You are on page 1of 4

ДОЛІЛИЦЬ (ЗБИТИЙ З НІГ) ПАРАЛІЗОВАНИЙ

• Збита долілиць істота здатна пересуватись тільки • Паралізована істота стає «недієздатна» (див. стан) і вона
повзучи, доки не встане, перервавши тим самим цей не може пересуватись і говорити.
стан. • Істота автоматично провалює всі кидки рятунку Сили та
• Істота, яка знаходиться долілиць, робить з перешкодою Вправності.
кидки атаки. • Кидки атак по паралізованій істоті відбуваються з
• Якщо нападник перебуває в межах 1 метра від такої перевагою. Будь-яка атака, яка попала по такій істоті,
істоти, то він отримує перевагу на кидки атак проти неї. вважається критичним попаданням, якщо нападник
В іншому випадку кидки атаки по ній відбуваються з перебуває в межах 1 метра від такої істоти.
перешкодою.
ПЕРЕЛЯКАНИЙ
НЕВИДИМИЙ • Перелякана істота робить з перешкодою перевірки
• Невидиму істоту неможливо побачити без допомоги характеристик та кидки атак, доки джерело її переляку
магії або особливих відчуттів. З точки зору скритності знаходиться в межах її лінії огляду.
невидима істота вважається такою, що перебуває в • Істота не здатна добровільно пересуватись в напрямку
області з відсутньою видимістю. Місцезнаходження джерела свого страху.
невидимої істоти можна визначити по шуму, який вона
видає, або по залишених нею слідах. ПРИГОЛОМШЕНИЙ
• Кидки атак по невидимій істоті відбуваються з • Приголомшена істота стає «недієздатна» (див. стан),
перешкодою, а її кидки атак по інших істотах — з вона не здатна пересуватись і розмовляє, запинаючись.
перевагою. • Така істота автоматично провалює кидки рятунку Сили
і Вправності.
НЕДІЄЗДАТНИЙ • Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою.
• Недієздатна істота не може здійснювати вчинки та
реакції. ПРИЧАРОВАНИЙ
• Причарована істота не може атакувати того, хто її
НЕСВІДОМИЙ (БЕЗ СВІДОМОСТІ) причарував, а також націлюватись на нього умінням
• Істота, яка знаходиться без свідомості, стає або магічним ефектом, який заподіює шкоду.
«недієздатна» (див. стан), вона не здатна пересуватись і • Істота, яка здійснила причарування, робить з перевагою
говорити, а також не усвідомлює своє оточення. всі перевірки характеристик при соціальній взаємодії з
• Істота випускає з рук усе, що тримає, і падає долілиць. причарованою істотою.
• Істота автоматично провалює кидки рятунку Сили та
Вправності. СКАМ’ЯНІЛИЙ
• Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою. • Скам’яніла істота, а також всі немагічні предмети, які
• Будь-яка атака, яка попала по такій істоті, вважається вона носить і тримає, трансформуються в тверду
критичним попаданням, якщо нападник перебуває в інертну речовину (як правило, в камінь). Її вага
межах 1 метра від такої істоти. збільшується в 10 разів, і вона перестає старіти.
• Істота стає «недієздатна» (див. стан), вона не може
ОГЛУХЛИЙ пересуватись та говорити, а також не усвідомлює своє
• Оглухла істота нічого не чує і автоматично провалює оточення.
всі перевірки характеристик, пов’язані зі слухом. • Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою.
• Істота автоматично провалює всі кидки рятунку Сили та
ОКОВАНИЙ Вправності.
• Швидкість окованої істоти дорівнює 0, і вона не • Істота отримує опір до всіх видів ушкоджень.
отримує вигоди від жодних бонусів до швидкості. • Істота отримує імунітет до отрут і хвороб. Якщо отрута
• Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою, а або хвороба вже діяла на істоту до отримання цього
її кидки атак по інших — з перешкодою. стану, їх дія зупиняється, але не зникає.
• Істота робить з перешкодою кидки рятунку Вправності.
