You are on page 1of 10

1 ϝΗΎϘϣ ϝϳΑϧ

ϯϭΗγϣϟ΍ϭϑϳϧλΗϟ΍ ΔϳϔϠΧϟ΍ Ώϋϼϟ΍ϡγ΍

ϥΎγϧ· ΩϳΎΣϣ ϲϣΎυϧ


ΔϳλΧηϟ΍ϡγ· ϕέόϟ΍ ίΎϳΣϧϹ΍ ΓέΑΧϟ΍ρΎϘϧ

ϡΎϬϟϹ΍
ΓϭϘϟ΍
17 1- ϡΩϗ 30
ΔϋϭέϟΎΑ έόηϳ Ϫϳϟ· ΙΩΣΗ΃ ϥϣ ϝόΟϳ ϲΣϳΩϣ
ϥϟϭ ˬΦγΗ΃ ϥ΃ ΏΣ΃ ϻ ˬ˱Ύοϳ΃ .ΔϳϣϫϷ΍ϭ
+3 +2 ϑ΍έΗΣϹ΍Γ΄ϓΎϛϣ
ϑϳϧλΗ
ωέΩϟ΍ ΓέΩΎΑϣϟ΍ Δϋέγϟ΍ .ϡ΋ϼϣ έϳϏ ϥϛγ ϲϓ ˱ ΎΗϳϣ ϲϧΩΟΗ
16 ΔϳλΧηϟ΍ΕΎϣγϟ΍

ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧϰλϗ΃ 12
● +5 ΓϭϘϟ΍
ΔϔΧϟ΍ -1 ΔϔΧϟ΍ ΔϣΎϋ ΔϳΎϣΣ ϝϳΑϧϟ΍ ϰϠϋ ΏΟ΍ϭ .Δϳϟϭ΅γϣϟ΍
.ϡϬϳϠϋ έϣϧΗϟ΍ αϳϟϭ ˬαΎϧϟ΍
-1 ● +4 ΓΩϼΟϟ΍
ΔϳϟΎΣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ Ε΍ΩϘΗόϣϟ΍
+0 Δϓέόϣϟ΍
9 +1 ΔϣϛΣϟ΍
+2 ΔϳΑΫΎΟϟ΍ ϭϫϭ ˬϲϠ΋Ύϋ Ιϭέϭϣ ϭϫ ϡϳυόϟ΍ ϲγ΄ϓ
ΓΩϼΟϟ΍ ΫΎϘϧϹ΍ΕΎϳϣέ
.ϕϼρϹ΍ ϰϠϋ ϙϠϣ΃ Ύϣ ϥϣΛ΃
ΔΗϗ΅ϣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ ρΑ΍ϭέϟ΍
+2 1d10
ωϭϣΟϣϟ΍
Δϳϧ΍ϭϠϬΑϟ΍Ε΍έΎϬϣϟ΍ ΔϔΧ .ΏϫΫϟ΍ ˵ ΎλϭλΧ ˬΓϭέΛϟ΍ ΔϣϭΎϘϣ ϲϓ ΔΑϭόλ ϪΟ΍ϭ΃
-1 ΡΎΟϧ
15 +1 ΕΎϧ΍ϭϳΣϟ΍ΔϠϣΎόϣ ΔϣϛΣ .ϲΛέ· Ω΍ΩέΗγ· ϲϓ ϲϧΩϋΎγΗ ϥ΃ ϥϛϣϳ ΓϭέΛϟ΍
ϝηϓ
+0 έΣγϟ΍ Δϓέόϣ ΓΎϳΣϟ΍Ωέϧ Εϭϣϟ΍ΫΎϘϧ· Ώϭϳόϟ΍
Δϓέόϣϟ΍ ● +5 ΔϳϧΩΑϟ΍ΔϗΎϳϠϟ΍ Γϭϗ

+0 ●
+2

+2
ω΍ΩΧϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ
ΦϳέΎΗϟ΍ Δϓέόϣ
ωϭϧϟ΍έέοϟ΍ ϡϭΟϬϟ΍Γ΄ϓΎϛϣ ϡγ·

ϲόρϗ 1d12+3 5+ ϡϳυϋ ΝϭΩίϣ α΄ϓ Δϣϳίόϟ΍ ϥϣ ΩϭΩΣϣ έ΋Α ϙϳΩϟ .ϲϧΎΛϟ΍ αϔϧϟ΍
11 +1 ΓέϳλΑϟ΍ ΔϣϛΣ
ϥϣ ϙγϔϧ ϲϣΣΗϟ Ϫϧϣ ΏΣγΗ ϥ΃ ϊϳρΗγΗ
+2 ΩϳΩϬΗϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ ϲΑϘΛ 1d6+3 5+ *ϑϳϔΧ ΢ϣέ
ϡΩΧΗγΗ ϥ΃ ϊϳρΗγΗ ˬϙέϭΩ ϲϓ .έέοϟ΍
ΔϣϛΣϟ΍ +0 ϱέΣΗϟ΍ Δϓέόϣ
ϱϭΎγΗ ΓΎϳΣ ρΎϘϧ ΓΩΎόΗγϹ ϱϭϧΎΛ ϑέλΗ
+1
+1 Ώρϟ΍ ΔϣϛΣ
ϡ΍ΩΧΗγ· Ωϧϋ .ϝΗΎϘϣϛ ϙ΍ϭΗγϣ + 1d10
+0 ΔόϳΑρϟ΍ Δϓέόϣ
ϭ΃ ˬϡΩϗ 30 ϑϳϔΧϟ΍ ΢ϣέϟ΍ ϲϣέ ϙϧϛϣϳ * ΔΣ΍έΗγ· ϲϬϧΗ ϥ΃ ΏΟϳ ˬΔϠλΧϟ΍ ϩΫϫ
+3 ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣ
.ϡϭΟϬϟ΍ Δϳϣέ ϲϓ ΔϗΎϋΈΑ ϡΩϗ 120 ΩΣ ϰϟ·

13 ϊϳρΗγΗ ϥ΃ ϝΑϗ ΔϠϳϭρ ϭ΃ Γέϳλϗ
+2 ˯΍ΩϷ΍ ΔϳΑΫΎΟ
● +4 ωΎϧϗϹ΍ ΔϳΑΫΎΟ
.ϯέΧ΃ Γέϣ Ύ˰Ϭϣ΍ΩΧΗγ·
ΔϳΑΫΎΟϟ΍
+0 ϥϳΩϟ΍ Δϓέόϣ
+2 -1 Ωϳϟ΍ΔϔΧ ΔϔΧ
ϙ΋΍ΩΗέ· ˯ΎϧΛ΃ . ωΎϓΩϟ΍ ΔϳϟΎΗϘϟ΍ ΏϳϟΎγϷ΍
-1* ϲϔΧΗϟ΍ ΔϔΧ
.ωέΩϟ΍ ϑϳϧλΗϟ 1+ Γ΄ϓΎϛϣ ϝΎϧΗ ˬ˱ΎϋέΩ
14 +1 ˯ΎϘΑϟ΍Ε΍έΎϬϣ ΔϣϛΣ
ϑϳϧλΗϟ ˱ ΎϘΑγϣ ΎϬΗϓΎο· ϡΗ Γ΄ϓΎϛϣϟ΍ ϩΫϫ
ϙΗ΍Ωόϣέυϧ· .ωέΩϟ΍
Ε΍έΎϬϣϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ϭΕΎϣΟϬϟ΍

αΎϧϟ΍ ˬϝϳΑϧϟ΍ ϙΑγϧ ϝοϔΑ .ίΎϳΗϣ· ϊϗϭϣ


13 ΔϧϛΎγϟ΍ ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣϟ΍
CP ΝϭΩίϣ α΄ϓ ˬ*ϝγϼγϟ΍ ωέΩ ϲϓ ϙΑ ΏΣέϳ .ϙϧϣ ϝοϓϷ΍ ϥυϟ ϥϭϠϳϣϳ
ˬΔϔϳϔΧ ΡΎϣέ 3 ˬ ϡϳυϋ ϙϟ Ϫϧ΃ ϥϭΩϘΗόϳ αΎϧϟ΍ϭ ˬϲϗ΍έϟ΍ ϊϣΗΟϣϟ΍
SP ΔΑϠϋ ˬΔϳϧΎρΑ ˬέϬυ ΔΑϳϘΣ ϥϭϠόϔϳ ΔϣΎόϟ΍ αΎϧϟ΍ .ϙΎϧϫ ϥϭϛΗ ϥ΄Α ϖΣϟ΍
ΔΣϠγϷ΍ ˬαϭέΗϟ΍ ˬωϭέΩϟ΍ ϝϛ .ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍
ˬϥϳϣϭϳϟ ˯΍ΫϏ Δϧϭ΅ϣ ˬΔΣ΍Ωϗ ϡΩϋ ΏϧΟΗϭ ϙϭϣέϛϳ ϲϛϟ ϡϬόγϭΑΎϣ ϝϛ
.ΏόϠϟ΍ ϕέϭ ˬΔϳϟΎΗϘϟ΍ ΔΣϠγϷ΍ ˬΔρϳγΑϟ΍ EP
αΑϼϣ ϡϘρ ˬ˯Ύϣ Ώ΍έΟ ϙϧ΄ϛ ϙϭϠϣΎόϳ ΎϳϠόϟ΍ ΔϘΑρϟ΍ ˯ΎϧΑ΃ϭ ˬϙΎοέ
Ώγϧ ΔϓΎϔϟ ˬϡΗΧ ϡΗΎΧ ˬΓέΧΎϓ ϊϣ ΔϠΑΎϘϣ ϰϠϋ ϝϭλΣϟ΍ ϙϧϛϣϳ .ϡϬϧϣ ΩΣ΍ϭ
.ΔϳϔϟϹ΍ ˬΔϳϧϳϧΗϟ΍ ˬΔϳϣΎόϟ΍ .ΕΎϐϠϟ΍ 25
GP
.ΕΟΗΣ· ϭϟ ϥϳϳϠΣϣϟ΍ ˯ϼΑϧϟ΍ ΩΣ΃
PP
ˬωέΩϟ΍ ΍ΫϬϟ ϙ΋΍ΩΗέ· ˯ΎϧΛ΃ *
ΔϔΧ Ε΍έΎΑΗΧ· ϲϓ ΔϗΎϋ· ϙϳΩϟ
. ϲϔΧΗϟ΍
ΕΎϐϠϟ΍ϭϯέΧϷ΍ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍ Ε΍Ωόϣϟ΍ ΕΎϣγϟ΍ϭι΋ΎλΧϟ΍

