Professional Documents
Culture Documents
G1 Zinematika
G1 Zinematika
ZINEMATIKA
01
Aurkibidea
Zinematika
1. 1D-ko higidura
1.1 Desplazamendua, denbora eta abiadura
1.2 Batez besteko eta aldiuneko abiadura
1.3 Batez besteko eta aldiuneko azelerazioa
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
1.5 Azelerazio aldakorreko higidura
2. 2D eta 3D-ko higidura
2.1 Posizio bektorea eta abiadura
2.2 Azelerazio bektorea
2.3 2D-ko higidura: Problemen ebazpena
2.4 2D-ko higidura: Jaurtigaien higidura
2.5 Higidura zirkularra
2.6 Erreferentzia sistema eta mugimendu erlatiboa
3
ZINEMATIKA
Metodologia: Orri Gida
Ikasteko Orri Gida
1. Gaia: Zinematika
1. 1D-ko higidura 2
ZINEMATIKA
1. Higidura zuzena
ZINEMATIKA
1.1 Desplazamendua, denbora eta abiadura
• Posizioa denboraren araberakoa da. t=0 hasierako aldiunean, posizioa 𝑥𝑥 = 𝑥𝑥0 da.
x=-3m
jatorria
ZINEMATIKA
1.1 Desplazamendua, denbora eta abiadura
Noranzko Negatiboa
x1 (t1) = + 2.5 m
x2 (t2) = - 2.0 m
Δx = -2.0 m - 2.5 m = -4.5 m
jatorria
ZINEMATIKA
1.1 Desplazamendua, denbora eta abiadura
Kotxearen posizioa
aldiune desberdinetan
• Desplazamendua
– A-tik B-ra: Δx = xB – xA = 52 m – 30 m = 22 m
– A-tik C-ra: Δx = xc – xA = 38 m – 30 m = 8 m
• Distantzia partikulak ibilitako luzera da.
– A-tik B-ra: d = |xB – xA| = |52 m – 30 m| = 22 m
– A-tik C-ra: d = |xB – xA|+ |xC – xB| = 22 m + |38 m – 52 m| = 36 m
Desplazamendua eta distantzia ez dira gauza bera
ZINEMATIKA
1.1 Desplazamendua, denbora eta abiadura
∆𝑥𝑥 𝑑𝑑𝑑𝑑
– Aldiuneko abiadura bektoriala 𝑣𝑣 = lim =
∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑡𝑡
desplazamendua
ZINEMATIKA
1.2 Batez besteko eta aldiuneko abiadura
Noranzko positiboa
Noranzko negatiboa
jatorria
ZINEMATIKA
1.2 Batez besteko eta aldiuneko abiadura
jatorria
ZINEMATIKA
1.2 Batez besteko eta aldiuneko abiadura
ZINEMATIKA
1.2 Batez besteko eta aldiuneko abiadura
EGITEN
Behatzaile batengandik 20 m ekialdera dago gepardo bat. t = 0 aldiunean, gepardoa
ekialdera hasten da lasterka, ikuslearengandik 50 m ekialdera dagoen antilope baterantz.
Erasoaren lehenengo 2.0 s-etan, gepardoaren x koordenatua denborarekin horrela aldatu
egiten da:
x = 20 m + (5.0 m/s2)t2.
a) Kalkulatu gepardoaren desplazamendua t1 = 1.0 s eta t2 = 2.0 s denbora tartean.
b) Kalkula ezazue gepardoaren batez besteko abiadura denbora tarte horretan.
c) Kalkulatu batez besteko abiadura t1 = 1.0 s-tan lehenengoz ∆t = 0.1 s hartuz, ondoren
∆t = 0.01 s, eta gero ∆t = 0.001 s.
d) Gepardoaren aldiuneko abiadurarako adierazpen orokor bat lortu denboraren arabera,
eta behin lortuta kalkulatu vx t = 1.0 s eta t = 2.0 s aldiunetan.
ZINEMATIKA
1.2 Batez besteko eta aldiuneko abiadura
EGITEN
Egoera
Gepardoaren
Ikuslea hasierako puntua antilopea
Diagrama
𝑣𝑣𝑏𝑏𝑏𝑏−𝑥𝑥 =?
