You are on page 1of 72

Glava 1

CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe

U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko
posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna
osnovne stvari vezane za program CorelDRAW i njegov interfejs.

1.1. Dečija lizalica


Ovaj model je izuzetno jednostavan i potrebno je nekoliko minuta da se odradi.
1. korak
Treba nacrtati dve kružnice komandom Ellipse Tool i to tako da veća kružnica ima
prečnik 30, a manja ima prečnik 22. Kružnice treba tako nacrtati da im se centri poklapaju,
tj. te dve kružnice su koncentrične (slika 1.1).

Slika 1.1. Koncentrične kružnice

2. korak
Sledeći korak je kopiranje ove dve kružnice. Za to je najbolje iskoristiti Position komandu
unutar Transformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je cela oblast na slici
2 Vektorska i rasterska grafika

1.2). U polje za pomeranje po horizontali treba uneti vrednost 60 kako bi razmak između
spoljašnjih kružnica bio 30.

Slika 1.2. Kopiranje koncentričnih kružnica

3. korak
Treba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokružena je na slici 1.3) i treba nacrtati
pravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna tačka leve veće kružnice i donja
kvadrantna tačka desne veće kružnice, kao što je to prikazano na slici 1.3.

Slika 1.3. Crtanje spoljašnjeg pravougaonika

4. korak
Treba aktivirati komandu Pick Tool (uokvirena je na slici 1.4) i sa pritisnutim tasterom
Shift trebalo bi markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i dve veće kružnice. Kada
su markirana sva tri objekta, što pokazuju markeri u obliku crnih kvadratića (slika 1.4),
treba aktivirati komandu Weld (zaokružena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje spoljašnja
kontura koja se sastoji od polovina kružnica i horizontalnih stranica pravougaonika, što je
i bila prvobitna zamisao.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 3

5. korak
Treba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokružena je na slici 1.3) i treba nacrtati
pravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna tačka leve manje kružnice i donja
kvadrantna tačka desne manje kružnice.
6. korak
Treba aktivirati komandu Pick Tool i sa pritisnutim tasterom Shift trebalo bi markirati
(selektovati) nacrtani pravougaonik i dve manje kružnice. Kada su markirana sva tri
objekta, što pokazuju markeri u obliku crnih kvadratića, treba aktivirati komandu Weld
(zaokružena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje unutrašnja kontura koja se sastoji od
polovina kružnica i horizontalnih stranica pravougaonika (slika 1.5).

Slika 1.4. Kreiranje spoljašnje konture

Slika 1.5. Kreiranje unutrašnje konture

7. korak
Sledećim korakom treba odstraniti unutrašnji prostor (označen je tekstom na slici 1.6) i
za to treba iskoristiti komandu Trim. Treba aktivirati alatku Pick Tool i treba markirati
unutrašnju konturu. Sa markiranom unutrašnjom oblašću treba aktivirati komandu Trim
4 Vektorska i rasterska grafika

iz Shaping dokera uz desnu ivice ekrana (zaokružena je cela oblast na slici 1.6). U dokeru
za komandu Trim markirana (aktivirana) je opcija Source Object(s) u oblasti Leave
Original i to ne treba menjati. U narednom koraku treba levim tasterom miša kliknuti u
spoljašnji prostor (lokacija kursora miša je prikazana na slici 1.6) i na taj način se dobija
površina između spoljašnje u unutrašnje konture.
8. korak
Alatkom Pick Tool treba markirati objekat koji je ostao u radnom listu. Pritiskom levim
tasterom miša na ikonicu sa crvenom boju uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je na slici
1.7) boji se unutrašnjost oivičena linijama, a pritiskom desnim tasterom miša na isto mesto
boji se kontura, tj. linija. Rezultat primenjenih komandi prikazan je na slici 1.7.

Slika 1.6. Uklanjanje unutrašnjeg prostora

Slika 1.7. Dodeljivanje boje i unutrašnjosti i konturi


9. korak
Treba komandom Rectangle Tool nacrtati pravougaonik kojim će se odseći desni deo
objekta, kako bi lizalica počela da dobija željeni oblik (slika 1.8).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 5

10. korak
Uklanjanje treba obaviti komandom Trim, kao što se već radilo. Kursorom miša treba
markirati nacrtani pravougaonik, treba aktivirati komandu Trim iz dokera (inicijalna se-
tovanja ove komande ne menjati kao što se to vidi na slici 1.8) i treba kliknuti levim
tasterom miša na telo lizalice, kako bi se definisalo šta ostaje u dokumentu, a šta se briše.

Slika 1.8. Uklanjanje desnog dela


11. korak
Kao posledica ove komande u dokumentu ostaju, pored tela lizalice, nacrtani pravougaonik
i unutrašnja kontura. Treba markirati (selektovati) te konture i pritiskom na taster Delete
na tastaturi treba ih obrisati. Kao rezultat svih ovih radnji pojavljuje se rezultat prikazan
na slici 1.9.

Slika 1.9. Odstranjen desni deo


12. korak
Na sličan način treba ukloniti i donji deo lizalice (slika 1.10). Postupak je isti kao za
6 Vektorska i rasterska grafika

korake 9, 10 i 11, tako da ne treba gubiti vreme na dodatno objašnjavanje. Kada se


odradi propisana procedura dolazi se do oblika lizalice koji postaje prepoznatljiv (slika
1.11).

Slika 1.10. Uklanjanje donjeg dela

13. korak
Pošto su pravougaoni završeci lizalice, trebalo bi ih zaobliti. Najjednostavniji način je cr-
tanjem dve kružnice prečnika 4, jer je tolika debljina lizalice (posledica dimenzija iz koraka
1). Te kružnice treba smestiti tako da se centar kružnica poklapa sa srednjom tačkom
linije (slika 1.12).

Slika 1.11. Odstranjen donji deo

14. korak
Alatkom Pick Tool treba markirati sva tri objekta i treba aktivirati komandu Weld
(zaokružena je na slici 1.13). To je sve što treba uraditi, jer program odrađuje sve ostalo
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 7

- trimuje kružnice, boji ostatak crvenom bojom (i unutrašnjost i konturu) i pretvara sve
u jedinstveni objekat.

