Professional Documents
Culture Documents
!ШИРМА УКР
!ШИРМА УКР
• Збита долілиць істота здатна пересуватись тільки • Паралізована істота стає «недієздатна» (див. стан) і вона
повзучи, доки не встане, перервавши тим самим цей не може пересуватись і говорити.
стан. • Істота автоматично провалює всі кидки рятунку Сили та
• Істота, яка знаходиться долілиць, робить з перешкодою Вправності.
кидки атаки. • Кидки атак по паралізованій істоті відбуваються з
• Якщо нападник перебуває в межах 1 метра від такої перевагою. Будь-яка атака, яка попала по такій істоті,
істоти, то він отримує перевагу на кидки атак проти неї. вважається критичним попаданням, якщо нападник
В іншому випадку кидки атаки по ній відбуваються з перебуває в межах 1 метра від такої істоти.
перешкодою.
ПЕРЕЛЯКАНИЙ
НЕВИДИМИЙ • Перелякана істота робить з перешкодою перевірки
• Невидиму істоту неможливо побачити без допомоги характеристик та кидки атак, доки джерело її переляку
магії або особливих відчуттів. З точки зору скритності знаходиться в межах її лінії огляду.
невидима істота вважається такою, що перебуває в • Істота не здатна добровільно пересуватись в напрямку
області з відсутньою видимістю. Місцезнаходження джерела свого страху.
невидимої істоти можна визначити по шуму, який вона
видає, або по залишених нею слідах. ПРИГОЛОМШЕНИЙ
• Кидки атак по невидимій істоті відбуваються з • Приголомшена істота стає «недієздатна» (див. стан),
перешкодою, а її кидки атак по інших істотах — з вона не здатна пересуватись і розмовляє, запинаючись.
перевагою. • Така істота автоматично провалює кидки рятунку Сили
і Вправності.
НЕДІЄЗДАТНИЙ • Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою.
• Недієздатна істота не може здійснювати вчинки та
реакції. ПРИЧАРОВАНИЙ
• Причарована істота не може атакувати того, хто її
НЕСВІДОМИЙ (БЕЗ СВІДОМОСТІ) причарував, а також націлюватись на нього умінням
• Істота, яка знаходиться без свідомості, стає або магічним ефектом, який заподіює шкоду.
«недієздатна» (див. стан), вона не здатна пересуватись і • Істота, яка здійснила причарування, робить з перевагою
говорити, а також не усвідомлює своє оточення. всі перевірки характеристик при соціальній взаємодії з
• Істота випускає з рук усе, що тримає, і падає долілиць. причарованою істотою.
• Істота автоматично провалює кидки рятунку Сили та
Вправності. СКАМ’ЯНІЛИЙ
• Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою. • Скам’яніла істота, а також всі немагічні предмети, які
• Будь-яка атака, яка попала по такій істоті, вважається вона носить і тримає, трансформуються в тверду
критичним попаданням, якщо нападник перебуває в інертну речовину (як правило, в камінь). Її вага
межах 1 метра від такої істоти. збільшується в 10 разів, і вона перестає старіти.
• Істота стає «недієздатна» (див. стан), вона не може
ОГЛУХЛИЙ пересуватись та говорити, а також не усвідомлює своє
• Оглухла істота нічого не чує і автоматично провалює оточення.
всі перевірки характеристик, пов’язані зі слухом. • Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою.
• Істота автоматично провалює всі кидки рятунку Сили та
ОКОВАНИЙ Вправності.
• Швидкість окованої істоти дорівнює 0, і вона не • Істота отримує опір до всіх видів ушкоджень.
отримує вигоди від жодних бонусів до швидкості. • Істота отримує імунітет до отрут і хвороб. Якщо отрута
• Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою, а або хвороба вже діяла на істоту до отримання цього
її кидки атак по інших — з перешкодою. стану, їх дія зупиняється, але не зникає.
• Істота робить з перешкодою кидки рятунку Вправності.
СХОПЛЕНИЙ
ОСЛІПЛЕНИЙ • Швидкість схопленої істоти дорівнює 0, і вона не
• Осліплена істота нічого не бачить і автоматично отримує вигоди від жодних бонусів до швидкості.
провалює усі перевірки характеристик, пов’язані із • Стан закінчується, якщо істота, котра здійснила захват,
зором. стає недієздатною (див. стан).
• Кидки атак по такій істоті відбуваються з перевагою, а • Цей стан також закінчується, коли певний ефект
її кидки атак по інших — з перешкодою. виводить схоплену істоту із зони досяжності того, хто її
схопив, або із зони ефекту захвату. Наприклад, коли
ОТРУЄНИЙ істота відкидається геть заклинанням громова хвиля.
• Отруєна істота робить з перешкодою кидки атак та
перевірки характеристик.
