You are on page 1of 40

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ

TRUYỀN THÔNG VIỆT - HÀN


KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 3

ĐỀ TÀI: GYM MANAGEMENT APP

Sinh viên thực hiện : LÊ HOÀI NAM (21IT294)

NGUYỄN VĂN HƯNG (21IT277)

Giảng viên hướng dẫn: TS. PHẠM NGUYỄN MINH NHỰT

Lớp : 21SE

Đà nẵng, tháng 5 năm 2023


TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ
TRUYỀN THÔNG VIỆT - HÀN
KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 3

ĐỀ TÀI: GYM MANAGEMENT APP

Sinh viên thực hiện : LÊ HOÀI NAM (21IT294)

NGUYỄN VĂN HƯNG (21IT277)

Giảng viên hướng dẫn: TS. PHẠM NGUYỄN MINH NHỰT

Lớp : 21SE

Đà nẵng, tháng 5 năm 2023


Đồ án cơ sở 2

LỜI MỞ ĐẦU
Ngày nay, ứng dụng công nghệ thông tin và việc tin học hóa được xem là một
trong những yếu tố mang tính quyết định trong hoạt động của các chính phủ, tổ chức,
cũng như của các công ty, nó đóng vai trò hết sức quan trọng, có thể tạo ra những bước
đột phá mạnh mẽ.
Cùng với sự phát triển không ngừng về kỹ thuật máy tính và mạng điện tử, công
nghệ thông tin cũng được những công nghệ có đẳng cấp cao và lần lượt chinh phục hết
đỉnh cao này đến đỉnh cao khác. Mạng Internet là một trong những sản phẩm có giá trị
hết sức lớn lao và ngày càng trở nên một công cụ không thể thiếu, là nền tảng chính cho
sự truyền tải, trao đổi thông tin trên toàn cầu.
Giờ đây, mọi việc liên quan đến thông tin trở nên thật dễ dàng cho người sử dụng:
chỉ cần có một máy tính kết nối internet và một dòng dữ liệu truy tìm thì gần như lập tức
cả thế giới về vấn đề mà bạn đang quan tâm sẽ hiện ra, có đầy đủ thông tin, hình ảnh và
thậm chí đôi lúc có cả những âm thanh nếu bạn cần… Bằng internet, chúng ta đã thực
hiện được nhiều công việc với tốc độ nhanh hơn và chi phí thấp hơn nhiều so với cách
thức truyền thống. Chính điều này, đã thúc đẩy sự khai sinh và phát triển của thương mại
điện tử và chính phủ điện tử trên khắp thế giới, làm biến đổi đáng kể bộ mặt văn hóa,
nâng cao chất lượng cuộc sống con người.
Trong hoạt động sản xuất, kinh doanh, giờ đây, thương mại điện tử đã khẳng định
được vai trò xúc tiến và thúc đẩy sự phát triển của doanh nghiệp. Đối với một cửa hàng
hay shop, việc quảng bá và giới thiệu đến khách hàng các sản phẩm mới đáp ứng được
nhu cầu của khác hàng sẽ là cần thiết. Vì vậy, chúng em đã thực hiện đề tài “Gym
Management App”.

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 1
Đồ án cơ sở 2

LỜI CẢM ƠN
Trước tiên với tình cảm sâu sắc và chân thành nhất, cho phép em được bày tỏ lòng
biết ơn đến tất cả các cá nhân và tổ chức đã tạo điều kiện hỗ trợ, giúp đỡ em trong suốt
quá trình học tập và nghiên cứu đề tài này. Trong suốt thời gian từ khi bắt đầu học tập tại
trường đến nay, em đã nhận được rất nhiều sự quan tâm, giúp đỡ của quý Thầy Cô và bạn
bè.
Với lòng biết ơn sâu sắc nhất, em xin gửi đến quý Thầy Cô ở Khoa Khoa Học
Máy Tính, đặc biệt Thầy Phạm Nguyễn Minh Nhựt đã truyền đạt vốn kiến thức quý báu
cho chúng em trong suốt thời gian học tập tại trường. Nhờ có những lời hướng dẫn, dạy
bảo của các thầy cô nên đề tài nghiên cứu của em mới có thể hoàn thiện tốt đẹp.
Một lần nữa, em xin chân thành cảm ơn thầy/cô – người đã trực tiếp giúp đỡ, quan
tâm, hướng dẫn em hoàn thành tốt bài báo cáo này trong thời gian qua.
Bài báo cáo thực hiện trong khoảng thời gian 2 tháng. Bước đầu đi vào thực tế của
em còn hạn chế và còn nhiều bỡ ngỡ nên không tránh khỏi những thiếu sót, em rất mong
nhận được những ý kiến đóng góp quý báu của quý Thầy Cô để kiến thức của em trong
lĩnh vực này được hoàn thiện hơn đồng thời có điều kiện bổ sung, nâng cao ý thức của
mình.