СХОПЛЕНИЙ
ОСЛІПЛЕНИЙ • Швидкість схопленої істоти дорівнює 0, і вона не
• Осліплена істота нічого не бачить і автоматично отримує вигоди від жодних бонусів до швидкості.
провалює усі перевірки характеристик, пов’язані із • Стан закінчується, якщо істота, котра здійснила захват,
зором. стає недієздатною (див. стан).
• Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою, а • Цей стан також закінчується, коли певний ефект
її кидки атак по інших — з перешкодою. виводить схоплену істоту із зони досяжності того, хто її
схопив, або із зони ефекту захвату. Наприклад, коли
ОТРУЄНИЙ істота відкидається геть заклинанням громова хвиля.
• Отруєна істота робить з перешкодою кидки атак та
перевірки характеристик.
ЗБРОЯ
Назва Ціна Ушкодження Вага Властивості
Проста рукопашна зброя
Бойовий посох 2 см 1к6 дробильних 2 кг Універсальна (1к8)
Булава 5 зм 1к6 дробильних 2 кг —
Дубина 2 см 1к8 дробильних 5 кг Дворучна
Кийок (дубинка) 1 см 1к4 дробильних 2 кг Легка
Кинджал 2 зм 1к4 колотих 0.5 кг Легка, метальна (дис. 4/12), фехтувальна
Легкий молот 2 зм 1к4 дробильних 1 кг Легка, метальна (дис. 4/12)
Метальний спис 5 см 1к6 колотих 2 кг Метальна (дис. 6/24)
Ручна сокира 5 зм 1к6 рубаних 1 кг Легка, метальна (дис. 4/12)
Серп 1 зм 1к4 рубаних 1 кг Легка
Спис 1 зм 1к6 колотих 1.5 кг Метальна (дис. 4/12), універсальна (1к8)
Тонфа 7 зм 1к4 дробильних 1 кг Легка, фехтувальна, особлива (+1 КО при бої двома тонфами)
Проста далекобійна зброя
Арбалет, легкий 25 зм 1к8 колотих 3 кг Боєприпас (дис. 16/64), дворучна, перезарядка
Дротик 5 мм 1к4 колотих 0.2 кг Метальна (дис. 4/12), фехтувальна
Короткий лук 25 зм 1к6 колотих 1 кг Боєприпас (дис. 16/64), дворучна
Праща 1 см 1к4 дробильних — Боєприпас (дис. 6/24)
Воїнська рукопашна зброя
Алебарда 20 зм 1к10 рубаних 3 кг Важка, дворучна, далекосяжна
Батіг 2 зм 1к4 рубаних 1.5 кг Далекосяжна, фехтувальна
Бойова кирка 5 зм 1к8 колотих 1 кг —
Бойова сокира 10 зм 1к8 рубаних 2 кг Універсальна (1к10)
Бойовий молот 15 зм 1к8 дробильних 1 кг Універсальна (1к10)
Бойовий ціп 10 зм 1к8 дробильних 1 кг —
Глефа 20 зм 1к10 рубаних 3 кг Важка, дворучна, далекосяжна
Дворучна сокира 30 зм 1к12 рубаних 3 кг Важка, дворучна
Дворучний меч 50 зм 2к6 рубаних 3 кг Важка, дворучна
Довгий меч 15 зм 1к8 рубаних 2 кг Універсальна (1к10)
Довгий спис 10 зм 1к12 колотих 3 кг Далекосяжна, особлива (перешкода на атаки в упор)
Катана 25 зм 1к6 рубаних 1.5 кг Універсальна (1к8), фехтувальна
Короткий меч 10 зм 1к6 колотих 1 кг Легка, фехтувальна
Кувалда 10 зм 2к6 дробильних 5 кг Важка, дворучна
Моргенштерн 15 зм 1к8 колотих 2 кг —
Піка 5 зм 1к10 колотих 9 кг Важка, дворучна, далекобійна
Рапіра 25 зм 1к8 колотих 1 кг Фехтувальна
Тризуб 5 зм 1к6 колотих 2 кг Метальна (дис. 4/12), універсальна (1к8)
Шабля (Скимітар) 25 зм 1к6 рубаних 1.5 кг Легка, фехтувальна