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
‫الحصول على مستويات‬ ‫اإلنسان (النبيل ‪ /‬المقاتل)‬
‫أثناء مغامراتك وتخطيك التحديات‪ ،‬تنال نقاط خبرة (ن‪.‬خ)‪ ،‬كما هو موضح في‬ ‫اإلنسان هو أصغر األعراق المنتشرة عمراً‪ ،‬وصلوا إلى ساحة العالم متأخرا ً‬
‫كتاب القوانين‪.‬‬ ‫وأعمارهم قصيرة مقارنة بالقزم‪ ،‬اإللف‪ ،‬والتنين‪ .‬لكنهم مبدعون‪ ،‬ناجحون‪،‬‬
‫مع كل مستوى تحصل عليه‪ ،‬تنال نرد حياة إضافي وتضيف ‪ 1d10+2‬إلى‬ ‫ورواد العالم‪ ،‬واألكثر تأقلما ً وطموحا ً بين األعراق المنتشرة‪.‬‬
‫أقصى نقاط حياتك‪.‬‬ ‫عندما يستقر اإلنسان في مكان ما‪ ،‬يبقى‪ .‬يبنون مدنهم لتستمر على مدى عصور‬
‫وممالك تدور لقرون‪ .‬يعيشون اللحظة ‪ -‬مما يجعلهم مناسبين لحياة المغامرة ‪-‬‬
‫المستوى الثاني‪ 300 :‬ن‪.‬خ‬ ‫لكن أيضا ً يخططون للمستقبل‪ ،‬جاهدين لترك إرث دائم‪.‬‬
‫تدفق النشاط‪ .‬تستطيع دفع نفسك ما وراء حدودك العادية للحظة‪ .‬في دورك‪،‬‬ ‫الحضارات اإلنسانية تختلف من منطقة ألخرى‪ .‬في العوالم المنسية‬
‫يمكنك القيام بتصرف آخر باإلضافة إلى التصرف العادي والتصرف الثانوي‬ ‫)‪ ،(Forgotten Realms‬المالبس‪ ،‬المعمار‪ ،‬المأكوالت‪ ،‬الموسيقى‪ ،‬واألدب‬
‫المحتمل‪.‬‬ ‫في األراضي الشمالية الغربية من نفرونتر (‪ )Neverwinter‬مختلفة عن‬
‫عند استخدامك هذه الخصلة‪ ،‬يجب أن تنهي استراحة قصيرة أو طويلة قبل أن‬ ‫نظيراتها في تورمش (‪ )Turmish‬البعيدة أو امبيلتور (‪ )Impiltur‬في الشرق‪.‬‬
‫تستخدمها مرة أخرى‪.‬‬ ‫السمات الجسدية لإلنسان تختلف حسب الهجرات األزلية لإلنسان األولي‪ ،‬لذا‬
‫اإلنسان في نفرونتر يمتلك كل احتمال لأللوان والخصائص‪.‬‬
‫المستوى الثالث‪ 900 :‬ن‪.‬خ‬
‫الضربة الحرجة المحسنة‪ .‬هجمات اسلحتك تصيب ضربة حرجة إذا رميت ‪19‬‬ ‫كونهم ذو تنوع كبير من الثقافات‪ ،‬اإلنسان ليس له اسم تقليدي‪ .‬بعض اآلباء يسمون‬
‫أطفالهم بلغات أخرى كالقزمية أو اإللفية (بنطق صحيح نوعا ً ما)‪ .‬األسماء التقليدية بين‬
‫أو ‪.20‬‬
‫الثقافات البشرية مختلفة بكثرة‪ .‬قد تكون حشيد (كالشي)‪ ،‬كيري (خندثاني)‪ ،‬كوسف‬
‫(دمران)‪ ،‬أمافري (السكاني)‪ ،‬سو‪-‬كيهور (موالن)‪ ،‬ماديسالك (راشيمي)‪ ،‬مي (شو)‪ ،‬أو‬
‫المستوى الرابع‪ 2,700 :‬ن‪.‬خ‬ ‫ساالزار (تورامي)‪.‬‬
‫تحسين قيم القدرات‪ .‬قوتك تزداد إلى ‪ ،18‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬ ‫‪Haseid (Calishite), Kerri (Chondathan), Kosef (Damaran),‬‬
‫‪Amafrey (Illuskan), So-Kehur (Mulan), Madislak (Rashemi), Mei‬‬
‫معدل قوتك يصبح ‪.4+‬‬ ‫‪‬‬
‫‪(Shou), or Salazar (Turami).‬‬
‫رميات الهجوم والضرر لألسلحة المبنية على القوة مثل الفأس العظيم‬ ‫‪‬‬
‫والرمح الخفيف يزدادان بقيمة ‪.1‬‬ ‫مقاتل‬
‫معدل رمية إنقاذ القوة يزداد بقيمة ‪.1‬‬ ‫‪‬‬
‫معدل اللياقة البدنية يزداد بقيمة ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫المقاتلون هم التصنيف األكثر تنوعا ً في عوالم ‪Dungeons & Dragons.‬‬
‫الفارس المغامر‪ ،‬المحارب الغازي‪ ،‬األبطال الملكيين‪ ،‬الجنود المتميزين‪،‬‬
‫المستوى الخامس‪ 6,500 :‬ن‪.‬خ‬ ‫المرتزقة األقوياء‪ ،‬وزعيم اللصوص – كمقاتلون ـ كلهم يشتركون باحتراف ال‬
‫هجمة إضافية‪ .‬كلما تقوم باستخدام تصرفك للهجوم في دورك‪ ،‬تستطيع أن تقوم‬ ‫يقارن في استخدام األسلحة والدروع‪ ،‬ومعرفة عميقة في مهارات القتال‪ .‬وهم‬
‫بهجمتين‪ ،‬بدالً عن واحدة‪ ،‬كجزء من ذلك التصرف‪.‬‬ ‫متأقلمون مع الموت‪ ،‬سواء تفاديه أو مواجهته‪.‬‬
‫مكافأة االحتراف‪ .‬مكافأة احترافك تزداد إلى ‪ ،3+‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬
‫الخلفية‬
‫‪ ‬معدل هجوم يزداد بقيمة ‪ 1‬لألسلحة التي تحترفها‪.‬‬ ‫عائلتك ليست غريبة عن الثروة‪ ،‬السلطة‪ ،‬والتميز‪ .‬في أيام مجد نفرونتر‪،‬‬
‫‪ ‬معدل رميات اإلنقاذ والمهارات التي تحترفها (المحددة بدائرة سوداء) تزداد‬ ‫والديك كانا كونت وكونتيسة ت َل كورلن (‪ ،)Corlinn Hill‬وهي أمالك ضخمة‬
‫بقيمة ‪.1‬‬ ‫في التالل شمال شرق المدينة‪ .‬لكن جبل هوتناو (‪ )Hotenow‬انفجر قبل ثالثين‬
‫‪ ‬ألن معدل مهارة اإلدراك إزداد‪ ،‬حكمة (البصيرة) الساكنة تزداد بقيمة ‪.1‬‬ ‫عاماً‪ ،‬محدثا ً كارثة في نفرونتر وماحيا ً تل كورلن من الخريطة‪ .‬بدالً من أن‬
‫تترعرع في تلك األمالك‪ ،‬نشأت حياة بسيطة لكن مريحة في منزل المدينة في‬
‫تحسين درعك‬ ‫نفر ونتر‪ .‬كبالغ‪ ،‬أنت في طريقك للحصول على لقب ال معنى له‪.‬‬
‫مع حصولك على كنوز‪ ،‬يمكنك الحصول على درع أفضل لتحسين تصنيف‬ ‫هدف شخصي‪ :‬إعمار فاندلن (‪ .)Phandalin‬مقدر لك أن تكون أكثر من‬
‫الدرع‪ .‬كتاب القوانين يحتوي على المعدات‪ ،‬باإلضافة إلى الدروع‪.‬‬ ‫مجرد حاكم لال شيء‪ .‬إعادة بناء تل كورلن ليس عملي‪ ،‬بفضل البركان‪ .‬لكن في‬
‫السنوات الثالث أو األربعة الماضية المستعمرون المجتهدون بدأوا في إعادة‬
‫بناء أطالل أخرى‪ :‬بلدة فاندلن القديمة‪ ،‬التي سطي عليها األورك قبل خمسة‬
‫قرون‪ .‬بديهياً‪ ،‬ما تحتاجه فاندلن اآلن هو مؤثر حضاري ‪ -‬شخص يأخذ بزمام‬
‫األمور ويجلب النظام‪ .‬شخص مثلك‪.‬‬
‫أنت لست الشخص الوحيد الذي يفكر بهذا‪ .‬فارس يدعى سلدار هالونتر‬
‫(‪ )Sildar Hallwinter‬انطلق مؤخرا ً لفاندلن برفقة قزم يسمى غندرن‬
‫روكسيكر (‪ .)Gundren Rockseeker‬يخططان الستعادة منجم أزلي وإعادة‬
‫فاندلن كمركز حضاري للثروة والنجاح‪ .‬بما أن أهدافكما متقاربة‪ ،‬هالونتر قد‬
‫يرغب في مساعدتك‪.‬‬
‫االنحياز‪ :‬نظامي محايد‪ .‬من الضرورة تأسيس القانون والنظام‪ ،‬حتى لو تطلب‬
‫األمر قبضة من حديد للوصول إلى ذلك‪ .‬النبالء مرتبطون بالشرف والتقاليد‬
‫لحماية شعبهم من مهددات االستقرار الخارجية والداخلية‪ .‬المجتمع المنظم ال‬
‫يترك أي مساحة للشر والفوضى لكي تنشر جذورها‪.‬‬
1 ϥϣ΅ϣ ϱΩϧΟ
ϯϭΗγϣϟ΍ϭϑϳϧλΗϟ΍ ΔϳϔϠΧϟ΍ Ώϋϼϟ΍ϡγ΍

ϝϼΗϟ΍ ϡίϗ έ˷ϳ˶ Χ ΩϳΎΣϣ


ΔϳλΧηϟ΍ϡγ· ϕέόϟ΍ ίΎϳΣϧϹ΍ ΓέΑΧϟ΍ρΎϘϧ

ϡΎϬϟϹ΍

18 ϲϓ ϖΛ΃ ϻ ˬ˱Ύοϳ΃ .ϡέΗΣϣϭ ϖΑϟ ˱ Ύϣ΋΍Ω Ύϧ΃


1-
ΓϭϘϟ΍
ϡΩϗ 25
+2 +2
ϑϳϧλΗ
ϑϳϛ ϥϳέΧϵ΍ ϯέϷ έυΗϧ΃ ΓΩΎόϓ ˬϲγΩΣ
ϑ΍έΗΣϹ΍Γ΄ϓΎϛϣ ωέΩϟ΍ ΓέΩΎΑϣϟ΍ Δϋέγϟ΍ .ϥϭϓέλΗϳ
14 ΔϳλΧηϟ΍ΕΎϣγϟ΍

ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧϰλϗ΃ 11
+2 ΓϭϘϟ΍
ΔϔΧϟ΍ -1 ΔϔΧϟ΍ Δϣ΍έϛΑ ϝϣΎό˵Η ϥ΃ ϖΣΗγΗ αΎϧϟ΍ .ϡ΍έΗΣϹ΍
.ΔϗΎΑϟϭ
-1 +2 ΓΩϼΟϟ΍
ΔϳϟΎΣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ Ε΍ΩϘΗόϣϟ΍
+0 Δϓέόϣϟ΍
8 ● +5 ΔϣϛΣϟ΍
● +3 ΔϳΑΫΎΟϟ΍
ϭέΩϧϧ ϭ ˬϥΩέΎΛ ˬϥέΩϧϏ - ϡϋ ˯ΎϧΑ΃ ΙϼΛ ϱΩϟ
.ϥϳϳϟΎϐϟ΍ ϲΗϠϳΑϗ ˯ΎϧΑ΍ϭ ϲ΋ΎϗΩλ΃ ίϋ΃ ϡϫϭ - έϛϳγϛϭέ
ΓΩϼΟϟ΍ ΫΎϘϧϹ΍ΕΎϳϣέ
ΔΗϗ΅ϣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ ρΑ΍ϭέϟ΍
+2 1d8
Δϳϧ΍ϭϠϬΑϟ΍Ε΍έΎϬϣϟ΍ ΔϔΧ ωϭϣΟϣϟ΍
-1 ΡΎΟϧ
˱ϼλ΃ ϡΗϬΗ ΔϬϟϵ΍ ΕϧΎϛ ΍Ϋ· Ύϣ ˱ ΍έγ ϝ΋ΎγΗ΃
15 +3 ΕΎϧ΍ϭϳΣϟ΍ΔϠϣΎόϣ ΔϣϛΣ ϝηϓ
.ϥϳϳϧΎϔϟ΍ έϭϣ΄Α
+0 έΣγϟ΍ Δϓέόϣ ΓΎϳΣϟ΍Ωέϧ Εϭϣϟ΍ΫΎϘϧ· Ώϭϳόϟ΍
Δϓέόϣϟ΍ ● +4 ΔϳϧΩΑϟ΍ΔϗΎϳϠϟ΍ Γϭϗ

+0 +1

+0
ω΍ΩΧϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ
ΦϳέΎΗϟ΍ Δϓέόϣ
ωϭϧϟ΍έέοϟ΍ ϡϭΟϬϟ΍Γ΄ϓΎϛϣ ϡγ·

ϲρΑΧ 1d8+2 4+ ΔϳΑέΣ Δϗέρϣ ϙϧϛϣΗ ΓέΩϗ ϲϫ ΔϣϛΣϟ΍ .ϱέΣγϟ΍ ϥϛϣΗϟ΍ ΓέΩϗ
10 +3 ΓέϳλΑϟ΍ ΔϣϛΣ ΫΎϘϧϹ΍ ΕΎϳϣέ ΔΑϭόλ ϯϭΗγϣ .ϙΗ΍ΫϳϭόΗϟ ϱέΣγϟ΍
● +3 ΩϳΩϬΗϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ ϲόρϗ 1d6+2 4+ *ϱϭΩϳ α΄ϓ Ωϧϋ ϡϭΟϬϟ΍ Γ΄ϓΎϛϣ .13 ϭϫ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ ΔϣϭΎϘϣϟ
ΔϣϛΣϟ΍ +0 ϱέΣΗϟ΍ Δϓέόϣ ΏΎΗϛ ϰϟ· έυϧ· .5 + ϭϫ ϱέΣγ ϡϭΟϬΑ ϙϣΎϳϗ
.ϙΗ΍ΫϳϭόΗ ϕϼρΈΑ ΔλΎΧϟ΍ ϥϳϧ΍ϭϘϠϟ ϥϳϧ΍ϭϘϟ΍
+3
● +5 Ώρϟ΍ ΔϣϛΣ
+0 ΔόϳΑρϟ΍ Δϓέόϣ Δϳϣέ ϲϓ ΔϗΎϋΈΑ ϡΩϗ 60 ΩΣ ϰϟ· ϭ΃ ˬϡΩϗ 20 ϱϭΩϳϟ΍ α΄ϔϟ΍ ϲϣέ ϙϧϛϣϳ *
.ϡϭΟϬϟ΍ ΎϣϠϛ .˱ ΍ΩΟ ΔϟΎόϓ ΔϳΟϼόϟ΍ ϙΗ΍ΫϳϭόΗ .ΓΎϳΣϟ΍ ΫϳϣϠΗ
+3 ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣ ϰϠϋ΃ ϭ΃ ϝϭϷ΍ ϯϭΗγϣϟ΍ ϥϣ ΓΫϳϭόΗ ϡΩΧΗγΗ
16
+1 ˯΍ΩϷ΍ ΔϳΑΫΎΟ ϙϧϛϣϳ .x0%5` 1!Lʞϭ ˬ4,Y˯ /k` ˬ/sk` ϑέόΗ Εϧ΃ .ΔρϳγΑϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ ΓΎϳΣ ρΎϘϧ ΩϳόΗγϳ ϥ΋Ύϛϟ΍ ˬϥ΋Ύϛ ΓΎϳΣ ρΎϘϧ ΓΩΎ˰όΗγϹ
.ϥϳϧ΍ϭϘϟ΍ ΏΎΗϛ ϲϓ ϑΎλϭϷ΍ .Ε΋η ϰΗϣ ΎϬϗϼρ·
+1 ωΎϧϗϹ΍ ΔϳΑΫΎΟ .ΓΫϳϭόΗϟ΍ ϯϭΗγϣ +2 ϝΩΎόΗ ΔϳϓΎο·
ΔϳΑΫΎΟϟ΍
ϊϳρΗγΗ ϝϭϷ΍ ϯϭΗγϣϟ΍ ϥϣ ϥϳΗϳέΣγ ϥϳΗϧΎΧ ϙϳΩϟ .ΔϳέΣγϟ΍ ΕΎϧΎΧϟ΍
● +4 ϥϳΩϟ΍ Δϓέόϣ
+1 -1 Ωϳϟ΍ΔϔΧ ΔϔΧ
.ΓίϫΎΟϟ΍ ϙΗ΍ΫϳϭόΗ ϕϼρϹ ΎϬϣ΍ΩΧΗγ·

ˬϝϭϷ΍ ϯϭΗγϣϟ΍ ϥϣ Ε΍ΫϳϭόΗ ΔόΑέ΃ ίϳϬΟΗ ϊϳρΗγΗ .ΓίϫΎΟϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍


ΕϓΎΧϟ΍ ˯ϭοϟ΍ ϲϓ Δϳ΅έϟ΍ ϙϧϛϣϳ .Δϳϣϼυϟ΍ Δϳ΅έϟ΍
ϲϓϭ ˬ˱ΎόρΎγ ˯˱ ϭο ϥΎϛ ϭϟ Ύϣϛ ϡΩϗ 60 ΩΣ ϰϟ·
ϲϔΧΗϟ΍ ΔϔΧ
ίϳϳϣΗ ϙϧϛϣϳ ϻ .˱ ΎΗϓΎΧ ˯˱ ϭο ϥΎϛ ϭϟ Ύϣϛ ϡϼυϟ΍
-1*
ϙϳΩϟ ˬΔϓΎοϹΎΑ .ϥϳϧ΍ϭϘϟ΍ ΏΎΗϛ ϲϓ ϥϣ΅ϣϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗ Δϣ΋Ύϗ ϥϣ ΎϫέΎΗΧΗ
12 .#0!` ʙLϭ \ɫ` :ΓίϫΎΟ ˱ Ύϣ΋΍Ω ϕΎρϧ ϲΗΫϳϭόΗ
+3 ˯ΎϘΑϟ΍Ε΍έΎϬϣ ΔϣϛΣ .ϱΩΎϣέϟ΍ ϥϣ ΕΎΟέΩΗ ρϘϓ ˬϡϼυϟ΍ ϲϓ ϥ΍ϭϟϷ΍
ϙΗ΍Ωόϣέυϧ·
Ε΍έΎϬϣϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ϭΕΎϣΟϬϟ΍
Ωο ΫΎϘϧϹ΍ ΕΎϳϣέ ϲϓ ΔϳϠοϓ΃ ϙϳΩϟ .ϲϣίϘϟ΍ ϑϳϛΗϟ΍
.ϡγϟ΍ έέο Ωο ΔϣϭΎϘϣ ϙϳΩϟϭ ˬϡϭϣγϟ΍
13 ΔϧϛΎγϟ΍ ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣϟ΍
Δϗέρϣ ˬαέΗ ˬ*ϝγϼγϟ΍ ωέΩ
CP
ˬϲϧϳΩ ίϣέ ˬϱϭΩϳ α΄ϓ 2 ˬΔϳΑέΣ ˬ1 ΔϣϳϘΑ Ω΍Ωίϳ ΓΎϳΣϠϟ ρΎϘϧ ϰλϗ΃ .ΔϳϣίϘϟ΍ ΓΩϼΟϟ΍
10 ˬΔϗέρϣ ˬΔϠΗ˵ϋ ˬέϬυ ΔΑϳϘΣ ΔϓΎοϣ .ϯ ˱ ϭΗγϣ ΕϠϧ ΎϣϠϛ 1 ΔϣϳϘΑ Ω΍Ωίϳ ϭ
SP
ΔΣϠγϷ΍ ϝϛ ˬαϭέΗϟ΍ ˬωϭέΩϟ΍ ϝϛ .ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍
ΓΩϣϟ ϡΎόρ Δϧϭ΅ϣ ˬΔϳϧΩόϣ ΩΎΗϭ΃
Δϗέρϣϟ΍ ˬΔϳϭΩϳϟ΍ α΄ϔϟ΍ ˬΔϳϟΎΗϘϟ΍ α΄ϔϟ΍ ˬΔρϳγΑϟ΍ ΔϗίΗέϣ ϲϓ ˱ ΎρϳγΑ ˱ ΎρΑΎο Εϧϛ .ϕίΗέϣ Ώϳϗέ
Ε΍ϭΩ΃ ˬΏόϠϟ΍ ϕ΍έϭ΃ ˬΔϳΑέΣϟ΍ Δϗέρϣϟ΍ ˬΔϔϳϔΧϟ΍
ϡΩϗ 50 ˬ˯Ύϣ Ώ΍έΟ ˬϡΎϳ΃ 10
EP .ΎϫΩ΋΍ϭϓ ϥϣ νόΑ ϝΎϧΗ ϝ΍ίΗ ϻ ΔϧΎϛϣ ˬϥ΍έΗϧϳϣ
ΔϳέΑϟ΍ ΕΎΑϛέϣϟ΍ ˬ˯ΎϧΑϟ΍ ϥϣ έΟϧΧ ˬ˯ΎϧΑϟ΍ ΓΩϋ ˬϲΑϧϗ ϝΑΣ ΩϭϧΟ ˬϥϵ΍ ΔϣΩΧϟ΍ ϲϓ Εγϟ ϙϧ΃ ϥϣ ϡϏέϟ΍ ϰϠϋ
ΔϳϣίϘϟ΍ ˬΔϳϣΎόϟ΍ .ΕΎϐϠϟ΍ ϕ΍έϭ΃ ϡϘρ ˬέΎϛΫΗϛ Εϳϣ ϭΩϋ ϙϳϟ· ϥϭόΟέϳϭ ˬϙέϳΛ΄Ηϭ ϙΗρϠγΑ ϥϭϓέΗόϳ ϥ΍έΗϧϳϣ
GP 10
ΦϳέΎΗ Δϓέόϣ έΎΑΗΧΈΑ Εϣϗ ΎϣϠϛ .ΔϳέΟΣϟ΍ Δϋ΍έΑϟ΍ ˬΏ΍έΟ ˬΔϣΎϋ αΑϼϣ ϡϘρ ˬΏόϟ ΔρϳγΑ Ε΍Ωόϣ ΏϠρ ϙϧϛϣϳ .ϝϗ΃ ΔΑΗέ ϭΫ ΍ϭϧΎϛ ΍Ϋ·
ϲϓ ˱ ΎϓέΗΣϣ έΑΗόΗ ˬΔϳέΟΣ ϝΎϣϋ΃ ϝϭλ΄Α ϖϠόΗϳ PP
Ώϳϗέ ΔΑΗέ Δϣϼϋ ϝϭλϭϟ΍ ˱ Ύοϳ΃ ϙϧϛϣϳ .Εϗ΅ϣϟ΍ ϡ΍ΩΧΗγϺϟ ϝϭϳΧϭ
ϑ΍έΗΣϹ΍ Γ΄ϓΎϛϣ ϑϋΎοΗ ϭ ΦϳέΎΗϟ΍ ΓέΎϬϣ .ϥ΍έΗϧϳϣ ΔϗίΗέϣ ϥϭλΣϭ ΕΎϣϳΧϣ ϰϟ·
.ΔϳΩΎϳΗϋϹ΍ ϑ΍έΗΣϹ΍ Γ΄ϓΎϛϣ ϥϣ ˱ϻΩΑ ˬέΎΑΗΧϺϟ ϙϳΩϟ ˬωέΩϟ΍ ΍ΫϬϟ ϙ΋΍ΩΗέ· ˯ΎϧΛ΃ *
. ϲϔΧΗϟ΍ ΔϔΧ Ε΍έΎΑΗΧ· ϲϓ ΔϗΎϋ·
ΕΎϐϠϟ΍ϭϯέΧϷ΍ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍ Ε΍Ωόϣϟ΍ ΕΎϣγϟ΍ϭι΋ΎλΧϟ΍

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
‫‪ -‬الخانات السحرية لكل مستوى سحري ‪-‬‬
‫الثالث‬ ‫الثاني‬ ‫األول‬ ‫التعويذات الجاهزة‬ ‫المستوى‬
‫القزم (الجندي ‪ /‬المؤمن)‬
‫‪-‬‬ ‫‪-‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪2‬‬ ‫ممالك غنية بعظمة أزلية‪ ،‬قاعات محفورة في جذور الجبال‪ ،‬صدى الفؤوس‬
‫‪-‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪3‬‬ ‫والمطارق في المناجم ولهيب الحدادة‪ ،‬التزام للقبيلة والتقاليد‪ ،‬وكره للغوبلن‬
‫‪-‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪4‬‬ ‫واألورك ‪ -‬هذه الخيوط المتشابهة هي موروث كل قزم‪.‬‬
‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪9‬‬ ‫‪5‬‬
‫جراءة وقوة‪ ،‬األقزام معروفون وماهرون كمحاربين‪ ،‬منقبين‪ ،‬وعاملين في‬
‫الحجر والمعدن‪ .‬يعمرون إلى أكثر من ‪ 400‬عام‪ ،‬لذا أكبر األقزام عمرا ً‬
‫المستوى الثاني‪ 300 :‬ن‪.‬خ‬ ‫يتذكرون عالما ً مختلفا ً‪.‬‬
‫التوجيه اإللهي‪ .‬تستطيع توجيه الطاقة اإللهية مباشرة من إلهك‪ ،‬مستخدما ً تلك‬
‫القزم صلبين ويتحملون كالجبال التي يحبونها‪ ،‬يصمدون القرون بجالدة جبارة‪.‬‬
‫الطاقة كوقود لواحدة أو اثنتين من التأثيرات السحرية‪ :‬رد الالموتى‪ ،‬حفظ‬
‫افراد القزم جازمين وأوفياء‪ ،‬حق عند كلمتهم وملتزمون بالعمل‪ ،‬أحيانا ً إلى حد‬
‫الحياة‪ .‬كالهما يتطلبان منك استخدام تصرفك وتقديم رمزك الديني‪ .‬عند‬
‫العناد‪.‬‬
‫استخدامك للتوجيه اإللهي‪ ،‬تختار أي تأثير تريد صنعه‪ .‬يجب أن تنهي استراحة‬
‫في العوالم المنسية‪ ،‬شعبك يسمى أقزام الذهب‪ .‬لديهم ممالك نائية في الجنوب‬
‫قصيرة أو طويلة قبل استخدام التوجيه اإللهي مرة أخرى‪.‬‬
‫ويميلون عادة إلى تجنب أمور اإلنس‪ .‬إخوتهم أقزام الترس في الشمال‪ ،‬أقوياء‪،‬‬
‫رد الالموتى‪ .‬عند استخدامك لرد الالموتى‪ ،‬كل الميت يستطيع أن يراك أو‬
‫جلدين‪ ،‬ومعتادين على الحياة الصعبة في األراضي الوعرة‪ .‬منذ سنوات‪ ،‬انتقلت‬
‫يسمعك على مدى ‪ 30‬قدم منك يجب أن يقوم برمية إنقاذ حكمة (م‪.‬ص ‪ .)13‬إذا‬
‫إلى العوالم الشمالية‪.‬‬
‫الكائن فشل رمية اإلنقاذ‪ ،‬هو مردود لمدة دقيقة واحدة أو إلى أن يأخذ أي ضرر‪.‬‬
‫الكائن المردود يجب أن يستخدم دوره محاوالً االبتعاد عنك قدر المستطاع‪ ،‬وال‬ ‫أسماء األقزام الذكور‬
‫يمكنه بإرادته أن يتحرك إلى مساحة على مدى ‪ 30‬قدم منك‪ .‬أيضا ً ال يستطيع‬ ‫‪Adrik, Baern, Brottor, Dain, Darrak, Eberk, Einkil, Fargrim,‬‬
‫استخدام ردة الفعل‪ .‬لتصرفه‪ ،‬يستطيع فقط استخدام تصرف االندفاع أو يحاول‬ ‫‪Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Rurik, Taklinn,‬‬
‫ال هروب من تأثير يمنعه من الحركة‪ .‬إذا ال يوجد مكان يتحرك إليه‪ ،‬الكائن‬ ‫‪Thoradin, Tordek, Traubon, Travok, Veit, Vondal‬‬
‫يستخدم تصرف التجنب‪.‬‬ ‫أسماء األقزام اإلناث‬
‫حفظ الحياة‪ .‬عند إستخدامك حفظ الحياة‪ ،‬إختر كائنا ً أو أكثر على مدى ‪ 30‬قدما ً‬ ‫‪Amber, Artin, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Finellen, Gunnloda,‬‬
‫‪Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred,‬‬
‫منك لتعالج‪ ،‬ثم توزع إلى حد ‪ 10‬نقاط حياة بينهم‪ .‬هذه الخاصية ال تعيد أكثر من‬ ‫‪Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra‬‬
‫نصف أقصى نقاط الحياة للكائن‪ .‬في المستوى الثالث تستطيع توزيع ‪ 15‬نقطة‬ ‫أسماء قبائل األقزام‬
‫حياة‪ ،‬وفي المستوى الرابع توزع ‪ 20‬نقطة حياة‪ ،‬وفي المستوى الخامس ‪25‬‬ ‫‪Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, Frostbeard, Gorunn, Ironfist,‬‬
‫نقطة حياة‪.‬‬ ‫‪Loderr, Strakeln, Torunn, Ungart‬‬

‫المستوى الثالث‪ 900 :‬ن‪.‬خ‬ ‫المؤمن‬


‫التعويذات‪ .‬يمكنك اآلن تجهيز وإطالق تعويذات المستوى الثاني‪ .‬باإلضافة إلى‬
‫المؤمنون هم الوسطاء بين العالم الفاني واألبعاد البعيدة لآللهة‪ .‬متنوعون كتنوع‬
‫التعويذات التي تختارها لكي تجهزها‪ ،‬لديك دائما ً تعويذتان نطاقيتان إضافيتان‬
‫آلهتهم‪ ،‬يسعى المؤمنون لتجسيد عمل آلهتهم‪ .‬ليسوا كهنة عاديين أو خدم المعبد‪،‬‬
‫جاهزة‪ :‬التصحيح األدنى والسالح الروحي‪.‬‬
‫المؤمن مدمج بالسحر اإللهي‪.‬‬
‫النطاق اإللهي‪ .‬تسحب سحرك من النطاق اإللهي – دائرة من التأثير السحري ‪-‬‬
‫المستوى الرابع‪ 2,700 :‬ن‪.‬خ‬ ‫المرتبطة بإلهك‪ .‬نطاقك يعطيك تعويذات معينة‪ ،‬مثل البركة وعالج الجروح‪،‬‬
‫التعويذات‪ .‬تتعلم تعويذة مؤمن بسيطة أخرى من اختيارك‪.‬‬
‫دائما ً جاهزة ‪.‬‬
‫تحسين قيم القدرات‪ .‬حكمتك تزداد إلى ‪ ،18‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬
‫نطاقك هو الحياة‪ ،‬والذي يرتبط بالعديد من اآللهة الخيرة‪ .‬إلهك‪ ،‬مارثامور دوين‬
‫معدل الحكمة يصبح ‪4+‬‬ ‫‪‬‬ ‫(‪ ،)Marthammor Duin‬هو إله األقزام الرحالة‪ ،‬المسافرين‪ ،‬والمطرودين ‪-‬‬
‫م‪.‬ص رمية إنقاذ تعويذتك وم‪.‬ص رد الالموتى تزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫اولئك الذين يتحركون في األراضي الغريبة والناس األعجميين‪ .‬األقزام يقدسونه‬
‫مكافأة الهجوم السحري تزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫بارتداء رمزه المقدس‪ ،‬حذاء طويل فوقه هراوة مستقيمة‪ ،‬على قالدة مصنوعة‬
‫معدل رميات إنقاذ الحكمة يزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫عادة من الفضة والحديد‪.‬‬
‫معدل المهارات المبنية على الحكمة تزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬
‫ألن معدل مهارة اإلدراك ازداد‪ ،‬فاإلدراك الساكن (الحكمة) يزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬
‫الخلفية‬
‫متدرب كجندي في جزيرة مينتارن (‪ ،)Mintarn‬رحلت إلى نفرونتر‬
‫المستوى الخامس‪ 6,500 :‬ن‪.‬خ‬ ‫(‪ )Neverwinter‬كجزء من كتيبة مرتزقة تخدم كل من الجيش والمدينة‪.‬‬
‫التعويذات‪ .‬يمكنك اآلن تجهيز وإطالق تعويذات المستوى الثالث‪ .‬باإلضافة إلى‬ ‫سأمت من رفقائك الجنود‪ ،‬الذي يستمتعون بالسلطة على حساب الناس‬
‫التعويذات التي تختار أن تجهزها‪ ،‬لديك دائما ُ تعويذتان نطاقيتان إضافيتان‬ ‫المفترض عليهم حمايتهم‪ .‬كل شيء انتهى مؤخراً‪ ،‬عندما عصيت أمرا ً واتبعت‬
‫معدتان‪ :‬منارة األمل واإلحياء‪.‬‬ ‫ضميرك‪ .‬تم إيقافك من الخدمة‪ ،‬لكن ال تزال تحتفظ برتبتك وروابطك مع‬
‫مكافأة االحتراف‪ .‬مكافأة احترافك تزداد إلى ‪ ،3+‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬ ‫المرتزقة‪ .‬منذ ذلك الحين‪ ،‬كرست نفسك إللهك‪.‬‬
‫الهدف الشخصي‪ :‬لقن العالمة الحمراء درساً‪ .‬سمعت أن داران إدرماث‬
‫‪ ‬معدل هجوم يزداد بقيمة ‪ 1‬للهجمات السحرية واألسلحة التي تحترفها‪.‬‬ ‫(‪ )Daran Edermath‬في بلدة فاندلن (‪ )Phandalin‬يبحث عن أصحاب‬
‫‪ ‬م‪.‬ص رميات إنقاذ تعويذاتك وم‪.‬ص رد الالموتى يزدادان بمقدار ‪.1‬‬ ‫الشجاعة والمبدأ ليلقنوا هؤالء درساً‪ .‬هؤالء المجرمون‪ ،‬العالمة الحمراء‪ ،‬بدأوا‬
‫‪ ‬معدل رميات اإلنقاذ والمهارات التي تحترفها (المحددة بدائرة سوداء) تزداد‬ ‫بإلقاء وزنهم في فاندلن‪ ،‬كما فعل مرافقوك في نفرونتر‪ .‬وضع حد لشرهم هو‬
‫بقيمة ‪.1‬‬ ‫حق هدف سامي ونبيل‪.‬‬
‫‪ ‬ألن معدل مهارة اإلدراك إزداد‪ ،‬حكمة (البصيرة) الساكنة تزداد بقيمة ‪.1‬‬ ‫االنحياز‪ :‬محايد خير‪ .‬ضميرك‪ ،‬ليس القانون أو السلطة‪ ،‬هو ما يرشدك للعمل‬
‫تدمير الالموتى‪ .‬عند فشل الميت في رميت إنقاذه ضد خاصية رد الالموتى‪،‬‬ ‫الصواب‪ .‬القوة يجب أن تستخدم لفائدة الجميع‪ ،‬وليس التسلط على الضعفاء‪.‬‬
‫‪1‬‬
‫الكائن يتدمر تلقائيا ً إذا كان تقييم التحدي أو أقل‪.‬‬
‫‪2‬‬ ‫الحصول على مستويات‬
‫تحسين درعك‬ ‫أثناء مغامراتك وتخطيك التحديات‪ ،‬تنال نقاط خبرة (ن‪.‬خ)‪ ،‬كما هو موضح في‬
‫مع حصولك على كنوز‪ ،‬يمكنك الحصول على درع أفضل لتحسين تصنيف‬ ‫كتاب القوانين‪.‬‬
‫الدرع‪ .‬كتاب القوانين يحتوي على المعدات‪ ،‬باإلضافة إلى الدروع‪.‬‬ ‫مع كل مستوى تحصل عليه‪ ،‬تنال نرد حياة إضافي وتضيف ‪ 1d8+3‬إلى‬
‫أقصى نقاط حياتك‪.‬‬
‫تحصل على وصول إلى تعويذات أكثر مع حصولك على المستويات‪ .‬يمكنك‬
‫تجهيز عدد من التعويذات يساوي مستواك ‪ +‬معدل الحكمة‪ ،‬كما هو موضح في‬
‫جدول التقدم السحري‪ .‬تنال أيضا ً خانات سحرية إضافية‪.‬‬
1 ϕέΎϣ ϡέΟϣ
ϯϭΗγϣϟ΍ϭϑϳϧλΗϟ΍ ΔϳϔϠΧϟ΍ Ώϋϼϟ΍ϡγ΍

