Professional Documents
Culture Documents
5 ani
FORMAREA ÎMBRĂȚIȘĂRII:
- După jocul anterior, centrul va striga "HUDDLE!" și se va plasa la 5 metri direct în
spatele locului mingii.
- Jucătorii vor alerga înapoi în zona de înghesuială.
- O-Line va sta imediat în poziția lor lângă centru.
SUBSTITUŢII:
- Orice înlocuitori vor fi trimiși direct de coordonatorul ofensiv, cu excepția cazului în
care se prevede altfel.
- Se așteaptă uneori ca înlocuitorii să dea direct următorul joc QB.
- Înlocuitorii trebuie să dea palme sau să desemneze în alt mod jucătorul pe care îl
înlocuiesc în drum spre zona de înghesuială, cu excepția cazului în care jucătorul
pe care îl înlocuiți este rănit.
- Dacă, după un joc, aveți nevoie de un înlocuitor, ridicați mâna și începeți să vă
îndreptați spre margine.
DIVIZĂRI DE
BAZĂ
Linia de scrimmage
(LOS)
50 cm
1
ani
50 cm
2
ani
4
ani
O-LINE
50 cm orizontal de la C
50 cm vertical de la LOS (Mâinile pe tocurile lui C)
"Y" (TE)
1 yard orizontal față de alte OL
50 cm vertical de la LOS (chiar și cu OL)
"F" (FB)
Aliniat în spatele C
4 metri vertical de LOS
"X" (SE)
Pe LOS, în funcție de joc și de poziția pe teren
YX JZ XY JZ
F F
@ pe 9
_=
DESCHIDE
0"
XY JZ
e e0 -1
e®
XYo • o o • oYX
JZ JZ
F F
EXCURSII RĂMASE CURSE LA DREAPTA
XY XY o ZJ
ZJ
• F
F
"ORBITĂ" "JET"
"ORBIT" mișcă HB în mișcare rapidă în spatele FB "JET" mișcă HB în mișcare rapidă în fața FB
YX XY
JZ JZ
4........'
F F
TRADE to BLUE OVER "TRADE" schimbă TE în formație numită ROȘU NOMO
"NOMO" anulează orice mișcare - rulați piesa direct din formație
XY Y XY
JZ JZ
F F
REDARE APELARE
PIESE DE ALERGARE:
- Folosim o versiune tradițională de apelare run play. Cuvintele semnifică formațiile și
schema de blocare, iar numerele semnifică purtătorul mingii și punctul de atac. Acest
exemplu de piesă este "RED - 28 Buck".
- Formare: RED.
- Purtător de mingi: 2 - J-back.
- POA: 8 - de pe blocul HB într-o poziție de aripă.
- Blocare: Buck.
NUMEROTARE ÎNAPOI:
- Fiecărui spate i se atribuie un număr pentru a indica când este purtătorul de mingi. are
o acțiune specifică backfield concepută pentru a afecta apărarea în mod diferit.
Numerele nu se schimbă chiar dacă formarea se schimbă.
- 1—Fundașul
- 2—J-back (mijlocaș stânga).
- 3 - fundașul Z (mijlocașul dreapta).
- 4—F-back (fullback).
PUNCT DE ATAC:
- Folosim un sistem tradițional (cunoscut și sub numele de "american"), cu punctele de
atac numerotate de la 0 la 9. Numerele pare semnifică alergări spre dreapta, iar
numerele impare înseamnă alergări spre stânga. Numerele mai mici semnifică run-urile
din interior, iar numerele mai mari semnifică run-urile din exterior.
- Punctul de atac corespunde unui anumit jucător - purtătorul mingii și alți blocanți citesc
blocul în punctul de atac pentru a-și determina calea. (Notă: folosim aceleași numere
pentru meciurile de fotbal cu 11 jucători, în ciuda unui POA diferit.)
JOCURI DE PASE:
- Folosim o versiune oarecum netradițională a apelării jocului de trecere. Cuvintele
semnifică toate aspectele jocului – formarea, schema de blocare, acțiunile înapoi, direcția
de joc și combinațiile de rute ale receptorului, dacă este cazul. Acest exemplu de joc este
"Dreapta - Waggle Pass Left".
- Formație: ROȘU.
- Blocarea: Waggle (trece).
- Direcție: Stânga.
BUCK
X Scurtătură.
CAPCANĂ
X Scurtătură.
PANĂ
X Scurtătură.
RACHETĂ
X Scurtătură.
CONTOR WB
ALBASTRU - CONTOR 35 WB
ROȘU - CONTOR WB 24
6 Q &•
axaH o *3x9
X Scurtătură.
BURTĂ
ROȘU - 44 BURTĂ
6 A 359
ALBASTRU—45 BURTĂ 2-,
X Scurtătură.
EXPLOZIE
X Scurtătură.
EXPLOZIE INVERSĂ
ALBASTRU—28 EXPLOZIE R VERS 9 EXPLOZIE INVERSĂ
ROȘU—3
~o
0 $0
)/ o
o \\ 8
X Scurtătură.
PĂSTRAȚI
PERMISUL
o "gR {g*
R) °
X Ruta Waggle.
TRECERE SOLIDĂ
PĂSTRAȚI
PERMISUL LA SE
PĂSTRAȚI
PERMISUL LA SE ROȘU - 45 PĂSTRAȚI PASA
LA STÂNGA
WAGGLE
PĂSTRAȚI
PASS PASS la TE
WAGGLE
TRECERE
PASS SOLIDĂ