Воїнська далекобійна зброя
Арбалет, важкий 50 зм 1к10 колотих 9 кг Важка, боєприпаси (дис. 20/80), дворучна, перезарядка
Арбалет, ручний 75 зм 1к6 колотих 1.5 кг Боєприпас (дис. 6/24), легка, перезарядка
Довгий лук 50 зм 1к8 колотих 1 кг Боєприпас (дис. 30/120), важка, дворучна
Духова трубка 10 зм 1 колотих 0.5 кг Боєприпас (дис. 5/20), перезарядка
Мушкет 500 зм 1к12 колотих 4.5 кг Боєприпас (дис. 8/24), дворучна, перезарядка
Пістоль 250 зм 1к10 колотих 1.5 кг Боєприпас (дис. 6/18), перезарядка
Сіті 1 зм — 1.5 кг Метальна (дис. 1/3) особлива (оковує істоту при попаданні)
Інша зброя
Повнорозмірний клинок (ВРЗ) 150 зм 2к8 рубаних 9 кг Важка, дворучна, особлива (18 Сили, інакше – перешкода)
Нунчаки (ВРЗ) 10 зм 1к8 дробильних 1 кг Фехтувальна

Універсальна – може використовуватись як однією, так і двома руками. Цифра в дужках – це шкода атаки при хваті двома руками.
Далекосяжна – додає 5 футів (1 клітинку) до дальності атаки (спровокованої також) рукопашною зброєю.
Важка – маленькі і крихітні істоти здійснюють кидки атаки ним з перешкодою.
Метальна і Боєприпас – перша цифра в дужках – ефективна дальність ураження. Друга – максимальна (атака на неї проводиться з перешкодою).
Фехтувальна – може використовувати як Силу, так і Вправність для вираховування бонусу Кидку атаки і шкоди.
Легка – підходить для бою зброєю в обох руках.

ОБЛАДУНКИ
Обладунок Ціна Клас обладунку Сила Скритність Вага
Легкі обладунки
Гамбезон 5 зм 11 + модифікатор ВПР — Перешкода 3.5 кг
Шкіряний 10 зм 11 + модифікатор ВПР — — 4.5 кг
Проклепана шкіра 45 зм 12 + модифікатор ВПР — — 6 кг
Середні обладунки
Шкурний 10 зм 12 + модифікатор ВПР (максимум +2) — — 5.5 кг
Кольчужна сорочка 50 зм 13 + модифікатор ВПР (максимум +2) — — 9 кг
Лускатий обладунок 50 зм 14 + модифікатор ВПР (максимум +2) — Перешкода 20 кг
Кіраса (Нагрудник) 400 зм 14 + модифікатор ВПР (максимум +2) — — 9 кг
Напівлатний обладунок 750 зм 15 + модифікатор ВПР (максимум +2) — Перешкода 18 кг
Важкі обладунки
Байдана (кільцевий обладунок) 30 зм 14 — Перешкода 18 кг
Кольчуга 75 зм 16 Сила 13 Перешкода 25 кг
Пластинчастий обладунок 200 зм 17 Сила 15 Перешкода 27 кг
Лати 1500 зм 18 Сила 15 Перешкода 30 кг
Щити
Щит 10 зм +2 — — 3 кг
ПОКАЗНИКИ ТА ЇЖА, НАПОЇ ВИСНАЖЕННЯ
МОДИФІКАТОРИ ТА НОЧІВЛЯ 1 рівень Перешкода при перевірках
навичок
ХАРАКТЕРИСТИК Найменування Вартість 2 рівень Швидкість зменшується вдвічі
Пок. Мод Пок. Мод Вино 3 рівень Перешкода на Кидки
1 -5 15-16 +3 Звичайне (глек) 2 см порятунку і Кидки атаки
Відмінне (пляшка) 10 зм 4 рівень Максимум хітів зменшується
2-3 -4 17-18 +4 двічі
4-5 -3 19-20 +5 Пиво 5 рівень Швидкість зменшується до 0
6-7 -2 21-22 +6 Кружка (0.5 літра) 4 мм 6 рівень Смерть
8-9 -1 23-24 +7 Галон (4 літра) 2 см Ефект накопичувальний.