ϡΩϘϟ΍ ϑϳϔΧ ϑϳλϧ ΩϳΎΣϣ


ΔϳλΧηϟ΍ϡγ· ϕέόϟ΍ ίΎϳΣϧϹ΍ ΓέΑΧϟ΍ρΎϘϧ

ϡΎϬϟϹ΍

14 ϲϓ ϊ΋΍έ ϲϧϛϟ ˬ˱΍ΩΑ΃ ΔρΧ ϱΩϟ Εγϳϟ


3+
ΓϭϘϟ΍
ϡΩϗ 25 ϝόϓ΃ ϲϠόΟϟ ΔϘϳέρ ϝοϓ΃ ˬ˱Ύοϳ΃ .ϝΎΟΗέϹ΍
-1 +2 ϑ΍έΗΣϹ΍Γ΄ϓΎϛϣ
ϑϳϧλΗ
ωέΩϟ΍ ΓέΩΎΑϣϟ΍ Δϋέγϟ΍ .ϊϳρΗγ΃ ϻ ϲϧϧ΃ ϲϧέΑΧΗ ϥ΃ ϭϫ Ύϣ ˯ϲη
8 ΔϳλΧηϟ΍ΕΎϣγϟ΍

ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧϰλϗ΃ 9
-1 ΓϭϘϟ΍
ΔϔΧϟ΍ ● +5 ΔϔΧϟ΍
.ΉΩΎΑϣϠϟ αϳϟϭ ˬϲ΋ΎϗΩλϷ ϲϓϭ Ύϧ΃ .αΎϧϟ΍
.ϡϫέϣ΃ ϲϧϣϬϳ ϥϟϭ ϡϳΣΟϠϟ ϥϭέΧϵ΍ ΏϫΫϳϟΎϓ
+3 +1 ΓΩϼΟϟ΍
ΔϳϟΎΣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ Ε΍ΩϘΗόϣϟ΍
● +3 Δϓέόϣϟ΍
16 +0 ΔϣϛΣϟ΍
ΎϬϳΩϟ ˬϲΗϟΎΧ/ϲΗϣϋ Qelline Alderleaf ϑϳϟέΩϟ΃ ϥϳϠϛ
+3 ΔϳΑΫΎΟϟ΍ ΕϠλΣ ϱΫϟ΍ ϲϟΎϣ ϥϣ νόΑ ΎϬϟ ϝγέ΃ ˱ Ύϣ΋΍Ω .ϥϟΩϧΎϓ ϲϓ Δϋέίϣ
ΓΩϼΟϟ΍ .˯ϭγϟΎΑ ϪϳϠϋ
ΫΎϘϧϹ΍ΕΎϳϣέ
ΔΗϗ΅ϣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ ρΑ΍ϭέϟ΍
+1 1d8
● +5 Δϳϧ΍ϭϠϬΑϟ΍Ε΍έΎϬϣϟ΍ ΔϔΧ ωϭϣΟϣϟ΍ ΡΎΟϧ
12
ϪϠόϓ΃ ΕϧϛΎϣ ϑέόΗ ϻ΃ ΏΟϳ ϲΗϟΎΧ/ϲΗϣϋ
ΕΎϧ΍ϭϳΣϟ΍ΔϠϣΎόϣ ΔϣϛΣ
.έϣΣϷ΍ ˯΍Ωέϟ΍ ϊϣ ˱ ΍ϭοϋ ϲϧϭϛ ˯ΎϧΛ΃
+0
ϝηϓ
+1 έΣγϟ΍ Δϓέόϣ ΓΎϳΣϟ΍Ωέϧ Εϭϣϟ΍ΫΎϘϧ· Ώϭϳόϟ΍
Δϓέόϣϟ΍ -1 ΔϳϧΩΑϟ΍ΔϗΎϳϠϟ΍ Γϭϗ

+1 ● +5

+1
ω΍ΩΧϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ
ΦϳέΎΗϟ΍ Δϓέόϣ
ωϭϧϟ΍έέοϟ΍ ϡϭΟϬϟ΍Γ΄ϓΎϛϣ ϡγ·

ϲόρϗ 1d6+3 5+ έϳλϗ ϑϳγ ρϳϠΧ ˬιϭλϠϟ΍ Δϐϟ ϑέόΗ Εϧ΃ .ιϭλϠϟ΍ Δϐϟ
13 +0 ΓέϳλΑϟ΍ ΔϣϛΣ ϱΫϟ΍ έϳϔηΗϟ΍ϭ ˬΕϼΑϋίΧϟ΍ ˬΕΎΟϬϠϟ΍ ϥϣ ϱέγ
+3 ΩϳΩϬΗϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ ϲΑϘΛ 1d6+3 5+ *έϳλϗ αϭϗ .˱ ΎϳΩΎϋ ϭΩΑϳ έ΍ϭΣ ϲϓ ϝ΋Ύγέ ˯ΎϔΧΈΑ ϙϟ ΢ϣγϳ
ΔϣϛΣϟ΍ ● +3 ϱέΣΗϟ΍ Δϓέόϣ ϡΩΧΗγΗ ϲΗϟ΍ ίϭϣέϟ΍ ϥϣ ΔϋϭϣΟϣ ϡϬϓ ˱ Ύοϳ΃ ϊϳρΗγΗ
ΔϘρϧϣϟ΍ ϥϭϛ ϝΛϣ ˬΓέϳλϗ ΔρϳγΑ ϝ΋Ύγέ ϝΎλϳϹ
+0
+0 Ώρϟ΍ ΔϣϛΣ
ϙΎϧϫ ϥΎϛ ΍Ϋ· Ύϣ ˬιϭλϠϟ΍ ΔΑΎϘϧϟ ΔόΑΎΗ ϭ΃ ΓέρΧ
+1 ΔόϳΑρϟ΍ Δϓέόϣ ΩΣ ϰϟ· ϭ΃ ˬϡΩϗ 80 έϳλϘϟ΍ αϭϘϟ΍ ϕϼρ· ϊϳρΗγΗ * ϑΩϫ ΔϘρϧϣϟ΍ ϲϓ αΎϧϟ΍ ϥΎϛ ΍Ϋ· Ύϣϭ ˬΏέϘϟΎΑ ΔϣϳϧϏ
+0 ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣ .ϡϭΟϬϟ΍ Δϳϣέ ϲϓ ΔϗΎϋΈΑ ϡΩϗ 320 .ϥϳΑέΎϬϠϟ΍ ιϭλϠϠϟ ϯϭ΅ϣ ϥϭέϓϭϳ ϭ΃ ϝϬγ
10
● +5 ˯΍ΩϷ΍ ΔϳΑΫΎΟ
˱ Ύϧ΋Ύϛ ΏϳλΗ ΎϣΩϧϋ ˬϙέϭΩ ϲϓ Γέϣ .ϝϠγΗϣϟ΍ ϡϭΟϬϟ΍
+3 ωΎϧϗϹ΍ ΔϳΑΫΎΟ αϭϘϟ΍ ϭ΃ έϳλϘϟ΍ ϑϳγϟ΍ ϝΛϣ ΔϔΧϟ΍ ϰϠϋ ϲϧΑϣ ϡϭΟϬΑ d20 Δϳϣέ ϲϓ 1 ϰϠϋ ϝλΣΗ ΎϣΩϧϋ .υϭυΣϣ
ΔϳΑΫΎΟϟ΍
+1 ϥϳΩϟ΍ Δϓέόϣ ϥ΃ ϊϳρΗγΗ ˬϡϭΟϬϟ΍ Δϳϣέ ϲϓ ΔϳϠοϓ΃ ϙϳΩϟϭ έϳλϘϟ΍ ϙϧϛϣϳ ˬΫΎϘϧ· Δϳϣέ ϭ΃ ,Ε΍έΩϗ έΎΑΗΧ· ˬϡϭΟϫ ΔϳϣέΑ
+3 ● +5 Ωϳϟ΍ΔϔΧ ΔϔΧ
΍Ϋ· ΔϳϠοϓϷ΍ ΝΎΗΣΗ ϻ .ϙϓΩϬϟ 1d6 ϲϓΎο· έέοΑ ϡϭϘΗ
αϳϟϭ ϡ΍Ωϗ΃ 5 ϯΩϣ ϰϠϋ ϙϓΩϬϟ έΧ΁ ϭΩϋ ϙΎϧϫ ϥΎϛ
Δϳϣέϟ΍ ϡΩΧΗγΗ ϥ΃ ΏΟϳϭ Ωέϧϟ΍ ϙϟΫ ϲϣέ ΓΩΎϋ·
.ΓΩϳΩΟϟ΍
ϲϔΧΗϟ΍ ΔϔΧ
΍Ϋ· ϲϓΎοϹ΍ έέοϟ΍ ϑϳοΗ ϥ΃ ϊϳρΗγΗ ϻ ϥϛϟ ˬ˱΍ίΟΎϋ
● +7

16 +0 ˯ΎϘΑϟ΍Ε΍έΎϬϣ ΔϣϛΣ .ϡϭΟϬϟ΍ Δϳϣέ ϲϓ ΔϗΎϋ· ϙϳΩϟ ΕϧΎϛ ϙϧϭϛ Ωο ΫΎϘϧϹ΍ ΕΎϳϣέ ϲϓ ΔϳϠοϓ΃ ϙϳΩϟ .ωΎΟη
Ε΍έΎϬϣϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ϭΕΎϣΟϬϟ΍
.ϑ΋ΎΧ