Kontsiderazioak 1- Ardatza 2- Jatorria ikuslea 3- Gepardo eta 4- Gepardo eta 5- Aurkitu nahi
gepardoa dagoen tokian antilopearen antilopearen 1s ditugun
mugitzen den kokatu dugu. hasierako eta 2s aldiunetan magnitudeak
norabiderantz posizioak marrazten adierazten
doa, orduan gure marrazten ditugu. ditugu.
balioak ditugu.
positiboak izango
dira.
ZINEMATIKA
1.2 Batez besteko eta aldiuneko abiadura
IKASTEN
ZINEMATIKA
1.2 Batez besteko eta aldiuneko abiadura
Aldiuneko abiadura:
∆𝑥𝑥 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑣𝑣 = lim =
∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑡𝑡
ZINEMATIKA
1.2 Batez besteko eta aldiuneko abiadura
Oharra: grafikoa
x v
abiadura vs. denbora
x(t)
v(t)
xf vx
xi
0 t 0 t
ti tf
ZINEMATIKA
1.3 Batez besteko eta aldiuneko azelerazioa
ZINEMATIKA
1.3 Batez besteko eta aldiuneko azelerazioa
Oharra: grafikoa
abiadura
Malda=𝑎𝑎 vs.=denbora
∆𝑣𝑣
• Batez besteko azelerazioa: 𝑏𝑏𝑏𝑏 ∆𝑡𝑡
ZINEMATIKA
1.3 Batez besteko eta aldiuneko azelerazioa
EGITEN
Astronauta bat orbitan dagoen espazio-ontzi batetik irteten da maniobra-unitate
pertsonal bat probatzeko. Lerro zuzenean mugitzen den bitartean, bere taldekideak 2.0 s
bakoitzean neurtzen du abiadura t = 1.0 s unetik aurrera:
Kalkulatu batez besteko azelerazioa eta esan astronautaren azkartasuna 2.0 s-ko tarte
horietako bakoitzean handitzen edo murrizten den:
a) t1 = 1.0 s –tik t2 = 3.0 s -ra c) t1 = 9.0 s-tik t2 = 11.0 s-ra
b) t1 = 5.0 s-tik t2 = 7.0 s-ra d) t1 = 13.0 s-tik t2 = 15.0 s-ra
ZINEMATIKA
1.3 Batez besteko eta aldiuneko azelerazioa
ZINEMATIKA
1.3 Batez besteko eta aldiuneko azelerazioa
EGITEN
ZINEMATIKA
1.3 Batez besteko eta aldiuneko azelerazioa
IKASTEN
Begiratu berriz irudiaren x-t grafikoari.
a) ¿P, Q, R eta S puntuetako zeinetan da ax azelerazioa positiboa?
b) ¿zein kasutan da negatiboa?
c) ¿zeinetan ematen du zero dela?
d) Puntu bakoitzean adierazi abiadura handitu, txikitu edo konstante mantentzen
den.
ZINEMATIKA
Abiadura eta Azelerazioaren arteko erlazioa
Posizioa (m)
Posición
berdina daukate)
Abiadura (m/s)
egiten dira)
Azelerazioa (m/s2)
(3)
ZINEMATIKA
Abiadura eta Azelerazioaren arteko erlazioa
(1)
• Abiadura uniformea da (gezi gorriak luzera
Posizioa (m)
Posición
mantentzen dute)
Abiadura (m/s)
𝑣𝑣2 𝑡𝑡 = 𝑣𝑣1 + 𝑎𝑎𝑎𝑎
Azelerazioa (m/s2)
(3)
ZINEMATIKA
Abiadura eta Azelerazioaren arteko erlazioa
• Azelerazioa eta abiadura kontrako
(1)
noranzkoan doaz.
Posizioa (m)
Posición
• Azelerazioa uniformea da (gezi urdinek
luzera berdina dute). Denbora (s)
x(t)-ren malda (2)
Abiadura (m/s)
• Abiadura txikitzen da (gezi gorriak
laburragoak egiten dira).
v(t)-ren malda Denbora (s)
• Abiadura positiboa da eta azelerazioa
Azelerazioa (m/s2)
(3)
negatiboa.
ZINEMATIKA
Laburpena: Posizioa, abiadura eta azelerazioa.