Їжа Завершення тривалого відпочинку знижує
10-11 0 25-26 +8 рівень виснаження на 1 при умові, що
11-12 +1 27-28 +9 М’ясо, шматок 3 зм
персонаж вдосталь поїсть і поп’є.
Сир, шматок 1 см
13-14 +2 29-30 +10
Хліб, шматок 2 мм
Урочистий обід (на 1 персону) 10 зм МОВИ
ОТРИМАННЯ ДОСВІДУ Перебування на заїжджому дворі (за добу) Розповсюджені
Досвід Рівень БМ Злиденне 7 мм Велетнів Огри, велетні
0 1 +2 Бідне 1 см Гоблінська Гобліноїди
300 2 +2 Скромне 5 см Дворфська Дворфи
900 3 +2 Комфортне 8 см Ельфійська Ельфи
2700 4 +2 Багате 2 зм
6500 5 +3 Загальна Люди
Аристократичне 4 зм Напівросликів Напіврослики
14000 6 +3
23000 7 +3 Харчування Оркська Орки
34000 8 +3 Злиденне 3 мм Гномська Гноми
48000 9 +4 Бідне 6 мм Екзотичні
64000 10 +4 Скромне 3 см Безодні Демони
85000 11 +4 Комфортне 5 см Глибинна Ілітіди,
100000 12 +4 Багате 8 см бехолдери
120000 13 +5 Аристократичне 2 зм Драконівська Дракони
140000 14 +5 Інфернальна Дияволи
165000 15 +5 УКРИТТЯ Небесна Небожителі
195000 16 +5 Укриття Ефект Первинна Елементалі
225000 17 +6 Напівукриття (½) Бонус +2 до КО та Кидків порятунку Підземна Дроу, дуергари
265000 18 +6 ВПР від атак та ефектів, направлених Сільван Феї
305000 19 +6 з протилежного боку укриття.
355000 20 +6 Укриття на три чверті Бонус +5 до КО та Кидків порятунку
(¾) ВПР від атак та ефектів, направлених ОПІР ТА ВРАЗЛИВІСТЬ
з протилежного боку укриття. Опір Пошкодження вдвічі
ВИСТЕЖУВАННЯ Повне укриття Не може бути прямою ціллю атак і менші (х½)
Умови Складність заклинань.
Вразливість Пошкодження вдвічі
Сніг, бруд і т.д. ВИДИМІСТЬ
10 більші (х2)
Видимість Ефект Приклад
Земля чи трава 15 Опір та вразливість підраховуються
Погана Перешкода на перевірки Тьмяне світло, туман,
Голий камінь 20 в останню чергу, після інших
Мудрості (Уважності), які негуста рослинність.
Пройшов день +5 покладаються на зір. модифікаторів.
Залишились сліди Відсутня Істоти не можуть бачити і Темрява, густий туман, Також, опори та вразливості одного
-5 типу з різних джерел не сумуються.
(наприклад, кров) вважаються осліпленими. густі зарослі.

ВЧИНКИ В БОЮ ЩО ТИ МОЖЕШ РОБИТИ У СВІЙ


Вартість магічних предметів: Атака Здійснення атаки. ХІД
Звичайний – 50-100 зм; 1. Здійснити пересування на відстань,
Заклинання Використання заклинання. рівну твоїй швидкості.
Незвичайний – 101-500 зм;
Ривок Твоя швидкість подвоюється. 2. Основний вчинок. Це може бути
Рідкісний – 501-5 000 зм; атака, використання заклинання чи
Дуже рідкісний – 5 001-50 000 зм; Відхід Переміщення без провокування атаки. класової здібності, перевірка навички, а
Легендарний – 50 001-250 000 зм; Атаки по тобі мають перешкоду, ти також інше, на розгляд майстра.