ϱ΃ ΔΣΎγϣ έΑϋ έϭέϣϟ΍ ϙϧϛϣϳ .ϑϳλϧϟ΍ ΔϗΎηέ


10 ΔϧϛΎγϟ΍ ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣϟ΍
ˬϡϬγ 20 ˬέϳλϗ αϭϗ ˬέϳλϗ ϑϳγ .ΩΣ΍ϭ ϡΟΣΑ ϙϧϣ έΑϛ΃ ϥ΋Ύϛ
CP
ΔΑϳϘΣ ˬιϭλϠϟ΍ ΓΩϋ ˬϱΩϠΟ ωέΩ
ˬϥϳΗϠΗϋ ˬΕΎόϣη 5 ˬαέΟ ˬέϬυ Εϧϛ ϭϟ ϰΗΣ ˯ΎΑΗΧϹ΍ ΔϟϭΎΣϣ ϙϧϛϣϳ .˱ ΎϳόϳΑρ ϲϔΧΗϣ
SP
ˬΔρϳγΑϟ΍ ΔΣϠγϷ΍ ˬΔϔϳϔΧϟ΍ ωϭέΩϟ΍ .ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍ ϡΩϗ 50 ˬΔϳϧΩόϣ ΩΎΗϭ΃ 10 ˬΔϗέρϣ .ρϘϓ ΩΣ΍ϭ ϡΟΣΑ ϙϧϣ έΑϛ΃ ϥ΋ΎϛΑ ˱ ΎΑϭΟΣϣ
ϑϳγϟ΍ ˬϡΎγΣ˵ ϟ΍ ˬϝϳϭρϟ΍ ϑϳγϟ΍ ˬΔϳϭΩϳϟ΍ ΔϳΑΎηϧϟ΍ ϥϳΗϠΟϭΣ ˬϰρϐϣ αϭϧΎϓ ˬϲΑϧϗ ϝΑΣ
Ε΍ϭΩ΃ ˬΏόϠϟ΍ ϕ΍έϭ΃ ˬιϭλϠϟ΍ Ε΍ϭΩ΃ ˬέϳλϘϟ΍ EP
ΔΑϠϋ ˬϡΎϳ΃ 5 ˯΍ΫϏ Δϧϭ΅ϣ ˬΕϳί ΩΎϣΗϋϹ΍ ϥϛϣϳ ιΧηΑ ΔϠλ ϙϳΩϟ .Δϳϣ΍έΟϹ΍ ΔϠλϟ΍
έΎΟϧϟ΍ Δϧϛ΍Ω αΑϼϣ ϡϘρ ˬ˯Ύϣ Ώ΍έΟ ˬΔΣ΍Ωϗ ϥϭϣέΟϣϟ΍ ϥϣ ΔϛΑηϟ ϙΗργ΍ϭ ϭϫϭ ΔϘΛϠϟ ϝϫ΃ϭ ϪϳϠϋ
Δϳϔϳλϧϟ΍ ˬΔϳϣΎόϟ΍ .ΕΎϐϠϟ΍ GP 15 ΩϭϘϧ Ώ΍έΟ ˬα΃έ ˯ΎρϐΑ ϡϼΗγ·ϭ ϝΎλϳ· ϊϳρΗγΗ ϑϳϛ ϑέόΗ Εϧ΃ .ϥϭέΧϵ΍
ϭ΃ ϲϔΧΗ ΔϔΧ έΎΑΗΧΈΑ ϙϣΎϳϗ Ωϧϋ .ιλΧΗϟ΍ ˬΓέϳΑϛ ΕΎϓΎγϣ ϰϠϋ ϰΗΣ ˬϙΗϠλ ϥϣ ϝ΋Ύγέϟ΍
ϑ΍έΗΣϹ΍ Γ΄ϓΎϛϣ ˬιϭλϠϟ΍ Ε΍ϭΩ΃ ϡ΍ΩΧΗγΈΑ έΎΑΗΧ· PP
ΏΎΣλ΃ ˬϥϳϳϠΣϣϟ΍ ϥϳϠγ΍έϣϟ΍ ϑέόΗ Εϧ΃ ˱ ΍ΩϳΩΣΗ
ΓέΎϬϣ Γ΄ϓΎϛϣ ϲϓ ΔϓΎοϣ ΓΩ΋Ύϔϟ΍ ϩΫϫ .ϑϋΎοΗΗ ϥϳΫϟ΍ ˬϥϳϳϠΗΑϣϟ΍ ΓέΎΣΑϟ΍ϭ ˬϥϳΩγΎϔϟ΍ ϝϓ΍ϭϘϟ΍
.ϙΗλΎΧ ϲϔΧΗϟ΍ .ϙϠ΋Ύγέ ϡϳϠγΗ ϥϭόϳρΗγϳ

ΕΎϐϠϟ΍ϭϯέΧϷ΍ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍ Ε΍Ωόϣϟ΍ ΕΎϣγϟ΍ϭι΋ΎλΧϟ΍

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
‫الحصول على مستويات‬ ‫النصيف (المجرم ‪ /‬المارق)‬
‫أثناء مغامراتك وتخطيك التحديات‪ ،‬تنال نقاط خبرة (ن‪.‬خ)‪ ،‬كما هو موضح في‬ ‫راحة المنزل هو هدف معظم حياة النصيف‪ :‬مكان ليستقر بسالم وهدوء‪ ،‬بعيدا ً‬
‫كتاب القوانين‪.‬‬ ‫عن الوحوش الغازية وإلتحام الجيوش‪ ،‬نار دافئة ووليمة لذيذة‪ ،‬شراب جيد‬
‫مع كل مستوى تحصل عليه‪ ،‬تنال نرد حياة إضافي وتضيف ‪ 1d8+1‬إلى‬ ‫برفقة جيدة‪ .‬على الرغم من أن بعض النصفاء يعيشون معظم حياتهم في‬
‫أقصى نقاط حياتك‪.‬‬ ‫المجتمعات الزراعية النائية‪ ،‬آخرون يكونون جماعات بدوية تتنقل دائماً‪ ،‬تغريها‬
‫الطرق المفتوحة واألفق الواسع ليكتشفوا عجائب العالم الجديد واألشخاص‬
‫المستوى الثاني‪ 300 :‬ن‪.‬خ‬ ‫الجدد‪ .‬لكن حتى هؤالء الرحالة يحبون السالم‪ ،‬األكل‪ ،‬المأمن والمنزل‪ ،‬حتى لو‬
‫التصرف السريع‪ .‬تفكيرك السريع وخفتك تسمحان لك بالحركة والتصرف‬ ‫كان المنزل عبارة عن عربة تسير على طريق ترابية‪.‬‬
‫بسرعة‪ ،‬يمكنك استخدام تصرفك الثانوي في كل دور من أدوارك‪ .‬هذا‬ ‫النصفاء صغار الحجم يعيشون في عالم مليء بالكائنات الكبيرة‪ ،‬عن طريق‬
‫التصرف الثانوي يستخدم فقط الستخدام تصرفات االندفاع‪ ،‬االنفصال‪ ،‬أو‬ ‫تجنب اإلنتباه أو‪ ،‬في حالة فشل ذلك‪ ،‬تجنب اإلساءات‪ .‬يقفون بطول ‪ 3‬أقدام‪،‬‬
‫االختباء‪.‬‬ ‫يبدون غير مؤذيين ويعيشون لقرون في ظالل اإلمبراطوريات وأطراف‬
‫الحروب والصراعات السياسية‪ .‬مهتمين باإلحتياجات األساسية والمتعات‬
‫المستوى الثالث‪ 900 :‬ن‪.‬خ‬ ‫البسيطة وليست لهم أي حاجة للتفاخر‪.‬‬
‫أعمال الطابق الثاني‪ .‬تحصل على القدرة للتسلق بأسرع من المعتاد‪ ،‬لذا التسلق‬ ‫النصفاء إجتماعيين وسعداء‪ .‬يقدرون الروابط األسرية والصداقات‪ ،‬وكذلك‬
‫ال يكلفلك حركة إضافية‪ .‬باإلضافة إلى ذلك‪ ،‬عند القيام بقفزة راكضة‪ ،‬المسافة‬ ‫راحة المنزل‪ ،‬حاملين القليل من أحالم المجد‪ .‬حتى المغامرين منهم‪ ،‬يخوضون‬
‫التي تقطعها تزداد بعدد من األقدام يساوي معدل الخفة‪.‬‬ ‫ذلك العالم ألسباب الرفقة‪ ،‬الصداقة‪ ،‬الترحال والفضول‪.‬‬
‫األيدي السريعة‪ .‬يمكنك إستخدام التصرف الثانوي الممنوح لك من التصرف‬
‫السريع للقيام بإختبار خفة (خفة اليد)‪ ،‬إستخدام أداة كتصرف‪ ،‬أو إستخدام عدة‬ ‫النصفاء لديهم اسم معطى‪ ،‬إسم عائلة‪ ،‬ومن الممكن أن تكون لهم كنية‪ .‬أسماء العائلة عادة‬
‫هي كنية التصقت وتوارثوها عبر األجيال‪.‬‬
‫اللصوص إللغاء تفعيل فخ أو فتح قفل‪.‬‬
‫أسماء الذكور‪:‬‬
‫الهجوم المتسلل‪ .‬هجومك المتسلل يتسبب بضرر ‪ 2d6‬عوضا ً عن ‪.1d6‬‬ ‫‪Alton, Ander, Cade, Corrin, Eldon, Errich, Finnan, Garret, Lindal,‬‬
‫‪Lyle, Merric, Milo, Osborn, Perrin, Reed, Roscoe, Wellby‬‬
‫المستوى الرابع‪ 2,700 :‬ن‪.‬خ‬ ‫أسماء اإلناث‪:‬‬
‫تحسين قيم القدرات‪ .‬خفتك تزداد إلى ‪ ،18‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬ ‫‪Andry, Bree, Callie, Cora, Euphemia, Jillian,‬‬
‫‪Kithri, Lavinia, Lidda, Merla, Nedda, Paela, Portia, Seraphina,‬‬
‫معدل الخفة يصبح ‪4+‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪Shaena, Trym, Vani, Verna‬‬
‫معدل الهجوم وضرر األسلحة المبنية على الخفة‪ ،‬مثل السيف القصير‬ ‫‪‬‬ ‫أسماء العوائل‪:‬‬
‫والقوس القصير‪ ،‬تزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪Brushgather, Goodbarrel, Greenbottle, High-hill, Hilltopple,‬‬
‫معدل رميات إنقاذ الخفة يزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪Leagallow, Tealeaf, Thorngage, Tosscobble, Underbough‬‬
‫معدل المهارات المبنية على الخفة تزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬
‫طالما أنك ترتدي درعا ً خفيفا ً أو ال دروع‪ ،‬تصنيف الدرع يزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬
‫المارق‬
‫المبادرة تزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫المارق يعتمد على المهارة‪ ،‬التخفي‪ ،‬ونقاط ضعف الخصم لتكون لهم الغلبة في‬
‫أي موقف‪ .‬لديهم قدرة على إيجاد حل ألي مشكلة تقريبا ً‬
‫المستوى الخامس‪ 6,500 :‬ن‪.‬خ‬
‫مكافأة االحتراف‪ .‬مكافأة احترافك تزداد إلى ‪ ،3+‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬ ‫الخلفية‬
‫‪ ‬معدل الهجوم يزداد بقيمة ‪ 1‬للهجمات السحرية واألسلحة التي تحترفها‪.‬‬ ‫بلدة فاندلن بنيت على أطالل مستعمرة قديمة‪ ،‬خاوية منذ خمسة قرون إلى أن‬
‫‪ ‬معدل رميات اإلنقاذ والمهارات التي تحترفها (المحددة بدائرة سوداء) تزداد‬ ‫جاء مستعمرين جلدين قرروا إعادة بنائها منذ بضع سنوات‪ .‬جلبتك قصص‬
‫بقيمة ‪ .1‬خاصية التخصص تعني أن معدل التخفي وعدة اللصوص يزدادان‬ ‫الذهب والبالتين في التالل القريبة‪ ،‬أتيت أيضا ً إلى فاندلن‪ ،‬ليس لتعمل لكسب‬
‫بمقدار ‪.2‬‬ ‫المعيشة‪ ،‬بل لتفترس الذين أصبحوا أثرياء‪ .‬انضممت إلى عصابة تسمي نفسها‬
‫ً‬ ‫العالمة الحمراء وقد جمعت لنفسها بعض المال كلصوص أو طغاة أو تجار‬
‫الهجوم المتسلل‪ .‬هجومك المتسلل يتسبب بضرر ‪ 3d6‬عوضا عن ‪.2d6‬‬
‫مسروقات‪.‬‬
‫التجنب المدهش‪ .‬عندما يضربك مهاجم تستطيع رؤيته برمية هجوم‪ ،‬تستطيع‬
‫لكن البد أنك جعلت لنفسك عدوا ً من رفقائك بالعالمة الحمراء‪ .‬أحدهم أوقعك في‬
‫أن تستخدم ردة فعلك إلنقاص الضرر الناتج عن ذلك الهجوم إلى النصف‪.‬‬
‫كمين‪ .‬بكلمة من ذلك الشخص‪ ،‬زعيم العالمة الحمراء ‪ -‬ساحر يسمونه العصى‬
‫تحسين درعك‬ ‫الزجاجية ‪ -‬حاولوا أن يقتلوك‪ .‬تمكنت من الفرار‪ ،‬بالكاد حيا ً وشاكرا ً تيمورا‬
‫مع حصولك على كنوز‪ ،‬يمكنك الحصول على درع أفضل لتحسين تصنيف‬ ‫(‪ ،)Tymora‬إلهة الحظ السعيد‪ ،‬على نجاتك‪ .‬هربت من فاندلن‪ ،‬تقريبا ً بال أي‬
‫الدرع‪ .‬كتاب القوانين يحتوي على المعدات‪ ،‬باإلضافة إلى الدروع‪.‬‬ ‫مال وفقط معك عدتك ومهاراتك‪.‬‬
‫الهدف الشخصي‪ :‬انتقم لنفسك‪ .‬شخص ما في العالمة الحمراء كاد أن يتسبب‬
‫في قتلك‪ ،‬وتود أن تعرف من كان‪ .‬وأيضا ً تريد أن تنتقم منه‪ ،‬ومن العصى‬
‫الزجاجية‪ ،‬وربما من العالمة الحمراء كلهم‪ .‬وصلتك معلومة قد تساعدك‪:‬‬
‫شخص ما بإسم هاليا ثورنتون )‪ (Halia Thornton‬تريد التخلص من العالمة‬
‫الحمراء‪ .‬هي تعيش في فاندلن مما يعني أن إظهار وجهك للعالمة الحمراء الذين‬
‫يريدون قتلك‪.‬‬
‫االنحياز‪ :‬محايد‪ .‬أنت تميل ألن تفعل ما تراف األفضل في تلك اللحظة‪ .‬صحيح‪،‬‬
‫لقد فعلت أمورا ً لست فخورا ً بها وأنت ليس عليك التزام ألن تجعل العالم مكانا ً‬
‫أفضل‪ .‬لكن ليس لديك رغبة في تسبب المعاناة أو جعل األمور أسوء مما هي‬
‫عليه‪.‬‬
1 έΣΎγ ϲϧϳΩ ΩϋΎγϣ
ϯϭΗγϣϟ΍ϭϑϳϧλΗϟ΍ ΔϳϔϠΧϟ΍ Ώϋϼϟ΍ϡγ΍

ϲϣΎγ ϑϟ· έ˷ϳ˶ Χ ϱϭοϭϓ


ΔϳλΧηϟ΍ϡγ· ϕέόϟ΍ ίΎϳΣϧϹ΍ ΓέΑΧϟ΍ρΎϘϧ

ϡΎϬϟϹ΍
ΓϭϘϟ΍
12 2+ ϡΩϗ 30
ϱΩΑϷ ΓΩΩόΗϣ ΔϳΗϭλ ϊρΎϘϣ Ε΍Ϋ ΕΎϣϠϛ ϡΩΧΗγ΃
΍Ϋϟ ΩΑόϣϟ΍ ϲϓ ˱ϼϳϭρ ˱ ΎΗϗϭ Εϳοϗ ˬ˱Ύοϳ΃ .ϡϠόΗϣϟ΍ έϬυϣ
+0 +2 ϑ΍έΗΣϹ΍Γ΄ϓΎϛϣ
ϑϳϧλΗ
ωέΩϟ΍ ΓέΩΎΑϣϟ΍ Δϋέγϟ΍
.ϱΩΎϋ ϝϛηΑ αΎϧϟ΍ ϊϣ ϝϣΎόΗϟ΍ ϲϓ ΔϠϳϠϗ ΓέΑΧ ϱΩϟ