Sinh viên
(Kí và ghi rõ họ tên)

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 2
Đồ án cơ sở 2

NHẬN XÉT
(Giảng viên hướng dẫn)

….
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
…………………………………………………………………

Giảng viên hướng dẫn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 3
Đồ án cơ sở 2

(Kí và ghi rõ họ tên)

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 4
Đồ án cơ sở 2

MỤC LỤC
LỜI MỞ ĐẦU.................................................................................................................... 1
LỜI CẢM ƠN....................................................................................................................2
MỤC LỤC HÌNH ẢNH.....................................................................................................7
Chương 1 GIỚI THIỆU..................................................................................................8
1.1 Đặt vấn đề.............................................................................................................8
1.1.1 Tên đề tài.......................................................................................................8
1.1.2 Bối cảnh thực hiện đề tài................................................................................8
1.1.3 Vấn đề giải quyết...........................................................................................8
1.1.4 Đề xuất nội dung thực hiện............................................................................8
1.2 Các đối tượng phục vụ hệ thống...........................................................................8
1.2.1 Khách.............................................................................................................8
1.2.2 Người quản trị hệ thống (Admin)...................................................................9
1.3 Công cụ thực hiện.................................................................................................9
1.3.1 Phần front-end................................................................................................9
1.3.2 Phần back-end..............................................................................................14
1.3.3 Phần cơ sở dữ liệu........................................................................................16
1.4 Lý do chọn công cụ.............................................................................................16
Chương 2 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG.........................................................17
2.1 Yêu cầu bài toán.................................................................................................17
2.1.1 Yêu cầu chức năng.......................................................................................17
2.1.2 Yêu cầu phi chức năng.................................................................................17
2.2 Xác định các ca sử dụng.....................................................................................18
2.2.1 Biểu đồ ca sử dụng tổng quát.......................................................................18
2.2.2 Khách hàng..................................................................................................19
2.2.3 Người quản trị (Admin)...............................................................................20
2.3 Biểu đồ trường hợp sử dụng...............................................................................21
2.3.1 Biểu đồ hoạt động........................................................................................21
2.3.2 Biểu đồ trình tự............................................................................................28

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 5
Đồ án cơ sở 2

2.3.3 Biểu đồ lớp...................................................................................................35


Chương 3 XÂY DỰNG WEBSITE..............................................................................38
3.1 Cấu hình website.................................................................................................38
3.2 Giao diện phía người dùng..................................................................................38
3.3 Giao diện phía người quản trị (Admin)...............................................................41
Chương 4 KẾT LUẬN..................................................................................................42
TÀI LIỆU THAM KHẢO................................................................................................43
PHỤ LỤC........................................................................................................................ 44