ЗБРОЯ
Назва Ціна Ушкодження Вага Властивості
Проста рукопашна зброя
Бойовий посох 2 см 1к6 дробильних 2 кг Універсальна (1к8)
Булава 5 зм 1к6 дробильних 2 кг —
Дубина 2 см 1к8 дробильних 5 кг Дворучна
Кийок (дубинка) 1 см 1к4 дробильних 2 кг Легка
Кинджал 2 зм 1к4 колотих 0.5 кг Легка, метальна (дис. 4/12), фехтувальна
Легкий молот 2 зм 1к4 дробильних 1 кг Легка, метальна (дис. 4/12)
Метальний спис 5 см 1к6 колотих 2 кг Метальна (дис. 6/24)
Ручна сокира 5 зм 1к6 рубаних 1 кг Легка, метальна (дис. 4/12)
Серп 1 зм 1к4 рубаних 1 кг Легка
Спис 1 зм 1к6 колотих 1.5 кг Метальна (дис. 4/12), універсальна (1к8)
Тонфа 7 зм 1к4 дробильних 1 кг Легка, фехтувальна, особлива (+1 КО при бої двома тонфами)
Проста далекобійна зброя
Арбалет, легкий 25 зм 1к8 колотих 3 кг Боєприпас (дис. 16/64), дворучна, перезарядка
Дротик 5 мм 1к4 колотих 0.2 кг Метальна (дис. 4/12), фехтувальна
Короткий лук 25 зм 1к6 колотих 1 кг Боєприпас (дис. 16/64), дворучна
Праща 1 см 1к4 дробильних — Боєприпас (дис. 6/24)
Воїнська рукопашна зброя
Алебарда 20 зм 1к10 рубаних 3 кг Важка, дворучна, далекосяжна
Батіг 2 зм 1к4 рубаних 1.5 кг Далекосяжна, фехтувальна
Бойова кирка 5 зм 1к8 колотих 1 кг —
Бойова сокира 10 зм 1к8 рубаних 2 кг Універсальна (1к10)
Бойовий молот 15 зм 1к8 дробильних 1 кг Універсальна (1к10)
Бойовий ціп 10 зм 1к8 дробильних 1 кг —
Глефа 20 зм 1к10 рубаних 3 кг Важка, дворучна, далекосяжна
Дворучна сокира 30 зм 1к12 рубаних 3 кг Важка, дворучна
Дворучний меч 50 зм 2к6 рубаних 3 кг Важка, дворучна
Довгий меч 15 зм 1к8 рубаних 2 кг Універсальна (1к10)
Довгий спис 10 зм 1к12 колотих 3 кг Далекосяжна, особлива (перешкода на атаки в упор)
Катана 25 зм 1к6 рубаних 1.5 кг Універсальна (1к8), фехтувальна
Короткий меч 10 зм 1к6 колотих 1 кг Легка, фехтувальна
Кувалда 10 зм 2к6 дробильних 5 кг Важка, дворучна
Моргенштерн 15 зм 1к8 колотих 2 кг —
Піка 5 зм 1к10 колотих 9 кг Важка, дворучна, далекобійна
Рапіра 25 зм 1к8 колотих 1 кг Фехтувальна
Тризуб 5 зм 1к6 колотих 2 кг Метальна (дис. 4/12), універсальна (1к8)
Шабля (Скимітар) 25 зм 1к6 рубаних 1.5 кг Легка, фехтувальна
Воїнська далекобійна зброя
Арбалет, важкий 50 зм 1к10 колотих 9 кг Важка, боєприпаси (дис. 20/80), дворучна, перезарядка
Арбалет, ручний 75 зм 1к6 колотих 1.5 кг Боєприпас (дис. 6/24), легка, перезарядка
Довгий лук 50 зм 1к8 колотих 1 кг Боєприпас (дис. 30/120), важка, дворучна
Духова трубка 10 зм 1 колотих 0.5 кг Боєприпас (дис. 5/20), перезарядка
Мушкет 500 зм 1к12 колотих 4.5 кг Боєприпас (дис. 8/24), дворучна, перезарядка
Пістоль 250 зм 1к10 колотих 1.5 кг Боєприпас (дис. 6/18), перезарядка
Сіті 1 зм — 1.5 кг Метальна (дис. 1/3) особлива (оковує істоту при попаданні)
Інша зброя
Повнорозмірний клинок (ВРЗ) 150 зм 2к8 рубаних 9 кг Важка, дворучна, особлива (18 Сили, інакше – перешкода)
Нунчаки (ВРЗ) 10 зм 1к8 дробильних 1 кг Фехтувальна
Універсальна – може використовуватись як однією, так і двома руками. Цифра в дужках – це шкода атаки при хваті двома руками.
Далекосяжна – додає 5 футів (1 клітинку) до дальності атаки (спровокованої також) рукопашною зброєю.
Важка – маленькі і крихітні істоти здійснюють кидки атаки ним з перешкодою.
Метальна і Боєприпас – перша цифра в дужках – ефективна дальність ураження. Друга – максимальна (атака на неї проводиться з перешкодою).
Фехтувальна – може використовувати як Силу, так і Вправність для вираховування бонусу Кидку атаки і шкоди.
Легка – підходить для бою зброєю в обох руках.