10 ΔϳλΧηϟ΍ΕΎϣγϟ΍

ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧϰλϗ΃ 8
+0 ΓϭϘϟ΍
ΔϔΧϟ΍ +2 ΔϔΧϟ΍ Ε΍Ϋϟ΍ έϳϭρΗϭ ΓϭϘϟ΍ ϭΣϧ ϖϳέρϟ΍ .Δϓέόϣϟ΍
.Δϓέόϣϟ΍ έΑϋ ϭϫ
+2 +2 ΓΩϼΟϟ΍
ΔϳϟΎΣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ Ε΍ΩϘΗόϣϟ΍
● +5 Δϓέόϣϟ΍
15 ● +3 ΔϣϛΣϟ΍
-1 ΔϳΑΫΎΟϟ΍ ϲΗΎϳΣ ϝΎϣϋ΃ ϝΟγ ϭϫ ϲόϣ ϪϠϣΣ΃ ϱΫϟ΍ ΏΎΗϛϟ΍
˱ Ύϧϣ΁ ϪϳϘΑΗ ϥϷ ΔϠϳϔϛ ΔϧίΧ ΩΟϭΗ ϻ ˬϥϵ΍ ϰϟ·
ΓΩϼΟϟ΍ ΫΎϘϧϹ΍ΕΎϳϣέ
ΔΗϗ΅ϣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ ρΑ΍ϭέϟ΍
+2 1d6
Δϳϧ΍ϭϠϬΑϟ΍Ε΍έΎϬϣϟ΍ ΔϔΧ ωϭϣΟϣϟ΍
+2 ΡΎΟϧ
˱ ΍έ΍έγ΃ ϑηΗϛϷ ˱ ΎΑϳέϘΗ ˯ϲη ϱ΃ ϝόϓ΄γ
14 +1 ΕΎϧ΍ϭϳΣϟ΍ΔϠϣΎόϣ ΔϣϛΣ ϝηϓ
.ϲΛΣΑ ϰϟ· ΎϬϔϳο΃ ϲϛ ΔϳΧϳέΎΗ
● +5 έΣγϟ΍ Δϓέόϣ ΓΎϳΣϟ΍Ωέϧ Εϭϣϟ΍ΫΎϘϧ· Ώϭϳόϟ΍
Δϓέόϣϟ΍ +0 ΔϳϧΩΑϟ΍ΔϗΎϳϠϟ΍ Γϭϗ

+3 -1 ω΍ΩΧϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ
ΦϳέΎΗϟ΍ Δϓέόϣ
ωϭϧϟ΍έέοϟ΍ ϡϭΟϬϟ΍Γ΄ϓΎϛϣ ϡγ·
+3
ϱέΣγϟ΍ ϥϛϣΗϟ΍ ΓέΩϗ ϲϫ Δϓέόϣϟ΍ .ϱέΣγϟ΍ ϙϧϛϣΗ ΓέΩϗ
ϲΑϘΛ 1d6+2 4+ έϳλϗ ϑϳγ
16 ● +3 ΓέϳλΑϟ΍ ΔϣϛΣ ϲΗϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ ΔϣϭΎϘϣϟ ΫΎϘϧϹ΍ Δϳϣέ ι.ϡ .ϙΗ΍ΫϳϭόΗϟ
-1 ΩϳΩϬΗϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ
ϡ΍ΩΧΗγΈΑ ϡϭΟϬΑ ϡϭϘΗ ΎϣΩϧϋ ϡϭΟϬϟ΍ ϝΩόϣ .13 ϭϫ ΎϬϘϠρΗ
ϕϼρ· Ωϋ΍ϭϘϟ ϥϳϧ΍ϭϘϟ΍ ΏΎΗϛ έυϧ· .5+ ϭϫ ΓΫϳϭόΗ
ΔϣϛΣϟ΍ ● +5 ϱέΣΗϟ΍ Δϓέόϣ .ϙέΣγ

+1
+1 Ώρϟ΍ ΔϣϛΣ
+3 ΔόϳΑρϟ΍ Δϓέόϣ KM8 ˬy0%5` L,)` ˬ0$5` ,y ϑέόΗ Εϧ΃ .ΔρϳγΑϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ ΔϳέΣγϟ΍ ϙΗϗΎρ ϥϣ νόΑ ΩϳόΗγΗ .ϱέΣγϟ΍ ϲϓΎόΗϟ΍
.ΔΑϏέϟ΍ Ωϧϋ ΎϣϬϗϼρ· ϊϳρΗγΗϭ ˬYL=` AY`ϭ ˬNzY=` ΔΣ΍έΗγ· ϝϼΧ ϡϭϳϟ΍ ϲϓ Γέϣ .ϱέΣγϟ΍ ϙΑΎΗϛ Δγ΍έΩΑ
● +3 ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣ
12 ϝϭϷ΍ ϯϭΗγϣϟ΍ ϥϣ ϥϳΗϳέΣγ ϥϳΗϧΎΧ ϙϳΩϟ .ΔϳέΣγϟ΍ ΕΎϧΎΧϟ΍ ΔϳέΣγ ΕΎϧΎΧ ΩϳόΗγΗ ϥ΃ έΎΗΧΗ ϥ΃ ϙϧϛϣϳ ˬΓέϳλϗ
-1 ˯΍ΩϷ΍ ΔϳΑΫΎΟ .ΓίϫΎΟϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ ϕϼρϹ ΎϬϣ΍ΩΧΗγ· ϊϳρΗγΗ ϑλϧ ϥϣ ϝϗ΃ ϭ΃ ϝΩΎόϳ ϯϭΗγϣ ϲϟΎϣΟ· Ε΍Ϋ ΔϛϠϬΗγϣ
-1 ωΎϧϗϹ΍ ΔϳΑΫΎΟ ϝϭϷ΍ ϯϭΗγϣϟ΍ ϥϣ Ε΍ΫϳϭόΗ ΔόΑέ΃ ίϬΟΗ .ΓίϫΎΟϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ . ϰϠϋϷ΍ ϰϟ· ΏϳέϘΗϟ΍ έΣΎγϛ ϙ΍ϭΗγϣ
ΔϳΑΫΎΟϟ΍ ϲϓ ΓΩϭΟϭϣϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ ϥϣ ˱ ΍έΎΗΧϣ ˬϕϼρϺϟ ϥϳέϓϭΗϣ ϡϬϠόΟϟ
● +5 ϥϳΩϟ΍ Δϓέόϣ .ϱέΣγϟ΍ ΏΎΗϛϟ΍ ϰϠϋ ΕϓΎΧϟ΍ ˯ϭοϟ΍ ϲϓ Δϳ΅έϟ΍ ϙϧϛϣϳ .Δϳϣϼυϟ΍ Δϳ΅έϟ΍
-1 +2 Ωϳϟ΍ΔϔΧ ΔϔΧ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ ϩΫϫ ϰϠϋ ϱϭΗΣϳ ϱέΣγ ΏΎΗϛ ϙϳΩϟ .ϱέΣγϟ΍ ΏΎΗϛϟ΍
ˬ0$5` K/+ ˬ0%5` /M94 ˬX/%` x,yʜ :ϝϭϷ΍ ϯϭΗγϣϟ΍ ϥϣ
ϲϓ ϡϼυϟ΍ ϲϓϭ ˬ˱ΎόρΎγ ˯˱ ϭο ϥΎϛ ϭϟ Ύϣϛ ϡΩϗ 60 ϯΩϣ
+2 ϲϔΧΗϟ΍ ΔϔΧ .csjϭ ˬ3ɰ` ˬy0%5` V .Y` ίϳϳϣΗ ϙϧϛϣϳ ϻ .˱ ΎΗϓΎΧ ˯˱ ϭο ϥΎϛ ϭϟ Ύϣϛ ϯΩϣϟ΍ ϙϟΫ
8 .ϱΩΎϣέϟ΍ ϥϣ ΕΎΟέΩΗ ρϘϓ ˬϡϼυϟ΍ ϲϓ ϥ΍ϭϟϷ΍
+1 ˯ΎϘΑϟ΍Ε΍έΎϬϣ ΔϣϛΣ

Ε΍έΎϬϣϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ϭΕΎϣΟϬϟ΍ Ωο ΫΎϘϧϹ΍ ΕΎϳϣέ ϲϓ ΔϳϠοϓ΃ ϙϳΩϟ .ϱέϭΣϟ΍ ϝγϧϟ΍


.ϡΎϧΗ ϙϠόΟϳ ϥ΃ ϊϳρΗγϳ ϻ έΣγϟ΍ϭ ˬϥΗϔϟ΍ ΔϟΎΣ ϲϓ ωϭϗϭϟ΍

13 ΔϧϛΎγϟ΍ ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣϟ΍


ˬϖϣόΑ ϥϭϠϣ΄Ηϳ .ϡϭϧϟ΍ ϰϟ· ΔΟΎΣΑ ΍ϭγϳϟ ϑϟϹ΍ .ΔΑϳϐϟ΍
CP ˬΕΎϧϭϛϣ ΔΑϳϘΣ ˬέϳλϗ ϑϳγ
ϡϭϳϟ΍ ϲϓ ΕΎϋΎγ 4 ΓΩϣϟ ˬϲϋϭ ϪΑη ΔϟΎΣ ϲϓ ϥϭϘΑϳϭ
ˬέϬυ ΔΑϳϘΣ ˬϱέΣγ ΏΎΗϛ ΕΎϋΎγ 8 ϥϣ ϥΎγϧϹ΍ ΎϬϟΎϧϳ ϲΗϟ΍ Ω΋΍ϭϔϟ΍ αϔϧ ϥϭϟΎϧϳϭ
SP 10 ˬϱέΑΣ ϡϠϗ ˬέΑΣ ΔΟΎΟί .ϡϭϧ
ΏΎηϧϟ΍ ˬϲϣέϟ΍ ϡΎϬγ ˬέΟϧΧϟ΍ .ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍
ˬϝϳϭρϟ΍ ϑϳγϟ΍ ˬϝϳϭρϟ΍ αϭϘϟ΍ ˬϑϳϔΧϟ΍ ϥϳϛγ ˬϥΎϣηέΑϟ΍ ϥϣ ΕΎΣϔλ
ϙϛέΎηϳ ϥϣ ϡ΍έΗΣ· ϝΎϧΗ ˬΎϣϏϭϷ ϡΩΎΧϛ .ϥϳϧϣ΅ϣϟ΍ Ϋϼϣ
ˬέϳλϘϟ΍ ϑϳγϟ΍ ˬέϳλϘϟ΍ αϭϘϟ΍ ˬΓΎλόϟ΍
EP
ˬΦϳέΎΗϟ΍ ϥϋ ΏΎΗϛ ˬέϳϐλ ϙϳϘϓ΍έϣϭ Εϧ΃ .ΎϣϏϭ΃ ϡϳγ΍έϣΑ ϡΎϳϘϟ΍ ϙϧϛϣϳϭ ˬϙϧΎϣϳ·
.ωϼϘϣϟ΍ ϡϘρ ˰ϳϧϳΩ ΏΎΗϛ ˬϲϧϳΩ ίϣέ ϱ΃ ϭ΃ έ΍ίϣ ˬΩΑόϣ ϥϣ ΔϳΎϧϋϭ ϲϧΎΟϣ Νϼϋ ϊϗϭΗ ϡϛϧϛϣϳ
GP 5 Ώ΍έΟ ˬΔϳΩΎϋ αΑϼϣ ϙϧϭϛέΎηϳ ϥϳΫϟ΍ ϙ΋ϟϭ΃ .ΎϣϏϭ΃ ϥϳΩ ΎϬϳϓ ΩΟ΍ϭΗϳ Δγγ΅ϣ
ˬΔϳϣίϘϟ΍ ˬΔϳϧϳϧΗϟ΍ ˬΔϳϔϟϹ΍ ˬΔϳϣΎόϟ΍ .ΕΎϐϠϟ΍ ˱ Ύοϳ΃ .Δόο΍ϭΗϣ ΓΎϳΣ εϳόΗϟ Εϧ΃ ρϘϓϭ ϙϧϭϣϋΩϳ ϙϧϳΩ
ΔϳϧϳϠΑϭϐϟ΍ PP
.ϥϛγ ϙϳΩϟ ΙϳΣ ˬέΗϧϭέϔϧ ϲϓ ΎϣϏϭ΃ ΩΑόϣΑ Δϗϼϋ ϙϳΩϟ
ΓΩϋΎγϣ ΏϠρΗ ϥ΃ ϊϳρΗγΗ ˬέΗϧϭέϔϧ ϲϓ ϥϭϛΗ ΎϣΩϧϋ
.έρΧϠϟ ϡϬοέόΗ ϻ ϙϧ΃ ΎϣϟΎρ ϙΎϧϫ ΔϧϬϛϟ΍

ΕΎϐϠϟ΍ϭϯέΧϷ΍ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍ Ε΍Ωόϣϟ΍ ΕΎϣγϟ΍ϭι΋ΎλΧϟ΍