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 6
Đồ án cơ sở 2

MỤC LỤC HÌNH ẢNH


Hình 2. 1 Biểu đồ ca sử dụng tổng quát...........................................................................18
Hình 2. 2 Biểu đồ ca sử dụng của khách hàng..................................................................19
Hình 2. 3 Biểu đồ ca sử dụng của người quản trị (Admin)...............................................20
Hình 2. 4 Biểu đồ hoạt động chức năng đăng nhập..........................................................25
Hình 2. 5 Biểu đồ hoạt động chức năng đăng xuất...........................................................26
Hình 2. 6 Biểu đồ hoạt động của chức năng đặt bàn........................................................27
Hình 2. 7 Biểu đồ hoạt động của chức năng xem món ăn................................................28
Hình 2. 8 Biểu đồ hoạt động của chức năng đăng nhập....................................................29
Hình 2. 9 Biểu đồ hoạt động của chức năng sửa bàn........................................................30
Hình 2. 10 Biểu đồ hoạt động của chức năng xoá bàn.....................................................31
Hình 2. 11 Biểu đồ trình tự chức năng đăng nhập............................................................32
Hình 2. 12 Biểu đồ trình tự chức năng đăng xuất.............................................................33
Hình 2. 13 Biểu đồ trình tự chức năng đăng ký đặt bàn...................................................34
Hình 2. 14 Biểu đồ trình tự chức năng chọn món ăn........................................................35
Hình 2. 15 Biểu đồ trình tự chức năng thêm bàn..............................................................36
Hình 2. 16 Biểu đồ trình tự chức năng sửa bàn................................................................37
Hình 2. 17 Biểu đồ trình tự chức năng xoá bàn................................................................38

Hình 2.3. 1 Biểu đồ lớp chức năng đăng nhập..................................................................38


Hình 2.3. 2 Biểu đồ lớp chức năng đăng ký.....................................................................39
Hình 2.3. 3 Biểu đồ lớp chức năng đăng xuất..................................................................40
Hình 2.3. 4 Biểu đồ lớp chức năng thanh toán.................................................................40

Hình 3. 1 Giao diện trang chủ webiste.............................................................................39


Hình 3. 2 Giao diện phần đăng nhập................................................................................40
Hình 3. 3 Giao diện phần đăng ký....................................................................................40
Hình 3. 4 Giao diện tìm món ăn cho thực đơn..................................................................41
Hình 3. 5 Giao diện đăng ký đặt bàn................................................................................41
Hình 3. 6 Giao diện quản lí đặt bàn tại nhà hàng..............................................................42
Hình 3. 7 Giao diện thông tin số lượng bàn đã đặt...........................................................42

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 7
Đồ án cơ sở 2

Chương 1 GIỚI THIỆU


1.1 Đặt vấn đề
1.1.1 Tên đề tài
“GYM MANAGEMENT APP”
1.1.2 Bối cảnh thực hiện đề tài
- Hiện nay, Công nghệ thông tin được áp dụng rất nhiều vào các lĩnh vực mà điển
hình là lĩnh vực quản lý. Một thực trạng đang diễn ra là tại một số phòng tập gym
và quản lý vẫn còn rất thủ công, chỉ xây dựng quản lý trực tiếp và lưu lại trên sổ
sách gây mất thời gian, khó khăn trong việc thống nhất,theo dõi và quản lý.
- Nhận thức sâu sắc tầm quan trọng trong việc quản lý này, vì vậy, app quản lý
phòng Gym là một giải pháp tốt cho các vấn đề trên. App không chỉ quản lý, mà
còn là nơi cập nhật thông tin, thông báo các khuyến mãi, các nhu cầu cần thiệt đến
rộng rãi hơn với khách hàng.
1.1.3 Vấn đề giải quyết
- Hỗ trợ phòng tập quản lý dễ dàng hơn trong việc quảng bá, quản lý khách hàng,
cũng như chăm sóc khách hàng một cách tốt nhất.
- Đăng tải thông tin, thông báo khuyến mãi, các khoá tập mới nhất đến mọi người.
- Có thể quản lí chung tình hình phòng tập.
1.1.4 Đề xuất nội dung thực hiện
- Thiết kế một Ứng dụng di động giúp dễ dàng quảng bá thương hiệu của phòng tập
đến nhiều khách hàng hơn.
- Trên ứng dụng còn phải thể hiện chi tiết các khoá tập trong phòng tập để khách
hàng dễ dàng lựa chọn khoá tập phù hợp, kết hợp với các tính năng cho phép
khách hàng đặt lịch tập trực tuyến qua ứng dụng.
1.2 Các đối tượng phục vụ hệ thống
1.2.1 Người quản trị hệ thống (Admin)
 Người quản trị phòng tập là người phụ trách quản lí danh sách khách hàng, danh
sách khoá tập. Người quản trị có thể xem dach dách các khoá tập của phòng tập,
có thể thêm khoá tập mới và cũng có thể xóa những khoá tập đã tồn tại. Người
quản trị có thể xem danh sách tất cả những khoá tập mà khách hàng đã đặt.

