You are on page 1of 34

CAM programiranje u FeatureCAM-U

1.Poetak rada
2.eona obrada i rutinski dijalog prozori
3.Izrada Ostrva i depa
4.Buenje i izrada navoja
5.Graviranje
6.Glodanje navoja

Ovo upustvo NE pokriva oblast CAD-a.


Znanje iz te oblasti je preduslov za rad u CAM programima i
podrazumevano. U ovom upustvu je samo pokriven rad u FeatureCAM-u.
Modele za rad u FeatureCAM-u je mogue praviti u skoro svim
popularnim CAD paketima kao to su CATIA, SolidWorks, Missler
TopSolid CAD, Inventor, ProEngineer, AutoCAD 3D itd.
Takoe je mogue koristiti DXF i DWG crtee za rad u FeatureCAM-u,
to je esto i preporuena opcija (npr za graviranje i buenje rupa na
ravnim povrinama).

Poetak rada:
Kad startujemo FeatureCAM dobijamo sledei dijalog prozor.
Opcija broj 1 slui za poetak novog projekta od nule a opcija 2 slui za
otvaranje ve postojaeg projekta.
Opcijom 2 je takoe mogue direktno otvoriti ve postojai model raen u
CAD program.
Ako izaberemo opciju 2 dobijamo klasian dijalog za otvaranje fajlova,
meutim ovde postoji jedna jako bitna razlika.
Par bitnih formata koje moete izabrati:
1.*.fm-FeatureCAM projekat
2.*.md-Projekat za dizajn maine za simulaciju
3.*.x_t i *.x_b-Parasolid fajl, jedan od univerzalnih formata za CAD
modele
4.*.stp i *.step-Step fajl, jedan od univerzalnih formata za CAD modele
Takoe postoji mogunost otvaranja modela iz veine poznatijih CAD
programa.
Ako otvorimo model sledeih par dijaloga su jako bitni i uvek se
ponavljaju:

Date su nam 2 opcije. Ako je prva opcija selektovana prozori koji slede
slue za navoenje za postavljanje koordinatnog sistema pripremka.
Ako je druga opcija selektovana, navedeno se nee desiti.
Prvi korak u postavljanju koordinatnog sistema je definisanje pravca Z ose

Ponuene su nam mogue metode za definisanje Z ose:


1. Uz pomo 2 take.
NAPOMENA: Bitan je redosled izbora taaka, smer Z ose je OD
prve izabrane take KA drugoj izabranoj taki.
2. Uz pomo horizontalne povrine.
a. Z osa se postavlja normalno na izabranu povrinu i smer joj je
OD izabrane povrine.
3. U pravcu centra obrtne povrine
4. Normalno na ravan definisanu uz pomo 2 linije
5. Normalno na krunu ravan.
Klikom na se obre smer Z ose.
Za X osu imamo samo 2 mogunosti
Prva mogunost je definisati X osu uz pomo 2 take a druga
mogunost koja je inae laka je obrtanje X ose za 90 stepeni oko Z ose

Sledei korak je odabir oblika pripremka.


Ovde nije potrebno dodatno objanjenje, osim u sluaju kada je odabran
cilindrini ili viestrani prizmatini pripremak u kom sluaju trebamo
odabrati osu centra a u sluaju prizmatinog pripremka i broj stranica.

Sledi definisanje dimenzija pripremka, postoje 2 opcije, automatsko


dimenzionisanje dimenzija pripremka na osnovu dodatka za obradu i
veliine gotovog komada ili runo unoenje dimenzija komada.
Prva metoda je preporuena zato to u isto vreme se stara i za poziciju
komada.
Prva metoda funkcionie tako to selektujemo drugu opciju (kao na slici) a
onda u ponuena polja unosimo dodatke u smeru X,+X,-Y,+Y,-Z i +Z.
U sledeem prozoru definiemo poloaj koordinatnog sistema.

Slika sve lepo objanjava.


NAKON to selektujemo poloaj koordinatnog sistema moramo ga
ofsetovati po Z osi u sluaju da je prisutna eona obrada.

U upisujemo debiljinu dodatka za eonu obradu sa predznakom


minus.
Sledei prozor slui za podeavanje 4te ili 5e ose ako su u upotrebi:

U sluaju da izaberemo 4 ose, potrebno je da definiemo osu obrtaja.

Nakon toga idemo na next i ovaj korak je gotov.