Артефакт – 250 001 – неможливо Ухилення 3. Бонусний вчинок. Ти можеш
виконуєш кидки порятунку з перевагою.
купити. використати його, якщо є відповідна
Засада Спроба сховатися (Скритність). здібність (шквал ударів у монаха чи
Вартість свитків заклинань:
Істота, якій ти допомагаєш, виконує засада у пройдисвіта (rogue). Також,
1 рівень (або заговір) – 25-50 зм; Допомога його можна використати на заклинання
перевірку з перевагою.
2 рівень – 51-250 зм; (якщо це вказано в графі «час
3 рівень – 51-250 зм; Підготовка Залишити вчинок на реакцію накладання») або на щось інше, на
4 рівень – 251-2 500 зм; Пошук Виконання перевірки Уважності чи аналізу. розгляд майстра.
5 рівень – 251-2 500 зм; 4. Вільний вчинок. Спілкування
Інше На розгляд майстра. словами чи жестами (або і тим, і тим).
6 рівень – 2 501-25 000 зм;
Також, ти можеш взаємодіяти з одним
7 рівень – 2 501-25 000 зм; КОНЦЕНТРАЦІЯ предметом, або особливістю
8 рівень – 2 501-25 000 зм; Якщо заклинання потребує концентрації, в його описі буде середовища під час свого пересування
9 рівень – 25 001-125 000 зм. вказано, як довго на ньому можна концентруватись. Ти або вчинку (дістати чи вкласти меч,
можеш сам обірвати концентрацію вільним вчинком. зробити ковток пива з кухлю, закрити
Шкода від падіння – 1к6 дроб. Ось фактори, які також обривають концентрацію: двері).
за 10 футів (3 метри). * Ти виконуєш інше заклинання, яке потребує 5. Реакція. Під час чужого ходу ти
Максимальна шкода від падіння – 20к6. концентрацію; можеш реакцією виконати вчинок при
* Ти отримуєш ушкодження. Щоб зберегти концентрацію, певних умовах. Приклади:
зроби успішний Кидок порятунку Статури, СК якого = 10, спровокована атака, коли ворог, що
Шкода заговорів: або половині отриманих тобою ушкоджень, залежно від стоїть поруч, намагається відійти від
1-4 рівень – 1к4/6/8/10/12; того, що більше; вас хоча б на 5 футів; заклинання з
5-10 рівень – 2к4/6/8/10/12; * Ти недієздатний або помираєш; часом накладання – реакція (щит, контр
11-16 рівень – 3к4/6/8/10/12; * Тебе відволікає значимий фактор (наприклад, удар заклинання, тощо); заготовлені наперед
17-20 рівень – 4к4/6/8/10/12. морської хвилі). Зроби успішний Кидок порятунку Статури вчинки. За 1 хід є всього 1 реакція.
зі СК10.
ХВИЛЯ ДИКОЇ МАГІЇ
Здійснюй кидок по цій таблиці на початку кожного свого ходу протягом З твоїх рук 15-футовим конусом вилітають золоті монети (2к8), наносячи
1. 51.
наступної хвилини, ігноруючи результат «01». 2к4 дробильних ушкоджень.
Протягом хвилини ти можеш бачити невидимих істот, якщо такі Магічна енергія вивільнюється і відкидає всіх (хто провалить Кидок
2. 52.
знаходяться в полі твого зору. порятунку Сили) в радіусі 5 футів від тебе на 25 футів, збиваючи їх з ніг.
У вільному просторі в межах 1 метра від тебе з'являється Модрон, якого Твоя тінь відділяється від тебе і стає Тінню (монстром). Кинь 1к4.
3. 53.
обирає і контролює майстер. Цей Модрон зникає через 1 хвилину. 1 – Тінь ворожа до тебе, 4 – союзна. 2 і 3 – нейтральна.
4. Ти виконуєш «Вогняну кулю» (Fireball) 3 рівня, з центром на собі. 54. Твої заклинання не працюють 1к4 раунди.
5. Ти виконуєш «Магічний постріл» (Magic Missile) як заклинання 5 рівня. 55. Твоє волосся перетворюється на пір’я на 1к6+рівень заклинання раундів.