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 8
Đồ án cơ sở 2

1.3 Công cụ thực hiện


1.3.1 Phần lập trình
1.3.1.1 Lập trình Kotlin
- Kotlin là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng và hướng chức năng được phát
triển bởi JetBrains, một công ty phát triển phần mềm có trụ sở tại Nga. Kotlin
được thiết kế để chạy trên máy ảo Java (JVM) và cũng hỗ trợ việc phát triển ứng
dụng cho các nền tảng khác như Android, JavaScript và Native.
- Kotlin được thiết kế với mục đích giải quyết những vấn đề mà các lập trình viên
gặp phải khi sử dụng Java, bao gồm những lỗi phổ biến và cú pháp khó hiểu.
Kotlin được thiết kế để đơn giản hóa cú pháp, tăng tính bảo mật và hiệu suất, và
cung cấp các tính năng mới như hỗ trợ lambda, null-safety và extension function.
- Với sự hỗ trợ của Google, Kotlin đã trở thành ngôn ngữ lập trình chính thức cho
việc phát triển ứng dụng Android, và đã trở thành một trong những ngôn ngữ lập
trình phổ biến nhất hiện nay. Kotlin được đánh giá là một trong những ngôn ngữ
lập trình tiên tiến nhất và đầy triển vọng cho tương lai.
1.3.1.2 Lập trình Java
- Java là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng và được sử dụng rộng rãi trên
toàn thế giới. Java được phát triển bởi James Gosling và đội ngũ phát triển của ông
tại Sun Microsystems vào những năm 1990, và sau đó được mua lại bởi Oracle
vào năm 2010.
- Java được thiết kế để chạy trên nhiều nền tảng khác nhau mà không cần phải biên
dịch lại. Java sử dụng máy ảo Java (JVM) để biên dịch và thực thi mã nguồn Java,
cho phép các ứng dụng Java chạy trên các hệ điều hành khác nhau mà không cần
chỉnh sửa mã nguồn.
- Java là một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất hiện nay, được sử dụng
rộng rãi trong phát triển ứng dụng web, ứng dụng di động, trò chơi điện tử, các
ứng dụng máy tính và nhiều lĩnh vực công nghiệp khác. Java có nhiều ưu điểm,
bao gồm khả năng tái sử dụng mã nguồn, tính bảo mật cao, khả năng mở rộng và
khả năng tương thích với các hệ thống khác nhau.
- Java cũng có một cộng đồng lớn, tích cực phát triển các thư viện và framework
hữu ích, giúp cho việc phát triển ứng dụng Java trở nên dễ dàng hơn.

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 9
Đồ án cơ sở 2

1.3.2 Phần cơ sở dữ liệu


- SQLite là một hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu quan hệ (RDBMS) nhẹ, phổ biến và
miễn phí. Nó được thiết kế để cung cấp khả năng quản lý cơ sở dữ liệu với kích
thước nhỏ, linh hoạt và dễ sử dụng. SQLite là một thư viện được viết bằng ngôn
ngữ C và cung cấp giao diện lập trình ứng dụng (API) cho nhiều ngôn ngữ lập
trình như C/C++, Java, Python, PHP, Ruby, và nhiều ngôn ngữ khác. SQLite hỗ
trợ hầu hết các tính năng của SQL (Structured Query Language) và làm việc tốt
cho các ứng dụng có yêu cầu cơ sở dữ liệu nhỏ hoặc ứng dụng đơn giản như các
ứng dụng di động và trình duyệt web.
- SQLite sử dụng một hệ thống kiểu động. Trong SQLite, kiểu dữ liệu là một giá trị
được liên kết với chính giá trị đó, không liên kết với Container.
1.4 Lý do chọn công cụ
Các ngôn ngữ lập trình như Kotlin, Java, SQLite là các ngôn ngữ lập trình phổ biến
và dễ sử dụng, dễ tiếp cận. Bởi vậy chùng em chọn những ngon ngữ này để thực hiện ứng
dụng di động.