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
‫الحصول على مستويات‬ ‫اإللف (مساعد ديني ‪ /‬ساحر)‬
‫أثناء مغامراتك وتخطيك التحديات‪ ،‬تنال نقاط خبرة (ن‪.‬خ)‪ ،‬كما هو موضح في‬ ‫اإللف هم شعب ذا حسن من عالم آخر‪ ،‬يعيشون في العالم لكنهم ليسوا جز ًء منه‬
‫كتاب القوانين‪.‬‬ ‫تماماً‪ .‬يعيشون في أماكن الجمال األثيري‪ ،‬وسط الغابات األزلية أو في األبراج‬
‫مع كل مستوى تحصل عليه‪ ،‬تنال نرد حياة إضافي وتضيف ‪ 1d6+2‬إلى‬ ‫الفضية المتألقة بالضوء الحوري‪ ،‬حيث الموسيقى الناعمة تنجرف مع الهواء‬
‫أقصى نقاط حياتك‪.‬‬ ‫وعبقات العطر مع النسيم‪ .‬األلف يحبون الطبيعة والسحر‪ ،‬الفن واإلبداع‪،‬‬
‫تحصل على وصول إلى تعويذات أكثر مع حصولك على المستويات‪ .‬يمكنك‬ ‫الموسيقى والشعر‪.‬‬
‫تجهيز عدد من التعويذات يساوي مستواك ‪ +‬معدل المعرفة‪ ،‬كما هو موضح في‬ ‫اإللف يستطيعون العيش لما فوق ‪ 700‬عام‪ .‬عادة مستمتعون بهدوء أكثر من‬
‫جدول التقدم السحري‪ .‬تنال أيضا ً خانات سحرية إضافية‪.‬‬ ‫اإلثار ة‪ ،‬وهم فضوليون أكثر من جشعين‪ .‬يميلون إلى الالمباالة واألحداث‬
‫البسيطة‪ ،‬ويثقون في الدبلوماسية والتسويات لحل اإلختالفات قبل تصاعدها إلى‬
‫‪ -‬الخانات السحرية لكل مستوى سحري ‪-‬‬
‫الثالث‬ ‫الثاني‬ ‫األول‬ ‫التعويذات الجاهزة‬ ‫المستوى‬
‫العنف‪.‬‬
‫‪-‬‬ ‫‪-‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪2‬‬ ‫معظم اإللف يعيشون في قرى صغيرة بالغابات مختفية بين األشجار‪ .‬إحتكاكهم‬
‫‪-‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪3‬‬ ‫بالخارج محدود‪ ،‬لكن بعض اإللف يكسبون لقمة العيش بمتاجرة المصنوعات‬
‫‪-‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪4‬‬ ‫مقابل المعدن‪ ،‬الذي ليست لديهم أي رغبة في التنقيب له‪.‬‬
‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪9‬‬ ‫‪5‬‬ ‫في العوالم المنسية‪ ،‬شعبك يسمى اإللف الشمسي‪ .‬أيضا ً يسمون باإللف الذهبي‬
‫أو إلف الشروق‪ ،‬اإللف الشمسي له جلد برونزي وشعر نحاسي أو أسود أو‬
‫اإلضافة إلى كتابك السحري‬ ‫ذهبي أشقر‪ ،‬وعيونهم ذهبية أو فضية أو سوداء‪ .‬هم منعزلون أكثر من إخوتهم‬
‫كل مرة تحصل على مستوى في الساحر‪ ،‬تستطيع أن تضيف تعويذتين من‬ ‫من اإللف السامية‪ ،‬اإللف القمري‪ ،‬لكن أوغما ناداك لتعيش مع األناس‬
‫إختيارك إلى كتابك السحري‪ ،‬تختارها من قائمة تعويذات الساحر الموجودة في‬ ‫اآلخرين‪ ،‬بدالً من مالذ بني جلدتك‪.‬‬
‫كتاب القوانين‪ .‬كل من هذه التعويذات يجب أن تكون من مستوى تمتلك فيه‬ ‫اإللف يعتبرون أطفاالً حتى يعلنون أنفسهم بالغين‪ ،‬عادة بعد عيد مالدهم المئة‪.‬‬
‫خانات سحرية‪ .‬أثناء مغامراتك قد تجد لفافات أو كتب تحتوي على تعويذات‬ ‫قبل ذلك الوقت‪ ،‬ينادون بأسماءهم الطفولية‪ .‬عند إعالن البلوغ‪ ،‬يختار اإللف‬
‫أخرى تستطيع إضافتها إلى كتابك السحري‪.‬‬ ‫إسما ً بالغاً‪ .‬كل إلف يحمل إسم عائلة‪ ،‬عادة من تركيبة كلمات إلفية‪ .‬بعض اإللف‬
‫نسخ التعويذة إلى الكتاب‪ .‬عندما يجد الساحر تعويذة‪ ،‬يمكنك إضافتها إلى كتابك‬ ‫الذين يرافقون اآلخرين من األعراق األخرى يترجمون إسم العائلة إلى العامية‪.‬‬
‫السحري إذا كانت من مستوى تمتلك فيه خانة سحرية وتمتلك الوقت الالزم لفك‬
‫تشفيرها ونسخها‪ .‬لكل مستوى للتعويذة‪ ،‬يستغرقك األمر ساعتان ويتطلب منك‬ ‫اإلسم الطفولي‪:‬‬
‫‪ .50gp‬التكلفة تمثل المواد التي إستهلكتها وأنت تقوم بالتجارب بالتعويذة‬ ‫‪Ara, Bryn, Del, Innil, Lael, Mella, Naeris, Phann, Rael, Rinn,‬‬
‫‪Syllin, Vall‬‬
‫إلتقانها‪ ،‬وكذلك الحبر الغالي الالزم لتسجيلها‪ .‬متى ما إستهلكت هذ الوقت‬
‫اإلسم البالغ الذكوري‪:‬‬
‫والمال‪ ،‬تستطيع أن تعد هذه التعويذة مثل أي من تعويذاتك األخرى‪.‬‬ ‫‪Adran, Berrian, Carric, Erevan, Galinndan, Hadarai, Immeral,‬‬
‫‪Paelias, Quarion, Riardon, Soveliss, Theren, Varis‬‬
‫المستوى الثاني‪ 300 :‬ن‪.‬خ‬ ‫اإلسم البالغ األنثوي‪:‬‬
‫َحبْر اإلحداث‪ .‬الذهب والوقت الذان تستهلكهما في نسخ تعويذة إحداثية إلى كتابك‬ ‫‪Althaea, Bethrynna, Caelynn, Ielenia, Leshanna, Meriele, Naivara,‬‬
‫السحري تقل إلى النصف‪.‬‬ ‫‪Quillathe, Silaqui, Thia, Vadania, Valanthe, Xanaphia‬‬
‫نحت التعويذات‪ .‬عندما تقوم بإطالق تعويذة إحداثية تؤثر على كائنات أخرى‬ ‫إسم العائلة (الترجمة العامية)‪:‬‬
‫تراها‪ ،‬يمكنك إختيار عدد منهم يساوي ‪ + 1‬مستوى التعويذة‪ .‬الكائنات المختارة‬ ‫‪Amastacia (Starflower), Galanodel (Moonwhisper), Liadon‬‬
‫تنجح تلقائيا ً في رميات اإلنقاذ ضد هذه التعويذة وال يأخذون أي ضرر لو طبيعيا ً‬ ‫‪(Silverfrond), Meliamne (Oakenheel), Siannodel (Moonbrook),‬‬
‫)‪Ilphelkiir (Gemblossom‬‬
‫يأخذون النصف‪.‬‬
‫الساحر‬
‫المستوى الثالث‪ 900 :‬ن‪.‬خ‬
‫التعويذات‪ .‬يمكنك اآلن تجهيز وإطالق تعويذات المستوى الثاني‪.‬‬ ‫السحرة هم أعظم مستخدمي السحر‪ .‬يسحبون سحرهم من نسيج السحر الذي‬
‫يتخلل الكون‪ ،‬ويطلقون تعويذات اإلنفجار الناري‪ ،‬البرق المقوس‪ ،‬الخداع‬
‫المستوى الرابع‪ 2,700 :‬ن‪.‬خ‬ ‫الخفي‪ ،‬والتحكم العقلي القوي‪ .‬أقوى السحرة يتعلمون كيف يستدعون‬
‫التعويذات‪ .‬يمكنك تعلم تعويذة ساحرة بسيطة أخرى من اختيارك‪.‬‬ ‫عنصريات من أبعاد الوجود األخرى‪ ،‬يرون المستقبل‪ ،‬أو يحولون خصومهم‬
‫تحسين قيم القدرات‪ .‬معرفتك تزداد إلى ‪ ،18‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬ ‫الميتين إلى زومبي‪.‬‬
‫معدل المعرفة يصبح ‪4+‬‬ ‫‪‬‬ ‫الخلفية‬
‫م‪.‬ص رمية إنقاذ تعويذتك تزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬
‫مكافأة الهجوم السحري تزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫كرست حياتك ألوغما‪ ،‬اله المعرفة الذي يرى كل شيء‪ ،‬وقصيت سنوات لتعلم‬
‫معارف األكوان المتعددة‪.‬‬
‫معدل رميات إنقاذ المعرفة يزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬
‫الهدف الشخصي‪ :‬إعادة بناء الضريح المنتهك‪ .‬عبر رؤى في غيباتك‪ ،‬ألهك‬
‫معدل المهارات المبنية على المعرفة تزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬
‫نادى إليك لتقوم بمهمة جديدة‪ .‬قبيلة غوبلن قد جعلت مخبأها في أطالل أزلية‬
‫ألن معدل مهارة التحري ازداد‪ ،‬فالتحري الساكن (المعرفة) يزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫تعرف اآلن بإسم قلعة كراغمو)‪ ، (Cragmaw Castle‬حيث إنتهكوا ضريح‬
‫مقدس ألوغما‪ .‬اآلن‪ ،‬أصبح مكرسا ً إلله الغوبلن الشرير ماغلوبيت‬
‫المستوى الخامس‪ 6,500 :‬ن‪.‬خ‬ ‫)‪ ،(Maglubiyet‬الضريح اصبح إهانة ألوغما ال يمكن السكوت عنها‪.‬‬
‫التعويذات‪ .‬يمكنك اآلن تجهيز وإطالق تعويذات المستوى الثالث‪.‬‬ ‫أنت متأكد أن أوغما له أمور عظيمة مقدرة لك إذا نجحت في هذه المهمة‪ .‬في‬
‫مكافأة االحتراف‪ .‬مكافأة احترافك تزداد إلى ‪ ،3+‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬ ‫نفس الوقت‪ ،‬رؤياك إقترحت عليك أن األخت غرايل)‪ ، (Sister Graele‬كاهنة‬
‫معدل هجوم يزداد بقيمة ‪ 1‬للهجمات السحرية واألسلحة التي تحترفها‪.‬‬ ‫‪‬‬ ‫تيمورا آلهة الحظ‪ ،‬تستطيع أن تساعدك في بلدة فاندلن‪(Phandalin).‬‬
‫م‪.‬ص رميات إنقاذ تعويذاتك يزداد بمقدار ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫اإلنحياز‪ :‬فوضوي خير‪ .‬السعي والحصول على العلم هو منفعة للكل‪ .‬الممالك‬
‫معدل رميات اإلنقاذ والمهارات التي تحترفها (المحددة بدائرة سوداء) تزداد‬ ‫‪‬‬ ‫والقوانين مفيدة طالما أنها تسمح للعلم بأن يزدهر‪ .‬الطغاة الذين يريدون كبته‬
‫بقيمة ‪.1‬‬ ‫والسيطرة عليه هم أسوء األشرار‪ .‬أنت تشارك علمك بحرية‪ ،‬وتستخدم كل ما‬
‫ألن معدل مهارة التحري ومهارة اإلدراك إزدادا‪ ،‬التحري الساكن (المعرفة)‬ ‫‪‬‬ ‫تعلمته لمساعدة متى ما إستطعت‪.‬‬
‫واإلدراك الساكن (الحكمة) يزدادان بقيمة ‪.1‬‬
1 ϝΗΎϘϣ ϲΑόη ϝρΑ
ϯϭΗγϣϟ΍ϭϑϳϧλΗϟ΍ ΔϳϔϠΧϟ΍ Ώϋϼϟ΍ϡγ΍

ϥΎγϧ· έ˷ϳ˶ Χ ϲϣΎυϧ


ΔϳλΧηϟ΍ϡγ· ϕέόϟ΍ ίΎϳΣϧϹ΍ ΓέΑΧϟ΍ρΎϘϧ

ϡΎϬϟϹ΍

14 ˬ˱Ύοϳ΃ .ΔϳΎϬϧϠϟ ϪΑ ϡϭϗ΃ ˬ˯ϲη έέϗ΃ ΎϣΩϧϋ


3+
ΓϭϘϟ΍
ϡΩϗ 30
+2 +2 ϑ΍έΗΣϹ΍Γ΄ϓΎϛϣ
ϑϳϧλΗ
ωέΩϟ΍ ΓέΩΎΑϣϟ΍ Δϋέγϟ΍
.ϰϛΫ΃ ϭΩΑϷ ΔϠϳϭρ ΕΎϣϠϛ ϡΩΧΗγ΃

14 ΔϳλΧηϟ΍ΕΎϣγϟ΍

ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧϰλϗ΃ 12
● +4 ΓϭϘϟ΍
ΔϔΧϟ΍ +3 ΔϔΧϟ΍ ˯ϲηΑ έϫΎυΗϟ΍ ΩϳΟϟ΍ ϥϣ αϳϟ .ΔΣ΍έλϟ΍
.Εϧ΃ Εγϟ
+3 ● +4 ΓΩϼΟϟ΍
ΔϳϟΎΣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ Ε΍ΩϘΗόϣϟ΍
+0 Δϓέόϣϟ΍
16 +1 ΔϣϛΣϟ΍
-1 ΔϳΑΫΎΟϟ΍ Γέϣ ΓέϫΩίϣ ΓΩϠΑ ΢ΑλΗγ ϱέΗέΩϧΛ ˬΎϣ ϡϭϳ
ΓΩϼΟϟ΍ ΫΎϘϧϹ΍ΕΎϳϣέ
.ΓΩϠΑϟ΍ ΔΣΎγ ϲϓ Ώλϧϳγ ϲϟ ϝΎΛϣΗ .ϯέΧ΃
ΔΗϗ΅ϣϟ΍ΓΎϳΣϟ΍ρΎϘϧ ρΑ΍ϭέϟ΍
+2 1d10
+3 Δϳϧ΍ϭϠϬΑϟ΍Ε΍έΎϬϣϟ΍ ΔϔΧ ωϭϣΟϣϟ΍ ΡΎΟϧ
15
ϲΑϭϳϋ ϥϋ ϲϣόϣϭ ˬϱέΩϗ Δϳϣϫ΄Α ϊϧΗϘϣ Ύϧ΃
+3 ΕΎϧ΍ϭϳΣϟ΍ΔϠϣΎόϣ ΔϣϛΣ
.ϝηϔϟ΍ έρΎΧϣϭ

ϝηϓ
+0 έΣγϟ΍ Δϓέόϣ ΓΎϳΣϟ΍Ωέϧ Εϭϣϟ΍ΫΎϘϧ· Ώϭϳόϟ΍
Δϓέόϣϟ΍ +2 ΔϳϧΩΑϟ΍ΔϗΎϳϠϟ΍ Γϭϗ

+0 ●
-1

+2
ω΍ΩΧϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ
ΦϳέΎΗϟ΍ Δϓέόϣ
ωϭϧϟ΍έέοϟ΍ ϡϭΟϬϟ΍Γ΄ϓΎϛϣ ϡγ·