Кинь к20. Твій зріст змінюється на кількість сантиметрів, рівну Ти заглядаєш в майбутнє і бачиш те, що трапиться через 6 секунд (в
6. результату цього кидка. Якщо результат непарний, ти зменшуєшся, а 56. наступному раунді). Весь наступний раунд атаки по тобі проходять з
якщо парний — ростеш. перешкодою, а твої атаки мають перевагу.
7. Ти виконуєш заклинання Збентеження (Confusion) з центром на собі. 57. Все в радіусі 30 футів від тебе починає пахнути корицею.
Протягом наступної хвилини на початку кожного твого ходу ти Сила твого тяжіння збільшується. Всі незакріплені предмети в радіусі 60
8. 58.
відновлюєш собі по 5 здоров’я. футів (12 клітинок) притягуються до тебе на 10 футів (2 клітинки).
У тебе виростає довга борода з пір'я, яка залишається, доки ти не чхнеш, і Тебе накриває приступ клаустрофобії на 1к4 раунди. Якщо ти в
9. 59.
в цей момент пір'я розлітається в усі сторони. приміщенні – всі твої атаки і перевірки навичок отримують перешкоду.
10. Ти виконуєш заклинання Ковзкість (Grease) з центром на собі. 60. Твоя раса змінюється на 1 день. Зняття прокляття скасовує цей ефект.
Істоти отримують перешкоду на кидки рятунку від наступного Твій одяг і шкіра електризуються. Наступний, хто тебе торкнеться (в тому
11. 61.
заклинання, яке ти виконаєш протягом наступної хвилини. числі рукопашною атакою) отримає 1к6 електричної шкоди.
Твоя шкіра забарвлюється в яскраво-синій колір. Заклинання виходить з гучним успіхом. Усі в радіусі 15 футів від тебе (ти
12. 62.
Заклинання Зняття прокляття скасовує цей ефект. також) отримують 1к6 шкоди звуком. Звук чутно на 600 футів.
На твоєму лобі на хвилину з'являється око. Протягом цього часу, ти Кінчики твоїх пальців крижаніють, а очі починають горіти холодним
13. 63.
отримуєш перевагу на свої перевірки Мудрості (Уважності) на зір. полум’ям. 1к4 раунди твої беззбройні атаки наносять 2к4 шкоди холодом.
Протягом наступної хвилини усі твої заклинання з часом виконання «1 Ти чуєш тихий, ледь помітний шепіт на невідомій мові протягом 1к4
14. 64.
вчинок» можуть натомість бути виконані бонусними вчинками. хвилин. Іноді шепіт затихає, наче очікуючи відповіді.
Ти телепортуєшся на відстань до 12 клітинок (60 футів) у вільний простір Після використання заклинання хор примарних голосів починає
15. 65.
на твій вибір, який бачиш. аплодувати і вихваляти заклинателя за його магічні здібності.
Ти телепортуєшся на Астральну Площину до кінця твого наступного Ти відчуваєш раптову відразу до брехні. Протягом наступних 24 годин
16. ходу, після чого повертаєшся у простір, який ти раніше займав, або в 66. твій ніс збільшується на 1 см кожен раз, коли ти кажеш неправду. Все
найближчий вільний до нього простір, якщо цей простір зайнято. повертається в норму після закінчення 24 годин.
Ушкодження від наступного заклинання, яким ти завдаєш ушкодження Твоє волосся і борода починають безконтрольно рости (по 1 см в
17. 67.
протягом наступної хвилини, будуть максимальними. хвилину). Воно випадає через 24 години.
Кинь к10. Твій вік змінюється на кількість років, рівну результату цього Замість ефекту заклинання біля тебе з’являється розсерджена Піксі. Вона
18. кидка. Якщо результат непарний, ти молодієш (мінімум на 1 рік). Якщо 68. дає тобі щегля по носу, осипаючи тебе пильнею, від чого ти починаєш
результат парний, ти старієш. люто чхати. Сама фея зникає в клубах рожевого диму в цей же раунд.