Iskoristiu ovaj deo upustva da dok objanjavam postupke za eonu
obradu, da objasnim i primenu pojedinih dijalog prozora koji se stalno
ponavljaju za svaku obradu. Kao to su na primer dijalog prozor za izbor
alata, reima obrade, i rezime operacije.
Uvezli smo model ciljanog komada, idemo dalje:
Vidimo sledeu traku sa alatima i klikemo na sledeu ikonu:

Selektujemo Face

Obratite panju na to da je opcija Extract with FeatureRECOGNITION


deselektovana.
Ova opcija je aktivna za veinu operacija osim za eonu obradu i
graviranje.
Klikemo na
Ukoliko je operacija ofesetovana od koordinatnog sistema po Z osi u
sledeem prozoru unosimo taj ofset, ali poto to veinom nije sluaj
ponovo klikemo na
U sledeem prozoru zadajemo ukupnu debljinu dodatka za eonu obradu.
U veini sluajeva i ovde moemo da odma idemo na sledei prozor poto
FeatureCAM automatski rauna tu debljinu ali ako nismo zadovoljni sa
izraunatim ovde je moemo izmeniti
Sledei dijalog prozor je jako slian za sve ostale vrste obrade.

Opcija Climb mill slui za istosmerno glodanje.


Opcija Connect stepovers with arc slui za povezivanje horizontalnih
prolaza krunom interpolacijom.
Opcija Rough pass slui za grubu obradu
Podopcija Bi-directional rough slui za obostranu grubu obradu
Opcija Finish pass slui za finu obradu
Takoe je mogue koristiti razliite alate za grubu i finu obradu uz pomo
komande Use finish tool
Poto FeatureCAM deli operacije u delove, u sledeem prozoru dat nam je
pregled delova operacija za koje je potrebno dodeliti alate i reime obrade.
Moemo odmah na sledei prozor:
Ovaj prozor slui za odabir alata.
Sa utom bojom sam oznaio mesto gde se mogu proitati specifikacije
alata.
Glavna specifikacija je Diameter tj. prenik alata poto samo ona utie
na zavrni G-kod.
Ako smo zadovoljni sa izborom alata idemo na sledei prozor, ako nismo
idemo drugu opciju pa onda sledei prozor.
Ovaj prozor dobijamo u drugom sluaju.
Obratite panju na istaknutu kolonu, u njoj pie prenik alata.
Vidimo padajui meni Tool Group koji slui za filterovanje alata po
vrsti alata a odmah ispod tog menija vidimo padajui meni Diameter u
kome je mogue upisati prenik alata.
Ako potreban alat ne moemo da naemo, biramo u padajuem meniju tip
alata a onda klikemo na
U sledeem prozoru samo polje podvueno utom bojom je bitno:

Tu unosimo prenik alata.


U sledeem prozoru unosimo reime obrade:

U polju Speed unosimo broj obrtaja u minuti a u polju Feed unosimo


korak.
U padajuem meniju moemo da biramo jedinicu u kojoj izraavamo
korak.
U sledeem prozoru biramo aktivno hlaenje.
Nakon toga ponovo nam je dat pregled svih delova operacije.
Klikemo na Finish
Sada moemo simulirati obradu:

Simulacija putanje
2D simulacija
3D simulacija
Izlaz iz simulacije
Za sve ostale komande smatram da su poznate i da je nepotrebno
objanjavati ih.
Obratite panju na Part View
Tu su prikazane mnoge stvari.
Ono to je najznaajnije nama vidimo pod
Setup 1 a to su zadate operacije.
Ako dva puta kliknemo na zadatu operaciju
otvaraju se njena podeavanja.

To emo raditi jako esto i tako se podeava


dubina rezanja i korak pri prodiranju u
materijal.
Dakle, kliknimo dva puta na face2

Otvara se sledei dijalog:

U poetku vidimo sva podeavanja koja smo predhodno definisali,


klikemo na
Dobijamo podeavanja alata, hlaenja i reima obrade, klikemo na

Ovo su neke karakteristike obrade kroz koje nismo proli dok smo se
kretali kroz Feature Wizzard, kao to su dubina rezanja, korak pri
prodiranju u meterijal, ugao pod kojim se kree glodalo u odnosu na X osu
itd, procenat pomeranja glodala u smeru Y ose po prolazu itd.
Finish allowance je dodatak za zavrnu obradu.
Stepover je procenat pomeranja u smeru Y ose po prolazu.
Z increment je dubina po prolazu.
Zigzag angle je ugao pod kojim se kree glodalo u odnosu na X osu.
Pojedine stavke mogu se zvati malo drugaije za druge vrste obrade.
Takoe treba kliknuti na face2 a zatim na misc, otvorie nam se slian
prozor a u njemu treba promeniti sledeu stavku:

Sledea stavka oznaava visinu Z na kojoj se alat kree brzim hodom.


Nakon svih promena ponovo simuliramo program.