ϲόρϗ 2d6+2 4+ ϡϳυϋ ϑϳγ Δϣϳίόϟ΍ ϥϣ ΩϭΩΣϣ έ΋Α ϙϳΩϟ .ϲϧΎΛϟ΍ αϔϧϟ΍
11 +1 ΓέϳλΑϟ΍ ΔϣϛΣ
ϥϣ ϙγϔϧ ϲϣΣΗϟ Ϫϧϣ ΏΣγΗ ϥ΃ ϊϳρΗγΗ
-1 ΩϳΩϬΗϟ΍ ΔϳΑΫΎΟ ϲΑϘΛ 1d8+3 7+ *ϝϳϭρ αϭϗ
ϡΩΧΗγΗ ϥ΃ ϊϳρΗγΗ ˬϙέϭΩ ϲϓ .έέοϟ΍
ΔϣϛΣϟ΍ +0 ϱέΣΗϟ΍ Δϓέόϣ
ϱϭΎγΗ ΓΎϳΣ ρΎϘϧ ΓΩΎόΗγϹ ϱϭϧΎΛ ϑέλΗ
+1
+1 Ώρϟ΍ ΔϣϛΣ
ϡ΍ΩΧΗγ· Ωϧϋ .ϝΗΎϘϣϛ ϙ΍ϭΗγϣ + 1d10
+0 ΔόϳΑρϟ΍ Δϓέόϣ
ˬϡΩϗ 150 ϝϳϭρϟ΍ ϙγϭϗ ϕϼρ· ϊϳρΗγΗ * ΔΣ΍έΗγ· ϲϬϧΗ ϥ΃ ΏΟϳ ˬΔϠλΧϟ΍ ϩΫϫ
+3 ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣ
.ϡϭΟϬϟ΍ Δϳϣέ ϲϓ ΔϗΎϋΈΑ ϡΩϗ 600 ϰϟ· ϭ΃

13 ΎϬϣ΍ΩΧΗγ· ϊϳρΗγΗ ϥ΃ ϝΑϗ ΔϠϳϭρ ϭ΃ Γέϳλϗ
-1 ˯΍ΩϷ΍ ΔϳΑΫΎΟ
-1 ωΎϧϗϹ΍ ΔϳΑΫΎΟ
.ϯέΧ΃ Γέϣ
ΔϳΑΫΎΟϟ΍
+0 ϥϳΩϟ΍ Δϓέόϣ
-1 +3 Ωϳϟ΍ΔϔΧ ΔϔΧ
ϰϠϋ ϝλΣΗ . ΔϳΎϣέϟ΍ ΔϳϟΎΗϘϟ΍ ΏϳϟΎγϷ΍
+3 ϲϔΧΗϟ΍ ΔϔΧ
ΎϬΑ ϡϭϘΗ ϲΗϟ΍ ϡϭΟϬϟ΍ ΕΎϳϣέϟ 2+ Γ΄ϓΎϛϣ
9 ● +3 ˯ΎϘΑϟ΍Ε΍έΎϬϣ ΔϣϛΣ
ΎϬΗϓΎο· ϡΗ Γ΄ϓΎϛϣϟ΍ ϩΫϫ .ΔϳϗΎρϧϟ΍ ΔΣϠγϷΎΑ
.ϝϳϭρϟ΍ αϭϘϟΎΑ ϙϣϭΟϬϟ ˱ ΎϘΑγϣ
Ε΍έΎϬϣϟ΍ Ε΍ΫϳϭόΗϟ΍ϭΕΎϣΟϬϟ΍

ΔϣΎϋ ϥϣ ϡΩΎϗ ϙϧ΃ ΎϣΑ .ΔϳϭέϘϟ΍ ΔϓΎϳοϟ΍


13 ΔϧϛΎγϟ΍ ϙ΍έΩϹ΍ ΔϣϛΣϟ΍
CP 20 ˬϝϳϭρ αϭϗ ˬϱΩϠΟ ωέΩ ϥ΃ ϊϳρΗγΗ .ΔϟϭϬγΑ ϡϬϧϳΑ ϡΟγϧΗ ˬαΎϧϟ΍
ΔΑϳϘΣ ˬϡϳυϋ ϑϳγ ˬϡϬγ ϥϳΑ ϰϓΎόΗΗ ϭ΃ ˬΡΎΗέΗ ˬΊΑΗΧΗ ϥΎϛϣ ΏΟΗ
SP ˬϡΎόρ ΓΩϋ ˬε΍έϓ Δϔϟ ˬέϬυ ˱ ΍έρΧ ϙγϔϧ ΕέϬυ΃ ΍Ϋ· ΍ΩϋΎϣ ˬΔϣΎόϟ΍
ΔΣϠγϷ΍ ˬαϭέΗϟ΍ ˬωϭέΩϟ΍ ϝϛ .ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍
ˬΕϼόη 10 ˬΔΣ΍Ωϗ ΔΑϠϋ ιΧη ϱ΃ ϭ΃ ϥϭϧΎϘϟ΍ ϥϣ ϙϭϣΣϳγ .ϡϬϳϠϋ
ˬέΎΟϧϟ΍ Ε΍ϭΩ΃ ˬΔϳϟΎΗϘϟ΍ ΔΣϠγϷ΍ ˬΔρϳγΑϟ΍ EP
ˬϡΎϳ΃ 10 ΓΩϣϟ ϡΎόρ Δϧϭ΅ϣ ϡϬΗΎϳΣΑ ΍ϭέρΎΧϳ ϥϟ ϥϛϟ ˬϙϧϋ ΙΣΑϳ έΧ΁
ΔϳέΑϟ΍ ΕΎΑϛέϣϟ΍
ϝΑΣ ϡΩϗ 50 ˬ˯Ύϣ Ώ΍έΟ .ϙϠΟ΃ ϥϣ
GP 10 ˬϑϭέΎΟˬέΎΟϧϟ΍ Ε΍ϭΩ΃ ˬϲΑϧϗ
ΔϳϔϟϹ΍ ˬΔϳϣΎόϟ΍ .ΕΎϐϠϟ΍
αΑϼϣ ϡϘρ ˬϱΩϳΩΣ έΩϗ
PP
Ώ΍έΟ ˬΔϳΩΎϋ

ΕΎϐϠϟ΍ϭϯέΧϷ΍ΕΎϓ΍έΗΣϹ΍ Ε΍Ωόϣϟ΍ ΕΎϣγϟ΍ϭι΋ΎλΧϟ΍

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
‫الحصول على مستويات‬ ‫اإلنسان (البطل الشعبي ‪ /‬المقاتل)‬
‫أثناء مغامراتك وتخطيك التحديات‪ ،‬تنال نقاط خبرة (ن‪.‬خ)‪ ،‬كما هو موضح في‬ ‫اإلنسان هو أصغر األعراق المنتشرة عمراً‪ ،‬وصلوا إلى ساحة العالم متأخرا ً‬
‫كتاب القوانين‪.‬‬ ‫وأعمارهم قصيرة مقارنة بالقزم‪ ،‬اإللف‪ ،‬والتنانين‪ .‬لكنهم مبدعون‪ ،‬ناجحون‪،‬‬
‫مع كل مستوى تحصل عليه‪ ،‬تنال نرد حياة إضافي وتضيف ‪ 1d10+2‬إلى‬ ‫ورواد العالم‪ ،‬واألكثر تأقلما ً وطموحا ً بين األعراق المنتشرة‪.‬‬
‫أقصى نقاط حياتك‪.‬‬
‫عندما يستقر اإل نسان في مكان ما‪ ،‬يبقى‪ .‬يبنون مدنهم لتستمر على مدى عصور‬
‫المستوى الثاني‪ 300 :‬ن‪.‬خ‬ ‫وممالك تدور لقرون‪ .‬يعيشون اللحظة ‪ -‬مما يجعلهم مناسبين لحياة المغامرة ‪-‬‬
‫تدفق النشاط‪ .‬تستطيع دفع نفسك ما وراء حدودك العادية للحظة‪ .‬في دورك‪،‬‬ ‫لكن أيضا ً يخططون للمستقبل‪ ،‬جاهدين لترك إرث دائم‪.‬‬
‫يمكنك القيام بتصرف آخر باإلضافة إلى التصرف العادي والتصرف الثانوي‬
‫المحتمل‪.‬‬ ‫الحضارات اإلنسانية تختلف من منطقة ألخرى‪ .‬في العوالم المنسية‬
‫عند استخدامك هذه الخصلة‪ ،‬يجب أن تنهي استراحة قصيرة أو طويلة قبل أن‬ ‫)‪ ،(Forgotten Realms‬المالبس‪ ،‬المعمار‪ ،‬المأكوالت‪ ،‬الموسيقى‪ ،‬واألدب‬
‫تستخدمها مرة أخرى‪.‬‬ ‫في األراضي الشمالية الغربية من نفرونتر (‪ )Neverwinter‬مختلفة عن‬
‫نظيراتها في تورمش (‪ )Turmish‬البعيدة أو امبيلتور (‪ )Impiltur‬في الشرق‪.‬‬
‫المستوى الثالث‪ 900 :‬ن‪.‬خ‬ ‫السمات الجسدية لإلنسان تختلف حسب الهجرات األزلية لإلنسان األولي‪ ،‬لذا‬
‫الضربة الحرجة المحسنة‪ .‬هجمات اسلحتك تصيب ضربة حرجة إذا رميت ‪19‬‬ ‫اإلنسان في نفرونتر يمتلك كل احتمال لأللوان والخصائص‪.‬‬
‫أو ‪.20‬‬
‫كونهم ذو تنوع كبير من الثقافات‪ ،‬اإلنسان ليس له اسم تقليدي‪ .‬بعض اآلباء يسمون‬
‫المستوى الرابع‪ 2,700 :‬ن‪.‬خ‬ ‫أطفالهم بلغات أخرى كالقزمية أو اإللفية (بنطق صحيح نوعا ً ما)‪ .‬األسماء التقليدية بين‬
‫الثقافات البشرية مختلفة بكثرة‪ .‬قد تكون حشيد (كالشي)‪ ،‬كيري (خندثاني)‪ ،‬كوسف‬
‫تحسين قيم القدرات‪ .‬خفتك تزداد إلى ‪ ،18‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬ ‫(دمران)‪ ،‬أمافري (السكاني)‪ ،‬سو‪-‬كيهور (موالن)‪ ،‬ماديسالك (راشيمي)‪ ،‬مي (شو)‪ ،‬أو‬
‫معدل خفتك يصبح ‪.4+‬‬ ‫‪‬‬ ‫ساالزار (تورامي)‪.‬‬
‫‪Haseid (Calishite), Kerri (Chondathan), Kosef (Damaran),‬‬
‫رميات الهجوم والضرر لألسلحة المبنية على الخفة مثل االقوس الطويل‬ ‫‪‬‬
‫‪Amafrey (Illuskan), So-Kehur (Mulan), Madislak (Rashemi), Mei‬‬
‫يزدادان بقيمة ‪.1‬‬ ‫‪(Shou), or Salazar (Turami).‬‬
‫معدل رمية إنقاذ الخفة يزداد بقيمة ‪.1‬‬ ‫‪‬‬
‫معدل إختبارات القدرات المبنية على الخفة تزداد بقيمة ‪.1‬‬ ‫‪‬‬ ‫مقاتل‬
‫المستوى الخامس‪ 6,500 :‬ن‪.‬خ‬ ‫المقاتلون هم التصنيف األكثر تنوعا ً في عوالم ‪Dungeons & Dragons.‬‬
‫هجمة إضافية‪ .‬كلما تقوم باستخدام تصرفك للهجوم في دورك‪ ،‬تستطيع أن تقوم‬ ‫الفارس المغامر‪ ،‬المحارب الغازي‪ ،‬األبطال الملكيين‪ ،‬الجنود المتميزين‪،‬‬
‫بهجمتين‪ ،‬بدالً عن واحدة‪ ،‬كجزء من ذلك التصرف‪.‬‬ ‫المرتزقة األقوياء‪ ،‬وزعيم اللصوص – كمقاتلون ـ كلهم يشتركون باحتراف ال‬
‫مكافأة االحتراف‪ .‬مكافأة احترافك تزداد إلى ‪ ،3+‬مما يعطي التأثيرات التالية‪:‬‬ ‫يقارن في استخدام األسلحة والدروع‪ ،‬ومعرفة عميقة في مهارات القتال‪ .‬وهم‬
‫متأقلمون مع الموت‪ ،‬سواء تفاديه أو مواجهته‪.‬‬
‫‪ ‬معدل هجوم يزداد بقيمة ‪ 1‬لألسلحة التي تحترفها‪.‬‬
‫‪ ‬معدل رميات اإلنقاذ والمهارات التي تحترفها (المحددة بدائرة سوداء) تزداد‬ ‫الخلفية‬
‫بقيمة ‪.1‬‬ ‫والديك عاشا في القرية المزدهرة ثندرتري (‪ ،)Thundertree‬شرق مدينة‬
‫‪ ‬ألن معدل مهارة اإلدراك إزداد‪ ،‬حكمة (البصيرة) الساكنة تزداد بقيمة ‪.1‬‬ ‫نفرونتر (‪ )Neverwinter‬وفي أطراف غابة نفرونتر ( ‪Nevewinter‬‬
‫‪ .)Wood‬لكن جبل هوتناو (‪ )Hotenow‬إنفجر قرابة ‪ 30‬عام‪ ،‬ووالديك هربا‬
‫تحسين درعك‬ ‫حامليك كرضيع‪ .‬عائلتك إنتقلت من قرية إلى أخرى في المنطقة‪ ،‬باحثين عن‬
‫مع حصولك على كنوز‪ ،‬يمكنك الحصول على درع أفضل لتحسين تصنيف‬ ‫عمل كخدم أو عمال حيثما إستطاعوا‪.‬‬
‫الدرع‪ .‬كتاب القوانين يحتوي على المعدات‪ ،‬باإلضافة إلى الدروع‪.‬‬ ‫قضيت بضع األعوام األخيرة في نفرونتر كحمال وعامل في ميناء المدينة‬
‫النشيط‪ .‬لكن واضح لك ولمن حولك أنك مقدر لشيء أعظم‪ .‬واجهت قبطان‬
‫السفينة المتعسف ذات مرة‪ ،‬لذا عمال الميناء ينظرون إليك كقدوة‪ .‬في يوم من‬
‫األيام‪ ،‬ستواجه قدرك‪ .‬ستصبح بطالً‪.‬‬
‫الهدف الشخصي‪ :‬إبعاد التنين‪ .‬أطالل ثندرتري تناديك‪ .‬عائلتك وأصدقائك‬
‫عاشوا هناك برخاء‪ ،‬واآلن أصبحوا عماالً بسطاء‪ .‬األطالل مسكونة بزومبيات‬
‫الرماد‪ ،‬وتوجد إشاعة أن تنينا ً صنع لنفسه مخبأ ً في البرج القديم‪ ،‬لكن هذه‬
‫المشاكل تحتاج إلى بطل‪ .‬إقتل التنين‪ ،‬أو إطرده‪ ،‬وستثبت لنفسك ولآلخرين أنك‬
‫بطل حقيقي مقدر له للعظمة‪.‬‬
‫االنحياز‪ :‬نظامي خير‪ .‬البطل يقف ضد الشر وال يسمح للطغاة أن ينالوا‬
‫رغباتهم‪ .‬البطل يقاتل من أجل القانون والنظام‪ ،‬كي يستطيع الجميع الحياة‬
‫برخاء وسعادة‪ .‬البطل يقتل الوحوش‪ ،‬يخلي األطالل‪ ،‬ويحمي األبرياء‪ .‬أنت‬
‫تطمح ألن تكون بطال كهذا‪.‬‬

You might also like