В межах 12 метрів від тебе у вільному просторі з'являються 1к6 Фламфів, В тебе на 1 годину відростають заячі вуха, що дають перевагу до
19. 69.
контрольованих майстром, і переляканих тобою. На 1 хвилину. перевірок Уважності, що покладаються на слух.
20. Ти відновлюєш собі 2к10 здоров’я. 70. Ти отримуєш володіння новою випадковою мовою.
Ти перетворюєшся в горщик з квітами до початку свого наступного ходу.
До завершення тривалого відпочинку кожна сказана тобою фраза
Будучи рослиною, ти є недієздатним і вразливим для всіх видів
21. 71. здається тобі нормальної, проте на ділі є повної нісенітницею,
ушкоджень. Якщо твоє здоров’я опускається до 0, твій горщик
випадковим набором слів.
розколюється, і ти повертаєшся у свою форму.
Протягом наступної хвилини ти можеш у кожен свій хід бонусним Всі персонажі в радіусі 60 футів (12 клітинок) телепортуються в
22. 72.
вчинком телепортуватись на відстань до 4 клітинки (20 футів). випадковий вільний простір в цьому ж радіусі.
23. Ти виконуєш на себе заклинання Левітація (Levitate). 73. Колір твого волосся змінюється на випадковий.
В межах 1 клітинки (5 футів) від тебе з'являється Єдиноріг, якого Протягом 1 години кожен раз, коли ти відкриваєш рот, щоб щось сказати,
24. 74.
контролює майстер. Він зникає через 1 хвилину. ти починаєш це співати.
Ти не можеш говорити протягом наступної хвилини. Щоразу, коли ти Вся зброя в радіусі 30 футів (6 клітинок) від тебе силою вилітає з рук
25. 75.
намагаєшся це робити, з твого рота вилітають рожеві бульбашки. власника, якщо той провалить Кидок порятунку Вправності.
Протягом наступної хвилини поруч з тобою літає примарний щит, який Ти чуєш клацання. Поруч з тобою повільно опускається на землю
26. 76.
надає бонус +2 до твого КО та імунітет до магічного пострілу. полотно, на якому зображений ти в момент використання заклинання.
Ти отримуєш імунітет до впливу алкоголю на твій організм протягом Замість очікуваного ефекту заклинання у дерев (або дерев’яних об’єктів
27. 77.
наступних 5к6 днів. поряд з’являються роти, і вони починають співати.
28. У тебе випадає усе волосся, але відростає назад через наступні 24 години. 78. Замість ефекту заклинання призивається потік качанів капусти.
Протягом наступної хвилини усі легкозаймисті предмети, до яких ти За твоєю спиною з’являються крила метелика на 1 хвилину. Ти отримуєш
29. 79.
торкаєшся, і які не тримають і не носять інші істоти, загоряються. швидкість польоту 50 футів (10 клітинок).
30. Ти відновлюєш свій найнижчий витрачений магічний слот. 80. Твої очі починають яскраво світитися, освічуючи все попереду на 15 фт.
31. Протягом наступної хвилини ти повинен кричати, коли говориш. 81. Твоя магічна фокусировка стає важчою в 100 разів.
32. Ти виконуєш Туманну хмару (Fog Cloud) з центром на собі. 82. Ти отримуєш рентгенівський зір на 1 хвилину.
Не більше трьох істот на твій вибір в межах 6 клітинок (30 футів) від тебе Магічна Тиша окутує простір в радіусі 60 футів (12 клітинок) від тебе на
33. 83.
отримують 4к10 ушкоджень електрикою. 10 хвилин.
Ти стаєш переляканим найближчою до тебе істотою до кінця твого Протягом 1 хвилини від тебе в усі сторони дме вітер як від заклинання
34. 84.
наступного ходу. Порив вітру (Gust of Wind).
Усі істоти в межах 6 клітинок (30 футів) від тебе стають невидимими на 1 В випадковому вільному просторі в радіусі 60 футів від тебе з’являється
35. хвилину. Істота перестає бути невидимою, якщо атакує або виконує 85. 1к10 щупалець, які намагаються схопити найближче до себе створіння.