Slika 1.12. Zaobljavanje krajeva lizalice

Slika 1.13. Zaobljavanje krajeva lizalice

15. korak
Sledeći korak je rotiranje lizalice u pravi položaj. Za to je zadužena komanda Rotate iz
Transformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je ova oblast na slici 1.14)
i u polju Angle treba uneti vrednost −90 kako bi se lizalica zarotirala za 90 stepeni u
smeru kretanja kazaljke na satu. Kao rezultat pojavljuje se slika 1.14.
16. korak
Sledeći korak je šaranje lizalice, jer ona nije jednobojna. Šara se kreira od tri pravougaonika
dimenzija 15 × 1 koja su na međusobnom rastojanju od 1. Ta tri pravougaonika treba
markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + G na tastaturi treba ih
pretvoriti u jednu grupu, tj. u jedan složeni objekat.
8 Vektorska i rasterska grafika

Slika 1.14. Uspravljena lizalica

Slika 1.15. Postavljanje šare na lizalicu


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 9

17. korak
Novoformirani objekat treba zarotirati za 30 stepeni i tako orijentisani objekat treba
smestiti duž pravolinijskog dela lizalice (slika 1.15). Na slici 1.15 vidi se da su postavljena
četiri ova objekta.
18. korak
Na zakrivljenom delu lizalice treba postaviti tri kopije složenog objekta, s tim što je svaka
naredna kopija zarotirana za odgovarajući ugao u odnosu na prethodnu. Uglovi rotiranja
su proizvoljni, tako da korisnik može da kreira šaru po nahođenju.
19. korak
Treba aktivirati alatku Pick Tool i sa stalno pritisnutim tasterom Shift treba markirati
(selektovati) sve složene objekte koji se sastoje od tri pravougaonika. Kada se selektuju
svi složeni objekti, treba desnim tasterom kursora miša kliknuti na ikonicu sa belom bojom
(zakružena je na slici 1.15).

Slika 1.16. Gotova šarena lizalica


20. korak
Pošto su se u koraku 19 uklonile crne konture unutar složenog objekta, korisnik treba
sa svim markiranim složenim objektima da aktivira Effects > PowerClip > Place
10 Vektorska i rasterska grafika

Inside Container i da kursorom miša klikne na telo lizalice. Na ovaj način se šara
smešta unutar tela lizalice, a pojavljuje se i crvena kontura oko cele lizalice (slika 1.16).
21. korak
Korisnik može da iskoristi gotovu lizalicu kako bi dobio proizvoljnu šaru koju može možda
kasnije da iskoristi za nešto.

Slika 1.17. Zarotirana šarena lizalica

Ovo nije bio komplikovan zadatak, ali dobijeni rezultat može da se iskoristi za kreiranje
novih entiteta i složenijih elemenata.

1.2. Pogled kroz tekst


Kreiranje "providnog" teksta nije preterano težak posao, a dobijeni efekti su izuzetno
dobri i pogodni za efektnije prikaze. Treba napomenuti da je put ka dobijanju providnog
teksta različit unutar različitih aplikacija.
1. korak
Treba učitati sliku ili fotografiju kojoj se dodaje tekst. To se obavlja putem File >
Import. U ovom slučaju to je fotografija američkog aviona F-14 Tomcat i treba na
fotografiju smestiti upravo naziv aviona i ta fotografija je prikazana na slici 2.1.

Slika 2.1. Fotografija kojoj treba dodati tekst


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 11

2. korak
Treba aktivirati Tools > Options > Edit (slika 2.2) i unutar dijaloga treba poništiti
markiranje opcije Auto-center new PowerClip contents (uokvirena je na slici 2.2),
tj. treba je deselektovati, jer je ova opcija po automatizmu aktivna.
3. korak
Treba ukucati željeni tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskom
na funkcijski taster F8. U ovom slučaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se font
Arial veličine 36 pt i aktiviranom Bold opcijom.

Slika 2.2. Podešavanje parametra za PowerClip


4. korak
Tekst treba smestiti na željeno mesto. U ovom slučaju (slika 2.3) tekst je ispod aviona,
a ispisan je crnom bojom.

Slika 2.3. Smeštaj teksta na fotografiju


12 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokružena
na slici 2.4), a unutar prateće palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform način
raspodele (zaokružena je elipsom na slici 2.4) i klizač za providnost treba pomeriti do kraja
udesno (vrednost 100 i zaokružena je elipsom na slici 2.4). Kao rezultat se "pojavljuje"
nevidljivi tekst (njegovo mesto je uokvireno na slici 2.4).

Slika 2.4. Podešavanje providnosti teksta

6. korak
Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >
PowerClip > Place Inside Container. Pošto je zapamtio gde se nalazi tekst, kada
se pojavi velika crna strelica, posle aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša
da klikne na mesto gde se nalazi tekst. Površina fotografije se preslikava unutar teksta i
tekst poprima oblik kao što je to prikazano na slici 2.5.

Slika 2.5. Ispuna teksta pozadinskom fotografijom

7. korak
Treba podesiti senku novokreiranom tekstu. Za to je zadužena komanda Interactive
Drop Shadow Tool (zaokružena je na slici 2.6), a podešavanja mogu da budu kao što su
prikazana na slici 2.6.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 13

Slika 2.6. Definisanje senke za tekst

8. korak
Treba učitati ponovo fotografiju putem File > Import. Treba selektovati fotografiju i
pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown fotografija se smešta po dubinskoj
hijerarhiji ispod teksta, koji se već nalazi unutar tekućeg dokumenta. Korisnik može da
smesti tekst na isto mesto gde je bio u početku (slika 2.7), a može i da ga premesti na
proizvoljnu lokaciju.

Slika 2.7. Modifikovani tekst na fotografiji

9. korak
Treba ukucati ponovo isti tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskom
na funkcijski taster F8. U ovom slučaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se font
Arial veličine 36 pt i aktiviranom Bold opcijom. Jedina razlika je što ovaj tekst treba
obojiti belom bojom.
14 Vektorska i rasterska grafika

10. korak
Novokreirani tekst treba smestiti preko postojećeg providnog teksta sa senkom na foto-
grafiji (slika 2.8).

Slika 2.8. Beli tekst preko modifikovanog teksta

Slika 2.9. Tekst sa novim atributima

11. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokružena
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 15

na slici 2.9), a unutar prateće palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform način
raspodele (zaokružena je elipsom na slici 2.9). Klizač za providnost je po automatizmu
podešen na vrednost od 50% (zaokružena je elipsom na slici 2.9). Kao rezultat se "po-
javljuje" tekst sa novim atributima.
Krajnji rezultat prikazan je na slici 2.10.

Slika 2.10. Tekst na fotografiji

1.3. Jednostavna tabela


Često korisniku zatreba da kreira tabelu i da je ispuni odgovorajućim podacima unutar
tekućeg dokumenta. Procedura je jednostavna i nije teška.
1. korak
Treba aktivirati komandu Table Tool (zaokružena je na slici 3.1 uz levu ivicu ekrana).
Pre nego što se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i
kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč je o tabeli veličine 4 × 3 i ovo podešavanje se
nalazi unutar uokvirene oblasti na slici 3.1). U dokeru Transformation > Size podešava
se veličina tabele u apsolutnim jedinicama. U ovom slučaju podešena je veličina tabele
na 60 mm × 15 mm, kao što se vidi na slici 3.1, uz desnu ivicu ekrana.
2. korak
Treba podesiti širinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi komanda
16 Vektorska i rasterska grafika

Outline Tool (uokvirena je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao što se to
vidi u dijalogu na slici 3.2.

Slika 3.1. Inicijalno kreiranje i podešavanje tabele

3. korak
Treba podesiti širinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi padajući
meni (prikazan je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao što se to vidi u dijalogu
na slici 3.2. Treba napomenuti da je procedura vrlo slična kako se podešavaju elementi
tabele unutar programa Microsoft Word.