∆x dx ∆v dv
= =
v lim a = lim =
∆t →0 ∆t dt ∆t →0 ∆t dt
d d
dt dt
• Posizioa Abiadura Azelerazioa
� 𝑑𝑑𝑑𝑑 � 𝑑𝑑𝑑𝑑
• Posizioa Abiadura Azelerazioa
t t t
dv ( t )
a (t ) = ⇔ ∫ d v = ∫ a (t ' ) dt ' ⇔ v (t ) = v (t0 ) + ∫ a (t ' ) dt '
dt t0 t0 t0
t t t
dr ( t )
v (t ) = ⇔ ∫ d r ' = ∫ v (t ' ) dt ' ⇔ r (t ) = r (t0 ) + ∫ v (t ' ) dt '
dt t0 t0 t0
t t'
r (t ) = r (t0 ) + v (t0 )(t − t0 ) + ∫ [ ∫ a (t ' ' )dt ' ' ]dt '
t0 t0
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
v = v0 + at
Abiadura
1
Malda=𝑎𝑎 ∆x = v t = (v0 + v)t
2
Azelerazioa
∆x = v0t + 12 at 2
Malda=0
v = v0 + 2a∆x
2 2
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
v = v0 + at
• Abiadura azelerazioaren eta denboraren araberakoa da.
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
1 1 1 2
∆𝑥𝑥 = 𝑣𝑣0 + 𝑣𝑣 𝑡𝑡 = 𝑣𝑣0 + 𝑣𝑣0 + 𝑎𝑎𝑎𝑎 𝑡𝑡 = 𝑣𝑣0 𝑡𝑡 + 𝑎𝑎𝑡𝑡
2 2 2
• Desplazamendua denboraren, hasierako abiaduraren eta
azelerazioaren araberakoa dela erakusten du.
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
ZINEMATIKA
Problemak ebazteko aholkuak:
• Emaitzak egiaztatu.
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
EGITEN
Ekialdera doan motoziklista batek hiri txiki bat zeharkatu eta 4.0 m/s2-ko azelerazio
konstantearekin bidaiatzen du hiriaren mugak igaro ondoren. t = 0 aldiunean,
hiriaren mugako idazkunetik 5.0 m ekialdera dago, eta ekialdera 15 m/s-ra
mugitzen da.
a) Kalkula ezazu bere posizioa eta abiadura t = 2.0 s.
b) Non dago motoziklista bere abiadura 25 m/s-koa denean?
ekialdea
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
EGITEN
Pertsona batek bere ibilgailua 15 m/s-ko abiadura konstantean gidatzen du , eta eskola-
bidegurutze batetik igarotzen da non abiadura-limitea 10 m/s-koa da. Une horretan, polizia bat
(bidegurutzean geldirik zegoena) abiatzen da bere motozikletan arau-hauslea jarraitzeko, 3.0
m/s2 -ko azelerazio konstantearekin.
a) Zenbat denbora pasatzen da polizia arau-hauslea harrapatu baino lehen?
b) Zein azkar doa polizia une horretan?
c) Zein izango da ibilgailuak eta motozikletak puntu horretaraino ibilitako distantzia?
Polizia eta gidaria bere x-t
grafikoak gurutzatzen diren t
aldiunean aurkitzen dira
Polizia
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
EGITEN
Pisako Dorretik euro bateko txanpon bat erortzen uzten da;
txanpona aske erortzen da geldiunetik. Kalkulatu bere posizioa eta
abiadura 1.0 s, 2.0 s eta 3.0 s ondoren?
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
EGITEN
Pilota bat botatzen duzue bertikalki gorantz eraikin altu baten sabaitik. Pilotak eskua
uzten du, puntu batean teilatuko barandaren parean, 15.0 m/s-ko goranzko
azkartasunarekin; ondoren, pilota erorketa librean dago. Beherakoan, pilotak baranda
justu saihesten du. Lortu:
a) Pilotaren posizioa eta abiadura 1.00 s eta 4.00 s askatu ondoren.
b) Abiadura, pilota barandaren gainean 5.00-tara dagoenean.
c) Lortutako gehieneko altuera
d) Pilotaren azelerazioa gehieneko altueran.
ZINEMATIKA
1.4 Azelerazio konstanteko higidura
IKASTEN
Pilota bat hasierako abiadura batekin jaurtitzen baduzu gorantz, pilotak h altuera maximo bat
lortuko du t aldiune batean zure eskua utzi ondoren. a) Pilotaren hasierako abiadura bikoiztuz
gero, zein izango da gehieneko altuera berria lehenengo h-rekin konparatuz?
i. ℎ 2
ii. 2h
iii. 4h
iv. 8h
v. 16h
B) Pilotaren hasierako abiadura bikoiztuz gero, zenbat denbora emango du altuera maximo
berri horretara heltzeko, lehenengo 𝑡𝑡-rekin alderatuz?