U ovom poglavlju emo prei preko izrade ostrva i izrade depa u isto
vreme.
Ako jedno od ta 2 znate, znate i drugo, zato to se za izradu depa
koristi ista komanda kao i za izradu ostrva, samo sa jednom malom
razlikom.
Prvi korak je selektovati povrine koje se obrauju:

Da bismo ovo uradili moramo manipulisati sa kamerom. Ovo se moe


raditi na vie naina.
Na desni klik moemo odabrati pogled s preda, zatim kao aktivni alat
moemo odabrati rotaciju oko Y ose, zatim rotirati. DOK
SELEKTUJEMO POVRINE DRIMO CTRL I KLIKEMO.
Drugi nain je direktno manipulisati kameru koristei CTRL i srednji klik.
Zatim pokreemo Feature Wizard i odabrati opciju Side
Pre nego to kliknemo na Next, obavezno selektujemo Extract with
FeatureRECOGNITION a zatim kliknemo na next
Zatim klikemo na zeleni plus a zatim na next
U sledeem prozoru definiemo da li se radi o depu ili ostrvu:

Ovde je bitno obratiti panju na strelicu koja se vidi kod modela:

Strelica pokazuje smer rezanja. Ako je strelica usmerena ka spolja, radi se


o ostrvu, u suprotnom radi se o depu. Klikom na dugme koje je u
ovom upustvu zaokrueno crvenom bojom menjamo smer rezanja.
Nakon to smo zadovoljni sa smerom klikemo na Next. U sledeem
prozoru podeavamo ravan poetka rezanja i ravan kraja rezanja ako
nismo zadovoljni, za ovo nije potreban screenshot s obzirom na to da
FeatureCAM to grafiki objanjava.
Zatim sledi prozor za odabir strategija:

Predlaem da tikliramo opciju Minimize tool retract s obzirom na to da


ona smanjuje nepotrebno kretanje alata.
Takoe predlaem da ugasimo opciju Depth first. Nju je malo tee
objasniti, ali recimo ovako, u sluaju ovog modela, glodalo e proi i
oboriti prvo uglove sa strane kako bi optereenje pri rezanju bilo
konstantno, taj prolaz se ponavlja koliko je puta potrebno, to znai da ako
je visina ostrva 10mm a dubina rezanja 1mm, taj prolaz se ponavlja 10
puta. Nakon tog prolaza kree ostatak obrade koji e se isto ponoviti 10
puta, to znai da je ova opcija u dosta sluajeva gubitak vremena.
U sluaju zavrne obrade imamo opciju Ramp from top to znai da e
alat ponovo da se kree odozgo na dole sloj po sloj, na primer:
ako je dubina depa ili visina ostrva 10mm, imaemo 10 prolaza, to je
nekada dobro ali je esto gubljenje vremena. Bitno je da se pod zavrna
obrada za ovu operaciju podrazumeva obrada zidova depa ili ostrva,
a ne obrada dna. U sluaju da elimo zavrnu obradu dna selektujemo
Finish bottom
U sledeem prozoru biramo alate
Poto je ukljuena zavrna obrada dna, u svojstvima obrade imamo
sledee opcije:

Bottom finish allowance je dodatak za obradu dna a Finish allowance


je dodatak za obradu zidova.
Nakon podeavanja dodatka za obradu, reima obrade, dubine rezanja po
prolazu, i svih ostalih stavki, simuliramo obradu i zavravamo za obradom
depa/ostrva.

U ovoj oblasti objanjavamo buenje, zabuivanje i urezivanje navoja.


Sve 3 operacije se izvode istom komandom u Feature Wizard-u.Prvi korak
je selektovati rupe na isti nain kao to smo selektovali povrine za
obradu u predhodnom delu ovog upustva.

Zatim otvaramo Feature Wizard i biramo opciju hole. Nakon to kliknemo


na Next dobijamo sledei dijalog
Biramo opciju Extract a single hole or a pattern of holes,zatim idemo na
Next. U pojedinim sluajevima, npr ako elimo da se sve rupe rade
razliitim reimima ili strategijama biramo drugu opciju.
Ponovo klikemo na Next u sledeem prozoru.
U sledeem prozoru biramo vrstu rupe i opisujemo karakteristike
rupe/rupa.
Preko padajueg menija biramo vrstu rupe.
Crte rupe nam opisuje rupu tako da nije potrebno dodatno objanjenje
U sluaju da izaberemo neku od rupa sa navojima, dobijemo 2 opcije,
Custom i Standard.
Custom opcija se koristi za specijalne navoje a Standard za standardne
navoje.
Odabirom opcije Standard otkljuavamo drugi padajui meni preko kog
biramo vrstu navoja.
to se tie dimenzija, nema potrebe da ih ovde objanjavam s obzirom na
to da je sve grafiki objanjeno. Jedino moramo znati da Tapped hole
znai Rupa sa UREZANIM navojem , a Thread milled hole znai
Rupa sa GLODANIM navojem.
Dva puta klikemo Next nakon to je sve definisano i dobijamo dijalog
u kome su prikazane koordinate rupa. Klikemo na Sorting, otvara se
novi dijalog a zatim klikemo na OK.
Zatim klikemo na Next i dobijamo sledei dijalog:

Bitne opcije:
Spot drill-Zabuivanje
Pilot drill-Pilot rupa(manjeg prenika)
Drill-Buenje
Ream-Proirivanje rupe glodalom
Attemp chamfer with spot-U sluaju da je ova opcija aktivna i da smo
definisali ugao pri vrhu rupe, FeatureCAM pokuava da obori ivice rupe
zabuivaem.
Nakon to smo tiklirali sve to elimo da primenimo u ovoj operaciji,
klikemo na Next
Sledi definisanje alata i reima obrade
Nakon to smo definisali reime obrade i alate, moemo ponovo podesiti
pojedine karakteristike operacije ako elimo a zatim simulirati obradu.
S ovim zavravam ovo poglavlje.

Graviranje je postupak kontrolisanog grebanja materijala da bi se ocrtala


neka kontura ili slika.
FeatureCAM moe da se koristi i za graviranje(ocrtavanje) nekih kontura
meutim ne i za graviranje slika kao to su ikone, slike ljudi, mesta itd.
Za navedene namene moe se koristiti ArtCAM.
Za graviranje je preporueno koristiti crte umesto modela, tj DWG/DXF
fajl. Osim u sluaju kad se gravira na posebnim povrinama koje nisu
ravne sa 5-osnim mainama ili kada gravura mora da bude na tano
odreenom mestu na ve postojaem predmetu.
Poinjemo importovanjem crtea i pozicioniranjem pripremka:
U Feature Wizard-u biramo opciju Groove
Selektujemo konture koje elimo da koristimo za graviranje dok drimo
CTRL:

Klikemo na u novom dijalog prozoru


Selektovane konture postaju zelene, proveravamo da li smo selektovali sve
to elimo da graviramo:

Ako smo zadovoljni klikemo na Next


U sledeem prozoru ponovo klikemo na Next
irinu stavljamo da bude 0.1mm
Dubinu stavljamo koliko elimo da nam gravura bude duboka, ja stavljam
na 0.1mm
Klikemo na Next dok ne doemo do odabira alata
Kao alat biramo burgiju:
Simuliramo
Ako je graviranje isprekidano a to nam pravi problem, to moemo reiti
tako to emo prvo spojiti sve konture u jednu uz pomo Curve Wizard-a

Otvaramo Curve Wizard i klikemo na Next


Selektujemo sve konture koje elimo da spojimo a zatim klikemo na plus

U Curve name upisujemo ime nove konture, ovo ime trebamo zapamtiti
jer e nam biti veoma vano
Selektujemo konturu:

Ovaj korak je malo problematian, bitno je da selektujemo spojenu


konturu a ne deo po deo. Ovde je dobra ideja da kliknemo na konturu i ako
smo uspeli da selektujemo sve odjednom onda ponavljamo korake koje
smo uradili pre simulacije, ako ne onda klikemo sa strane da
deselektujemo taj deo konture pa ponovo pokuavamo da selektujemo
spojenu konturu.
Zatim ponavljamo Groove operaciju i briemo predhodnu.

Doli smo do poslednje lekcije, izrada spoljanjeg navoja glodalom za


navoj.
Pre poetka nam je potrebna nova traka s alatima, do nje dolazimo na
sledei nain:

Klikemo na a onda na
Dobijamo sledei dijalog :

Sve odtikliramo osim Circle center a zatim tikliramo Show snap


mode toolbar a potom ok.
Ovde podrazumevam da smo sve ostale operacije do sada zavrili, tako da
idemo sada na navoj.
Prvo otvaramo Feature Wizard i biramo Thread Milling
Klikemo na Next, ovaj dijalog prozor je jako bitan, zapaamo 2 opcije:
OD-Spoljanji navoj
ID-Unutranji navoj
Bitno je da se i kod unutranjeg navoja u ovom sluaju radi o navoju koji
se dobija spiralnom interpolacijom a ne urezivanjem.
U ovom sluaju odluujemo se za OD i biramo navoj u padajuem
meniju.
Klikemo na Next i dobijamo sledei prozor:

Prvo u polju Z upisujemo koordinatu vrha navoja, zatim desni klik u


prazno i klikemo na Top View

Klikemo na
Zatim stavljamo kursor na ivicu cilindra na koji se narezuje navoj i polako
pomeramo kursor ka centru. Kursor e nai sredinu krunice i im to uradi
klikemo:
Klikemo na Next i biramo strategije
Zatim sredi odabir alata i reima obrade..
Na kraju simuliramo i proveravamo G-kod.
Doli smo do kraja ovog poetnikog upustva.

You might also like