Slika 3.2. Podešavanje linija tabele

4. korak
Treba aktivirati komandu Shape Tool ili pritiskom na ikonicu (zaokružena je na slici 3.3)
ili pritiskom na funkcijski taster F10. Sa aktiviranom komandom Shape Tool korisnik
treba da klikne na polje u levom gornjem uglu. Na taj način je izvršena selekcija (marki-
ranje) tog polja unutar tabele. Ako treba markirati još neko polje, onda korisnik mora
da drži stalno pritisnut taster Ctrl. U ovom slučaju markirana su četiri proizvoljna polja
kojima mogu da se dodele različiti elementi, kao ťo su vrste ispune (slika 3.3).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 17

Slika 3.3. Markiranje proizvoljnih polja unutar tabele

Slika 3.4. Bojenje pozadine pojedinih polja tabele

Slika 3.5. Unos i uređenje teksta u pojedinim poljima


18 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Otvaranjem menija unutar polja Background korisnik podešava boju pozadine markiranih
polja (slika 3.4). Na ovaj način korisnik može da oboji i celokupnu tabelu, u zavisnosti
od toga šta mu treba.
6. korak
Aktiviranjem komande Text Tool ili pritiskom na funkcijski taster F8 korisnik pokreće
unos teksta. Dovoljno je kliknuti levim tasterom unutar polja i otvara se zamišljeni pra-
vougaonik u koji treba uneti tekst. Način uređenja teksta unutar odgovarajućeg polja je
uobičajen kao i za ve ostale Windows aplikacije. Mogući izgled tabele prikazan je na slici
3.5.
Prikazan je najjednostavniji način za kreiranje složenijeg izgleda tabele, ali korisnik ima
punu slobodu da primeni odgovorajuće efekte prema sopstvenom nahođenju.

1.4. Točak sa bojama


Unutar ovog dela prikazaće se kako korisnik može da kreira točak sa odgovarajućim bo-
jama, i to primenom komandi Weld i Trim.
1. korak
Treba nacrtati kružnicu koja će predstavljati točak. U ovom slučaju definisana je kružnica
čiji je prečnik 30 mm. Nakon toga treba nacrtati vertikalnu liniju koja spaja gornju i
donju kvadrantnu tačku, s tim što je treba malo produžiti kako bi "izašla" van kružnice i
sa jedne i sa druge strane (slika 4.1).

Slika 4.1. Inicijalna kružnica

2. korak
Treba izabrati (selektovati) liniju i treba aktivirati komandu Rotation iz dokera Trans-
formation uz desnu ivicu ekrana. U polju Angle treba definisati ugao rotacije od 30 ste-
peni, a centar rotacije treba da bude srednja tačka same linije. Ove lokacije su zaokružene
na slici 4.2. Kada podesi ovako gorepomenute parametre, korisnik treba da pritisne taster
Apply to Duplicate pet puta i rezultat rada je prikazan na slici 4.2.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 19

Slika 4.2. Inicijalna kružnica


3. korak
Treba selektovati sve objekte sem kružnice. Nakon toga treba aktivirati komandu Weld
iz palete alatki sa osobinama, koja je zaokružena na slici 4.3.

Slika 4.3. Grupisanje linija na specifičan način


4. korak
Dok su linije još uvek selektovane, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miša
treba izabrati i kružnicu. Na taj način je kružnica dodata u izabarni skup elemenata.
20 Vektorska i rasterska grafika

Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadržati zatečeno setovanje,
kao što je to prikazano na slici 4.4. Levim tasterom miša treba kliknuti na kružnicu, kao
što se vidi na slici 4.4.

Slika 4.4. Skraćivanje (trimovanje) linija do kružnice

5. korak
Treba obrisati sve elemente koji se nalaze van kružnice ili na samoj graničnoj liniji kružnice.
Kao rezultat pojavljuje se slika 4.5.

Slika 4.5. Kružnica sa isečcima

6. korak
Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart
Fill Tool (zaokružena je na slici 4.6), koja omogućava korisniku da boji isečke jednim
klikom levim tasterom miša unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki
sa osobinama (to polje je markirano strelicom na slici 4.6). Treba napomenuti da se prvo
bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu
treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispod
konturnih linija kružnice i isečaka.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 21

Slika 4.6. Bojenje isečaka

Kao rezultat pojavljuje se točak sa bojama koji je prikazan na slici 4.7.

Slika 4.7. Točkovi sa bojama i različito obojenim konturnim linijama

Ovo je samo jedan od načina za kreiranje ovakvih kontura, a korisnik može da "pođe" i
drugim putem. Možda će tako dobiti i kvalitetnije rezultate.

1.5. Kreiranje kocke


Sledi kratka priča o načinu kreiranja kocke unutar programa CorelDRAW.
1. korak
Komandom Rectangle Tool treba nacrtati kvadrat, a za to korisnik treba da drži stalno
pritisnut taster Ctrl (slika 5.1 levo).
2. korak
Kada se nacrta kvadrat, korisnik treba dva puta da klikne na njega kako bi se pojavile
vođice za smicanje po jednoj ili drugoj osi. Treba vođicu za smicanje leve vertikalne
22 Vektorska i rasterska grafika

stranice povući nagore kako bi se došlo do smaknutog kvadrata, tj. romba kao što se to
vidi na slici 5.1 desno.

Slika 5.1. Leva strana kocke

Slika 5.2. Dobijanje desne strane kocke

3. korak
Treba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokružena je oblast
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 23

na slici 5.2) i treba podesiti parametre kao što se to vidi na slici 5.2 da bi se izvršilo
preslikavanje oko Y ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobija se desna strana
kocke.
4. korak
Treba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokružena je oblast
na slici 5.3) i treba podesiti parametre kao što se to vidi na slici 5.3 da bi se izvršilo
preslikavanje oko X ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobijaju se gornje
strane naredne kocke, a poslužiće za definisanje gornje horizontalne strane inicijalne kocke.

Slika 5.3. Dobijanje strana gornje pomoćne kocke


5. korak
Treba startovati komandu Freehand Tool pritiskom na zaokruženu ikonicu na slici 5.4 ili
pritiskom na funkcijski taster F5. Na ovaj način se kreira gornja horizontalna strana kocke
spajanjem krajnjih tačaka donje dve vertikalne strane kocke (zaokružene na slici 5.4).
6. korak
Treba obrisati dve vertikalne strane gornje pomoćne kocke koje više ne trebaju.
7. korak
Treba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa
24 Vektorska i rasterska grafika

tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool (zaokružena je na slici


5.5). Kao rezultat pojavljuje se dijalog Outline Pen (slika 5.5) i treba podesiti parametre
za sve linije kao što je to prikazano u tom dijalogu.

Slika 5.4. Iscrtavanje gornje horizontalne strane kocke

Slika 5.5. Podešavanje linija


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 25

8. korak
Kopiranjem odgovarajućih strana kocke korisnik može da dobije krajnje zanimljive rezultate
(slika 5.6).

Slika 5.6. Kombinovanje kocki


Ovo je krajnje jednostavan način za dobijanje kocki i na ovaj način je korisniku omogućeno
da modifikuje svaku stranu kocke ponaosob, što je ponekad potrebno, a izlazni rezultati
mogu da budu zaista sjajni.