𝑡𝑡
i. 2
𝑡𝑡
ii. 2
iii. 𝑡𝑡
iv. 𝑡𝑡 2
v. 2𝑡𝑡
ZINEMATIKA
1.5 Azelerazio aldakorreko higidura
EGITEN
ZINEMATIKA
1.5 Azelerazio aldakorreko higidura
IKASTEN
ZINEMATIKA
2. Bi eta hiru dimentsioko higidura
ZINEMATIKA
2.1 Posizio bektorea eta abiadura
ZINEMATIKA
2.1 Posizio bektorea eta abiadura: Posizioa eta Desplazamendua
Noranzko positiboa
1D-n
∆x = x2 (t 2 ) − x1 (t1 )
Noranzko negatiboa
x1 (t1) = - 3.0 m, x2 (t2) = + 1.0 m
Δx = +1.0 m + 3.0 m = +4.0 m
Desplazamendua: Partikularen
ibilbidea
∆r = r2 − r1
∆r = ( x2iˆ + y2 ˆj ) − ( x1iˆ + y1 ˆj )
= ( x2 − x1 )iˆ + ( y2 − y1 ) ˆj
ZINEMATIKA = ∆xiˆ + ∆yˆj
2.1 Posizio bektorea eta abiadura: Batez besteko eta aldiuneko
abiadura
∆𝑟𝑟⃗
• Batez besteko abiadura 𝑣𝑣𝑏𝑏𝑏𝑏 =
∆𝑡𝑡
Tangentea
∆𝑥𝑥 ∆𝑦𝑦
𝑣𝑣𝑏𝑏𝑏𝑏 = 𝚤𝚤̂ + 𝚥𝚥̂ = 𝑣𝑣𝑏𝑏𝑏𝑏,𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝑣𝑣𝑏𝑏𝑏𝑏,𝑦𝑦 𝚥𝚥̂
∆𝑡𝑡 ∆𝑡𝑡
• Aldiuneko abiadura
Ibilbidea
∆𝑟𝑟⃗ 𝑑𝑑 𝑟𝑟⃗
𝑣𝑣⃗ = lim 𝑣𝑣𝑏𝑏𝑏𝑏 = lim =
∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑡𝑡
ZINEMATIKA
2.1 Posizio bektorea eta abiadura
EGITEN
ZINEMATIKA
2.1 Posizio bektorea eta abiadura
EGITEN
Mugimendu horizontalaren (x) eta
bertikalaren (y) osagaietarako ekuazioak
modu independentean ebatzi ditzakegu,
eta gero konbinatu!!
v0 = v x + v y
X osagaia:
=v0 x v=
0 cos 25
9.06 cm/s ∆x= v0 x=
t 90.6 cm
Y osagaia:
=v0 y v=
0 sin 25
4.23 cm/s ∆y= v0 y=
t 42.3 cm
Distantzia jatorritik:
d = ∆x 2 + ∆y 2 = 100.0 cm
ZINEMATIKA
2.1 Posizio bektorea eta abiadura
EGITEN
Robot ibilgailu bat Marteko gainazala esploratzen ari da. Jaitsiera geldikorreko modulua
koordenatuen jatorria da; eta inguruko azalera martzianoa XY planoan dago. Ibilgailua,
puntu bat bezala irudikatzen duguna, x eta y koordenatuak ditu eta denborarekin horrela
aldatzen dira:
ZINEMATIKA
2.1 Posizio bektorea eta abiadura
IKASTEN
ZINEMATIKA
2.2 Azelerazio bektorea
∆𝑣𝑣⃗
• Batez besteko azelerazioa 𝑎𝑎𝑏𝑏𝑏𝑏 =
∆𝑡𝑡
∆𝑣𝑣𝑥𝑥 ∆𝑣𝑣𝑦𝑦
𝑎𝑎𝑏𝑏𝑏𝑏 = 𝚤𝚤̂ + 𝚥𝚥̂ = 𝑎𝑎𝑏𝑏𝑏𝑏,𝑥𝑥 𝚤𝚤̂ + 𝑎𝑎𝑏𝑏𝑏𝑏,𝑦𝑦 𝚥𝚥̂
∆𝑡𝑡 ∆𝑡𝑡
∆𝑣𝑣⃗ 𝑑𝑑𝑣𝑣⃗
𝑎𝑎⃗ = lim 𝑎𝑎𝑏𝑏𝑏𝑏 = lim =
∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡→0 ∆𝑡𝑡 𝑑𝑑𝑡𝑡
𝑎𝑎⃗ azelerazioa dagoenean abiadura bektorearen modulua eta/edo norabidea aldatu daiteke.