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 10
Đồ án cơ sở 2

Chương 2 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG


2.1 Yêu cầu bài toán
2.1.1 Yêu cầu chức năng
- Admin
 Xem thông tin
 Thêm, sửa số lượng khoá tập
 Cập nhật thông tin giá tiền của khoá tập
2.1.2 Yêu cầu phi chức năng
- Hạn chế tối thiểu việc xử lí thủ công
- Cho phép cập nhật thông tin kịp thời và nhanh chóng
- Hiển thị kết quả tìm kiếm một cách nhanh chóng
- Thông tin được lưu giữ trong thời gian dài

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 11
Đồ án cơ sở 2

2.2 Xác định các ca sử dụng


2.2.1 Biểu đồ ca sử dụng tổng quát
- Biểu đồ ca sử dụng tổng quát

Hình 2. 1 Biểu đồ ca sử dụng tổng quát

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 12
Đồ án cơ sở 2

2.2.2 Khách hàng


- Biểu đồ ca sử dụng của khách hàng

Hình 2. 2 Biểu đồ ca sử dụng của khách hàng

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 13
Đồ án cơ sở 2

2.2.3 Người quản trị (Admin)


- Biểu dồ ca sử dụng của người quản trị (Admin)

Hình 2. 3 Biểu đồ ca sử dụng của người quản trị (Admin)

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 14
Đồ án cơ sở 2

2.3 Biểu đồ trường hợp sử dụng


2.3.1 Biểu đồ hoạt động
- Biểu đồ hoạt động của chức năng đăng nhập


nh 2. 4 Biểu đồ hoạt động chức năng đăng nhập

- Biểu đồ hoạt động ca sử dụng của chức năng đăng xuất

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 15
Đồ án cơ sở 2

Hình 2. 5 Biểu đồ hoạt động chức năng đăng xuất

- Biểu đồ hoạt động ca sử dụng của chức năng đăng ký đặt bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 16
Đồ án cơ sở 2

Hình 2. 6 Biểu đồ hoạt động của chức năng đặt bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 17
Đồ án cơ sở 2

- Biểu đồ hoạt động ca sử dụng của chức năng xem món ăn

Hình 2. 7 Biểu đồ hoạt động của chức năng xem món ăn

- Biểu đồ hoạt động ca sử dụng của chức năng thêm bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 18
Đồ án cơ sở 2

Hình 2. 8 Biểu đồ hoạt động của chức năng đăng nhập

- Biểu đồ hoạt động ca sử dụng của chức năng sửa bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 19
Đồ án cơ sở 2

Hình 2. 9 Biểu đồ hoạt động của chức năng sửa bàn

- Biểu đồ hoạt động ca sử dụng của chức năng xóa bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 20
Đồ án cơ sở 2

Hình 2. 10 Biểu đồ hoạt động của chức năng xoá bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 21
Đồ án cơ sở 2

2.3.2 Biểu đồ trình tự


- Biểu đồ trình tự ca sử dụng của chức năng đăng nhập

Hình 2. 11 Biểu đồ trình tự chức năng đăng nhập

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 22
Đồ án cơ sở 2

- Biểu đồ trình tự ca sử dụng của chức năng đăng xuất

Hình 2. 12 Biểu đồ trình tự chức năng đăng xuất

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 23
Đồ án cơ sở 2

- Biểu đồ trình tự ca sử dụng của chức năng đặt bàn

Hình 2. 13 Biểu đồ trình tự chức năng đăng ký đặt bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 24
Đồ án cơ sở 2

- Biểu đồ trình tự ca sử dụng của chức năng chọn món ăn

Hình 2. 14 Biểu đồ trình tự chức năng chọn món ăn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 25
Đồ án cơ sở 2

- Biểu đồ trình tự ca sử dụng của chức năng thêm bàn

Hình 2. 15 Biểu đồ trình tự chức năng thêm bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 26
Đồ án cơ sở 2

- Biểu đồ trình tự ca sử dụng của chức năng sửa bàn

Hình 2. 16 Biểu đồ trình tự chức năng sửa bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 27
Đồ án cơ sở 2