1.6. Kreiranje 3D modela zupčanika


Ovaj primer pokazuje kako korisnik može da kreira proizvoljan 3D model i da vidi kako to
nije teško. U ovom slučaju kreiraće se zupčanik.
1. korak
Komandom Ellipse Tool i držeći stalno pritisnut taster Ctrl treba nacrtati kružnicu
prečnika 20 mm (slika 6.1). Komandom Rectangle Tool treba nacrtati pravouganik
dimenzija 3 mm × 24 mm i treba ga smestiti tako da se njegova centralna tačka poklapa
sa centrom kružnice (slika 6.1).

Slika 6.1. Inicijalni elementi zupčanika


26 Vektorska i rasterska grafika

2. korak
Treba markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i treba aktivirati komandu Rotate
unutar dokera Transformation (zaokružena oblast na slici 6.1). Unutar polja Angle
treba definisati ugao rotacije da bude 30 stepeni. Nakon toga treba aktivirati pet puta
taster Apply to Duplicate kako bi se dobile kopije kao što je to prikazano na slici 6.1.
3. korak
Treba markirati (selektovati) sve objekte (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa
tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Weld (zaokružena je na slici 6.2). Kao
rezultat pojavljuje se kontura zupčanika sa zupcima (slika 6.2).

Slika 6.2. Kontura zupčanika

4. korak
Treba nacrtati kružnicu prečnika 10 mm koju treba smestiti unutar definisane konture i
ona predstavlja otvor kroz koji treba da prođe osovina. Izgled zupčanika je prikazan na
slici 6.3.

Slika 6.3. Pogled odozgo na zupčanik

5. korak
Dok je manja kružnica selektovana, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miša
treba izabrati i spoljašnju konturu zupčanika. Na taj način je kružnica dodata u izabarni
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 27

skup elemenata. Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadržati
zatečeno setovanje, kao što je to prikazano na slici 6.4. Levim tasterom miša treba
kliknuti na spoljnu konturu zupčanika, kao što se vidi na slici 6.4.

Slika 6.4. Uklanjanje površine unutrašnje kružnice

6. korak
Treba markirati (selektovati) dobijeni objekat i pritiskom na taster + na numeričkom
delu tastature izvršiti kopiranje celokupnog objekta. Kursorom miša treba pomeriti kopiju
udesni i nadole i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + PageDown treba je smestiti
ispod originala, po dubini. Originalu treba dodeliti proizvoljnu boju, a kopiji treba dodeliti
crnu boju (slika 6.5.).

Slika 6.5. Originalna kontura i kopija


28 Vektorska i rasterska grafika

7. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool (zaokružena je na slici 6.6) i treba
je primeniti na dve postojeće konture. Najbolje je prihvatiti ponuđene opcije i pustiti
aktiviranu komandu da odradi posao do kraja.

Slika 6.6. Kreiranje 3D modela zupčanika

Kao rezultat pojavljuje se jednostavan 3D model zupčanika.

Slika 6.7. 3D model zupčanika


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 29

Prikazan je put ka kreiranju jednostavnog 3D modela, ali na ovaj način može da se dođe
do krajnje kompleksnih oblika i pratećih 3D modela.

1.7. Slika u tekstu


Često zatreba varijanta, prilikom kreiranja oglasa, da se slika smesti unutar teksta. To
nije neki problem i to će se u ovom primeru objasniti.
1. korak
Primenom komande File > Import treba učitati željenu sliku ili fotografiju (slika 7.1
levo) koja će ispuniti odgovarajući tekst. Prilikom učitavanja slike ili fotografije korisnik
treba da podesi njenu veličinu u odnosu na prateći tekst. Prilikom učitavanja fotografije
bilo bi poželjno da korisnik zna veličinu teksta, kao i prateći raspored.

Slika 7.1. Fotografija aviona Su-27 i odnos fotografije i teksta

2. korak
Treba ukucati željeni tekst i najbolje je da korisnik podesi njegovu veličinu prema veličini
učitane fotografije (slika 7.1 desno). U ovom slučaju ukacan je tekst SU-27 i fotografiju
tog aviona treba smestiti unutar konture teksta.
3. korak
Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >
PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posle
aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša da klikne na mesto gde se nalazi
tekst. Površina fotografije se preslikava unutar teksta i tekst poprima oblik kao što je to
prikazano na slici 7.3.
4. korak
Treba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa
tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljuje
se dijalog Outline Pen (slika 7.2) i treba podesiti parametre za sve linije kao što je to
prikazano u tom dijalogu.
30 Vektorska i rasterska grafika

Slika 7.2. Podešavanje konturne linije teksta


Krajnji rezultat je prikazan na slici 7.3.

Slika 7.3. Slika unutar teksta


Kao što se vidi, priča je krajnje jednostavna, a u novijim verzijama programskog paketa
CorelDRAW tekst ne mora da se pretvara u krive linije kako bi se gorepomenute komande
primenile.

1.8. Ispucao tekst


Sledi jednostavan primer kreiranja trodimenzionalnog teksta koji je "ispucao".
1. korak
Treba ukucati željeni tekst i obojiti ga proizvoljnom bojom. U ovom slučaju reč je o tekstu
FPI čija je unutrašnjost obojena crvenom bojom, a kontura crnom bojom.
2. korak
Treba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastature
Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljuje se dijalog
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 31

Outline Pen i unutar njega u padajućoj listi Width treba izabrati širinu ("debljinu") linije
konture da bude 0.5 mm. Rezultat dosadašnjeg rada prikazan je na slici 8.1.

Slika 8.1. Kreiran tekst sa definisanim osobinama

3. korak
Treba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastature
Ctrl + A) i treba startovati komandu Eraser Tool pritiskom na odgovorajuću ikonicu
ili pritiskom na taster X na tastaturi. Kursorom miša treba obrisati odgovarajuće delove
slova koje simuliraju pukotine po slovima (slika 8.2).

Slika 8.2. Obrisani delovi slova

4. korak
Treba aktivirati komandu Effects > Extrude kako bi se aktivirao i prikazao doker uz
desnu ivicu ekrana, zaokružen na slici 8.3.

Slika 8.3. Izvlačenje treće dimenzije slovima


32 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Parametre izvlačenja treba podesiti kao što su podešeni na slici 8.3. Kao rezultat ove
primene pojavljuje se slika 8.4.

Slika 8.4. 3D tekst koji je "ispucao"

1.9. Dvobojni tekst


Sledi primer kreiranja dvobojnog teksta i odgovarajuće pozadine.
1. korak
Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.
Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije. Pored ovoga, trebalo bi
nacrtati dva pravougaonika kao što je to prikazano na slici 9.1.

Slika 9.1. Priprema


2. korak
Treba markirati (selektovati) i tekst i gornji pravougaonik. Nakon toga treba aktivirati
Arrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Kao rezultat pojavljuje
se slika 9.2.