ZINEMATIKA
2.2 Azelerazio bektorea
EGITEN
Robot ibilgailu bat Marteko gainazala esploratzen ari da. Jaitsiera geldikorreko modulua
koordenatuen jatorria da; eta inguruko azalera martzianoa XY planoan dago. Ibilgailua,
puntu bat bezala irudikatzen duguna, x eta y koordenatuak ditu eta denborarekin horrela
aldatzen dira:
a) Lortu batez besteko azelerazioaren osagaiak t = 0.0 s eta t = 2.0 s denbora tartean.
b) Lortu aldiuneko azelerazioa t = 2.0 s-an.
c) Azelerazioaren osagai paralelo eta perpendikularrak lortu t = 2.0 s-an.
ZINEMATIKA
2.2 Azelerazio bektorea
EGITEN
Eskiatzaile bat jauziko arrapala baten gainean mugitzen da. Arrapala zuzena da A eta C
artean, eta bihurgunea C aldetik aurrera. Eskiatzailearen azkartasuna areagotu egiten da
A puntutik E puntura maldan behera mugitzean, non bere azkartasuna maximoa den,
hortik aurrera gutxituz. Marraztu azelerazio-bektorearen norabidea B, D, E eta F
puntuetan.
ZINEMATIKA
2.2 Azelerazio bektorea
IKASTEN
Leraren ibilbidea
ZINEMATIKA
2.3 2D-ko higidura: problemen ebazpena
v x = v0 x + a x t v y = v0 y + a y t
x − x0 = v0 x t + 12 a x t 2 y − y0 = v0 y t + 12 a y t 2
v x = v0 x + 2a x ( x − x0 )
2 2
v y = v0 y + 2a y ( y − y0 )
2 2
Prozesua t = 0 s-tan hasten da non ax eta ay konstanteak diren: a = a x iˆ + a y ˆj
Hasierako posizio eta abiadura: r0 = x0iˆ + y0 ˆj
v0 = v0 x iˆ + v0 y ˆj
ZINEMATIKA
2.3 2D-ko higidura: problemen ebazpena
2. Ezagutzen diren eta ezagutzen ez diren magnitudeen zerrenda egitea: v0x , v0y , ax ,
ay ,…
ZINEMATIKA
2.4 2D-ko higidura: Jaurtigaien higidura
ZINEMATIKA
2. 2D-ko higidura: Jaurtigaien higidura
v x = v0 x v y = v0 y − gt
x = x0 + v0 x t y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
ZINEMATIKA
2.4 2D-ko higidura: Jaurtigaien higidura
Mugimendu Horizontala:
x
x = 0 + v0 x t ⇒ t=
v0 x
Mugimendu Bertikala:
y = 0 + v0 y t − 12 gt 2
2
x g x
y = v0 y −
v0 x 2 v0 x
g
y = x tan θ 0 − x 2
2v0 cos 2 θ 0
2
ZINEMATIKA
2.4 2D-ko higidura: Jaurtigaien higidura
x = 0 + v0 x t 0 = 0 + v0 y t − 12 gt 2 h
2v0 y 2v0 sin θ 0
t= =
g g
2v cos θ 0 v0 sin θ 0 v0 sin 2θ 0
2
R = x − x0 = v0 x t = 0 =
g g
2
t g t
h = y − y0 = v0 y t h − 12 gt h = v0 y −
2
2 2 2
Horizontala Bertikala
v0 sin 2 θ 0
2
h= v y = v0 y − gt
2g v x = v0 x
2v0 y
v y = v0 y − gt = v0 y − g = −v0 y x = x0 + v0 x t y = y0 + v0 y t − 12 gt 2
g
ZINEMATIKA
2.4 2D-ko higidura: Jaurtigaien higidura
EGITEN
Motozikletan dabilen akrobata bat haitz garai baten ertzetik abiatzen da.
Ertzean bertan, abiadura horizontala du, 9.0 m/s-ko magnitudearekin. Lortu
kokapena, distantzia ertzetik eta motozikletaren abiadura 0.50 s pasa
ondoren.