ОБЛАДУНКИ
Обладунок Ціна Клас обладунку Сила Скритність Вага
Легкі обладунки
Гамбезон 5 зм 11 + модифікатор ВПР — Перешкода 3.5 кг
Шкіряний 10 зм 11 + модифікатор ВПР — — 4.5 кг
Проклепана шкіра 45 зм 12 + модифікатор ВПР — — 6 кг
Середні обладунки
Шкурний 10 зм 12 + модифікатор ВПР (максимум +2) — — 5.5 кг
Кольчужна сорочка 50 зм 13 + модифікатор ВПР (максимум +2) — — 9 кг
Лускатий обладунок 50 зм 14 + модифікатор ВПР (максимум +2) — Перешкода 20 кг
Кіраса (Нагрудник) 400 зм 14 + модифікатор ВПР (максимум +2) — — 9 кг
Напівлатний обладунок 750 зм 15 + модифікатор ВПР (максимум +2) — Перешкода 18 кг
Важкі обладунки
Байдана (кільцевий обладунок) 30 зм 14 — Перешкода 18 кг
Кольчуга 75 зм 16 Сила 13 Перешкода 25 кг
Пластинчастий обладунок 200 зм 17 Сила 15 Перешкода 27 кг
Лати 1500 зм 18 Сила 15 Перешкода 30 кг
Щити
Щит 10 зм +2 — — 3 кг
ПОКАЗНИКИ ТА ЇЖА, НАПОЇ ВИСНАЖЕННЯ
МОДИФІКАТОРИ ТА НОЧІВЛЯ 1 рівень Перешкода при перевірках
навичок
ХАРАКТЕРИСТИК Найменування Вартість 2 рівень Швидкість зменшується вдвічі
Пок. Мод Пок. Мод Вино 3 рівень Перешкода на Кидки
1 -5 15-16 +3 Звичайне (глек) 2 см порятунку і Кидки атаки
Відмінне (пляшка) 10 зм 4 рівень Максимум хітів зменшується
2-3 -4 17-18 +4 двічі
4-5 -3 19-20 +5 Пиво 5 рівень Швидкість зменшується до 0
6-7 -2 21-22 +6 Кружка (0.5 літра) 4 мм 6 рівень Смерть
8-9 -1 23-24 +7 Галон (4 літра) 2 см Ефект накопичувальний.
Їжа Завершення тривалого відпочинку знижує
10-11 0 25-26 +8 рівень виснаження на 1 при умові, що
11-12 +1 27-28 +9 М’ясо, шматок 3 зм
персонаж вдосталь поїсть і поп’є.
Сир, шматок 1 см
13-14 +2 29-30 +10
Хліб, шматок 2 мм
Урочистий обід (на 1 персону) 10 зм МОВИ
ОТРИМАННЯ ДОСВІДУ Перебування на заїжджому дворі (за добу) Розповсюджені
Досвід Рівень БМ Злиденне 7 мм Велетнів Огри, велетні
0 1 +2 Бідне 1 см Гоблінська Гобліноїди
300 2 +2 Скромне 5 см Дворфська Дворфи
900 3 +2 Комфортне 8 см Ельфійська Ельфи
2700 4 +2 Багате 2 зм
6500 5 +3 Загальна Люди
Аристократичне 4 зм Напівросликів Напіврослики
14000 6 +3
23000 7 +3 Харчування Оркська Орки
34000 8 +3 Злиденне 3 мм Гномська Гноми
48000 9 +4 Бідне 6 мм Екзотичні
64000 10 +4 Скромне 3 см Безодні Демони
85000 11 +4 Комфортне 5 см Глибинна Ілітіди,
100000 12 +4 Багате 8 см бехолдери
120000 13 +5 Аристократичне 2 зм Драконівська Дракони
140000 14 +5 Інфернальна Дияволи
165000 15 +5 УКРИТТЯ Небесна Небожителі
195000 16 +5 Укриття Ефект Первинна Елементалі
225000 17 +6 Напівукриття (½) Бонус +2 до КО та Кидків порятунку Підземна Дроу, дуергари
265000 18 +6 ВПР від атак та ефектів, направлених Сільван Феї
305000 19 +6 з протилежного боку укриття.
355000 20 +6 Укриття на три чверті Бонус +5 до КО та Кидків порятунку
(¾) ВПР від атак та ефектів, направлених ОПІР ТА ВРАЗЛИВІСТЬ
з протилежного боку укриття. Опір Пошкодження вдвічі
ВИСТЕЖУВАННЯ Повне укриття Не може бути прямою ціллю атак і менші (х½)
Умови Складність заклинань.
Вразливість Пошкодження вдвічі
Сніг, бруд і т.д. ВИДИМІСТЬ
10 більші (х2)
Видимість Ефект Приклад
Земля чи трава 15 Опір та вразливість підраховуються
Погана Перешкода на перевірки Тьмяне світло, туман,
Голий камінь 20 в останню чергу, після інших
Мудрості (Уважності), які негуста рослинність.
Пройшов день +5 покладаються на зір. модифікаторів.
Залишились сліди Відсутня Істоти не можуть бачити і Темрява, густий туман, Також, опори та вразливості одного
-5 типу з різних джерел не сумуються.
(наприклад, кров) вважаються осліпленими. густі зарослі.