заклинання. Ціль має пройти Кидок порятунку Сили СК14, інакше стане схопленою.
36. На 1 хвилину ти отримуєш опір до всіх видів ушкоджень. 86. В твоєму розумі миттєво вспливає спогад когось з твоїх предків.
37. Випадкова істота в межах 60 футів від тебе стає отруєною на 1к4 годин. 87. Щойно створене заклинання наносить максимальну шкоду.
Протягом наступної хвилини ти випромінюєш яскраве світло в радіусі 6 Твої руки стають золотими. Будь-який об’єкт чи істота, якої ти торкнешся
38. клітинок (30 футів). Всі істоти, які закінчують свій хід в межах 1 метра 88. протягом 1 хвилини стануть скам’янілими (перетворяться на золото)
від тебе, стають осліпленими до кінця їхнього наступного ходу. на 1 хвилину. Істота має пройти Кидок порятунку Статури.
Ти виконуєш на себе закл. Поліморф (Polymorph). Якщо ти провалюєш Ти накладаєш на себе заклинання Дубова кора (Barkskin). Твоє волосся
39. 89.
Кидок рятунку, то на 1 годину заклинання перетворюєшся в овечку. перетворюється на зелене листя. Зняття прокляття скасовує цей ефект.
Протягом хвилини в межах 2 метрів від тебе в повітрі пурхають ілюзорні Ти призиваєш Кабана в незайнятий простір в радіусі 30 футів на 1
40. 90.
метелики і пелюстки квітів. хвилину. Він слухає твої команди. Кабан одягнений в зелену сукню.
41. Ти можеш негайно зробити один додатковий вчинок. 91. У тебе виростають фіолетові вуса довжиною 4к10 см.
Всі істоти в межах 6 метрів від тебе отримують 1к10 ушкоджень Перед тобою в повітрі відкривається діра, що веде в Площину (план)
42. некротичною енергією. Ти відновлюєш собі кількість здоров’я, рівну сумі 92. безкінечної випадкової рідини. З порталу починає хлестати струмінь цієї
заподіяних ушкоджень. рідини. Діра існує кількість раундів, рівну колу заклинання.
43. Ти виконуєш заклинання Віддзеркалення (Mirror Image). 93. На ціль твого заклинання накладається ефект Збільшення (Enlarge/Reduce)
44. Ти виконуєш Політ (Fly) на випадкову істоту в межах 60 футів від тебе. 94. Ти отримуєш імунітет до усіх видів ушкоджень на 1 раунд.
Ти стаєш невидимим на 1 хвилину. При цьому інші істоти не можуть Ти опиняєшся левітуючим всередині 3-метрової в діаметрі скляної кулі.
45. чути тебе. Невидимість закінчується, якщо ти атакуєш або виконуєш 95. Щоб звільнитися – необхідно розбити кулю. Можна отримати 1к6
заклинання. рубаних ушкоджень.
Якщо ти загинеш протягом наступної хвилини, то ти миттєво Протягом 1 хвилини в радіусі 60 футів (12 клітинок) від тебе починає йти
46. 96.
повертаєшся до життя, ніби тебе воскресили заклинанням Реінкарнація. дощ з рому.
47. Твій розмір на 1 хвилину збільшується на одну категорію. 97. Навкруги твоєї талії з’являється розлючений Удав.
Ти та всі істоти в межах 6 метрів від тебе отримуєте вразливість до Випадковий предмет в радіусі 30 футів (6 клітинок) від тебе загорається
48. 98.
колотих ушкоджень протягом наступної хвилини. Вічним вогнем (Continual Flame). В пріоритеті предмети, що ближче.
49. Протягом наступної хвилини навколо тебе лунає тиха, неземна музика. 99. Ти відновлюєш свій найвищий витрачений магічний слот.
50. Ти відновлюєш усі свої витрачені очки магії 100. Ти і дві цілі по твоєму вибору стаєте цілями заклинання Порча (Bane).

You might also like