Puntu honetan, motozikleta
(gidaria barne) jaurtigaia
bihurtzen da
ZINEMATIKA
2.4 2D-ko higidura: Jaurtigaien higidura
EGITEN
Bateatzaile batek beisboleko pilota bat kolpatzen du, eta v0 = 37.0 m/s -ra, α0 = 53.1°
angeluarekin ateratzen da.
a) Kalkula ezazu pilotaren posizioa eta abiadura (magnitudea eta norabidea)
t = 2.00 s aldiunean.
b) Zehaztu noiz iristen den pilotak bere hegaldiaren punturik altuenera eta puntu horretan
duen h altuera.
c) R irismen horizontala lortu, hau da, abiapuntutik pilota lurrera erortzen den lekurainoko
distantzia horizontala.
ZINEMATIKA
2.4 2D-ko higidura: Jaurtigaien higidura
EGITEN
Lurretik 8.0 metrora dagoen leiho batetik pilota bat jaurtitzen duzu.
Pilota zure eskutik irteten da, 10.0 m/s-ra abiadurarekin eta horizontalaren
azpitik 20°-ko angeluarekin. Zure leihotik zein distantzia horizontalera iritsiko
pilota lurrera? Airearen erresistentzia arbuiagarritzat hartu.
ZINEMATIKA
2.4 2D-ko higidura: Jaurtigaien higidura
EGITEN
ZINEMATIKA
2.5 Higidura zirkularra
Abiadura: aldatzen da
𝑑𝑑 𝑣𝑣⃗
Azelerazioa ez da zero!
𝑑𝑑𝑑𝑑
≠0
Objektuaren gaineko indar garbia ez da Fnet = ma
zero!!!
ZINEMATIKA
2.5.1 Higidura zirkular uniformea
Abiadura:
– Magnitudea: konstantea v ac ⊥ v
– Abiaduraren norabidea tangentea da
zirkuluarekiko.
v2
ac =
r
Azelerazioa:
𝑣𝑣 2
- Magnitudea: 𝑎𝑎𝑟𝑟 =
𝑅𝑅
- Norabidea zirkuluaren erdialderantz
da.
Periodoa:
Buelta oso bat emateko behar den denbora.
2𝜋𝜋𝜋𝜋
𝑇𝑇 =
𝑣𝑣
𝑣𝑣 2 4𝜋𝜋2 𝑅𝑅 2 4𝜋𝜋2 𝑅𝑅
𝑎𝑎𝑟𝑟 = = =
𝑅𝑅 𝑇𝑇𝑅𝑅 𝑇𝑇
ZINEMATIKA
2.5.1 Higidura zirkular uniformea
y
𝑟𝑟⃗ 𝑡𝑡 = 𝑅𝑅�
𝑢𝑢𝑟𝑟 𝑣𝑣(𝑡𝑡)
⃗
Barruranzko bektore unitario erradiala
R
𝑑𝑑𝑟𝑟⃗
𝑣𝑣⃗ =
𝑑𝑑𝑑𝑑 Abiadura angeluarra 𝜃𝜃
𝜔𝜔(𝑡𝑡)
O
𝑑𝑑 𝑟𝑟⃗ 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝜃𝜃 x
𝑣𝑣⃗ = = = 𝑅𝑅
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑠𝑠 = 𝑅𝑅𝜃𝜃
ZINEMATIKA
2.5.1 Higidura zirkular uniformea
𝑟𝑟⃗ 𝑡𝑡 = 𝑅𝑅�
𝑢𝑢𝑟𝑟 𝑑𝑑𝜃𝜃
𝜔𝜔 = =kte
𝑑𝑑𝑑𝑑
Barruranzko bektore unitario erradiala
𝑑𝑑𝑟𝑟⃗
𝑣𝑣⃗ =
𝑑𝑑𝑑𝑑
� 𝑑𝑑𝜃𝜃 = � 𝜔𝜔𝜔𝜔𝜔𝜔
𝑑𝑑 𝑟𝑟⃗ 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝜃𝜃
𝑣𝑣⃗ = = = 𝑅𝑅 = 𝑅𝑅𝜔𝜔(𝑡𝑡)
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝜃𝜃 − 𝜃𝜃0 = 𝜔𝜔𝜔𝜔
ZINEMATIKA
2.5.2 Higidura zirkular EZ uniformea
𝑟𝑟⃗ 𝑡𝑡 = 𝑅𝑅�
𝑢𝑢𝑟𝑟 𝜔𝜔 ≠kte
Barruranzko bektore unitario erradiala
Azelerazioak bi osagai ditu:
𝑑𝑑𝑟𝑟⃗ 𝑣𝑣 2
𝑣𝑣⃗ = 𝑎𝑎𝑟𝑟 =
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑅𝑅
𝑑𝑑 𝑣𝑣⃗
𝑑𝑑 𝑟𝑟⃗ 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝜃𝜃 𝑎𝑎𝑡𝑡 =
𝑣𝑣⃗ = = = 𝑅𝑅 = 𝑅𝑅𝜔𝜔(𝑡𝑡) 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑑𝑑𝑑𝑑