Slika 9.2. Dvobojni tekst


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 33

3. korak
Treba markirati i donji pravougaonik i primenom komande Outline Tool trebalo bi iz-
jednačiti njegovu "debljinu" linije sa linijom gornjeg pravougaonika.
4. korak
Treba primeniti komandu Smart Fill Tool (zaokružena je na slici 9.3) kako bi se is-
punile odgovarajuće zatvorene konture. Primena ove komande je jednostavna, tako da ne
treba dodatno objašnjenje.

Slika 9.3. Ispuna teksta i pozadine odgovarajućom bojom

Na slici 9.4 prikazani su primeri sa konturnom linijom i bez nje.

Slika 9.4. Krajnji rezultat

Kao što se vidi ovo je jednostavna procedura i korisnik može na lagan način da dođe do
odgovarajućih efekata.

1.10. Tekst u tekstu


Sledi jednostavan primer kreiranja teksta unutar teksta kao da se primenjuje komanda
Offset.
1. korak
Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.
Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 10.1).
34 Vektorska i rasterska grafika

Slika 10.1. Priprema teksta


2. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool (zaokružena je na slici 10.2) i pa-
rametre treba podesiti kao što je to prikazano u paleti alatki sa osobinama na slici 10.1.

Slika 10.2. Podešavanje parametara za kopiranje konture teksta ka unutra


3. korak
Treba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi se po-
javio odgovarajući dijalog (slika 10.3) gde parametre za gradijentnu ispunu treba podesiti
kao što je to prikazano na pomenutoj slici.

Slika 10.3. Podešavanje gradijentne ispune


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 35

Primenom podešenih parametara dolazi se do slike 10.4.

Slika 10.4. Mogući izgled teksta u tekstu

Ovo je jednostavan način kako korisnik može da kreira odgovarajuće efekte i rezultati
mogu da budu zaista sjajni.

1.11. Odsečen trodimenzionalni tekst


Sledi primer kako korisnik može da kreira 3D tekst koji izgleda kao da je isečen.
1. korak
Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu žutom bojom, a boja konture je crna.
Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 11.1).

Slika 11.1. Priprema teksta

2. korak
Treba nacrtati dva pravougaonika oko teksta, s tim što unutrašnje ivice pravougaonika
definišu liniju odsecanja (slika 11.2).

Slika 11.2. Isecanje donje polovine teksta

3. korak
Treba selektovati (markirati) tekst i donji pravougaonik. Nakon toga trebalo bi aktivirati
36 Vektorska i rasterska grafika

Arrange > Shaping > Intersect i unutar dokera treba prihvatiti ponuđeno setovanje
i levim tasterom miša kliknuti na gornji deo teksta (slika 11.2). Na taj način odsečen je
donji deo teksta i napravljena je kopija isečenog dela (slika 11.3).
4. korak
Trebalo bi ponoviti korak 3 i za gornju polovinu teksta (slika 11.3).

Slika 11.3. Isecanje gornje polovine teksta


5. korak
Treba obrisati originalni tekst i unutar dokumenta ostaju isečene polovine (slika 11.4).

Slika 11.4. Isečene polovine teksta


6. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool (zaokružena je na slici 11.5) i
parametre treba podesiti kao što je to prikazano u paleti alatki sa osobinama (uokvirena
je na slici 11.5) i unutar dokera Extrude uz desnu ivicu ekrana.

Slika 11.5. Izvlačenje treće dimenzije isečenim polovinama teksta


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 37

7. korak
Treba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi se
pojavio odgovarajući dijalog gde parametre za gradijentnu ispunu korisnik podešava po
želji. Mogući izgled isečenog 3D teksta prikazan je na slici 11.6.

Slika 11.6. Različito obojene polovine teksta


Ovo je samo jedan od načina za kreiranje ovakvog efekta, ali korisnik može da primeni i
druge komande i da dođe do sličnog efekta.

1.12. Dodavanje teksture 3D tekstu


Sledi primer gde korisnik može da vidi kako se kreira 3D tekst i kako mu se dodeljuje
odgovarajuća tekstura.
1. korak
Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.
Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 12.1).

Slika 12.1. Inicijalni tekst


2. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool (zaokružena je na slici 12.2) i
parametre treba podesiti kao što je to prikazano u paleti alatki sa osobinama.

Slika 12.2. Izvlačenje treće dimenzije tekstu


38 Vektorska i rasterska grafika

3. korak
Treba aktivirati Lighting komandu i podesiti odgovarajuće svetlosne izvore, kao što je
to prikazano na slici 12.3.

Slika 12.3. Podešavanje svetlosnog izvora


4. korak
Treba aktivirati Texture Fill Dialog (slika 12.4) i unutar dijaloga treba izabrati željenu
teksturu koju treba primeniti na kreirani tekst.

Slika 12.4. Biranje teksture


Kao rezultat pojavljuje se slika 12.5.

Slika 12.5. 3D tekst i primenjena tekstura


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 39

1.13. Pravljenje šahovske table


Sledi jednostavan primer kreiranja šahovske table.
1. korak
Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool (zaokružena je na slici 13.1 uz levu ivicu
ekrana). Pre nego što se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj
redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč je o tabeli veličine 8×8 i ovo podešavanje
je uokvireno na slici 13.1). Veličina tabele je proizvoljna.

Slika 13.1. Tabela koja je pretvorena u šahovsku tablu

2. korak
Treba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + U kako bi se složena tabela "razbila" na
jednostavnija polja.
3. korak
Treba pritisnuti taster Shift i držati ga stalno pritisnutim i levim tasterom miša treba
markirati (selektovati) naizmenična polja koja će biti obojena crnom bojom.
4. korak
Treba pritisnuti taster Shift i držati ga stalno pritisnutim i levim tasterom miša treba
40 Vektorska i rasterska grafika

markirati (selektovati) naizmenična polja koja će biti obojena belom bojom.


5. korak
Treba aktivirati Effects > Add Perspective i redefinisanjem položaja temena šahov-
ske table treba podesiti izgled da liči na sliku 13.2.

Slika 13.2. Šahovska tabla u perspektivi


6. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool i treba podesiti izgled senke
po slobodnom nahođenju. Mogući izgled prikazan je na slici 13.3.

Slika 13.3. Šahovska tabla sa senkom


Ovo je bilo krajnje jednostavan način za kreiranje šahovske table sa pratećim elementima.

1.14. "Razbijanje" mrežne lopte


Sledi primer gde će se videti kako korisnik može mrežni model lopte da razloži na sastavne
činioce.
1. korak
Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego što se nacrta tabela, u paleti
alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč
je o tabeli veličine 6 × 6). Veličina tabele je proizvoljna, a držeći stalno pritisnut taster
Ctrl iscrtava se kvadratna tabela.
2. korak
Treba aktivirati komandu Ellipse Tool i držeći stalno pritisnut taster Ctrl treba nacrtati
kružnicu proizvoljnog prečnika. Kružnicu treba nacrtati tako da izgleda kao na slici 14.1.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 41

Slika 14.1. Tabela i kružnica


3. korak
Treba markirati (selektovati) kružnicu i pritiskom na kombinaciju tastera Shift+PageUp
treba je smestiti iznad tabele, po dubini. Pošto je kružnica još markirana, trebalo bi
aktivirati Effects > Lens i kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 14.2.

