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu.
Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown
smestiti, po dubini, ispod konturnih linija isečaka.
8. korak
Treba proizvoljno ispremeštati pojedinačne isečke, tako da je mogući izgled prikazan na
slici 14.4.
2. korak
Treba markirati objekat i treba aktivirati komandu Rotation unutar Transformation
dokera (uokvirena oblast na slici 15.2). U polju pod nazivom Angle treba definisati ugaio
od 12 stepeni. Na slici 15.1 prikazane su tri tačke, na istom objektu, oko kojih će s vrširi
rotacija, kako bi se videlo da se dobijaju različite šare samo promenom tačke rotacije.
Pritiskom na taster Apply to Duplicate 29 puta kreira se šara koju treba još doraditi.
3. korak
Treba markirati (selektovati) sve oblike u okviru jedne šare i treba aktivirati komandu
Combine (zaokružena je na slici 15.29 ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovo
treba ponoviti za sve šare.
4. korak
Svaka šara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku šaru
da oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom miša ne određenu boju unutar palete sa
bojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogući rezultat pojavljuje se slika 15.3.
Ovo je bio prikaz puta kako korisnik može da kreira krajnje zanimljive šare, a ostalo je na
njemu kakve će šare praviti i kako će ih komponovati.
44 Vektorska i rasterska grafika
2. korak
Treba markirati (selektovati) sve objekte koji učestvuju u kreiranju jednog simbola i treba
aktivirati komandu Arrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovo
treba ponoviti za sve simbole.
3. korak
Svaka šara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku šaru
da oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom miša ne određenu boju unutar palete sa
bojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogući rezultat pojavljuje se slika 16.2.
4. korak
Treba markirati (selektovati) šaru od koje treba napraviti simbol i treba aktivirati Edit >
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 45
Symbol > New Symbol (slika 16.3) i pojavljuje se odgovarajući dijalog u kome korisnik
definiše naziv simbola.
3. korak
Treba aktivirati komandu Virtual Segment Delete (zaokružena je na slici 17.2) i pri-
menom ove komande se vrši brisanje delova kružnica i na taj način se definiše vidljivost
pojedinačnih segmenata.
4. korak
Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart
Fill Tool (zaokružena je na slici 17.3), koja omogućava korisniku da boji isečke jednim
klikom levim tasterom miša unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki
sa osobinama. Treba napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje
na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera
Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispod konturnih linija kružnica.
1.18. Slagalica
Sledi primer gde može da se vidi kako se kreira jednostavnija slagalica, ali princip je isti i
za složeniju.
1. korak
Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego što se nacrta tabela, u paleti
alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč
je o tabeli veličine 3 × 3). Veličina tabele je proizvoljna, a držeći stalno pritisnut taster
Ctrl iscrtava se kvadratna tabela (slika 18.1).
Weld), a drugi nastavak služi za oduzimanje površine od susednog dela prethodnog dela
slagalice (slika 18.2 i deo Back Minus Front).
5. korak
Treba učitati u radni prostor fotografiju ili sliku (slika 18.4) koja će poslužiti da se ispuni
slagalica.
6. korak
Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >
PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posle
aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša da klikne na proizvoljno mesto
unutar slagalice. Površina fotografije se preslikava unutar slagalice kao što je to prikazano
na slici 18.5 levo.
7. korak
Složenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+U
treba je "razbiti" na pojedinačne elemente slagaalice. Primenom komande Pick Tool
korisnik može da razmesti pojedinačne elemente elsagalice, kao što je to prikazano na slici
18.5 desno.
2. korak
Pritiskom na taster + na numeričkom delu tastature kopira se ukucani tekst i smešta se
na isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linije
od 0.15 mm i obojiti je žutom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.1.
6. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa već ponuđenim vrednostima
parametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se
"žičani" tekst koji je prikazan na slici 19.5.
Kao što se vidi u ovom primeru, procedura je krajnje jednostavna i kada se shvati šta
treba da se radi, korisnik može da dođe do krajnje iznenađujućih rezultata.
2. korak
Treba aktivirati taster Run da bi se pokrenula aplikacija za kreiranje kalendara i kao rezultat
pojavljuje se dijalog prikazan na slici 20.2.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 53
Objašnjenje dijaloga bi bilo isuviše dugo, a korisnik može malo da se igra kako bi podesio
izgled kalendara. Pritiskom na taster Expand » proširuje se izgled dijaloga i dodaje se
na desnoj strani Preview ekran gde korisnik može da vidi šta se dešava sa izgledom
kalendara kako koji parametar promeni. Kada se dođe do šireg prikaza dijaloga (slika
20.2), na mestu tastera Expand » pojavljuje se taster « Collapse, koji ima suprotnu
funkciju od prvopomenutog tastera.
Kada se sve podesi treba aktivirati taster Generate kako bi se generisao kalendar i pojavio
unutar tekućeg dokumenta.
3. korak
Treba markirati (selektovati) liniju i podesiti parametre komande Rotation unutar dokera
Transformation, kao što je to prikazano na slici 21.1. Centar rotacije predstavlja krajnja
desna tačka linije, a pojedični ugao rotacije je podešen na 12 stepeni.
2. korak
Treba nacrtati horizontalnu liniju koja će biti iste dužine kao i tekst. U ovom primeru
"debljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentu
liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 22.1).
3. korak
Treba nacrtati vertikalnu liniju koja će biti iste visine kao i tekst. U ovom primeru "deb-
ljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa početnom ivicom prvog slova. U ovom momentu
liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 22.1).
CorelDRAW X4 - Zadaci
U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik treba da odradi sâm.
Sendvič i Kofer
Treba nacrtati sledeće elemente kako je to prikazano na slici ispod Kombinacije kruž-
nica 1. Najpre treba nacrtati kružnicu čiji je prečnik 20. Nakon toga tu kružnicu treba
iskopirati 8 (osam) puta i to tako da se konturne linije dodiruju. Treba posebno napome-
nuti da kopije idu pod uglom od 45 stepeni. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i
crnom bojom, kao i podešavanjem boja konturnih linija i definisanjem redosleda kružnica
dolazi se do pomenute slike.
Treba nacrtati sledeće elemente kao što je to prikazano na slici pod nazivom Kombinacije
kružnica 2. Najpre treba nacrtati kružnicu čiji je prečnik 60. Nakon toga treba nacrtati
kružnicu čiji je prečnik 20. Ovu drugu (manju) kružnicu treba iskopirati kao na pomenutoj
slici. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i crnom bojom, kao i podešavanjem boja
konturnih linija i definisanjem redosleda kružnica dolazi se do pomenute slike.
Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je prikazano na slikama
ispod (nazivi ispod slika su Autobus i Zabranjeno pušenje). Treba nacrtati kvadrat
čije su dimenzije 60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness
vrednošću 40 i širinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, ali
moraju da stanu unutar prvog kvadrata.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 59
Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina
crteža treba da bude unutar granica 100 × 100 mm.
62 Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 63
Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina
crteža treba da bude unutar granica 120 × 120 mm.
64 Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 65
Račun
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 67
Dostavnica
68 Vektorska i rasterska grafika
Prijava i raspored
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 69
Treba nacrtati prikazani hotelski račun i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje
(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj račun 125 × 155 mm.
Hotelski račun
70 Vektorska i rasterska grafika
Priznanica