𝑑𝑑 𝑣𝑣⃗ 𝑣𝑣 2
𝑎𝑎⃗ = � + 𝑢𝑢
𝑢𝑢 �
𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑡𝑡 𝑅𝑅 𝑟𝑟
ZINEMATIKA
2.5.2 Higidura zirkular EZ uniformea
Tren batean eserita dagoen mutil batek beste tren bat ikusten du
bere leihotik…
ZINEMATIKA
2.6 Erreferentzia sistemak eta higidura erlatiboa. 1. Adibidea.
ZINEMATIKA
2.6 Erreferentzia sistemak eta higidura erlatiboa. 2. Adibidea.
CINEMÁTICA
2.6 Erreferentzia sistemak eta higidura erlatiboa. 2. Adibidea.
CINEMÁTICA
2.6 Erreferentzia sistemak eta higidura erlatiboa. 3. Adibidea.
ZINEMATIKA
2.6 Erreferentzia sistemak eta higidura erlatiboa
Lurraren azalera
lurraren zentroarekiko
mugitzen da...
ZINEMATIKA
2.6 Erreferentzia sistemak eta higidura erlatiboa
ZINEMATIKA
2.6 Erreferentzia sistemak eta higidura erlatiboa
𝑦𝑦 𝑦𝑦𝑦
𝑟𝑟⃗
𝑟𝑟𝑟
𝑂𝑂 𝑂𝑂’
𝑥𝑥 𝑥𝑥𝑥
𝑧𝑧 𝑧𝑧𝑧
Nola erlazionatzen dira bi behatzaile
ezberdinek erreferentzia-sistema
desberdinetan egindako behaketak?
ZINEMATIKA
2.6 Erreferentzia sistemak eta higidura erlatiboa
ZINEMATIKA
2.6.1 Abiadura eta azelerazioa erlatiboa
𝑣𝑣𝐴𝐴
𝑦𝑦 𝑟𝑟𝐴𝐴𝐴𝐴 = 𝑟𝑟𝐴𝐴 -𝑟𝑟𝐵𝐵
𝑟𝑟𝐴𝐴
𝑣𝑣𝐵𝐵
𝑟𝑟𝐵𝐵
𝑥𝑥
𝑧𝑧
B-ren posizio erlatiboa A-rekiko 𝑟𝑟𝐴𝐴𝐴𝐴 = 𝑟𝑟𝐴𝐴 -𝑟𝑟𝐵𝐵
ZINEMATIKA
2.6.2 Translazio uniformearen higidura erlatiboa
𝑦𝑦 𝑦𝑦𝑦 Sinplifikatzeko:
𝑉𝑉 = 𝑉𝑉 𝚤𝚤̂
𝑟𝑟⃗
𝑟𝑟𝑟 Hasieran t = 0, bi erreferentzia
𝑂𝑂 𝑂𝑂𝑂 sistemen jatorriak, O eta O’ bat
𝑥𝑥 𝑥𝑥’ datoz.
𝑧𝑧 𝑧𝑧’
ZINEMATIKA
2.6.2 Translazio uniformearen higidura erlatiboa
Sinplifikatzeko:
𝑉𝑉 = 𝑉𝑉 𝚤𝚤̂
𝑦𝑦 𝑦𝑦𝑦 Hasieran t = 0, bi erreferentzia
sistemen jatorriak, O eta O’ bat
𝑟𝑟⃗ datoz.
𝑟𝑟𝑟
𝑂𝑂 𝑂𝑂𝑂 Bi koordenatu-sistemen jatorriak
𝑥𝑥 𝑥𝑥’ bata bestearekiko mugimenduan
egongo dira.