Slika 14.2. Dijalog za sočiva


4. korak
Unutar pomenutog dijaloga treba izabrati sočivo Fish Eye (slika 14.2) i treba aktivirati
(markirati) opciju Frozen (zaokružena je na slici 14.2). Kao rezultat pojavljuje se prikaz
na slici 14.3 levo.

Slika 14.3. Modifikovana kružnica


5. korak
Treba obrisati tabelu tako da u dokumentu ostaje samo mrežna lopta prikazana na slici
14.3 desno.
42 Vektorska i rasterska grafika

6. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + U treba "razbiti" složenu strukturu mrežne lopte
na pojedinačne segmente. Treba markirati kružnicu i treba je obrisati. Treba obrisati i
sve elemente koji "štrče" van mrežne lopte, kao što su pojedinačni linijski segmenti ili
nezatovorene konture.
7. korak
Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart
Fill Tool, koja omogućava korisniku da boji isečke jednim klikom levim tasterom miša
unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki sa osobinama. Treba
napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu.
Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown
smestiti, po dubini, ispod konturnih linija isečaka.
8. korak
Treba proizvoljno ispremeštati pojedinačne isečke, tako da je mogući izgled prikazan na
slici 14.4.

Slika 14.4. "Razbijena" mrežna lopta


U ovom primeru odrađena je dosta gruba podela lopte na mrežne segmente, a ako korisniku
trebaju "finiji" rezultati, onda treba definisati gušću tabelu (mrežu) na početku.

1.15. Kreiranje šarenih simbola


Sledi primer gde će videti kako se kreiraju sjajne šare na jednostavan način.
1. korak
Treba nacrtati zatvorenu konturu koja će se iskoristiti za kreiranje šare (slika 15.1).

Slika 15.1. Inicijalni oblik za šaru


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 43

2. korak
Treba markirati objekat i treba aktivirati komandu Rotation unutar Transformation
dokera (uokvirena oblast na slici 15.2). U polju pod nazivom Angle treba definisati ugaio
od 12 stepeni. Na slici 15.1 prikazane su tri tačke, na istom objektu, oko kojih će s vrširi
rotacija, kako bi se videlo da se dobijaju različite šare samo promenom tačke rotacije.
Pritiskom na taster Apply to Duplicate 29 puta kreira se šara koju treba još doraditi.

Slika 15.2. Kreiranje šare rotacijom izvornog oblika

3. korak
Treba markirati (selektovati) sve oblike u okviru jedne šare i treba aktivirati komandu
Combine (zaokružena je na slici 15.29 ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovo
treba ponoviti za sve šare.
4. korak
Svaka šara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku šaru
da oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom miša ne određenu boju unutar palete sa
bojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogući rezultat pojavljuje se slika 15.3.

Slika 15.3. Različite šare koje potiču od jednog oblika

Ovo je bio prikaz puta kako korisnik može da kreira krajnje zanimljive šare, a ostalo je na
njemu kakve će šare praviti i kako će ih komponovati.
44 Vektorska i rasterska grafika

1.16. Kreiranje simbola


Kreiranje simbola ima dosta sličnosti sa kreiranjem šara, tako da će se ovde ukratko ob-
jasniti procedura.
1. korak
Treba nacrtati odgovarajuću kombinaciju entiteta ili elemenata koji će učestvovati u
kreiranju simbola. Na slici 16.1 prikazane su tri različite kombinacije sa kružnicama
različitog prečnika.

Slika 16.1. Tri buduća simbola

2. korak
Treba markirati (selektovati) sve objekte koji učestvuju u kreiranju jednog simbola i treba
aktivirati komandu Arrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovo
treba ponoviti za sve simbole.
3. korak
Svaka šara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku šaru
da oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom miša ne određenu boju unutar palete sa
bojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogući rezultat pojavljuje se slika 16.2.

Slika 16.2. Tri različite šare kao tri buduća simbola

4. korak
Treba markirati (selektovati) šaru od koje treba napraviti simbol i treba aktivirati Edit >
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 45

Symbol > New Symbol (slika 16.3) i pojavljuje se odgovarajući dijalog u kome korisnik
definiše naziv simbola.

Slika 16.3. Aktiviranje komande za kreiranje simbola


5. korak
Ako korisnik hoće da upotrebi definisane simbole trebalo bi da aktivira Edit > Symbol >
Symbol Manager ili da pritisne kombinaciju tastera Ctrl + F3. Kao rezultat pojavljuje se
dijalog u kome su prikazani aktivni simboli koji mogu da se upotrebljavaju unutar tekućeg
dokumenta (slika 16.4).

Slika 16.4. Aktivni simboli


6. korak
Uz pomoć ovog dijaloga lako je raditi sa simbolima. Simboli se "ubacuju" u tekući do-
kument jednostavnim prevlačenjem ikonice sa izgledom simbola iz pomenutog dijaloga.
46 Vektorska i rasterska grafika

Kada simboli dospeju u dokument postaju nezavisni i korisnik može da ih modifikuje po


nahođenju. Mogući primeri prikazani su na slici 16.5.

Slika 16.5. Kombinacije učitanih simbola


Simboli su sjajna stvar i treba ih koristiti stalno, jer pružaju odlične mogućnosti.

1.17. Olimpijski logo


Sledi primer kako korisnik može da kreira olimpijski logo (slika 17.1).

Slika 17.1. 3D model olimpijskog logoa


Treba napomenuti da su boje olimpijskih krugova različite i ako se logo gleda sa leve
strane boje su poređane sledećim redosledom: plava, žuta, crna, zelena i crvena.
1. korak
Treba nacrtati dve koncentrične kružnice koje će predstavljati olimpijski krug i koji će biti
sastavni deo olimijskog logoa. Prečnici ovih kružnica su proizvoljni.
2. korak
Treba ovu kombinaciju koncentričnih kružnica iskopirati četiri puta i razmestiti ih tako da
zaista podsećaju na olimpijski logo. Na osnovu slike 17.1 korisnik može da utvrdi koji deo
kruga je iznad, a koji ispod sledećeg kruga.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 47

3. korak
Treba aktivirati komandu Virtual Segment Delete (zaokružena je na slici 17.2) i pri-
menom ove komande se vrši brisanje delova kružnica i na taj način se definiše vidljivost
pojedinačnih segmenata.

Slika 17.2. Isecanje pojedinačnih segmenata

4. korak
Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart
Fill Tool (zaokružena je na slici 17.3), koja omogućava korisniku da boji isečke jednim
klikom levim tasterom miša unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki
sa osobinama. Treba napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje
na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera
Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispod konturnih linija kružnica.

Slika 17.3. Bojenje olimpijskih krugova


48 Vektorska i rasterska grafika

Mogući izgled olimpijskog logao sa dodatom senkom prikazan je na slici 17.4.

Slika 17.4. Olimpijski logo

Treba napomenuti da su međusobna rastojanja između krugova proizvoljna, ali korisnik


može i da pronađe geometrijske karakteristike ovog logao i da ih primeni.