- Biểu đồ trình tự ca sử dụng của chức năng xoá bàn

Hình 2. 17 Biểu đồ trình tự chức năng xoá bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 28
Đồ án cơ sở 2

2.3.3 Biểu đồ lớp


- Biểu đồ lớp chức năng đăng nhập

Hình 2.3. 1 Biểu đồ lớp chức năng đăng nhập

- Biểu đồ lớp chức năng đăng ký

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 29
Đồ án cơ sở 2

Hình 2.3. 2 Biểu đồ lớp chức năng đăng ký

- Biểu đồ lớp chức năng đăng xuất

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 30
Đồ án cơ sở 2

Hình 2.3. 3 Biểu đồ lớp chức năng đăng xuất

- Biểu đồ lớp chức năng thanh toán

Hình 2.3. 4 Biểu đồ lớp chức năng thanh toán

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 31
Đồ án cơ sở 2

Chương 3 XÂY DỰNG APPLICATION


3.1 Cấu hình application
- Giao diện người quản trị
 Quản lý bàn đã đặt
 Quản lý phê duyệt
 Quản lí menu của nhà hàng
3.2 Giao diện phía người dùng
- Phần trang chủ:

Hình 3. 1 Giao diện trang chủ webiste

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 32
Đồ án cơ sở 2

- Phần đăng nhập

Hình 3. 2 Giao diện phần đăng nhập

- Phần đăng ký

Hình 3. 3 Giao diện phần đăng ký

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 33
Đồ án cơ sở 2

- Giao diện phần tìm món ăn cho thực đơn

Hình 3. 4 Giao diện tìm món ăn cho thực đơn

- Giao diện đăng ký đặt bàn

Hình 3. 5 Giao diện đăng ký đặt bàn

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 34
Đồ án cơ sở 2

3.3 Giao diện phía người quản trị (Admin)


- Giao diện trang quản lý đặt bàn tại nhà hàng

Hình 3. 6 Giao diện quản lí đặt bàn tại nhà hàng

- Quản lý danh sách bàn đã được đặt

Hình 3. 7 Giao diện thông tin số lượng bàn đã đặt

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 35
Đồ án cơ sở 2

Chương 4 KẾT LUẬN


 Tóm tắt kết quả thực hiện
- Hoàn thành các trang đã đưa ra
- Giao diện rõ ràng, màu sắc dễ nhìn
- Cơ bản đã hoàn thành được mục tiêu đã đề ra.
- Phân quyền các trang dành cho admin
- Admin có thể xem chi tiết các khách hàng đã đăng ký
- Có đầy đủ các chức năng cơ bản của một ứng dụng di động
 Hướng phát triển
- Tiếp tục hoàn thiện và phát triển các chức năng đã làm và thêm một số chức năng
mới
- Hoàn thiện ứng dụng từ những góp ý để cho ứng dụng được dễ nhìn và dễ sử dụng
nhất
- Tối ưu thời gian thực hiện trên hệ thống.
Do thời gian và chưa có nhiều kinh nghiệm nên việc nghiên cứu và thiết kế hệ
thống chưa được hoàn thiện nhưng bước đầu chúng em đã đã được học hỏi và
làm quen với điều kiện thực tế. Qua báo cáo này, nhóm em mong rằng sẽ được
học hỏi nhiều kiến thức cũng như kinh nghiệm hơn trong quá trình phân tích và
thiết kế hệ thống. Nhóm chúng em xin chân thành cảm ơn!

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 36
Đồ án cơ sở 2

TÀI LIỆU THAM KHẢO

[1] Code php tại: Giáo trình Joel Murach_ Ray Harris - Murach’s PHP and MySQL _
training & reference-Mike Murach and Associates (2014)- Code các loại ngôn ngữ
và MySQL tại: https://www.w3schools.com/

[2] Lập trình Android tại: https://developer.android.com/


[3] S. Nguyen, Hướng dẫn vẽ biểu đồ Usecase, Ho Chi Minh: Nhà xuất bản Thành phố
Hồ Chí Minh, 2019.

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 37
Đồ án cơ sở 2

PHỤ LỤC

ĐỒ ÁN CƠ SỞ 2 Trang 38

You might also like