𝑧𝑧 𝑧𝑧’
𝑅𝑅 = 𝑂𝑂𝑂𝑂𝑂 = 𝑉𝑉𝑡𝑡
Posizioak
𝑥𝑥 = 𝑉𝑉𝑉𝑉 + 𝑥𝑥𝑥
𝑟𝑟⃗ = 𝑅𝑅 + 𝑟𝑟𝑟 � 𝑦𝑦 = 𝑦𝑦𝑦
𝑧𝑧 = 𝑧𝑧𝑧
ZINEMATIKA
2.6.2 Translazio uniformearen higidura erlatiboa
Sinplifikatzeko:
𝑉𝑉 = 𝑉𝑉 𝚤𝚤̂
𝑦𝑦 𝑦𝑦𝑦 Hasieran t = 0, bi erreferentzia
sistemen jatorriak, O eta O’ bat
𝑟𝑟⃗ datoz.
𝑟𝑟𝑟
𝑂𝑂 𝑂𝑂𝑂 Bi koordenatu-sistemen jatorriak
𝑥𝑥 𝑥𝑥’ bata bestearekiko mugimenduan
egongo dira.
𝑧𝑧 𝑧𝑧’
𝑅𝑅 = 𝑂𝑂𝑂𝑂𝑂 = 𝑉𝑉𝑡𝑡
Abiadurak
ZINEMATIKA
2.6.2 Translazio uniformearen higidura erlatiboa
Sinplifikatzeko:
𝑉𝑉 = 𝑉𝑉 𝚤𝚤̂
𝑦𝑦 𝑦𝑦𝑦 Hasieran t = 0, bi erreferentzia
sistemen jatorriak, O eta O’ bat
𝑟𝑟⃗ datoz.
𝑟𝑟𝑟
𝑂𝑂 𝑂𝑂𝑂 Bi koordenatu-sistemen jatorriak
𝑥𝑥 𝑥𝑥’ bata bestearekiko mugimenduan
egongo dira.
𝑧𝑧 𝑧𝑧’
𝑅𝑅 = 𝑂𝑂𝑂𝑂𝑂 = 𝑉𝑉𝑡𝑡
Azelerazioak
ZINEMATIKA
2.6.3 Galileoren erlatibitate printzipioa
ZINEMATIKA
2.6.3 Galileoren erlatibitate printzipioa
ZINEMATIKA
2.6.3 Galileoren erlatibitate printzipioa
x eta x’ ardatz komunetan zehar abiadura konstantean 𝑣𝑣⃗ mugitzen den S ‘ erreferentzia-
sistema bateko beste behatzaile batek neurtutako gertakariaren ezaugarri nagusiak
hurrengo koordenatuak dira; (𝑥𝑥 ′ , 𝑦𝑦 ′ , 𝑧𝑧 ′ , 𝑡𝑡𝑡)
Galileoren Transformazioa
𝑥𝑥 ′ = 𝑥𝑥 − 𝑣𝑣𝑣𝑣
𝑦𝑦 ′ = 𝑦𝑦
𝑧𝑧 ′ = 𝑧𝑧
𝑡𝑡 ′ = 𝑡𝑡
ZINEMATIKA
2.6.3 Galileoren erlatibitate printzipioa
EGITEN
Iparraldera bidaiatzen duzu bi erreiko bide zuzen batean, 88 km/h-ko abiadura
konstantean. 104 km/h-ko abiadura konstantean bidaiatzen duen kamioi bat
zuregana hurbiltzen da beste erreian. Lortu:
a) zuk antzemandako kamioiaren abiadura.
b) Kamioiarekiko duzun abiadura.
c) Nola aldatzen dira abiadura erlatiboak bi ibilgailuak pasatu ondoren? Har
ezazu arazo hau dimentsio bakartzat.
ZINEMATIKA
2.6.4 Higidura erlatiboa 3D-tan
ZINEMATIKA
2.6.4 Higidura erlatiboa 3D-tan
EGITEN
Hegazkin baten iparrorratzak iparralderantz doala adierazten du, eta haize-metroak 240 km/h-
ko abiaduran hegan egiten duela. 100 km/h-ko haizea badago mendebaldetik ekialdera, zein da
lurretik ikusten den hegazkinaren abiadura? Haizea eta hegazkinaren azkartasuna kontuan
hartuta, zein norabide hartu beharko luke pilotuak iparraldera bidaiatzeko? Zein izango da
orduan lurrarekiko duen abiadura?
ekialdea
iparra
I
M E
H
ZINEMATIKA
Bibliografia
Bestelakoak:
New Jerseý’s science and technology University
University Western of Austrlia
Javier Junquera. Universidad Cantabria
ZINEMATIKA