1.18. Slagalica
Sledi primer gde može da se vidi kako se kreira jednostavnija slagalica, ali princip je isti i
za složeniju.
1. korak
Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego što se nacrta tabela, u paleti
alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč
je o tabeli veličine 3 × 3). Veličina tabele je proizvoljna, a držeći stalno pritisnut taster
Ctrl iscrtava se kvadratna tabela (slika 18.1).

Slika 18.1. Inicijalna tabela i delovi za slagalicu


Na slici 18.1 prikazani su i delovi koji će se koristiti kao nastavci unutar slagalice. Ti
nastavci predstavljaju kombinaciju pravougaonika i kružnice, s tim što su spojeni u jedan
entitet komandom Weld.
2. korak
Treba postaviti nastvake po želji (slika 18.2). treba napomenuti da su nastavci duplirani,
jer jedan nastavak služi za dodavanje površine za jedan deo slagalice (slika 18.2 i deo
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 49

Weld), a drugi nastavak služi za oduzimanje površine od susednog dela prethodnog dela
slagalice (slika 18.2 i deo Back Minus Front).

Slika 18.2. Kreiranje pojedinačnih delova za slagalicu


3. korak
Kada se kreiraju pojedinačni delovi slagalice (slika 18.3) trebalo bi proveriti da li pojedi-
načni segmenti odgovaraju jedan drugom.

Slika 18.3. Pojedinačni delovi za slagalicu


4. korak
Složenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+ G
treba je pretvoriti u jedan entitet (slika 18.4).

Slika 18.4. Složena slagalica i fotografija za njenu ispunu


50 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Treba učitati u radni prostor fotografiju ili sliku (slika 18.4) koja će poslužiti da se ispuni
slagalica.
6. korak
Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >
PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posle
aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša da klikne na proizvoljno mesto
unutar slagalice. Površina fotografije se preslikava unutar slagalice kao što je to prikazano
na slici 18.5 levo.
7. korak
Složenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+U
treba je "razbiti" na pojedinačne elemente slagaalice. Primenom komande Pick Tool
korisnik može da razmesti pojedinačne elemente elsagalice, kao što je to prikazano na slici
18.5 desno.

Slika 18.5. Ispunjena slagalica fotografijom aviona


Kao što se vidi nije veliki posao oko kreiranja slagalice. Prikazano je kreiranje jednsotaavne
slagalice, ali je put identičan i za kreiranje mnogo složenije slagalice, koju korisnik može
da odštampa, da iseče delove i da je dâ nekom drugom korisniku da proba da je složi u
papirnoj formi.

1.19. Žičani tekst


Sledi primer kreiranja koji će izgledati kao da je napravljen od žice.
1. korak
Treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što je Arial Black.
U ovom slučaju ispisuje se reč FAKULTET. Unutrašnjost teksta se boji belom bojom, kon-
tura se boji crvenom bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina" od 2 mm (slika 19.1).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 51

2. korak
Pritiskom na taster + na numeričkom delu tastature kopira se ukucani tekst i smešta se
na isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linije
od 0.15 mm i obojiti je žutom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.1.

Slika 19.1. Ukucan tekst


3. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa već ponuđenim vrednostima
parametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se
"žičani" tekst koji je prikazan na slici 19.2.

Slika 19.2. Tekst kao da je od žice


4. korak
Često se pominje efekat neonskog svetla i neonke, uopšte. I to može lako da se reši. I
u ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što
je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč FAKULTET. Unutrašnjost teksta se boji
belom bojom, kontura se boji roze (pink) bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina"
od 2 mm (slika 19.3).

Slika 19.3. Inicijalni tekst za neonsku reklamu


5. korak
Pritiskom na taster + na numeričkom delu tastature kopira se ukucani tekst i smešta se
na isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linije
od 0.15 mm i obojiti je belom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.4.

Slika 19.4. Unutrašnji tekst za neonsku reklamu


52 Vektorska i rasterska grafika

6. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa već ponuđenim vrednostima
parametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se
"žičani" tekst koji je prikazan na slici 19.5.

Slika 19.5. Tekst kao neonska reklama

Kao što se vidi u ovom primeru, procedura je krajnje jednostavna i kada se shvati šta
treba da se radi, korisnik može da dođe do krajnje iznenađujućih rezultata.

1.20. Kreiranje kalendara


Sledi primer gde se vidi da program CorelDRAW pruža sjajne mogućnosti po pitanju
pratećih stvari, a u te stvari spada i kalendar. Pri samoj pomisli na kalendar odmah se
pomisli na silne brojeve koje treba ukucati, na "kućice" gde te brojeve treba smestiti,
raspored dana i slično. Sve to više nije potrebno jer je CorelDRAW automatizovao posao.
1. korak
Treba aktivirati komandu Tools > Macros > Run Macro i pojavljuje se dijalog prikazan
na slici 20.1. Treba otvoriti padajuću listu Macros in i iz nje bi trebalo izabrati opciju
CalendarWizard (CalendarWizard.gms).

Slika 20.1. Inicijalni dijalog

2. korak
Treba aktivirati taster Run da bi se pokrenula aplikacija za kreiranje kalendara i kao rezultat
pojavljuje se dijalog prikazan na slici 20.2.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 53

Slika 20.2. Podešavanje izgleda i sadržaja kalendara

Objašnjenje dijaloga bi bilo isuviše dugo, a korisnik može malo da se igra kako bi podesio
izgled kalendara. Pritiskom na taster Expand » proširuje se izgled dijaloga i dodaje se
na desnoj strani Preview ekran gde korisnik može da vidi šta se dešava sa izgledom
kalendara kako koji parametar promeni. Kada se dođe do šireg prikaza dijaloga (slika
20.2), na mestu tastera Expand » pojavljuje se taster « Collapse, koji ima suprotnu
funkciju od prvopomenutog tastera.
Kada se sve podesi treba aktivirati taster Generate kako bi se generisao kalendar i pojavio
unutar tekućeg dokumenta.

1.21. Prvi tekst za Web


U ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekst
kako bi se dobio tekst koji može da se primeni unutra Internet prezentacije, a i šire.
1. korak
U ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što
je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč POP. Unutrašnjost teksta se boji plavom
bojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobičajena
"debljina" (slika 21.1).
2. korak
Iz centra slova O treba povući horizontalnu liniju proizvoljne "debljine" koja će za malo
da prođe početno slovo reči (slika 21.1). Kao što se na slici vidi "debljina" linije je 1.5 pt
i dodeljena joj je crvena boja, radi lakšeg podešavanja.
54 Vektorska i rasterska grafika

3. korak
Treba markirati (selektovati) liniju i podesiti parametre komande Rotation unutar dokera
Transformation, kao što je to prikazano na slici 21.1. Centar rotacije predstavlja krajnja
desna tačka linije, a pojedični ugao rotacije je podešen na 12 stepeni.

Slika 21.1. Inicijalni tekst i prateća linija


4. korak
Treba promeniti boju linije u belu i treba aktivirati taster Apply to Duplicate 29 puta.
Kao rezultat pojavljuje se slika 21.2.

Slika 21.2. Tekst za Web


Iz ovog primera očigledno je da je ovo krajnje jednostavna primena par komandi unutar
ptograma CorelDRAW, a rezultati su dobri i zanimljivi.

1.22. Drugi tekst za Web


I u ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekst
kako bi se dobio tekst koji može da se primeni unutra Internet prezentacije, a i šire.
1. korak
U ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što
je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč WEB. Unutrašnjost teksta se boji plavom
bojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobičajena
"debljina" (slika 22.1).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 55

2. korak
Treba nacrtati horizontalnu liniju koja će biti iste dužine kao i tekst. U ovom primeru
"debljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentu
liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 22.1).
3. korak
Treba nacrtati vertikalnu liniju koja će biti iste visine kao i tekst. U ovom primeru "deb-
ljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa početnom ivicom prvog slova. U ovom momentu
liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 22.1).

Slika 22.1. Inicijalni tekst i odgovarajuće linije


3. korak
Treba markirati (selektovati) vertikalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti
parametre komande Position unutar dokera Transformation, kao što je to prikazano
na slici 22.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podešeno na 1 mm. Treba pritisnuti
taster Apply to Duplicate onoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekst
vertikalnim linijama do kraja (slika 22.2).
4. korak
Treba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti
parametre komande Position unutar dokera Transformation. Kopiranje vertikalne
linije nagore je podešeno na 1 mm. Treba pritisnuti taster Apply to Duplicate onoliko
puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekst horizontalnim linijama do kraja (slika
22.2).

Slika 22.2. Tekst za Web


56 Vektorska i rasterska grafika

1.23. Treći tekst za Web


I u ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekst
kako bi se dobio tekst koji može da se primeni unutra Internet prezentacije, a i šire.
1. korak
U ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što
je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč ART. Unutrašnjost teksta se boji plavom
bojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobičajena
"debljina" (slika 23.1).

Slika 23.1. Inicijalni tekst i odgovarajuća linija


2. korak
Treba nacrtati horizontalnu liniju koja će biti iste dužine kao i tekst. U ovom primeru
"debljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentu
liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 23.1).
3. korak
Treba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti
parametre komande Position unutar dokera Transformation, kao što je to prikazano
na slici 23.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podešeno na 1 mm. Prvi put treba
pritisnuti taster Apply kako bi se originalna linija pomerila nagore za 1 mm. Treba pritis-
nuti taster Apply to Duplicate onoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani
tekst horizontalnim linijama do kraja (slika 23.2).

Slika 23.2. Tekst za Web


Glava 2

CorelDRAW X4 - Zadaci

U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik treba da odradi sâm.

2.1. Prvi zadatak


Prvi zadatak je isti za sve. Treba nacrtati izložene oblike i treba ih postaviti onako kako
se to traži u zadatku. Treba napomenuti da se svi oblici crtaju u razmeri 1 : 1 i da su
sve dimenzije izražene u milimetrima. Raspored senčenja oblika je prikazan sa svaki oblik,
a ispod svakog oblika stoji odgovarajući naziv na koji se korisnik poziva u tekstu. Ovaj
tekst se odnosi na sve tražene oblike unutar ovog zadatka.
Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je prikazano na slici
ispod (naziv ispod slike je Centrirani oblici 1). Treba nacrtati kvadrat čije su di-
menzije 60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness vrednošću
30; treba nacrtati kružnicu prečnika 45; treba nacrtati Davidovu zvezdu dimenzija 35 × 35
i treba nacrtati šestougaonik dimenzija 13 × 15.
Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je to prikazano na slici
ispod (slika ima naziv Centrirani oblici 2). Treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije
60 × 60; treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije 40 × 40 i koga treba zarotirati za 45
stepeni; treba nacrtati kvadrat dimenzija 25×25; i treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije
10 × 10 i koji treba zarotirati za −45 stepeni.

Centrirani oblici 1 i Centrirani oblici 2


58 Vektorska i rasterska grafika

Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao to je prikazano na slikama


ispod (nazivi ispod slika su Sendvič i Kofer). Treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije
60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness vrednošću 40 i
širinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, ali moraju da stanu
unutar prvog kvadrata.

Sendvič i Kofer

Treba nacrtati sledeće elemente kako je to prikazano na slici ispod Kombinacije kruž-
nica 1. Najpre treba nacrtati kružnicu čiji je prečnik 20. Nakon toga tu kružnicu treba
iskopirati 8 (osam) puta i to tako da se konturne linije dodiruju. Treba posebno napome-
nuti da kopije idu pod uglom od 45 stepeni. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i
crnom bojom, kao i podešavanjem boja konturnih linija i definisanjem redosleda kružnica
dolazi se do pomenute slike.
Treba nacrtati sledeće elemente kao što je to prikazano na slici pod nazivom Kombinacije
kružnica 2. Najpre treba nacrtati kružnicu čiji je prečnik 60. Nakon toga treba nacrtati
kružnicu čiji je prečnik 20. Ovu drugu (manju) kružnicu treba iskopirati kao na pomenutoj
slici. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i crnom bojom, kao i podešavanjem boja
konturnih linija i definisanjem redosleda kružnica dolazi se do pomenute slike.

Kombinacije kružnica 1 i Kombinacije kružnica 2

Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je prikazano na slikama
ispod (nazivi ispod slika su Autobus i Zabranjeno pušenje). Treba nacrtati kvadrat
čije su dimenzije 60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness
vrednošću 40 i širinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, ali
moraju da stanu unutar prvog kvadrata.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 59

Autobus i Zabranjeno pušenje

2.2. Drugi zadatak


Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina
crteža treba da bude unutar granica 100 × 100 mm.
60 Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 61

2.3. Treći zadatak

Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina
crteža treba da bude unutar granica 100 × 100 mm.
62 Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 63

2.4. Četvrti zadatak

Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina
crteža treba da bude unutar granica 120 × 120 mm.
64 Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 65

2.5. Peti zadatak


Treba nacrtati prikazane vizit karte. Prilikom crtanja treba voditi računa o sledećem:
veličina vizit karti treba da bude unutar granica 90 × 50 mm ili 50 × 90 mm, u zavisnosti
od orijentacije i vizit karte crtati u razmeri 1 : 1.

Tri primera vizit karti


66 Vektorska i rasterska grafika

2.6. Šesti zadatak


Treba nacrtati prikazan račun i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje (iscrtani
isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj račun 120 × 160 mm.

Račun
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 67

2.7. Sedmi zadatak


Treba nacrtati prikazanu dostavnicu i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje
(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu dostavnicu 110 × 160 mm.

Dostavnica
68 Vektorska i rasterska grafika

2.8. Osmi zadatak


Treba nacrtati prikazanu prijavu i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje (iscrtani
isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu prijavu 90 × 170 mm.

Prijava i raspored
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 69

2.9. Deveti zadatak

Treba nacrtati prikazani hotelski račun i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje
(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj račun 125 × 155 mm.

Hotelski račun
70 Vektorska i rasterska grafika

2.10. Deseti zadatak


Treba nacrtati prikazanu priznanicu i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje
(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu priznanicu 120 × 90 mm.

Priznanica

You might also like